보조 젬 /1
몬스터 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
사술 방지 | 23 | 고유 | 사술 방지 시전 저주 | Normal 1000 |
1 | 고유 | 사술 방지 시전 저주 | ||
사술의 | 24 | 고유 | 사술 방지 | no_common_monster_mods 0 Normal 1000 |
사술 방지 | 24 | 접두어 | 사술 방지 | Normal 1000 |
1 | 고유 | 플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌 |
지도 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
사술 방지 | 1 | 접두어 | 몬스터가 사술 방지 보유 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 시전 저주 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
사술 방지 | 1 | 접두어 | 몬스터가 사술 방지 보유 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 시전 저주 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
사술 방지 | 1 | 접두어 | 몬스터가 사술 방지 보유 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 시전 저주 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 0 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 사술 방지 보유 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 시전 저주 | Normal 250 |
강탈 Area 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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사술 방지 | 46 | 접두어 | 몬스터가 사술 방지 보유 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 시전 저주 | Normal 800 |
기타 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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오컬티스트의 | 45 | Charm | 접두어 | 플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
사술 방지 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 사술 방지 보유 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 시전 저주 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
고유 /2
이동 속도 3% 증가
회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(31–53)%
추가 저주 1개 적용 가능
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적 명중 시 항상 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
카오스 저항 +(31–53)%
추가 저주 1개 적용 가능
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적 명중 시 항상 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
장착된 젬 레벨 +(1–2)
방어도 및 에너지 보호막 (120–160)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
오른쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 사술 방지 상태가 됨
왼쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (120–160)% 증가
모든 원소 저항 +(15–25)%
마법 반지를 장착하고 있을 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
오른쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 사술 방지 상태가 됨
왼쪽 슬롯에 마법 반지 장착 시 치명타로 받는 추가 피해 없음
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
스킬 군 주얼 Passive /9
쇠약화가 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에 대한 치명타 확률 35% 증가
저주받은 적에 대한 치명타 확률 35% 증가
절망이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적 처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
저주받은 적 처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
시간의 사슬이 사술 방지 적에게 영향을 줌
플레이어가 저주한 적은 낙담에 걸림
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
플레이어가 저주한 적은 낙담에 걸림
("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다)
응징이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
인화성이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 주는 점화 피해 30% 증가
저주받은 적에게 주는 점화 피해 30% 증가
동상이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 유발하는 동결 지속시간 30% 증가
저주받은 적에게 유발하는 동결 지속시간 30% 증가
취약성이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적 처치 시 생명력의 2% 회복
저주받은 적 처치 시 생명력의 2% 회복
전도성이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 유발하는 감전 효과 30% 증가
저주받은 적에게 유발하는 감전 효과 30% 증가
원소 약화가 사술 방지 적에게 영향을 줌
최근 4초 이내 저주받은 적을 처치한 경우 모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
최근 4초 이내 저주받은 적을 처치한 경우 모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
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Hexproof
Hexproof is a keyword and modifier that causes the monsters with it to be unaffected by Hex curse, but can be bypassed under certain conditions. Hexproof doesn't affect Mark curses.
Hexproof is not curse immunity, which prevents both Hexes and Marks from being applied at all.
Hexes on Hexproof enemies can still accumulate Doom.
The player character can have this buff by stealing it from monster when using Headhunter, Inspired Learning or Hunter's Lesson.
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