Glade Mamba
สัตว์ร้าย
สกุล: Rhoa
กลุ่ม: Reptile
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
SpectreY
Areaป่าชัฏสยดสยอง, สวนจักรพรรดิ, ป่าชัฏสยดสยอง, ห้องทดลองนิรันดร, Flooded Complex, Flooded Complex, ทะเลสาบคาลานดรา
Tagsbeast, has_dagger, has_one_handed_melee, light_armour, medium_movement, medium_small_height, not_int, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, reptile_beast
Packs
  • ป่าชัฏสยดสยอง: Glade Mamba
  • สวนจักรพรรดิ: Glade Mamba
  • ป่าชัฏสยดสยอง: Glade Mamba
  • ห้องทดลองนิรันดร: Glade Mamba
  • WorldAreas#1379: Glade Mamba
  • WorldAreas#1380: Glade Mamba
  • Glade Mamba
  • พลังชีวิต
    94%
    การหลบหลีก
    +15%
    Ailment Threshold
    94%
    ค่าต้านทาน
    30 0 0 30
    Damage
    100%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    Snake
    Metadata
    SnakeSpit
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    6,047
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    5,450
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    374
    ความเสียหายเวท
    374
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.095
    ค่าประสบการณ์
    12,819
    Ailment Threshold
    6,047
    Chill
    19
    Shock
    19
    Brittle
    108
    Scorch
    19
    Sap
    53
    SnakeProjectile
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 299–448
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [1]
    spell maximum action distance +% [-60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Snake/SnakeSpit"] = {
        name = "Glade Mamba",
        life = 0.94,
        fireResist = 30,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 30,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SnakeProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SnakeProjectile"] = {
        name = "SnakeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {1, -60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
    IdMonsterSnakeChaos
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage damage physical chaos