グレード・マンバ
ジーナス: ロア
グループ: 爬虫類
ファミリー: 砂漠
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
Glade Mamba
SpectreY
Area恐怖の密林, 帝国の庭園, 恐怖の密林, 永遠なる研究所, 水没した複合施設, 水没した複合施設, カランドラの湖
Tagsbeast, has_dagger, has_one_handed_melee, light_armour, medium_movement, medium_small_height, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, reptile_beast
Packs
  • 恐怖の密林: グレード・マンバ
  • 帝国の庭園: グレード・マンバ
  • 恐怖の密林: グレード・マンバ
  • 永遠なる研究所: グレード・マンバ
  • WorldAreas#1377: グレード・マンバ
  • WorldAreas#1378: グレード・マンバ
  • グレード・マンバ
  • ライフ
    94%
    アーマー
    +15%
    回避力
    +15%
    Ailment Threshold
    94%
    耐性
    30 0 0 30
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    Snake
    Metadata
    SnakeSpit
    レベル
    68
    ライフ
    6,047
    アーマー
    33,109
    回避力
    5,450
    エナジーシールド
    0
    Damage
    374
    スペルダメージ
    374
    命中
    290
    Attack Time
    1.095
    経験値
    12,819
    Ailment Threshold
    6,047
    Chill
    19
    Shock
    19
    Brittle
    108
    Scorch
    19
    Sap
    53
    SnakeProjectile
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 299–448
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.095 秒
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [1]
    spell maximum action distance +% [-60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Snake/SnakeSpit"] = {
        name = "Glade Mamba",
        life = 0.94,
        fireResist = 30,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 30,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SnakeProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SnakeProjectile"] = {
        name = "SnakeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {1, -60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
    IdMonsterSnakeChaos
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage damage physical chaos
    Edit

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