その他 モッド /3
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦士の | 1 | Jewel | プレフィックス | 両手近接武器のアタックスピードが(4–6)%増加する アタック スピード | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 bow 0 not_int 500 default 0 |
| 切断する | 1 | Jewel | プレフィックス | 両手近接武器のクリティカル率が(14–18)%増加する アタック クリティカル | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 default 0 |
| 破裂させる | 1 | Jewel | プレフィックス | 両手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(15–18)% ダメージ アタック クリティカル | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 250 default 0 |
Passive /6
クラスタージュエル Passive /7
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
両手近接武器のクリティカル率が40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.