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# 充能球 **充能球**是圍繞在角色周圍的球體,可以通過特效與增益效果圖示辨別不同的充能球 每個角色都可獲得三種預設的充能球,每種都對應不同的核心[[attribute]]: - [[Endurance Charge]]與[[strength]]相關 - [[Frenzy Charge]]與[[dexterity]]相關 - [[Power Charge]]與[[intelligence]]相關 遊戲中其他的充能球: - [[Spirit Charges]]來自物品,像[[Lightpoacher]]和[[Hale Negator]] - [[神聖]]充能球來自[[Garb of the Ephemeral]] - 虛空能量球來自[[Voidfletcher]] - 虹吸能量球來自[[Disintegrator]] - 挑戰球來自[[Gladiator]]的關鍵天賦[[Arena Challenger]] - [[Blitz Charge]]來自[[Berserker]]的關鍵天賦[[Blitz]] - [[Inspiration Charge]]來自[[Inspiration Support]] [[釋界]]掉落的腰帶有三種替代類型充能球 - [[Arn's Anguish]]的[[殘暴球]] (取代耐力球) - [[Olesya's Delight]]的[[苦痛球]] (取代狂怒球) - [[Graven's Secret]]的[[吸收球]] (取代暴擊球) 每種類型的充能球皆有不同的增益,增益效果與充能球的數量成正比 ## 機制 充能球是透過技能或裝備累積的,而預設的持續時間為10秒,充能球的持續時間可以透過特定的天賦技能與傳奇增加或減少,獲得相同類型的充能球會重置充能球的持續時間。 ### 最大充能球 預設情況下,每個角色可以累積三種充能球各三個,此限制可以透過天賦與傳奇增加或減少。若角色已達充能球上限,後續獲取並不會額外獲取充能球,而是會刷新同類型充能球的持續時間。 可透過下列來源減少最大充能球: - [[Fragility]] - [[Pacifism]] - [[Powerlessness]] - [[Ahn's Heritage]] - [[Ahn's Might]] - [[Ahn's Contempt]] 最大充能球為0時, 詞綴"在最大充能球時"將處於永久激活狀態,因為嚴格來說0/0充能球算是最大充能球,但是並不會觸發詞綴"達到最大充能球時"的效果 ### 最小充能球 一些詞綴給予 <span class="explicitMod">+X 最小耐力/狂怒/暴擊球</span>,使你的角色總是有充能球 消耗充能球的技能和效果無法使用這些最小充能球,例如,使用[[Flicker Strike]] 和<span class="explicitMod">+1最小狂怒球</span>在1顆狂怒球時,將無法使其重置技能冷卻 最大充能球將會優先於最小充能球 (例: 同時有-2最大充能球和+2最小充能球時,你將會有1個充能球). ### 圖騰 圖騰可以獲得耐力球,但無法獲得狂怒球與暴擊球。這些充能球對圖騰沒有效果,因為圖騰的最大狂怒球與暴擊球數量為0,但圖騰擁有者的狂怒球與暴擊球會影響圖騰使用的技能,因為圖騰狀態是基於擁有者的數值 ## 對角色的效果 **耐力球:** - 增加 4% 物理傷害減免 - 增加 4% 全部元素抗性 **狂怒球:** - 增加 4% 攻擊速度 - 增加 4% 施法速度 - 4% 更多傷害 **暴擊球:** - 增加 40% 全域暴擊率 ## 對召喚物和怪物的效果 對召喚物和怪物的效果與對玩家角色的效果不同 **耐力球:** - 增加 15% 物理傷害減免 - 增加 15% 全部元素抗性 **狂怒球:** - 增加 15% 攻擊速度 - 增加 15% 施法速度 - 增加 4% 更多傷害 - 增加 5% 移動速度 **暴擊球:** - 增加 200% 全域暴擊率
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