Monstruos mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
antimaleficios23únicoAntimaleficios Lanzador de hechizos MaldiciónNormal 1000
1únicoAntimaleficios Lanzador de hechizos Maldición
maléfico24únicoAntimaleficiosno_common_monster_mods 0
Normal 1000
antimaleficios24PrefijoAntimaleficiosNormal 1000
1únicoTus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
antimaleficios1PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
antimaleficios1PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
antimaleficios1PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Lanzador de hechizos Maldición
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 0
Normal 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen Antimaleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 250
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
antimaleficios46PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanzador de hechizos Maldición
Normal 800
Misc. mods /1
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de la Ocultista45CharmPrefijoTus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficiosint_animal_charm 500
Normal 0
único /2
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (150–200)%
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(1–2) al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Joya ramificadora Passive /9
Debilitar puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 35% contra los enemigos malditos
Desesperación puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Recuperas un 2% del escudo de energía cuando matas a un enemigo maldito
Cadenas temporales puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Los enemigos que maldices están enervados
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
Castigo puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Inflamabilidad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Daño con las quemaduras aplicadas sobre los enemigos malditos aumentado un 30%
Congelación puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Duración de los congelamientos que aplicas en los enemigos malditos aumentada un 30%
Vulnerabilidad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo maldito
Conductividad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Efecto de las electrocuciones que aplicas a los enemigos malditos aumentado un 30%
Debilidad elemental puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
+1% a todas las resistencias elementales si has matado a un enemigo maldito recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Community Wiki

Edit

Hexproof

Hexproof is a keyword and modifier that causes the monsters with it to be unaffected by Hex curse, but can be bypassed under certain conditions. Hexproof doesn't affect Mark curses.

Hexproof is not curse immunity, which prevents both Hexes and Marks from being applied at all.

Hexes on Hexproof enemies can still accumulate Doom.

The player character can have this buff by stealing it from monster when using Headhunter, Inspired Learning or Hunter's Lesson.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.