Unterstützungsgemme /1
Monster Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Hexgeschützter | 23 | Einzigartig | Hexgeschützt Zauberer Fluch | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Hexgeschützt Zauberer Fluch | ||
Hexender | 24 | Einzigartig | Hexgeschützt | no_common_monster_mods 0 Normal 1000 |
Hexgeschützter | 24 | Präfix | Hexgeschützt | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden |
Karte Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Hexgeschützter | 1 | Präfix | Monster sind hexgeschützt 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Hexgeschützter | 1 | Präfix | Monster sind hexgeschützt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Hexgeschützter | 1 | Präfix | Monster sind hexgeschützt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Zauberer Fluch | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 0 Normal 0 |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster sind hexgeschützt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | Normal 250 |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Hexgeschützter | 46 | Präfix | Monster sind hexgeschützt heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Der Okkultistin | 45 | Charm | Präfix | Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Hexgeschützter | 1 | UberMap | Präfix | Monster sind hexgeschützt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Einzigartig /2
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(1–2) zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist 'Ungünstig', während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Cluster-Juwel Passive /9
'Schwächen' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen verfluchte Gegner
'Verzweiflung' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
'Bestrafung' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
'Entflammbarkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% erhöhter Schaden mit Entzündungen, die bei verfluchten Gegnern verursacht wurden
'Schneidende Kälte' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
'Verwundbarkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Stellt 2 des Lebens wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
'Leitfähigkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
'Elementarempfindlichkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
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Hexproof
Hexproof is a keyword and modifier that causes the monsters with it to be unaffected by Hex curse, but can be bypassed under certain conditions. Hexproof doesn't affect Mark curses.
Hexproof is not curse immunity, which prevents both Hexes and Marks from being applied at all.
Hexes on Hexproof enemies can still accumulate Doom.
The player character can have this buff by stealing it from monster when using Headhunter, Inspired Learning or Hunter's Lesson.
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