Monstros mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Infeitiçável23unicoAnti-Maldições Conjurador MaldiçãoNormal 1000
1unicoAnti-Maldições Conjurador Maldição
Enfeitiçador24unicoAnti-Maldiçõesno_common_monster_mods 0
Normal 1000
Infeitiçável24PrefixoAnti-MaldiçõesNormal 1000
1unicoSeus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Mapa mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Infeitiçável1PrefixoMonstros são Resistentes a Maldições
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Infeitiçável1PrefixoMonstros são Resistentes a Maldições
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Infeitiçável1PrefixoMonstros são Resistentes a Maldições
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 0
Normal 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros são Resistentes a Maldições
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Conjurador Maldição
Normal 250
Heist Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Infeitiçável46PrefixoMonstros são Resistentes a Maldições
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Conjurador Maldição
Normal 800
Outros mods /1
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Ocultista45CharmPrefixoSeus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldiçõesint_animal_charm 500
Normal 0
unico /2
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (150–200)%
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(1–2) ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Joia de Grupo Passive /9
Debilitar pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Amaldiçoados aumentada em 35%
Desespero pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Recupera 2% de Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado
Grilhões Temporais pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
Punição pode afetar Inimigos Infeitiçáveis
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Flamabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Dano com Incêndios infligidos em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Congelabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Duração dos Congelamentos infligidos por você em Inimigos Amaldiçoados aumentada em 30%
Vulnerabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Amaldiçoado
Condutividade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Efeito de Eletrizações infligidas em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Fraqueza Elemental pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
+1% de máximo das Resistências Elementais se você Matou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

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Hexproof

Hexproof is a keyword and modifier that causes the monsters with it to be unaffected by Hex curse, but can be bypassed under certain conditions. Hexproof doesn't affect Mark curses.

Hexproof is not curse immunity, which prevents both Hexes and Marks from being applied at all.

Hexes on Hexproof enemies can still accumulate Doom.

The player character can have this buff by stealing it from monster when using Headhunter, Inspired Learning or Hunter's Lesson.


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