ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
DeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
살덩이 아이템 /166
VisceraFireFury
그을린 팔
High: 플레이어가 유발한 점화가 피해 (10—15)% 가속
Low: (10—15)%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 % 가속
Med: (20—30)%의 확률로 점화 유발
플레이어가 유발한 점화가 피해 % 가속
VisceraRhoaHead
잘린 로아 머리
High: 1초마다 5초 동안 6미터 내의 적에게 위축 유발
Low: 카오스 피해 (10—15)% 증가
1초마다 초 동안 6미터 내의 적에게 위축 유발
Med: 카오스 피해 (20—30)% 증가
1초마다 초 동안 6미터 내의 적에게 위축 유발
VisceraTentacleLeg
바다 마녀의 촉수
High: 소환수가 (8—12)%의 확률로 2배의 피해를 줌
Low: 소환수가 주는 피해 (10—15)% 증가
소환수가 %의 확률로 2배의 피해를 줌
Med: 소환수가 주는 피해 (20—30)% 증가
소환수가 %의 확률로 2배의 피해를 줌
VisceraClaw1
갑각류의 집게
High: 공격 시 물리 피해 ~ 추가
최대 물리 공격 피해 (10—12)% 증폭
Low: 공격 시 물리 피해 (2—4)~(5—7) 추가
Med: 공격 시 물리 피해 (8—12)~(15—18) 추가
Queen: 공격 시 물리 피해 ~ 추가
최대 물리 공격 피해 (10—12)% 증폭
VisceraTikiTotem
토템 얼굴
High: 번개 피해 최대치 (10—12)% 증폭
Low: (10—15)%의 확률로 감전 유발
Med: (20—30)%의 확률로 감전 유발
Queen: 번개 피해 최대치 (10—12)% 증폭
VisceraSkeletonHand
해골 궁수의 팔
High: 투사체가 대상 (2—3)개를 추가 관통
투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 % 증가
Low: 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (8—12)% 증가
Med: 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (15—20)% 증가
VisceraSkeletonFoot
해골 전사의 다리
High: 자신 및 5미터 내의 동료들이 주는 냉기 피해 50~75 추가
Low: 자신 및 5미터 내의 동료들이 주는 냉기 피해 8~12 추가
Med: 자신 및 5미터 내의 동료들이 주는 냉기 피해 25~40 추가
VisceraBrute1
간수의 팔
High: 최대 생명력 (5—7)% 증폭
Low: 생명력 최대치 +(30—50)
Med: 생명력 최대치 +(60—80)
Queen: 최대 생명력 (5—7)% 증폭
VisceraGoatHorn
염소인간의 뿔
High: 범위 스킬이 (6—8)% 확률로 2배의 피해를 줌
Low: 효과 범위 (8—12)% 증가
범위 스킬이 % 확률로 2배의 피해를 줌
Med: 효과 범위 (15—20)% 증가
범위 스킬이 % 확률로 2배의 피해를 줌
VisceraPirateHat
선원의 삼각모
High: 처치 시 %의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
명중 시 (4—6)% 확률로 차원 능력 획득
Low: 처치 시 (8—12)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
Med: 처치 시 (15—20)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
VisceraOrbofWater
원소의 정수
High: 냉기 저항 최대치 +(2—3)%
Low: 냉기 저항 +(14—18)%
Med: 냉기 저항 +(22—28)%
VisceraTentacleLegLightning
충격 촉수
High: 번개 저항 최대치 +(2—3)%
Low: 번개 저항 +(14—18)%
Med: 번개 저항 +(22—28)%
VisceraMerveilLeg
사이렌의 촉수
High: 냉각의 최대 효과 +5%
Low: 냉기 상태 이상 효과 (10—15)% 증가
Med: 냉기 상태 이상 효과 (20—30)% 증가
VisceraCalaf
살인자의 머리
High: 명중 시 (30—50)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
Low: 일반 물리 피해 (10—15)% 증가
Med: 일반 물리 피해 (20—30)% 증가
VisceraRockBody
골렘 돌
High: 지난 2초 이내에 이미 기절했거나 기절 유발 명중을 막아낸 경우 기절할 수 없음
Low: (10—15)%의 확률로 기절 긴급회피
지난 2초 이내에 이미 기절했거나 기절 유발 명중을 막아낸 경우 기절할 수 없음
Med: (20—30)%의 확률로 기절 긴급회피
지난 2초 이내에 이미 기절했거나 기절 유발 명중을 막아낸 경우 기절할 수 없음
VisceraClaw2
가르강튀아 발톱
High: 쌍수 장착 시 공격 속도 (10—12)% 증가
Low: 클로 사용 시 공격 속도 (4—6)% 증가
Med: 클로 사용 시 공격 속도 (8—10)% 증가
VisceraSkullHead
텅 빈 두개골
High: 1레벨당 피격 시 받는 물리 피해 -1
Low: 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15—-10)
Med: 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-30—-20)
VisceraRibcage
뼈추적자의 흉곽
High: 받는 물리 피해 (4—6)% 추가 감소
Low: 받는 물리 피해 % 추가 감소
받는 지속 물리 피해 (4—5)% 감소
Med: 받는 물리 피해 % 추가 감소
받는 지속 물리 피해 (6—7)% 감소
VisceraBossSkull
템플러 두개골
High: 시야 반경 증가 및 감소 수치의 (8—12)%를 생명력 재생 속도에도 적용
Low: 시야 반경 (8—12)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치의 %를 생명력 재생 속도에도 적용
Med: 시야 반경 (15—20)% 증가
시야 반경 증가 및 감소 수치의 %를 생명력 재생 속도에도 적용
VisceraSpiderHead
거미류 송곳니
High: 플레이어가 유발한 중독이 피해 (10—15)% 가속
Low: 명중 시 (10—15)%의 확률로 중독 유발
Med: 명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
VisceraStingerLeg
잘린 독침
High: 명중 시 (10—15)% 확률로 적 몬스터 번개 저항을 반대로 간주
Low: 피해가 번개 저항 (3—4)% 관통
Med: 피해가 번개 저항 (6—8)% 관통
VisceraKraitynHead
도적 부랑자의 머리
High: 동작 속도 (3—4)% 증가
Low: 공격 및 시전 속도 (4—6)% 증가
Med: 공격 및 시전 속도 (8—10)% 증가
VisceraBanditsLeg
밀렵꾼의 다리
High: 야수에게 주는 피해 (40—60)% 증가
can see monster type beasts [1]
Low: 동물에게 피격 시 받는 물리 피해 (-30—-20)
can see monster type beasts [0]
Med: 동물에게 피격 시 받는 물리 피해 (-50—-40)
can see monster type beasts [0]
VisceraSnakeTailLeg
코브라 꼬리
High: 이동 전용 스킬 사용 시 (15—20)% 확률로 재사용 횟수를 소모하지 않음
Low: 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (8—12)% 증가
Med: 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (15—20)% 증가
VisceraAlirasHead
도적 마녀의 머리
High: 받은 피해의 (15—20)%를 마나로 회생
Low: 1초마다 마나 (4—6) 재생
Med: 1초마다 마나 (8—10) 재생
VisceraSpiderLeg
거미류 다리
High: 이동 방해 면역
Low: 이동 방해 면역
주문 명중 시 (8—12)%의 확률로 적 이동 방해
Med: 이동 방해 면역
주문 명중 시 (15—20)%의 확률로 적 이동 방해
VisceraVaalArm
바알 수족
High: 바알 스킬로 주는 피해 (30—50)% 증가
Low: 근접 타격 범위 +(0.2—0.3)미터
Med: 근접 타격 범위 +(0.4—0.5)미터
VisceraOakHead
도적 전사의 머리
High: 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 (3—4)% 재생
Low: 1초마다 생명력의 (0.8—1)% 재생
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 % 재생
Med: 1초마다 생명력의 (1.6—2)% 재생
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 % 재생
VisceraMonkeyLeg
영장류 발
High: 점화 상태에서 동작 속도 (5—6)% 증가
Low: 점화 상태에서 이동 속도 (4—6)% 증가
Med: 점화 상태에서 이동 속도 (8—10)% 증가
VisceraDropBear
곰 살점
High: 생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (75—100)% 증가
Low: 적 기절 한계치 (10—15)% 감소
Med: 적 기절 한계치 (20—30)% 감소
VisceraIncaBoss1Arm
인공물 수족
1: 냉각 효과 (20—30)% 증가
VisceraIncaBoss2Arm
인공물 수족
공격 효과 범위 (15—20)% 증가
VisceraIncaBoss3Arm
인공물 수족
소환수의 치명타 확률 (25—40)% 증가
VisceraReaperHand
잘린 낫손
High: 적 처치 시 (5—7)%의 확률로 모든 생명력 회복
Low: 처치 시 생명력의 (2—3)% 회복
Med: 처치 시 생명력의 (4—5)% 회복
VisceraSoldierLeg
대장의 다리
High: 갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
Low: 이동 속도 (3—4)% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
Med: 이동 속도 (5—6)% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
VisceraUndyingClaw
가시 발톱
High: 공격 시 %의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—15)% 가속
Low: 공격 시 (10—15)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발한 출혈이 피해 % 가속
Med: 공격 시 (20—30)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발한 출혈이 피해 % 가속
VisceraFlamingGolemCore
녹아내린 핵
High: 화염 저항 최대치 +(2—3)%
Low: 화염 저항 +(14—18)%
Med: 화염 저항 +(22—28)%
VisceraDefacedStatueHead
손상된 흉상
High: 근접 명중으로 적 기절 시 (75—100)%의 확률로 인내 충전 획득
Low: 기절 및 막기 회복 (10—15)% 증가
근접 명중으로 적 기절 시 %의 확률로 인내 충전 획득
Med: 기절 및 막기 회복 (20—30)% 증가
근접 명중으로 적 기절 시 %의 확률로 인내 충전 획득
VisceraShadeHood
영체 두건
High: 카오스 저항 최대치 +(2—3)%
Low: 카오스 저항 +(7—13)%
Med: 카오스 저항 +(17—19)%
VisceraSoldierHead
병사의 머리
High: 장착한 투구로 얻는 방어도 (80—120)% 증가
Low: 방어도 (10—15)% 증가
Med: 방어도 (20—30)% 증가
VisceraBurningRugArm
불을 뿜는 리본
High: 받는 화염 피해 (5—6)% 감소
Low: 받는 화상 피해 (4—5)% 감소
Med: 받는 화상 피해 (6—7)% 감소
VisceraStatueLeg
조각상 다리
High: 밀려날 수 없음
Low: 명중 시 (10—15)%의 확률로 적을 밀어냄
Med: 명중 시 (20—30)%의 확률로 적을 밀어냄
VisceraSmolderingLeg
공허운반자의 다리
High: 용암 지대에서 피해 (40—60)% 증가
Low: 용암 지대에서 피해 % 증가
용암 지대에 있는 동안 이동 속도 (8—10)% 증가
Med: 용암 지대에서 피해 % 증가
용암 지대에 있는 동안 이동 속도 (12—15)% 증가
VisceraLightningHead
전도성 기구
High: 권능 충전 획득 시
(8—12)%의 확률로 권능 충전 최대치 획득
Low: 처치 시 (8—12)%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 획득 시
%의 확률로 권능 충전 최대치 획득
Med: 처치 시 (15—20)%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 획득 시
%의 확률로 권능 충전 최대치 획득
VisceraGravicusHead
장군의 머리
High: 최대 생명력의 (4—6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
Low: 에너지 보호막 최대치 (8—12)% 증가
최대 생명력의 %를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
Med: 에너지 보호막 최대치 (15—20)% 증가
최대 생명력의 %를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
VisceraMuscularArm
냉혈한의 팔
High: 힘 (4—6)% 증가
Low: 힘 +(10—15)
Med: 힘 +(20—30)
VisceraPietysHead
마석학자의 머리
High: 물리 피해의 (4—6)%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 (4—6)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 (4—6)%를 추가 번개 피해로 획득
Low: 물리 피해의 (4—5)%를 무작위 원소 피해로 추가
Med: 물리 피해의 (8—10)%를 무작위 원소 피해로 추가
VisceraSpikedBodyCarapace
가시 박힌 등딱지
High: 받은 근접 냉기 피해의 (300—400)%를 공격자에게 반사
Low: 근접 공격자에게 (200—250)의 냉기 피해 반사
받은 근접 냉기 피해의 %를 공격자에게 반사
Med: 근접 공격자에게 (400—500)의 냉기 피해 반사
받은 근접 냉기 피해의 %를 공격자에게 반사
VisceraHindBeastBoneLeg
해골 야수 다리
High: 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
Low: 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
(18—24)%의 확률로 출혈 긴급회피
Med: 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
(30—40)%의 확률로 출혈 긴급회피
VisceraBossArm
학자의 팔
High: 지능 (4—6)% 증가
Low: 지능 +(10—15)
Med: 지능 +(20—30)
VisceraBossTorso
귀족의 몸통
High: 상실한 점유되지 않은 생명력의 5%당 생명력 회복 속도 2% 증가
Low: 생명력 재생 속도 (8—10)% 증가
Med: 생명력 재생 속도 (15—20)% 증가
VisceraDominusFist
절대군주의 주먹
High: 비무장 근접 명중 시 번개 피해 ~ 추가
비무장 상태일 때 효과 범위 (20—30)% 증가
Low: 비무장 근접 명중 시 번개 피해 (1—3)~(40—60) 추가
Med: 비무장 근접 명중 시 번개 피해 (1—5)~(80—120) 추가
VisceraVultureGut
시체매의 내장
High: 최후의 일격이 시신을 소모해 마나의 (3—4)% 회복
killing blow consumes corpse restore % life [3,4]
Low: 최후의 일격 시 시신을 소모해 생명력 (40—60) 및 마나 (20—30) 회복
killing blow consumes corpse restore % life [0]
Med: 최후의 일격 시 시신을 소모해 생명력 (80—120) 및 마나 (40—60) 회복
killing blow consumes corpse restore % life [0]
VisceraVollBanner
템플러 깃발
High: 권능 충전 하나당 번개 피해의 1%를 추가 카오스 피해로 획득
Low: 권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증가
Med: 권능 충전 하나당 주문 피해 4% 증가
VisceraPockedLeg
구멍투성이 다리
High: 장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화로 얻는 방어도 (35—50)% 증가
Low: 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (20—30)% 증가
Med: 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (35—50)% 증가
VisceraPockedArm
구멍투성이 팔
High: 장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화로 얻는 회피 (35—50)% 증가
Low: 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (20—30)% 증가
Med: 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (35—50)% 증가
VisceraFleshmeltedLantern
살점으로 융합된 등불
High: 점화 상태에서 지속 화염 피해 배율 +(20—30)%
Low: 지속 화염 피해 배율 +(6—8)%
Med: 지속 화염 피해 배율 +(10—14)%
VisceraTotemChunk
조각된 둔부
High: 토템 1개를 소환하는 스킬이 (16—24)%의 확률로 1개가 아닌 2개를 소환
Low: 토템 설치 속도 (10—15)% 증가
토템 1개를 소환하는 스킬이 %의 확률로 1개가 아닌 2개를 소환
Med: 토템 설치 속도 (20—30)% 증가
토템 1개를 소환하는 스킬이 %의 확률로 1개가 아닌 2개를 소환
VisceraKaomHead
이글거리는 두개골
High: 희귀 몬스터 처치 시 (20—30)%의 확률로 10초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
Low: 희귀 몬스터 명중 시 피해 (20—30)% 증가
Med: 희귀 몬스터 명중 시 피해 (35—50)% 증가
VisceraBarkhulHeart
검투사의 심장
High: 근접 명중 시 격노 획득
격노 최대치 +(5—7)
Low: 근접 명중 시 격노 1 획득
Med: 근접 명중 시 격노 2 획득
VisceraDaressoBlade
검술가의 칼날
High: 적의 검 공격 막기 확률 100% 감소
Low: 검 사용 시 공격 속도 (4—6)% 증가
Med: 검 사용 시 공격 속도 (8—10)% 증가
VisceraSpindlyLegs
키틴질 다리
High: 플레이어가 최근 4초 이내 생성한 시신으로부터 6미터 내에 있는
적의 생명력 재생 속도 100% 감소
Low: 플레이어가 최근 4초 이내 생성한 시신으로부터 6미터 내에 있는
적의 생명력 재생 속도 % 감소
자신이 생성한 시체의 최대 생명력 (4—6)% 증가
Med: 플레이어가 최근 4초 이내 생성한 시신으로부터 6미터 내에 있는
적의 생명력 재생 속도 % 감소
자신이 생성한 시체의 최대 생명력 (8—10)% 증가
VisceraPietySwollenEye
충혈된 눈
High: %의 확률로 타락한 피 회피
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
Low: (30—50)%의 확률로 타락한 피 회피
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
Med: (60—80)%의 확률로 타락한 피 회피
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
VisceraMalachaiCarapace
타락한 등딱지
High: 생명력을 소모하는 스킬이 (6—8)% 확률로 2배의 피해를 줌
Low: 생명력 소모 스킬로 주는 피해 (18—24)% 증가
생명력을 소모하는 스킬이 % 확률로 2배의 피해를 줌
Med: 생명력 소모 스킬로 주는 피해 (30—40)% 증가
생명력을 소모하는 스킬이 % 확률로 2배의 피해를 줌
VisceraVendigoClaw
벤디고 발톱
High: 비무장 공격 시 냉기 피해 ~ 추가
냉각된 적 명중 시 피해 (25—40)% 증가
Low: 비무장 공격 시 냉기 피해 (10—15)~(25—35) 추가
Med: 비무장 공격 시 냉기 피해 (25—35)~(50—75) 추가
VisceraSlaveDriversWhip
간수의 채찍
High: 최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수가 공격적으로 행동
Low: 최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수가 공격적으로 행동
최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수의 이동 속도 (18—24)% 증가
Med: 최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수가 공격적으로 행동
최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수의 이동 속도 (30—40)% 증가
VisceraJusticarsHelmet
법관의 투구
High: 기절 유발 명중으로 받는 피해의 (10—15)%를 생명력으로 회복
Low: 기절 한계치 (18—24)% 증가
Med: 기절 한계치 (30—40)% 증가
VisceraMatriarchsCauldron
불을 뿜는 용광로
High: 플레이어가 유발하는 화염 노출이 화염 저항에 (-6—-4)% 추가
Low: 명중 시 (8—12)%의 확률로 화염 노출 유발
Med: 명중 시 (15—20)%의 확률로 화염 노출 유발
VisceraPrayerCrown
지지자의 왕관
High: 물리 피해의 (10—15)%를 추가 화염 피해로 획득
물리 피해의 %를 화염 피해로 전환
Low: 물리 피해의 (10—15)%를 화염 피해로 전환
Med: 물리 피해의 (20—30)%를 화염 피해로 전환
VisceraHereticalBook
이단의 책
High: 출혈 중 지속 물리 피해 배율 +(20—30)%
Low: 지속 물리 피해 배율 +(6—8)%
Med: 지속 물리 피해 배율 +(10—14)%
VisceraInnocencesDescry
거룩한 성표
High: 플레이어가 생성하는 신성화 지대가 플레이어 및 동료들이 받는 피해 (4—6)% 감소
Low: 자신이 생성한 신성화 지대의 효과 (10—15)% 증가
Med: 자신이 생성한 신성화 지대의 효과 (20—30)% 증가
VisceraSkullTail
해골 꼬리
High: 투사체가 무작위로 1회 추가로 관통하거나 갈라지거나 연쇄됨
Low: 투사체 피해 (10—15)% 증가
투사체가 무작위로 1회 추가로 관통하거나 갈라지거나 연쇄됨
Med: 투사체 피해 (20—30)% 증가
투사체가 무작위로 1회 추가로 관통하거나 갈라지거나 연쇄됨
VisceraHandLeg
학자의 다리
High: 장착 중인 장화로 받는 보너스 (40—50)% 감소
장착 중인 장갑으로 받는 보너스 (20—30)% 증가
Low: 장착 중인 장갑으로 받는 보너스 (5—6)% 증가
Med: 장착 중인 장갑으로 받는 보너스 (8—10)% 증가
VisceraKitavasHead
굶주린 두개골
High: 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 (16—24)% 증가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 1초마다 생명력의 (1.6—2)% 재생
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 1초마다 마나의 (0.8—1)% 재생
Low: 3초마다 5미터 내의 시신 1구를 소모해 생명력의 (2—3)% 회복
3초마다 5미터 내의 시신 1구를 소모해 마나의 (2—3)% 회복
Med: 3초마다 5미터 내의 시신 1구를 소모해 생명력의 (4—5)% 회복
3초마다 5미터 내의 시신 1구를 소모해 마나의 (4—5)% 회복
VisceraDrownedHead
귀족의 머리
High: 플레이어의 스킬 명중 시 생명력이 15% 이하인 언데드 적 처치
Low: 언데드 몬스터에게 주는 피해 (6—8)% 증폭
플레이어의 스킬 명중 시 생명력이 15% 이하인 언데드 적 처치
Med: 언데드 몬스터에게 주는 피해 (12—15)% 증폭
플레이어의 스킬 명중 시 생명력이 15% 이하인 언데드 적 처치
Queen: 언데드 몬스터에게 주는 피해 (12—15)% 증폭
플레이어의 스킬 명중 시 생명력이 15% 이하인 언데드 적 처치
VisceraTwinHoundHeads
결합된 사냥개 머리
High: 촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1
Low: 촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 (8—12)% 증가
Med: 촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 (15—20)% 증가
VisceraKaruiFlamingBow
정찰병의 활
High: 명중 시 (10—15)% 확률로 적 몬스터 화염 저항을 반대로 간주
Low: 피해가 화염 저항 (3—4)% 관통
Med: 피해가 화염 저항 (6—8)% 관통
VisceraTukohamasClubs
선조의 곤봉
High: 추가 적을 대상으로 지정하는 타격 스킬의 추가 대상 탐색 범위 % 증가
비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음
Low: 추가 적을 대상으로 지정하는 타격 스킬의 추가 대상 탐색 범위 (10—15)% 증가
비-바알 타격 스킬이 주변 적 명을 추가 대상으로 삼음
Med: 추가 적을 대상으로 지정하는 타격 스킬의 추가 대상 탐색 범위 (20—30)% 증가
비-바알 타격 스킬이 주변 적 명을 추가 대상으로 삼음
VisceraSkeletonWheel
해골 바퀴
High: 모든 이동 스킬 젬 레벨 +1
Low: 최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 (5—7)% 증가
Med: 최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 (10—12)% 증가
VisceraLightweightBones
골질 발톱
High: 민첩 (4—6)% 증가
Low: 민첩 +(10—15)
Med: 민첩 +(20—30)
VisceraShavronnesVeil
박피된 얼굴
High: 받은 피해의 (10—15)%를 에너지 보호막으로 회생
Low: 받은 피해의 %를 에너지 보호막으로 회생
받는 카오스 피해의 (8—12)%가 에너지 보호막에 막힘
Med: 받은 피해의 %를 에너지 보호막으로 회생
받는 카오스 피해의 (15—20)%가 에너지 보호막에 막힘
VisceraBearHead
곰 머리
격노 최소치 +4
VisceraBoarHead
멧돼지 머리
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (8—10)%의 확률로 2배의 피해를 줌
VisceraStagHead
수사슴 머리
주문 피해 억제 확률 +(8—12)%
VisceraRyslathasEggSac
거미류 알 주머니
High: 최근 4초 이내 생성한 소환수가 맹공
Low: 최근 4초 이내 생성한 소환수의 공격 및 시전 속도 (5—7)% 증가
Med: 최근 4초 이내 생성한 소환수의 공격 및 시전 속도 (8—12)% 증가
VisceraInfestedTorso
감염된 몸통
High: 소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 (3—5)% 회복
Low: 소환수가 1초마다 생명력의 (0.8—1)% 재생
소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 % 회복
Med: 소환수가 1초마다 생명력의 (1.6—2)% 재생
소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 % 회복
VisceraBrineKingsClaw
왕게의 집게
High: (10—15)%의 확률로 인내 충전 대신 염수 충전 획득
Low: 물리 피해의 (3—4)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 (3—4)%를 추가 번개 피해로 획득
Med: 물리 피해의 (4—5)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 (4—5)%를 추가 번개 피해로 획득
VisceraBoneMass
석회화된 다리
High: 해골 최대치 +(1—2)
Low: 해골이 주는 피해 (20—30)% 증가
Med: 해골이 주는 피해 (35—50)% 증가
VisceraWraithClaw
악령의 발톱
High: 주문으로 유발되는 꿰뚫기의 효과 (20—25)% 증가
주문 적중 시 %의 확률로 적 꿰뚫음
Low: 주문 적중 시 (5—7)%의 확률로 적 꿰뚫음
Med: 주문 적중 시 (8—12)%의 확률로 적 꿰뚫음
VisceraPutridLegs
감염된 다리
High: 소환수가 유발하는 피해를 주는 상태 이상 피해 (15—20)% 가속
Low: 소환수의 지속 피해 배율 +(6—8)%
소환수가 유발하는 피해를 주는 상태 이상 피해 % 가속
Med: 소환수의 지속 피해 배율 +(10—14)%
소환수가 유발하는 피해를 주는 상태 이상 피해 % 가속
VisceraMaligarosClaw
이단심문관의 클로
High: 위축 효과 (15—20)% 증가
Low: 플레이어가 유발하는 위축의 만료 (10—15)% 감속
Med: 플레이어가 유발하는 위축의 만료 (15—20)% 감속
VisceraNecromancersMask
강령술사의 가면
High: 플레이어가 생성하는 공물이 피해 또한 (15—20)% 증가
Low: 공물 스킬의 지속시간 (10—15)% 증가
Med: 공물 스킬의 지속시간 (20—30)% 증가
VisceraRalakeshsFaces
화려한 몸통
High: 피격 시 받는 피해의 (3—5)%를 자신보다 자신의 피해를 받을 수 있는 소환수의 생명력에 먼저 적용
Low: 소환수의 최대 생명력 (10—15)% 증가
피격 시 받는 피해의 %를 자신보다 자신의 피해를 받을 수 있는 소환수의 생명력에 먼저 적용
Med: 소환수의 최대 생명력 (20—30)% 증가
피격 시 받는 피해의 %를 자신보다 자신의 피해를 받을 수 있는 소환수의 생명력에 먼저 적용
VisceraDevourersClaws
포식자의 더듬이
High: 생명력이 최대인 적 명중 시 4초 동안 쇠잔 유발
Low: 생명력이 최대인 적 명중 시 % 확률로 4초 동안 쇠잔 유발
생명력이 최대인 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (40—60)% 증가
Med: 생명력이 최대인 적 명중 시 % 확률로 4초 동안 쇠잔 유발
생명력이 최대인 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (75—100)% 증가
GruthkulsLungs
검게 변한 폐
High: 함성으로 도발한 적의 동작 속도 4% 감소
Low: 함성 속도 (10—15)% 증가
Med: 함성 속도 (20—30)% 증가
VisceraSentrysHead
구조물의 머리
High: 스킬이 생성한 투사체 하나당 주는 투사체 피해 (4—5)% 증가
Low: 투사체 속도 (8—12)% 증가
스킬이 생성한 투사체 하나당 주는 투사체 피해 % 증가
Med: 투사체 속도 (15—20)% 증가
스킬이 생성한 투사체 하나당 주는 투사체 피해 % 증가
VisceraArakaalisHead
거미 여왕의 머리
High: 처치 시 1레벨 [LesserRaiseSpiders::1|하위 거미 소환] 소환 발동
소환수 하나당 피해 %씩, 최대 40% 증가
Low: 처치 시 % 확률로 1레벨 [LesserRaiseSpiders::1|하위 거미 소환] 발동
소환수 하나당 피해 2%씩, 최대 40% 증가
Med: 처치 시 % 확률로 1레벨 [LesserRaiseSpiders::1|하위 거미 소환] 발동
소환수 하나당 피해 3%씩, 최대 40% 증가
VisceraAberrationsHead
바싹 마른 머리
High: 소환 가능한 좀비 최대치 +(1—2)
Low: 소환된 좀비가 주는 피해 (20—30)% 증가
Med: 소환된 좀비가 주는 피해 (35—50)% 증가
VisceraDoedreGuts
마녀의 위장
High: 적에게 걸린 저주 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 (8—12)% 증가
Low: 플레이어의 저주 효과 (5—7)% 증가
Med: 플레이어의 저주 효과 (8—12)% 증가
VisceraOndarClaw
귀신 클로
High: 도피 효과 (20—25)% 증가
Low: 처치 시 (5—7)%의 확률로 도피 획득
Med: 처치 시 (8—12)%의 확률로 도피 획득
VisceraYugulMaw
공포스러운 아가리
High: 플레이어에게 적용되는 저주 하나당 피해 (8—12)% 증가
Low: 플레이어에게 적용되는 저주 효과 (20—30)% 감소
Med: 플레이어에게 적용되는 저주 효과 (35—50)% 감소
VisceraTituciusLegGuard
장갑을 두른 다리
High: 투사체 공격 피해 막기 확률에 행운 적용
Low: 투사체 공격 피해 막기 확률 +(8—12)%
투사체 공격 피해 막기 확률에 행운 적용
Med: 투사체 공격 피해 막기 확률 +(15—20)%
투사체 공격 피해 막기 확률에 행운 적용
VisceraMoonlitLeg
검은 근위병의 다리
High: 얼음 지대의 영향을 받지 않음
Low: 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (20—30)% 감소
얼음 지대의 영향을 받지 않음
Med: 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35—50)% 감소
얼음 지대의 영향을 받지 않음
VisceraLunarisChampionBanner
용사의 깃발
High: 깃발이 플레이어와 동료들에게 물리 피해의 1%를 추가 냉기 피해로 획득 효과 부여
Low: 플레이어가 설치한 깃발 근처의 적이 받는 냉기 피해 (4—5)% 증가
Med: 플레이어가 설치한 깃발 근처의 적이 받는 냉기 피해 (6—8)% 증가
VisceraBowofLunaris
달의 활
High: 물리 피해의 (10—15)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 %를 냉기 피해로 전환
Low: 물리 피해의 (10—15)%를 냉기 피해로 전환
Med: 물리 피해의 (20—30)%를 냉기 피해로 전환
VisceraAnkhofEternity
황금 앙크
High: 소환한 좀비 하나당 1초마다 생명력의 (0.5—0.8)% 재생
Low: 소환한 좀비의 생명력 최대치 (18—24)% 증가
Med: 소환한 좀비의 생명력 최대치 (30—40)% 증가
VisceraGemlingTorso
마석병의 몸통
Low: 아이템 및 젬의 능력치 요구사항 (4—6)% 감소
장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 % 증가
Med: 아이템 및 젬의 능력치 요구사항 (7—10)% 감소
장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 % 증가
High1: 장착한 갑옷으로 얻는 방어도 (60—70)% 증가
장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 % 증가
High2: 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (30—35)% 증가
High3: 갑옷이 제공하는 회피 (60—70)% 증가
장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 % 증가
VisceraScarecrowPitchfork
허수아비의 쇠스랑
High: 명중 시 몬스터를 도망치게 할 확률이 명중 시 몬스터에게 공포를 유발함
Low: (10—15)%의 확률로 몬스터가 도망침
명중 시 몬스터를 도망치게 할 확률이 명중 시 몬스터에게 공포를 유발함
Med: (20—30)%의 확률로 몬스터가 도망침
명중 시 몬스터를 도망치게 할 확률이 명중 시 몬스터에게 공포를 유발함
VisceraMoltenLeg
까맣게 탄 다리
High: 용암 지대의 영향을 받지 않음
Low: 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20—30)% 감소
용암 지대의 영향을 받지 않음
Med: 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (35—50)% 감소
용암 지대의 영향을 받지 않음
VisceraSolarisChampionBreastplate
햇빛에 바랜 흉갑
High: 깃발이 플레이어와 동료들에게 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득 효과 부여
Low: 플레이어가 설치한 깃발 근처의 적이 받는 화염 피해 (4—5)% 증가
Med: 플레이어가 설치한 깃발 근처의 적이 받는 화염 피해 (6—8)% 증가
VisceraSceptreofSolaris
찬연한 셉터
High: 공격의 점화 지속시간 (20—30)% 증가
Low: 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(7—10)%
Med: 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(12—16)%
VisceraSolarisShield
태양의 방패
High: 피격 시 냉기 피해의 (10—15)%를 화염 피해로 받음
피격 시 번개 피해의 (10—15)%를 화염 피해로 받음
Low: 피격 시 물리 피해의 (3—4)%를 화염 피해로 받음
Med: 피격 시 물리 피해의 (5—6)%를 화염 피해로 받음
VisceraLunarisGlaive
초승달 칼날
High: 피격 시 물리 피해의 %를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 (10—15)%를 냉기 피해로 받음
피격 시 번개 피해의 (10—15)%를 냉기 피해로 받음
Low: 피격 시 물리 피해의 (3—4)%를 냉기 피해로 받음
Med: 피격 시 물리 피해의 (5—6)%를 냉기 피해로 받음
VisceraSmugglerHand
밀수범의 손
High: 처치 시 2%의 확률로 코인 벼락
Low: 처치 시 %의 확률로 코인 벼락
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (5—7)% 증가
Med: 처치 시 %의 확률로 코인 벼락
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (8—12)% 증가
VisceraBloodClot
응고된 에센스
High: 핏빛 태세에서 주는 피해 (30—40)% 증가
Low: 출혈 상태일 때 피해 (20—30)% 증가
Med: 출혈 상태일 때 피해 (35—50)% 증가
VisceraFrozenFangs
극한의 송곳니
High: 명중 시 (10—15)% 확률로 적 몬스터 냉기 저항을 반대로 간주
Low: 피해가 냉기 저항 (3—4)% 관통
Med: 피해가 냉기 저항 (6—8)% 관통
VisceraSandySword
사막 검
High: 명중 시 %의 일반 확률로 적 실명 유발
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
Low: 명중 시 15%의 일반 확률로 적 실명 유발
Med: 명중 시 30%의 일반 확률로 적 실명 유발
VisceraShakarisStinger
전갈 독침
High: 중독되지 않은 적을 중독시키면 2초 동안 지속되는 위축 디버프도 (4—6)개 유발
Low: 중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 (40—60)% 증가
중독되지 않은 적을 중독시키면 2초 동안 지속되는 위축 디버프도 개 유발
Med: 중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 (75—100)% 증가
중독되지 않은 적을 중독시키면 2초 동안 지속되는 위축 디버프도 개 유발
VisceraRockyBullHooves
돌덩이 둔부
High: 피격 시 (10—15)% 확률로 물리 피해 긴급회피
% 확률로 200%의 방어도로 방어
Low: (7—10)% 확률로 200%의 방어도로 방어
Med: (12—16)% 확률로 200%의 방어도로 방어
VisceraBasiliskEye
키메랄 눈알
High: local display grant level x petrification statue [20]
Low: 플레이어에게 적용되는 석화가 (80—120)% 더 빠르게 만료
local display grant level x petrification statue [0]
Med: 플레이어에게 적용되는 석화가 (150—200)% 더 빠르게 만료
local display grant level x petrification statue [0]
VisceraChaosGolemsCore
카오스 골렘의 핵
High: 지속 물리 피해의 (8—10)%를 카오스 피해로 받음
Low: 받는 지속 카오스 피해 (4—5)% 감소
Med: 받는 지속 카오스 피해 (6—7)% 감소
VisceraGarukhansCrown
사막 여왕의 왕관
High: 플레이어가 모래 태세에서 실명시킨 적이 받는 피해 (6—8)% 증가
Low: 실명 상태일 때 피해 (20—30)% 증가
플레이어가 모래 태세에서 실명시킨 적이 받는 피해 % 증가
Med: 실명 상태일 때 피해 (35—50)% 증가
플레이어가 모래 태세에서 실명시킨 적이 받는 피해 % 증가
VisceraSteamPunkSkull
전도성 해골
High: 물리 피해의 (10—15)%를 추가 번개 피해로 획득
물리 피해의 %를 번개 피해로 전환
Low: 물리 피해의 (10—15)%를 번개 피해로 전환
Med: 물리 피해의 (20—30)%를 번개 피해로 전환
VisceraSinewArm
박피된 팔
High: 생명력을 회생하는 동안 생명력 회복 속도 (10—15)% 증가
Low: 받은 피해의 (5—7)%를 생명력으로 회생
Med: 받은 피해의 (8—12)%를 생명력으로 회생
VisceraMaligaroHead
이단심문관의 머리
1: 근접 치명타 시 출혈 유발
2: 근접 치명타 시 적 중독
근접 치명타 시 출혈 유발
VisceraShavronnesHead
마녀의 머리
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치의 (10—15)%가
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
VisceraDoedresHead
악녀의 머리
플레이어가 저주한 적은 치명타를 가할 수 없음
VisceraPlagueWings
질병 걸린 날개
High: 중독 상태에서 지속 카오스 피해 배율 +(20—30)%
Low: 지속 카오스 피해 배율 +(6—8)%
Med: 지속 카오스 피해 배율 +(10—14)%
VisceraBloodiedArm
피투성이 팔
High: 출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 (2—3)%를 물리 피해로 줌
Low: 공격 명중 시 (5—7)%의 확률로 대상의 출혈 가중
Med: 공격 명중 시 (8—12)%의 확률로 대상의 출혈 가중
VisceraWickerLeg
의족
High: 플레이어가 유발한 점화가 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
Low: 적에게 적용되는 점화 지속시간 (8—12)% 증가
플레이어가 유발한 점화가 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
Med: 적에게 적용되는 점화 지속시간 (15—20)% 증가
플레이어가 유발한 점화가 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
VisceraRegurgitatorStomach
팽창한 위장
High: 희귀 몬스터의 시신 소모 시 영혼 1개 포식
Low: 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 (10—15)% 증가
Med: 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 (20—30)% 증가
VisceraVilentasLeg
그을린 다리
High: 장착 중인 장화로 받는 보너스 (8—12)% 증가
Low: 장착한 장화에 장착한 스킬의 마나 소모 효율 (6—8)% 증가
Med: 장착한 장화에 장착한 스킬의 마나 소모 효율 (10—14)% 증가
VisceraKnowledgeableBust
깨진 흉상
처치한 몬스터가 감정 주문서 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 (2—3)%
VisceraBoneScythe
골질 낫
High: 공격 명중 시 %의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫기 효과 (15—20)% 증가
Low: 공격 명중 시 (8—12)%의 확률로 적 꿰뚫음
Med: 공격 명중 시 (15—20)%의 확률로 적 꿰뚫음
VisceraFlamingGoatHooves
불을 뿜는 염소 발굽
High: 힘 20당 화염 피해 1% 증가
Low: 화염 피해 (10—15)% 증가
Med: 화염 피해 (20—30)% 증가
VisceraMavenOrrery
메이븐의 천체 모형
3미터 내의 적이 그을림
Uber: 신성한 도깨비불의 최대 수 +1
소환되는 신성한 도깨비불의 수 +1
VisceraSirusHead
사이러스의 머리
1: 영혼의 변모
육체의 변모
정신의 변모
2: 영혼의 변모
육체의 변모
정신의 변모
3: 영혼의 변모
육체의 변모
정신의 변모
Uber: 처치한 적이 (5—10)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 무작위 원소 피해로 줌
VisceraDreadHead
불안의 화신의 머리
소환수가 플레이어의 저항의 (20—30)%와 동일한 추가 저항 획득
Uber: 희귀 또는 고유 적 처치 시 (1—4)초 동안 무작위 성소 버프 획득
VisceraNeglectCube
방치의 화신의 육면체
중독 유발 시 (10—20)% 확률로 동일한 대상에게 추가 중독 유발
Uber: 4초마다 피해를 주는 보복 스킬 사용 가능
VisceraFearHead
두려움의 화신의 머리
4초마다 20레벨 공허 유충 소환 발동
Uber: 플레이어의 카오스 피해가 동결 유발 가능
VisceraSearingExarchDescry
작열의 총주교의 성표
냉기 피해의 (4—6)%를 화염 피해로 받음
번개 피해의 (4—6)%를 화염 피해로 받음
물리 피해의 (4—6)%를 화염 피해로 받음
Uber: 방어 상승 최대치 +(3—5)
VisceraEaterofWorldsHead
세계 포식자의 머리
적에게 치명타가 명중할 때마다 (10—15)%의 확률로 격분 충전 획득
Uber: 모든 스킬 젬 퀄리티 +(5—10)%
VisceraElderHead
엘더의 머리
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
Uber: 플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
VisceraShapersHead
쉐이퍼의 머리
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 쉐이퍼의 존재 획득
Uber: 3초마다 특수 플라스크 (1—2) 충전
VisceraVenariusScripture
베나리우스의 성서
플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (8—10)% 증가
Uber: 플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
VisceraMinotaurHead
미노타우로스의 머리
모든 원소 저항 최대치 +1%
VisceraHydraHead
히드라의 머리
갈라진 화살이 모든 대상 관통
VisceraChimeraHead
키메라의 머리
최근 4초 이내 적 명중 시 소환수가 주는 피해 (35—50)% 증가
VisceraPhoenixHead
불사조의 머리
점화 상태에서 화염 피해의 (1—2)%를 생명력으로 흡수
VisceraConstrictorHead
위압자의 머리
1: 최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 1개 추가 발사
2: 최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 1개 추가 발사
VisceraPurifierHead
정화자의 머리
공유된 고통
VisceraEnslaverHead
조종자의 머리
점유된 마나 100당 방어도 1% 증가
VisceraEradicatorHead
박멸자의 머리
연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 (8—12)%를 추가 카오스 피해로 획득
VisceraBaranHead
바란의 머리
십자군 아이템을 5개 장착한 경우 명중 시 적이 전도성 저주에 걸림
VisceraVeritaniaHead
베리타니아의 머리
대속자 아이템을 5개 장착한 경우 명중 시 적이 동상 저주에 걸림
VisceraDroxHead
드록스의 머리
전쟁군주 아이템을 5개 장착한 경우 명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
VisceraAlHezminsHead
알-헤즈민의 머리
사냥꾼 아이템을 5개 장착한 경우 명중 시 적이 절망 저주에 걸림
VisceraGladiatorHelmet
구덩이 투사의 투구
1: 막아낼 시 (10—20)%의 확률로 격분 충전 획득
2: 막아낼 시 (10—20)%의 확률로 인내 충전 획득
VisceraLionClaw
사자의 발톱
1: 공격 피해의 (1—2)%를 생명력으로 흡수
2: 생명력 흡수당 회복량 최대치 (10—15)% 증가
VisceraBatWings
박쥐의 날개
1: (10—15)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
2: (20—30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
VisceraBookofDepravity
악행의 악몽 같은 서
1: 명중 시 (2—3)%의 확률로 인내 충전 획득
2: 명중 시 (2—3)%의 확률로 격분 충전 획득
3: 명중 시 (2—3)%의 확률로 권능 충전 획득
VisceraHeadofUhtred
우트레드의 악몽 같은 머리
자신에게 적용된 철 플라스크의 효과 (20—25)% 증가
VisceraCoreoftheUnbreakable
파괴 불가능한 존재의 악몽 같은 핵
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (2—3)% 증가
VisceraWingsofLycia
리키아의 악몽 같은 날개
1: 맹약 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (25—40)% 증가
2: 맹약 스킬의 시전 속도 (30—50)% 증가
Wickerman /165
머리 몸통 상지 하지
이름SlotVariants
잘린 로아 머리머리
  • High: 1초마다 5초 동안 6미터 내의 적에게 위축 유발
  • Low: 카오스 피해 (10—15)% 증가
    1초마다 초 동안 6미터 내의 적에게 위축 유발
  • Med: 카오스 피해 (20—30)% 증가
    1초마다 초 동안 6미터 내의 적에게 위축 유발
토템 얼굴머리
  • High: 번개 피해 최대치 (10—12)% 증폭
  • Low: (10—15)%의 확률로 감전 유발
  • Med: (20—30)%의 확률로 감전 유발
  • Queen: 번개 피해 최대치 (10—12)% 증폭
염소인간의 뿔머리
  • High: 범위 스킬이 (6—8)% 확률로 2배의 피해를 줌
  • Low: 효과 범위 (8—12)% 증가
    범위 스킬이 % 확률로 2배의 피해를 줌
  • Med: 효과 범위 (15—20)% 증가
    범위 스킬이 % 확률로 2배의 피해를 줌
선원의 삼각모머리
  • High: 처치 시 %의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
    명중 시 (4—6)% 확률로 차원 능력 획득
  • Low: 처치 시 (8—12)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
  • Med: 처치 시 (15—20)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
살인자의 머리머리
  • High: 명중 시 (30—50)%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
  • Low: 일반 물리 피해 (10—15)% 증가
  • Med: 일반 물리 피해 (20—30)% 증가
텅 빈 두개골머리
  • High: 1레벨당 피격 시 받는 물리 피해 -1
  • Low: 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15—-10)
  • Med: 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-30—-20)
템플러 두개골머리
  • High: 시야 반경 증가 및 감소 수치의 (8—12)%를 생명력 재생 속도에도 적용
  • Low: 시야 반경 (8—12)% 증가
    시야 반경 증가 및 감소 수치의 %를 생명력 재생 속도에도 적용
  • Med: 시야 반경 (15—20)% 증가
    시야 반경 증가 및 감소 수치의 %를 생명력 재생 속도에도 적용
거미류 송곳니머리
  • High: 플레이어가 유발한 중독이 피해 (10—15)% 가속
  • Low: 명중 시 (10—15)%의 확률로 중독 유발
  • Med: 명중 시 (20—30)%의 확률로 중독 유발
도적 부랑자의 머리머리
  • High: 동작 속도 (3—4)% 증가
  • Low: 공격 및 시전 속도 (4—6)% 증가
  • Med: 공격 및 시전 속도 (8—10)% 증가
도적 마녀의 머리머리
  • High: 받은 피해의 (15—20)%를 마나로 회생
  • Low: 1초마다 마나 (4—6) 재생
  • Med: 1초마다 마나 (8—10) 재생
도적 전사의 머리머리
  • High: 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 (3—4)% 재생
  • Low: 1초마다 생명력의 (0.8—1)% 재생
    최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 % 재생
  • Med: 1초마다 생명력의 (1.6—2)% 재생
    최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 % 재생
손상된 흉상머리
  • High: 근접 명중으로 적 기절 시 (75—100)%의 확률로 인내 충전 획득
  • Low: 기절 및 막기 회복 (10—15)% 증가
    근접 명중으로 적 기절 시 %의 확률로 인내 충전 획득
  • Med: 기절 및 막기 회복 (20—30)% 증가
    근접 명중으로 적 기절 시 %의 확률로 인내 충전 획득
영체 두건머리
  • High: 카오스 저항 최대치 +(2—3)%
  • Low: 카오스 저항 +(7—13)%
  • Med: 카오스 저항 +(17—19)%
병사의 머리머리
  • High: 장착한 투구로 얻는 방어도 (80—120)% 증가
  • Low: 방어도 (10—15)% 증가
  • Med: 방어도 (20—30)% 증가
전도성 기구머리
  • High: 권능 충전 획득 시
    (8—12)%의 확률로 권능 충전 최대치 획득
  • Low: 처치 시 (8—12)%의 확률로 권능 충전 획득
    권능 충전 획득 시
    %의 확률로 권능 충전 최대치 획득
  • Med: 처치 시 (15—20)%의 확률로 권능 충전 획득
    권능 충전 획득 시
    %의 확률로 권능 충전 최대치 획득
장군의 머리머리
  • High: 최대 생명력의 (4—6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
  • Low: 에너지 보호막 최대치 (8—12)% 증가
    최대 생명력의 %를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
  • Med: 에너지 보호막 최대치 (15—20)% 증가
    최대 생명력의 %를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
마석학자의 머리머리
  • High: 물리 피해의 (4—6)%를 추가 화염 피해로 획득
    물리 피해의 (4—6)%를 추가 냉기 피해로 획득
    물리 피해의 (4—6)%를 추가 번개 피해로 획득
  • Low: 물리 피해의 (4—5)%를 무작위 원소 피해로 추가
  • Med: 물리 피해의 (8—10)%를 무작위 원소 피해로 추가
이글거리는 두개골머리
  • High: 희귀 몬스터 처치 시 (20—30)%의 확률로 10초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
  • Low: 희귀 몬스터 명중 시 피해 (20—30)% 증가
  • Med: 희귀 몬스터 명중 시 피해 (35—50)% 증가
충혈된 눈머리
  • High: %의 확률로 타락한 피 회피
    타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
  • Low: (30—50)%의 확률로 타락한 피 회피
    타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
  • Med: (60—80)%의 확률로 타락한 피 회피
    타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
법관의 투구머리
  • High: 기절 유발 명중으로 받는 피해의 (10—15)%를 생명력으로 회복
  • Low: 기절 한계치 (18—24)% 증가
  • Med: 기절 한계치 (30—40)% 증가
지지자의 왕관머리
  • High: 물리 피해의 (10—15)%를 추가 화염 피해로 획득
    물리 피해의 %를 화염 피해로 전환
  • Low: 물리 피해의 (10—15)%를 화염 피해로 전환
  • Med: 물리 피해의 (20—30)%를 화염 피해로 전환
굶주린 두개골머리
  • High: 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 (16—24)% 증가
    최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 1초마다 생명력의 (1.6—2)% 재생
    최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 1초마다 마나의 (0.8—1)% 재생
  • Low: 3초마다 5미터 내의 시신 1구를 소모해 생명력의 (2—3)% 회복
    3초마다 5미터 내의 시신 1구를 소모해 마나의 (2—3)% 회복
  • Med: 3초마다 5미터 내의 시신 1구를 소모해 생명력의 (4—5)% 회복
    3초마다 5미터 내의 시신 1구를 소모해 마나의 (4—5)% 회복
귀족의 머리머리
  • High: 플레이어의 스킬 명중 시 생명력이 15% 이하인 언데드 적 처치
  • Low: 언데드 몬스터에게 주는 피해 (6—8)% 증폭
    플레이어의 스킬 명중 시 생명력이 15% 이하인 언데드 적 처치
  • Med: 언데드 몬스터에게 주는 피해 (12—15)% 증폭
    플레이어의 스킬 명중 시 생명력이 15% 이하인 언데드 적 처치
  • Queen: 언데드 몬스터에게 주는 피해 (12—15)% 증폭
    플레이어의 스킬 명중 시 생명력이 15% 이하인 언데드 적 처치
결합된 사냥개 머리머리
  • High: 촉발 보조 젬 효과가 적용되는 스킬이 가지는 최대 봉인 수 +1
  • Low: 촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 (8—12)% 증가
  • Med: 촉발 보조 효과가 적용되는 스킬의 봉인 획득 빈도 (15—20)% 증가
박피된 얼굴머리
  • High: 받은 피해의 (10—15)%를 에너지 보호막으로 회생
  • Low: 받은 피해의 %를 에너지 보호막으로 회생
    받는 카오스 피해의 (8—12)%가 에너지 보호막에 막힘
  • Med: 받은 피해의 %를 에너지 보호막으로 회생
    받는 카오스 피해의 (15—20)%가 에너지 보호막에 막힘
곰 머리머리
  • 격노 최소치 +4
멧돼지 머리머리
  • 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (8—10)%의 확률로 2배의 피해를 줌
수사슴 머리머리
  • 주문 피해 억제 확률 +(8—12)%
강령술사의 가면머리
  • High: 플레이어가 생성하는 공물이 피해 또한 (15—20)% 증가
  • Low: 공물 스킬의 지속시간 (10—15)% 증가
  • Med: 공물 스킬의 지속시간 (20—30)% 증가
구조물의 머리머리
  • High: 스킬이 생성한 투사체 하나당 주는 투사체 피해 (4—5)% 증가
  • Low: 투사체 속도 (8—12)% 증가
    스킬이 생성한 투사체 하나당 주는 투사체 피해 % 증가
  • Med: 투사체 속도 (15—20)% 증가
    스킬이 생성한 투사체 하나당 주는 투사체 피해 % 증가
거미 여왕의 머리머리
  • High: 처치 시 1레벨 [LesserRaiseSpiders::1|하위 거미 소환] 소환 발동
    소환수 하나당 피해 %씩, 최대 40% 증가
  • Low: 처치 시 % 확률로 1레벨 [LesserRaiseSpiders::1|하위 거미 소환] 발동
    소환수 하나당 피해 2%씩, 최대 40% 증가
  • Med: 처치 시 % 확률로 1레벨 [LesserRaiseSpiders::1|하위 거미 소환] 발동
    소환수 하나당 피해 3%씩, 최대 40% 증가
바싹 마른 머리머리
  • High: 소환 가능한 좀비 최대치 +(1—2)
  • Low: 소환된 좀비가 주는 피해 (20—30)% 증가
  • Med: 소환된 좀비가 주는 피해 (35—50)% 증가
공포스러운 아가리머리
  • High: 플레이어에게 적용되는 저주 하나당 피해 (8—12)% 증가
  • Low: 플레이어에게 적용되는 저주 효과 (20—30)% 감소
  • Med: 플레이어에게 적용되는 저주 효과 (35—50)% 감소
극한의 송곳니머리
  • High: 명중 시 (10—15)% 확률로 적 몬스터 냉기 저항을 반대로 간주
  • Low: 피해가 냉기 저항 (3—4)% 관통
  • Med: 피해가 냉기 저항 (6—8)% 관통
키메랄 눈알머리
  • High: local display grant level x petrification statue [20]
  • Low: 플레이어에게 적용되는 석화가 (80—120)% 더 빠르게 만료
    local display grant level x petrification statue [0]
  • Med: 플레이어에게 적용되는 석화가 (150—200)% 더 빠르게 만료
    local display grant level x petrification statue [0]
사막 여왕의 왕관머리
  • High: 플레이어가 모래 태세에서 실명시킨 적이 받는 피해 (6—8)% 증가
  • Low: 실명 상태일 때 피해 (20—30)% 증가
    플레이어가 모래 태세에서 실명시킨 적이 받는 피해 % 증가
  • Med: 실명 상태일 때 피해 (35—50)% 증가
    플레이어가 모래 태세에서 실명시킨 적이 받는 피해 % 증가
전도성 해골머리
  • High: 물리 피해의 (10—15)%를 추가 번개 피해로 획득
    물리 피해의 %를 번개 피해로 전환
  • Low: 물리 피해의 (10—15)%를 번개 피해로 전환
  • Med: 물리 피해의 (20—30)%를 번개 피해로 전환
마녀의 머리머리
  • 마나 재생 속도 증가 및 감소 수치의 (10—15)%가
    에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
악녀의 머리머리
  • 플레이어가 저주한 적은 치명타를 가할 수 없음
깨진 흉상머리
  • 처치한 몬스터가 감정 주문서 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 (2—3)%
불안의 화신의 머리머리
  • 소환수가 플레이어의 저항의 (20—30)%와 동일한 추가 저항 획득
  • Uber: 희귀 또는 고유 적 처치 시 (1—4)초 동안 무작위 성소 버프 획득
두려움의 화신의 머리머리
  • 4초마다 20레벨 공허 유충 소환 발동
  • Uber: 플레이어의 카오스 피해가 동결 유발 가능
세계 포식자의 머리머리
  • 적에게 치명타가 명중할 때마다 (10—15)%의 확률로 격분 충전 획득
  • Uber: 모든 스킬 젬 퀄리티 +(5—10)%
엘더의 머리머리
  • 희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
  • Uber: 플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
쉐이퍼의 머리머리
  • 희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 쉐이퍼의 존재 획득
  • Uber: 3초마다 특수 플라스크 (1—2) 충전
미노타우로스의 머리머리
  • 모든 원소 저항 최대치 +1%
히드라의 머리머리
  • 갈라진 화살이 모든 대상 관통
키메라의 머리머리
  • 최근 4초 이내 적 명중 시 소환수가 주는 피해 (35—50)% 증가
불사조의 머리머리
  • 점화 상태에서 화염 피해의 (1—2)%를 생명력으로 흡수
정화자의 머리머리
  • 공유된 고통
조종자의 머리머리
  • 점유된 마나 100당 방어도 1% 증가
박멸자의 머리머리
  • 연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 (8—12)%를 추가 카오스 피해로 획득
바란의 머리머리
  • 십자군 아이템을 5개 장착한 경우 명중 시 적이 전도성 저주에 걸림
베리타니아의 머리머리
  • 대속자 아이템을 5개 장착한 경우 명중 시 적이 동상 저주에 걸림
드록스의 머리머리
  • 전쟁군주 아이템을 5개 장착한 경우 명중 시 적이 인화성 저주에 걸림
알-헤즈민의 머리머리
  • 사냥꾼 아이템을 5개 장착한 경우 명중 시 적이 절망 저주에 걸림
우트레드의 악몽 같은 머리머리
  • 자신에게 적용된 철 플라스크의 효과 (20—25)% 증가
이단심문관의 머리머리
  • 1: 근접 치명타 시 출혈 유발
  • 2: 근접 치명타 시 적 중독
    근접 치명타 시 출혈 유발
사이러스의 머리머리
  • 1: 영혼의 변모
    육체의 변모
    정신의 변모
  • 2: 영혼의 변모
    육체의 변모
    정신의 변모
  • 3: 영혼의 변모
    육체의 변모
    정신의 변모
  • Uber: 처치한 적이 (5—10)%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 무작위 원소 피해로 줌
위압자의 머리머리
  • 1: 최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 1개 추가 발사
  • 2: 최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 1개 추가 발사
구덩이 투사의 투구머리
  • 1: 막아낼 시 (10—20)%의 확률로 격분 충전 획득
  • 2: 막아낼 시 (10—20)%의 확률로 인내 충전 획득
원소의 정수몸통
  • High: 냉기 저항 최대치 +(2—3)%
  • Low: 냉기 저항 +(14—18)%
  • Med: 냉기 저항 +(22—28)%
골렘 돌몸통
  • High: 지난 2초 이내에 이미 기절했거나 기절 유발 명중을 막아낸 경우 기절할 수 없음
  • Low: (10—15)%의 확률로 기절 긴급회피
    지난 2초 이내에 이미 기절했거나 기절 유발 명중을 막아낸 경우 기절할 수 없음
  • Med: (20—30)%의 확률로 기절 긴급회피
    지난 2초 이내에 이미 기절했거나 기절 유발 명중을 막아낸 경우 기절할 수 없음
뼈추적자의 흉곽몸통
  • High: 받는 물리 피해 (4—6)% 추가 감소
  • Low: 받는 물리 피해 % 추가 감소
    받는 지속 물리 피해 (4—5)% 감소
  • Med: 받는 물리 피해 % 추가 감소
    받는 지속 물리 피해 (6—7)% 감소
잘린 독침몸통
  • High: 명중 시 (10—15)% 확률로 적 몬스터 번개 저항을 반대로 간주
  • Low: 피해가 번개 저항 (3—4)% 관통
  • Med: 피해가 번개 저항 (6—8)% 관통
곰 살점몸통
  • High: 생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (75—100)% 증가
  • Low: 적 기절 한계치 (10—15)% 감소
  • Med: 적 기절 한계치 (20—30)% 감소
녹아내린 핵몸통
  • High: 화염 저항 최대치 +(2—3)%
  • Low: 화염 저항 +(14—18)%
  • Med: 화염 저항 +(22—28)%
가시 박힌 등딱지몸통
  • High: 받은 근접 냉기 피해의 (300—400)%를 공격자에게 반사
  • Low: 근접 공격자에게 (200—250)의 냉기 피해 반사
    받은 근접 냉기 피해의 %를 공격자에게 반사
  • Med: 근접 공격자에게 (400—500)의 냉기 피해 반사
    받은 근접 냉기 피해의 %를 공격자에게 반사
귀족의 몸통몸통
  • High: 상실한 점유되지 않은 생명력의 5%당 생명력 회복 속도 2% 증가
  • Low: 생명력 재생 속도 (8—10)% 증가
  • Med: 생명력 재생 속도 (15—20)% 증가
시체매의 내장몸통
  • High: 최후의 일격이 시신을 소모해 마나의 (3—4)% 회복
    killing blow consumes corpse restore % life [3,4]
  • Low: 최후의 일격 시 시신을 소모해 생명력 (40—60) 및 마나 (20—30) 회복
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
  • Med: 최후의 일격 시 시신을 소모해 생명력 (80—120) 및 마나 (40—60) 회복
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
템플러 깃발몸통
  • High: 권능 충전 하나당 번개 피해의 1%를 추가 카오스 피해로 획득
  • Low: 권능 충전 하나당 주문 피해 3% 증가
  • Med: 권능 충전 하나당 주문 피해 4% 증가
검투사의 심장몸통
  • High: 근접 명중 시 격노 획득
    격노 최대치 +(5—7)
  • Low: 근접 명중 시 격노 1 획득
  • Med: 근접 명중 시 격노 2 획득
타락한 등딱지몸통
  • High: 생명력을 소모하는 스킬이 (6—8)% 확률로 2배의 피해를 줌
  • Low: 생명력 소모 스킬로 주는 피해 (18—24)% 증가
    생명력을 소모하는 스킬이 % 확률로 2배의 피해를 줌
  • Med: 생명력 소모 스킬로 주는 피해 (30—40)% 증가
    생명력을 소모하는 스킬이 % 확률로 2배의 피해를 줌
불을 뿜는 용광로몸통
  • High: 플레이어가 유발하는 화염 노출이 화염 저항에 (-6—-4)% 추가
  • Low: 명중 시 (8—12)%의 확률로 화염 노출 유발
  • Med: 명중 시 (15—20)%의 확률로 화염 노출 유발
거룩한 성표몸통
  • High: 플레이어가 생성하는 신성화 지대가 플레이어 및 동료들이 받는 피해 (4—6)% 감소
  • Low: 자신이 생성한 신성화 지대의 효과 (10—15)% 증가
  • Med: 자신이 생성한 신성화 지대의 효과 (20—30)% 증가
거미류 알 주머니몸통
  • High: 최근 4초 이내 생성한 소환수가 맹공
  • Low: 최근 4초 이내 생성한 소환수의 공격 및 시전 속도 (5—7)% 증가
  • Med: 최근 4초 이내 생성한 소환수의 공격 및 시전 속도 (8—12)% 증가
감염된 몸통몸통
  • High: 소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 (3—5)% 회복
  • Low: 소환수가 1초마다 생명력의 (0.8—1)% 재생
    소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 % 회복
  • Med: 소환수가 1초마다 생명력의 (1.6—2)% 재생
    소환수가 중독된 적 처치 시 생명력의 % 회복
화려한 몸통몸통
  • High: 피격 시 받는 피해의 (3—5)%를 자신보다 자신의 피해를 받을 수 있는 소환수의 생명력에 먼저 적용
  • Low: 소환수의 최대 생명력 (10—15)% 증가
    피격 시 받는 피해의 %를 자신보다 자신의 피해를 받을 수 있는 소환수의 생명력에 먼저 적용
  • Med: 소환수의 최대 생명력 (20—30)% 증가
    피격 시 받는 피해의 %를 자신보다 자신의 피해를 받을 수 있는 소환수의 생명력에 먼저 적용
검게 변한 폐몸통
  • High: 함성으로 도발한 적의 동작 속도 4% 감소
  • Low: 함성 속도 (10—15)% 증가
  • Med: 함성 속도 (20—30)% 증가
마녀의 위장몸통
  • High: 적에게 걸린 저주 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 (8—12)% 증가
  • Low: 플레이어의 저주 효과 (5—7)% 증가
  • Med: 플레이어의 저주 효과 (8—12)% 증가
용사의 깃발몸통
  • High: 깃발이 플레이어와 동료들에게 물리 피해의 1%를 추가 냉기 피해로 획득 효과 부여
  • Low: 플레이어가 설치한 깃발 근처의 적이 받는 냉기 피해 (4—5)% 증가
  • Med: 플레이어가 설치한 깃발 근처의 적이 받는 냉기 피해 (6—8)% 증가
마석병의 몸통몸통
  • Low: 아이템 및 젬의 능력치 요구사항 (4—6)% 감소
    장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 % 증가
  • Med: 아이템 및 젬의 능력치 요구사항 (7—10)% 감소
    장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 % 증가
  • High1: 장착한 갑옷으로 얻는 방어도 (60—70)% 증가
    장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 % 증가
  • High2: 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (30—35)% 증가
  • High3: 갑옷이 제공하는 회피 (60—70)% 증가
    장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 % 증가
햇빛에 바랜 흉갑몸통
  • High: 깃발이 플레이어와 동료들에게 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득 효과 부여
  • Low: 플레이어가 설치한 깃발 근처의 적이 받는 화염 피해 (4—5)% 증가
  • Med: 플레이어가 설치한 깃발 근처의 적이 받는 화염 피해 (6—8)% 증가
전갈 독침몸통
  • High: 중독되지 않은 적을 중독시키면 2초 동안 지속되는 위축 디버프도 (4—6)개 유발
  • Low: 중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 (40—60)% 증가
    중독되지 않은 적을 중독시키면 2초 동안 지속되는 위축 디버프도 개 유발
  • Med: 중독되지 않은 적에게 중독을 유발하는 독 피해 (75—100)% 증가
    중독되지 않은 적을 중독시키면 2초 동안 지속되는 위축 디버프도 개 유발
카오스 골렘의 핵몸통
  • High: 지속 물리 피해의 (8—10)%를 카오스 피해로 받음
  • Low: 받는 지속 카오스 피해 (4—5)% 감소
  • Med: 받는 지속 카오스 피해 (6—7)% 감소
질병 걸린 날개몸통
  • High: 중독 상태에서 지속 카오스 피해 배율 +(20—30)%
  • Low: 지속 카오스 피해 배율 +(6—8)%
  • Med: 지속 카오스 피해 배율 +(10—14)%
팽창한 위장몸통
  • High: 희귀 몬스터의 시신 소모 시 영혼 1개 포식
  • Low: 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 (10—15)% 증가
  • Med: 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 (20—30)% 증가
메이븐의 천체 모형몸통
  • 3미터 내의 적이 그을림
  • Uber: 신성한 도깨비불의 최대 수 +1
    소환되는 신성한 도깨비불의 수 +1
작열의 총주교의 성표몸통
  • 냉기 피해의 (4—6)%를 화염 피해로 받음
    번개 피해의 (4—6)%를 화염 피해로 받음
    물리 피해의 (4—6)%를 화염 피해로 받음
  • Uber: 방어 상승 최대치 +(3—5)
파괴 불가능한 존재의 악몽 같은 핵몸통
  • 플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (2—3)% 증가
카타리나의 악몽 같은 날개몸통
  • 망령 최대치 +1
박쥐의 날개몸통
  • 1: (10—15)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
  • 2: (20—30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
리키아의 악몽 같은 날개몸통
  • 1: 맹약 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (25—40)% 증가
  • 2: 맹약 스킬의 시전 속도 (30—50)% 증가
그을린 팔상지
  • High: 플레이어가 유발한 점화가 피해 (10—15)% 가속
  • Low: (10—15)%의 확률로 점화 유발
    플레이어가 유발한 점화가 피해 % 가속
  • Med: (20—30)%의 확률로 점화 유발
    플레이어가 유발한 점화가 피해 % 가속
갑각류의 집게상지
  • High: 공격 시 물리 피해 ~ 추가
    최대 물리 공격 피해 (10—12)% 증폭
  • Low: 공격 시 물리 피해 (2—4)~(5—7) 추가
  • Med: 공격 시 물리 피해 (8—12)~(15—18) 추가
  • Queen: 공격 시 물리 피해 ~ 추가
    최대 물리 공격 피해 (10—12)% 증폭
해골 궁수의 팔상지
  • High: 투사체가 대상 (2—3)개를 추가 관통
    투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 % 증가
  • Low: 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (8—12)% 증가
  • Med: 투사체가 관통한 적 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (15—20)% 증가
간수의 팔상지
  • High: 최대 생명력 (5—7)% 증폭
  • Low: 생명력 최대치 +(30—50)
  • Med: 생명력 최대치 +(60—80)
  • Queen: 최대 생명력 (5—7)% 증폭
가르강튀아 발톱상지
  • High: 쌍수 장착 시 공격 속도 (10—12)% 증가
  • Low: 클로 사용 시 공격 속도 (4—6)% 증가
  • Med: 클로 사용 시 공격 속도 (8—10)% 증가
바알 수족상지
  • High: 바알 스킬로 주는 피해 (30—50)% 증가
  • Low: 근접 타격 범위 +(0.2—0.3)미터
  • Med: 근접 타격 범위 +(0.4—0.5)미터
인공물 수족상지
  • 공격 효과 범위 (15—20)% 증가
인공물 수족상지
  • 소환수의 치명타 확률 (25—40)% 증가
잘린 낫손상지
  • High: 적 처치 시 (5—7)%의 확률로 모든 생명력 회복
  • Low: 처치 시 생명력의 (2—3)% 회복
  • Med: 처치 시 생명력의 (4—5)% 회복
가시 발톱상지
  • High: 공격 시 %의 확률로 출혈 유발
    플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10—15)% 가속
  • Low: 공격 시 (10—15)%의 확률로 출혈 유발
    플레이어가 유발한 출혈이 피해 % 가속
  • Med: 공격 시 (20—30)%의 확률로 출혈 유발
    플레이어가 유발한 출혈이 피해 % 가속
불을 뿜는 리본상지
  • High: 받는 화염 피해 (5—6)% 감소
  • Low: 받는 화상 피해 (4—5)% 감소
  • Med: 받는 화상 피해 (6—7)% 감소
냉혈한의 팔상지
  • High: 힘 (4—6)% 증가
  • Low: 힘 +(10—15)
  • Med: 힘 +(20—30)
학자의 팔상지
  • High: 지능 (4—6)% 증가
  • Low: 지능 +(10—15)
  • Med: 지능 +(20—30)
절대군주의 주먹상지
  • High: 비무장 근접 명중 시 번개 피해 ~ 추가
    비무장 상태일 때 효과 범위 (20—30)% 증가
  • Low: 비무장 근접 명중 시 번개 피해 (1—3)~(40—60) 추가
  • Med: 비무장 근접 명중 시 번개 피해 (1—5)~(80—120) 추가
구멍투성이 팔상지
  • High: 장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화로 얻는 회피 (35—50)% 증가
  • Low: 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (20—30)% 증가
  • Med: 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (35—50)% 증가
살점으로 융합된 등불상지
  • High: 점화 상태에서 지속 화염 피해 배율 +(20—30)%
  • Low: 지속 화염 피해 배율 +(6—8)%
  • Med: 지속 화염 피해 배율 +(10—14)%
검술가의 칼날상지
  • High: 적의 검 공격 막기 확률 100% 감소
  • Low: 검 사용 시 공격 속도 (4—6)% 증가
  • Med: 검 사용 시 공격 속도 (8—10)% 증가
벤디고 발톱상지
  • High: 비무장 공격 시 냉기 피해 ~ 추가
    냉각된 적 명중 시 피해 (25—40)% 증가
  • Low: 비무장 공격 시 냉기 피해 (10—15)~(25—35) 추가
  • Med: 비무장 공격 시 냉기 피해 (25—35)~(50—75) 추가
간수의 채찍상지
  • High: 최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수가 공격적으로 행동
  • Low: 최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수가 공격적으로 행동
    최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수의 이동 속도 (18—24)% 증가
  • Med: 최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수가 공격적으로 행동
    최근 4초 이내 소환수 스킬을 사용한 경우 소환수의 이동 속도 (30—40)% 증가
이단의 책상지
  • High: 출혈 중 지속 물리 피해 배율 +(20—30)%
  • Low: 지속 물리 피해 배율 +(6—8)%
  • Med: 지속 물리 피해 배율 +(10—14)%
정찰병의 활상지
  • High: 명중 시 (10—15)% 확률로 적 몬스터 화염 저항을 반대로 간주
  • Low: 피해가 화염 저항 (3—4)% 관통
  • Med: 피해가 화염 저항 (6—8)% 관통
선조의 곤봉상지
  • High: 추가 적을 대상으로 지정하는 타격 스킬의 추가 대상 탐색 범위 % 증가
    비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음
  • Low: 추가 적을 대상으로 지정하는 타격 스킬의 추가 대상 탐색 범위 (10—15)% 증가
    비-바알 타격 스킬이 주변 적 명을 추가 대상으로 삼음
  • Med: 추가 적을 대상으로 지정하는 타격 스킬의 추가 대상 탐색 범위 (20—30)% 증가
    비-바알 타격 스킬이 주변 적 명을 추가 대상으로 삼음
골질 발톱상지
  • High: 민첩 (4—6)% 증가
  • Low: 민첩 +(10—15)
  • Med: 민첩 +(20—30)
왕게의 집게상지
  • High: (10—15)%의 확률로 인내 충전 대신 염수 충전 획득
  • Low: 물리 피해의 (3—4)%를 추가 냉기 피해로 획득
    물리 피해의 (3—4)%를 추가 번개 피해로 획득
  • Med: 물리 피해의 (4—5)%를 추가 냉기 피해로 획득
    물리 피해의 (4—5)%를 추가 번개 피해로 획득
악령의 발톱상지
  • High: 주문으로 유발되는 꿰뚫기의 효과 (20—25)% 증가
    주문 적중 시 %의 확률로 적 꿰뚫음
  • Low: 주문 적중 시 (5—7)%의 확률로 적 꿰뚫음
  • Med: 주문 적중 시 (8—12)%의 확률로 적 꿰뚫음
이단심문관의 클로상지
  • High: 위축 효과 (15—20)% 증가
  • Low: 플레이어가 유발하는 위축의 만료 (10—15)% 감속
  • Med: 플레이어가 유발하는 위축의 만료 (15—20)% 감속
포식자의 더듬이상지
  • High: 생명력이 최대인 적 명중 시 4초 동안 쇠잔 유발
  • Low: 생명력이 최대인 적 명중 시 % 확률로 4초 동안 쇠잔 유발
    생명력이 최대인 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (40—60)% 증가
  • Med: 생명력이 최대인 적 명중 시 % 확률로 4초 동안 쇠잔 유발
    생명력이 최대인 적에 대한 명중 및 상태 이상 피해 (75—100)% 증가
귀신 클로상지
  • High: 도피 효과 (20—25)% 증가
  • Low: 처치 시 (5—7)%의 확률로 도피 획득
  • Med: 처치 시 (8—12)%의 확률로 도피 획득
달의 활상지
  • High: 물리 피해의 (10—15)%를 추가 냉기 피해로 획득
    물리 피해의 %를 냉기 피해로 전환
  • Low: 물리 피해의 (10—15)%를 냉기 피해로 전환
  • Med: 물리 피해의 (20—30)%를 냉기 피해로 전환
황금 앙크상지
  • High: 소환한 좀비 하나당 1초마다 생명력의 (0.5—0.8)% 재생
  • Low: 소환한 좀비의 생명력 최대치 (18—24)% 증가
  • Med: 소환한 좀비의 생명력 최대치 (30—40)% 증가
허수아비의 쇠스랑상지
  • High: 명중 시 몬스터를 도망치게 할 확률이 명중 시 몬스터에게 공포를 유발함
  • Low: (10—15)%의 확률로 몬스터가 도망침
    명중 시 몬스터를 도망치게 할 확률이 명중 시 몬스터에게 공포를 유발함
  • Med: (20—30)%의 확률로 몬스터가 도망침
    명중 시 몬스터를 도망치게 할 확률이 명중 시 몬스터에게 공포를 유발함
찬연한 셉터상지
  • High: 공격의 점화 지속시간 (20—30)% 증가
  • Low: 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(7—10)%
  • Med: 공격 스킬의 지속 화염 피해 배율 +(12—16)%
태양의 방패상지
  • High: 피격 시 냉기 피해의 (10—15)%를 화염 피해로 받음
    피격 시 번개 피해의 (10—15)%를 화염 피해로 받음
  • Low: 피격 시 물리 피해의 (3—4)%를 화염 피해로 받음
  • Med: 피격 시 물리 피해의 (5—6)%를 화염 피해로 받음
초승달 칼날상지
  • High: 피격 시 물리 피해의 %를 냉기 피해로 받음
    피격 시 화염 피해의 (10—15)%를 냉기 피해로 받음
    피격 시 번개 피해의 (10—15)%를 냉기 피해로 받음
  • Low: 피격 시 물리 피해의 (3—4)%를 냉기 피해로 받음
  • Med: 피격 시 물리 피해의 (5—6)%를 냉기 피해로 받음
밀수범의 손상지
  • High: 처치 시 2%의 확률로 코인 벼락
  • Low: 처치 시 %의 확률로 코인 벼락
    처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (5—7)% 증가
  • Med: 처치 시 %의 확률로 코인 벼락
    처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (8—12)% 증가
사막 검상지
  • High: 명중 시 %의 일반 확률로 적 실명 유발
    실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 40% 증가
  • Low: 명중 시 15%의 일반 확률로 적 실명 유발
  • Med: 명중 시 30%의 일반 확률로 적 실명 유발
박피된 팔상지
  • High: 생명력을 회생하는 동안 생명력 회복 속도 (10—15)% 증가
  • Low: 받은 피해의 (5—7)%를 생명력으로 회생
  • Med: 받은 피해의 (8—12)%를 생명력으로 회생
피투성이 팔상지
  • High: 출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
    최대 생명력의 (2—3)%를 물리 피해로 줌
  • Low: 공격 명중 시 (5—7)%의 확률로 대상의 출혈 가중
  • Med: 공격 명중 시 (8—12)%의 확률로 대상의 출혈 가중
골질 낫상지
  • High: 공격 명중 시 %의 확률로 적 꿰뚫음
    꿰뚫기 효과 (15—20)% 증가
  • Low: 공격 명중 시 (8—12)%의 확률로 적 꿰뚫음
  • Med: 공격 명중 시 (15—20)%의 확률로 적 꿰뚫음
방치의 화신의 육면체상지
  • 중독 유발 시 (10—20)% 확률로 동일한 대상에게 추가 중독 유발
  • Uber: 4초마다 피해를 주는 보복 스킬 사용 가능
베나리우스의 성서상지
  • 플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (8—10)% 증가
  • Uber: 플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
인공물 수족상지
  • 1: 냉각 효과 (20—30)% 증가
사자의 발톱상지
  • 1: 공격 피해의 (1—2)%를 생명력으로 흡수
  • 2: 생명력 흡수당 회복량 최대치 (10—15)% 증가
악행의 악몽 같은 서상지
  • 1: 명중 시 (2—3)%의 확률로 인내 충전 획득
  • 2: 명중 시 (2—3)%의 확률로 격분 충전 획득
  • 3: 명중 시 (2—3)%의 확률로 권능 충전 획득
바다 마녀의 촉수하지
  • High: 소환수가 (8—12)%의 확률로 2배의 피해를 줌
  • Low: 소환수가 주는 피해 (10—15)% 증가
    소환수가 %의 확률로 2배의 피해를 줌
  • Med: 소환수가 주는 피해 (20—30)% 증가
    소환수가 %의 확률로 2배의 피해를 줌
해골 전사의 다리하지
  • High: 자신 및 5미터 내의 동료들이 주는 냉기 피해 50~75 추가
  • Low: 자신 및 5미터 내의 동료들이 주는 냉기 피해 8~12 추가
  • Med: 자신 및 5미터 내의 동료들이 주는 냉기 피해 25~40 추가
충격 촉수하지
  • High: 번개 저항 최대치 +(2—3)%
  • Low: 번개 저항 +(14—18)%
  • Med: 번개 저항 +(22—28)%
사이렌의 촉수하지
  • High: 냉각의 최대 효과 +5%
  • Low: 냉기 상태 이상 효과 (10—15)% 증가
  • Med: 냉기 상태 이상 효과 (20—30)% 증가
밀렵꾼의 다리하지
  • High: 야수에게 주는 피해 (40—60)% 증가
    can see monster type beasts [1]
  • Low: 동물에게 피격 시 받는 물리 피해 (-30—-20)
    can see monster type beasts [0]
  • Med: 동물에게 피격 시 받는 물리 피해 (-50—-40)
    can see monster type beasts [0]
코브라 꼬리하지
  • High: 이동 전용 스킬 사용 시 (15—20)% 확률로 재사용 횟수를 소모하지 않음
  • Low: 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (8—12)% 증가
  • Med: 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (15—20)% 증가
거미류 다리하지
  • High: 이동 방해 면역
  • Low: 이동 방해 면역
    주문 명중 시 (8—12)%의 확률로 적 이동 방해
  • Med: 이동 방해 면역
    주문 명중 시 (15—20)%의 확률로 적 이동 방해
영장류 발하지
  • High: 점화 상태에서 동작 속도 (5—6)% 증가
  • Low: 점화 상태에서 이동 속도 (4—6)% 증가
  • Med: 점화 상태에서 이동 속도 (8—10)% 증가
대장의 다리하지
  • High: 갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
  • Low: 이동 속도 (3—4)% 증가
    갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
  • Med: 이동 속도 (5—6)% 증가
    갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
조각상 다리하지
  • High: 밀려날 수 없음
  • Low: 명중 시 (10—15)%의 확률로 적을 밀어냄
  • Med: 명중 시 (20—30)%의 확률로 적을 밀어냄
공허운반자의 다리하지
  • High: 용암 지대에서 피해 (40—60)% 증가
  • Low: 용암 지대에서 피해 % 증가
    용암 지대에 있는 동안 이동 속도 (8—10)% 증가
  • Med: 용암 지대에서 피해 % 증가
    용암 지대에 있는 동안 이동 속도 (12—15)% 증가
해골 야수 다리하지
  • High: 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
  • Low: 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
    (18—24)%의 확률로 출혈 긴급회피
  • Med: 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
    (30—40)%의 확률로 출혈 긴급회피
구멍투성이 다리하지
  • High: 장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화로 얻는 방어도 (35—50)% 증가
  • Low: 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (20—30)% 증가
  • Med: 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (35—50)% 증가
조각된 둔부하지
  • High: 토템 1개를 소환하는 스킬이 (16—24)%의 확률로 1개가 아닌 2개를 소환
  • Low: 토템 설치 속도 (10—15)% 증가
    토템 1개를 소환하는 스킬이 %의 확률로 1개가 아닌 2개를 소환
  • Med: 토템 설치 속도 (20—30)% 증가
    토템 1개를 소환하는 스킬이 %의 확률로 1개가 아닌 2개를 소환
키틴질 다리하지
  • High: 플레이어가 최근 4초 이내 생성한 시신으로부터 6미터 내에 있는
    적의 생명력 재생 속도 100% 감소
  • Low: 플레이어가 최근 4초 이내 생성한 시신으로부터 6미터 내에 있는
    적의 생명력 재생 속도 % 감소
    자신이 생성한 시체의 최대 생명력 (4—6)% 증가
  • Med: 플레이어가 최근 4초 이내 생성한 시신으로부터 6미터 내에 있는
    적의 생명력 재생 속도 % 감소
    자신이 생성한 시체의 최대 생명력 (8—10)% 증가
해골 꼬리하지
  • High: 투사체가 무작위로 1회 추가로 관통하거나 갈라지거나 연쇄됨
  • Low: 투사체 피해 (10—15)% 증가
    투사체가 무작위로 1회 추가로 관통하거나 갈라지거나 연쇄됨
  • Med: 투사체 피해 (20—30)% 증가
    투사체가 무작위로 1회 추가로 관통하거나 갈라지거나 연쇄됨
학자의 다리하지
  • High: 장착 중인 장화로 받는 보너스 (40—50)% 감소
    장착 중인 장갑으로 받는 보너스 (20—30)% 증가
  • Low: 장착 중인 장갑으로 받는 보너스 (5—6)% 증가
  • Med: 장착 중인 장갑으로 받는 보너스 (8—10)% 증가
해골 바퀴하지
  • High: 모든 이동 스킬 젬 레벨 +1
  • Low: 최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 (5—7)% 증가
  • Med: 최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 (10—12)% 증가
석회화된 다리하지
  • High: 해골 최대치 +(1—2)
  • Low: 해골이 주는 피해 (20—30)% 증가
  • Med: 해골이 주는 피해 (35—50)% 증가
감염된 다리하지
  • High: 소환수가 유발하는 피해를 주는 상태 이상 피해 (15—20)% 가속
  • Low: 소환수의 지속 피해 배율 +(6—8)%
    소환수가 유발하는 피해를 주는 상태 이상 피해 % 가속
  • Med: 소환수의 지속 피해 배율 +(10—14)%
    소환수가 유발하는 피해를 주는 상태 이상 피해 % 가속
장갑을 두른 다리하지
  • High: 투사체 공격 피해 막기 확률에 행운 적용
  • Low: 투사체 공격 피해 막기 확률 +(8—12)%
    투사체 공격 피해 막기 확률에 행운 적용
  • Med: 투사체 공격 피해 막기 확률 +(15—20)%
    투사체 공격 피해 막기 확률에 행운 적용
검은 근위병의 다리하지
  • High: 얼음 지대의 영향을 받지 않음
  • Low: 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (20—30)% 감소
    얼음 지대의 영향을 받지 않음
  • Med: 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35—50)% 감소
    얼음 지대의 영향을 받지 않음
까맣게 탄 다리하지
  • High: 용암 지대의 영향을 받지 않음
  • Low: 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (20—30)% 감소
    용암 지대의 영향을 받지 않음
  • Med: 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (35—50)% 감소
    용암 지대의 영향을 받지 않음
응고된 에센스하지
  • High: 핏빛 태세에서 주는 피해 (30—40)% 증가
  • Low: 출혈 상태일 때 피해 (20—30)% 증가
  • Med: 출혈 상태일 때 피해 (35—50)% 증가
돌덩이 둔부하지
  • High: 피격 시 (10—15)% 확률로 물리 피해 긴급회피
    % 확률로 200%의 방어도로 방어
  • Low: (7—10)% 확률로 200%의 방어도로 방어
  • Med: (12—16)% 확률로 200%의 방어도로 방어
의족하지
  • High: 플레이어가 유발한 점화가 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
  • Low: 적에게 적용되는 점화 지속시간 (8—12)% 증가
    플레이어가 유발한 점화가 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
  • Med: 적에게 적용되는 점화 지속시간 (15—20)% 증가
    플레이어가 유발한 점화가 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
그을린 다리하지
  • High: 장착 중인 장화로 받는 보너스 (8—12)% 증가
  • Low: 장착한 장화에 장착한 스킬의 마나 소모 효율 (6—8)% 증가
  • Med: 장착한 장화에 장착한 스킬의 마나 소모 효율 (10—14)% 증가
불을 뿜는 염소 발굽하지
  • High: 힘 20당 화염 피해 1% 증가
  • Low: 화염 피해 (10—15)% 증가
  • Med: 화염 피해 (20—30)% 증가
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