Sonstiges Mods /3
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Des Kriegers1JewelPräfix(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeitone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Bögen 0
not_int 500
Normal 0
Entzweiender1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff KritischBögen 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
Zerbrechender1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen Schaden Angriff KritischBögen 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
Passive /6
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+20 zu Stärke
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Überwältigt 12% physische Schadensminderung
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+45% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Cluster-Juwel Passive /7
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
+20 zu Stärke
40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
15% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
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