Divers mods /3
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Guerrier1JewelPréfixe(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains Attaque Vitesseone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Arcs 0
not_int 500
Normal 0
découpeur1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains Attaque CritiqueArcs 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
cassant1JewelPréfixe+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains Dégâts Attaque CritiqueArcs 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
Passive /6
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+45% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Joyau de ramification Passive /7
Les Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
8% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez au moins 600 de Force
+20 de Force
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez infligé un Coup critique avec une arme de mêlée à deux mains Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 15% d'Augmentation de Zone d'Effet
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