Monster Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Hexgeschützter23EinzigartigHexgeschützt Zauberer FluchNormal 1000
1EinzigartigHexgeschützt Zauberer Fluch
Hexender24EinzigartigHexgeschütztno_common_monster_mods 0
Normal 1000
Hexgeschützter24PräfixHexgeschütztNormal 1000
1EinzigartigEure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Hexgeschützter1PräfixMonster sind hexgeschützt
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Hexgeschützter1PräfixMonster sind hexgeschützt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Hexgeschützter1PräfixMonster sind hexgeschützt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Zauberer Fluch
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 0
Normal 0
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster sind hexgeschützt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
Normal 250
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Hexgeschützter46PräfixMonster sind hexgeschützt
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Zauberer Fluch
Normal 800
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Der Okkultistin45CharmPräfixEure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werdenint_animal_charm 500
Normal 0
Hexgeschützter1UberMapPräfixMonster sind hexgeschützt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Zauberer Fluch
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Einzigartig /2
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(1–2) zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist 'Ungünstig', während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Cluster-Juwel Passive /9
'Schwächen' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen verfluchte Gegner
'Verzweiflung' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Stellt 2% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
'Bestrafung' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
'Entflammbarkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% erhöhter Schaden mit Entzündungen, die bei verfluchten Gegnern verursacht wurden
'Schneidende Kälte' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% verlängerte Dauer von Einfrierungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
'Verwundbarkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Stellt 2 des Lebens wieder her, wenn Ihr einen verfluchten Gegner tötet
'Leitfähigkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
30% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
'Elementarempfindlichkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

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Hexproof

Hexproof is a keyword and modifier that causes the monsters with it to be unaffected by Hex curse, but can be bypassed under certain conditions. Hexproof doesn't affect Mark curses.

Hexproof is not curse immunity, which prevents both Hexes and Marks from being applied at all.

Hexes on Hexproof enemies can still accumulate Doom.

The player character can have this buff by stealing it from monster when using Headhunter, Inspired Learning or Hunter's Lesson.


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