| Tentacule de la sorcière des mers | Membre inférieur | - High: Les Créatures ont (8—12)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
- Low: Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés - Med: Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés
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| Jambe du guerrier squelette | Membre inférieur | - High: Vous et vos Alliés dans un rayon de 5 mètres infligez 50 à 75 Dégâts de froid supplémentaires
- Low: Vous et vos Alliés dans un rayon de 5 mètres infligez 8 à 12 Dégâts de froid supplémentaires
- Med: Vous et vos Alliés dans un rayon de 5 mètres infligez 25 à 40 Dégâts de froid supplémentaires
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| Tentacule galvanique | Membre inférieur | - High: +(2—3)% à la Résistance à la foudre maximale
- Low: +(14—18)% à la Résistance à la foudre
- Med: +(22—28)% à la Résistance à la foudre
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| Tentacule de la sirène | Membre inférieur | - High: +5% à l'Effet maximal de la Frigorification
- Low: (10—15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
- Med: (20—30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
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| Jambe du braconnier | Membre inférieur | - High: (40—60)% d'Augmentation de Dégâts contre les Bêtes
can see monster type beasts [1] - Low: (-30—-20) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
can see monster type beasts [0] - Med: (-50—-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
can see monster type beasts [0]
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| Queue de cobra | Membre inférieur | - High: Les Aptitudes de Trajet ont (15—20)% de chances de ne pas consommer de Charge d'utilisation lorsqu'elles sont utilisées
- Low: (8—12)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
- Med: (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
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| Patte d'araignée | Membre inférieur | - High: Immunité à l'Entrave
- Low: Immunité à l'Entrave
Vos Sorts ont (8—12)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher - Med: Immunité à l'Entrave
Vos Sorts ont (15—20)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
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| Pied de primate | Membre inférieur | - High: (5—6)% d'Augmentation de Vitesse d'action tant que vous êtes Embrasé
- Low: (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
- Med: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
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| Jambe du capitaine | Membre inférieur | - High: Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
- Low: (3—4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées - Med: (5—6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
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| Jambe de statue | Membre inférieur | - High: Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
- Low: (10—15)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
- Med: (20—30)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
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| Jambe du porteur du néant | Membre inférieur | - High: (40—60)% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
- Low: % d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
(8—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant - Med: % d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
(12—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant
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| Patte de bête squelettique | Membre inférieur | - High: Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
- Low: Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(18—24)% de chances de ne pas subir le Saignement - Med: Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
(30—40)% de chances de ne pas subir le Saignement
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| Jambe grêlée | Membre inférieur | - High: (35—50)% d'Augmentation de l'Armure du Casque, de l'Armure de torse, des Gants et des Bottes Équipés
- Low: (20—30)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés
- Med: (35—50)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés
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| Hanches sculptées | Membre inférieur | - High: Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont (16—24)% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
- Low: (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont % de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un - Med: (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont % de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
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| Patte chitineuse | Membre inférieur | - High: Les Ennemis situés dans un rayon de 6 mètres autour des Cadavres que vous avez générés Récemment
ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie - Low: Les Ennemis situés dans un rayon de 6 mètres autour des Cadavres que vous avez générés Récemment
ont % de Réduction de Taux de Régénération de Vie Les Cadavres que vous générez ont (4—6)% d'Augmentation de Vie maximale - Med: Les Ennemis situés dans un rayon de 6 mètres autour des Cadavres que vous avez générés Récemment
ont % de Réduction de Taux de Régénération de Vie Les Cadavres que vous générez ont (8—10)% d'Augmentation de Vie maximale
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| Queue squelettique | Membre inférieur | - High: Les Projectiles Transpercent, se Scindent ou Ricochent une fois supplémentaire de manière aléatoire
- Low: (10—15)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles Transpercent, se Scindent ou Ricochent une fois supplémentaire de manière aléatoire - Med: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles Transpercent, se Scindent ou Ricochent une fois supplémentaire de manière aléatoire
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| Jambe de l'érudit | Membre inférieur | - High: (40—50)% de Réduction des Bonus octroyés par les Bottes Équipées
(20—30)% d'Augmentation des Bonus octroyés par les Gants Équipés - Low: (5—6)% d'Augmentation des Bonus octroyés par les Gants Équipés
- Med: (8—10)% d'Augmentation des Bonus octroyés par les Gants Équipés
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| Roue squelettique | Membre inférieur | - High: +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Déplacement
- Low: (5—7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
- Med: (10—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
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| Patte calcifiée | Membre inférieur | - High: +(1—2) au nombre maximal de Squelettes
- Low: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts des Squelettes
- Med: (35—50)% d'Augmentation des Dégâts des Squelettes
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| Jambe infestée | Membre inférieur | - High: Les Dégâts des Altérations infligeant des Dégâts qui sont infligées par les Créatures sont infligés (15—20)%
- Low: Les Créatures ont +(6—8)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
Les Dégâts des Altérations infligeant des Dégâts qui sont infligées par les Créatures sont infligés % - Med: Les Créatures ont +(10—14)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
Les Dégâts des Altérations infligeant des Dégâts qui sont infligées par les Créatures sont infligés %
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| Jambe cuirassée | Membre inférieur | - High: Les chances de Bloquer les Dégâts des Attaques à Projectiles sont Favorables
- Low: +(8—12)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
Les chances de Bloquer les Dégâts des Attaques à Projectiles sont Favorables - Med: +(15—20)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
Les chances de Bloquer les Dégâts des Attaques à Projectiles sont Favorables
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| Jambe de la Garde noire | Membre inférieur | - High: Insensibilité au Sol frigorifiant
- Low: (20—30)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Insensibilité au Sol frigorifiant - Med: (35—50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Insensibilité au Sol frigorifiant
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| Jambe carbonisée | Membre inférieur | - High: Insensibilité au Sol brûlant
- Low: (20—30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Insensibilité au Sol brûlant - Med: (35—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Insensibilité au Sol brûlant
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| Essence coagulée | Membre inférieur | - High: (30—40)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes en Posture du sang
- Low: (20—30)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Saignez
- Med: (35—50)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Saignez
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| Hanches lithiques | Membre inférieur | - High: (10—15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure - Low: (7—10)% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
- Med: (12—16)% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
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| Jambe prothétique | Membre inférieur | - High: Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
- Low: (8—12)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins - Med: (15—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
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| Jambe incandescente | Membre inférieur | - High: (8—12)% d'Augmentation des Bonus octroyés par les Bottes Équipées
- Low: Les Aptitudes enchâssées dans les Bottes équipées ont (6—8)% d'Augmentation d'Efficacité de Coût en Mana
- Med: Les Aptitudes enchâssées dans les Bottes équipées ont (10—14)% d'Augmentation d'Efficacité de Coût en Mana
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| Sabot de bouc enflammé | Membre inférieur | - High: 1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
- Low: (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
- Med: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
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| Bras calciné | Membre supérieur | - High: Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10—15)% plus rapidement
- Low: (10—15)% de chances d'Embraser
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés % plus rapidement - Med: (20—30)% de chances d'Embraser
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés % plus rapidement
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| Pince du crustacé | Membre supérieur | - High: Ajoute à Dégâts physiques aux Attaques
Vos Attaques ont (10—12)% Davantage de Dégâts physiques maximaux - Low: Ajoute (2—4) à (5—7) Dégâts physiques aux Attaques
- Med: Ajoute (8—12) à (15—18) Dégâts physiques aux Attaques
- Queen: Ajoute à Dégâts physiques aux Attaques
Vos Attaques ont (10—12)% Davantage de Dégâts physiques maximaux
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| Bras de l'archer squelette | Membre supérieur | - High: Les Projectiles Transpercent (2—3) cibles supplémentaires
Les Projectiles ont % d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé - Low: Les Projectiles ont (8—12)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé
- Med: Les Projectiles ont (15—20)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé
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| Bras du geôlier | Membre supérieur | - High: (5—7)% Davantage de Vie maximale
- Low: +(30—50) de Vie maximale
- Med: +(60—80) de Vie maximale
- Queen: (5—7)% Davantage de Vie maximale
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| Griffes gigantesques | Membre supérieur | - High: (10—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
- Low: (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
- Med: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
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| Appendice vaal | Membre supérieur | - High: (30—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
- Low: +(0.2—0.3) mètres d'Allonge
- Med: +(0.4—0.5) mètres d'Allonge
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| Appendice artificiel | Membre supérieur | - 1: (20—30)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
- 2: (15—20)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
- 3: Les Créatures ont (25—40)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
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| Appendice artificiel | Membre supérieur | - (15—20)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
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| Appendice artificiel | Membre supérieur | - Les Créatures ont (25—40)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
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| Main-faux sectionnée | Membre supérieur | - High: Vous avez (5—7)% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
- Low: Vous Récupérez (2—3)% de Vie en Tuant
- Med: Vous Récupérez (4—5)% de Vie en Tuant
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| Griffes épineuses | Membre supérieur | - High: Les Attaques ont % de chances d'infliger le Saignement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—15)% plus rapidement - Low: Les Attaques ont (10—15)% de chances d'infliger le Saignement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés % plus rapidement - Med: Les Attaques ont (20—30)% de chances d'infliger le Saignement
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés % plus rapidement
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| Ruban enflammé | Membre supérieur | - High: (5—6)% de Réduction des Dégâts de feu subis
- Low: (4—5)% de Réduction des Dégâts de Brûlure subis
- Med: (6—7)% de Réduction des Dégâts de Brûlure subis
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| Bras de la brute | Membre supérieur | - High: (4—6)% d'Augmentation de la Force
- Low: +(10—15) de Force
- Med: +(20—30) de Force
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| Bras de l'érudit | Membre supérieur | - High: (4—6)% d'Augmentation de l'Intelligence
- Low: +(10—15) d'Intelligence
- Med: +(20—30) d'Intelligence
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| Poing du despote | Membre supérieur | - High: Ajoute à Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
(20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet à mains nues - Low: Ajoute (1—3) à (40—60) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
- Med: Ajoute (1—5) à (80—120) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
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| Bras grêlé | Membre supérieur | - High: (35—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du Casque, de l'Armure, des Gants et des Bottes Équipés
- Low: (20—30)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés
- Med: (35—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés
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| Lanterne incrustée de chair | Membre supérieur | - High: +(20—30)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée tant que vous êtes Embrasé
- Low: +(6—8)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
- Med: +(10—14)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
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| Lame du maître épéiste | Membre supérieur | - High: 100% de Réduction des Chances de l'Ennemi de Bloquer les Attaques des épées
- Low: (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
- Med: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
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| Griffes de vendigo | Membre supérieur | - High: Ajoute à Dégâts de froid aux Attaques à mains nues
(25—40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés - Low: Ajoute (10—15) à (25—35) Dégâts de froid aux Attaques à mains nues
- Med: Ajoute (25—35) à (50—75) Dégâts de froid aux Attaques à mains nues
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| Fouet du superviseur | Membre supérieur | - High: Les Créatures sont Aggressives si vous avez utilisé une Aptitude de Créature Récemment
- Low: Les Créatures sont Aggressives si vous avez utilisé une Aptitude de Créature Récemment
Les Créatures ont (18—24)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude de Créature Récemment - Med: Les Créatures sont Aggressives si vous avez utilisé une Aptitude de Créature Récemment
Les Créatures ont (30—40)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude de Créature Récemment
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| Tome hérétique | Membre supérieur | - High: +(20—30)% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée tant que vous Saignez
- Low: +(6—8)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
+% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée tant que vous Saignez - Med: +(10—14)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
+% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée tant que vous Saignez
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| Arc de l'éclaireuse | Membre supérieur | - High: Les Touches ont (10—15)% de chances de traiter les valeurs de Résistance au feu des Monstres Ennemis comme si elle étaient inversées
- Low: Vos Dégâts ont (3—4)% de Pénétration de Résistance au feu
- Med: Vos Dégâts ont (6—8)% de Pénétration de Résistance au feu
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| Massue de l'ancêtre | Membre supérieur | - High: Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire % plus loin
Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 1 Ennemis supplémentaires à proximité - Low: Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire (10—15)% plus loin
Les Frappes en mêlée non vaal ciblent Ennemis supplémentaires à proximité - Med: Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire (20—30)% plus loin
Les Frappes en mêlée non vaal ciblent Ennemis supplémentaires à proximité
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| Serre osseuse | Membre supérieur | - High: (4—6)% d'Augmentation de la Dextérité
- Low: +(10—15) de Dextérité
- Med: +(20—30) de Dextérité
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| Pince du Roi crabe | Membre supérieur | - High: (10—15)% de chances de gagner une plutôt qu'une Charge d'endurance
- Low: Rajoutez (3—4)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez (3—4)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre - Med: Rajoutez (4—5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez (4—5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
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| Griffes de spectre | Membre supérieur | - High: (20—25)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Vos Sorts ont % de chances d'Empaler au Toucher - Low: Vos Sorts ont (5—7)% de chances d'Empaler au Toucher
- Med: Vos Sorts ont (8—12)% de chances d'Empaler au Toucher
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| Griffe de l'inquisiteur | Membre supérieur | - DepravedTrinity1: Les Coups critiques en mêlée causent le Saignement
- DepravedTrinity2: Les Coups critiques de mêlée Empoisonnent l'Ennemi
Les Coups critiques en mêlée causent le Saignement - High: (15—20)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissement
- Low: Les Flétrissements que vous infligez expirent (10—15)% plus lentement
- Med: Les Flétrissements que vous infligez expirent (15—20)% plus lentement
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| Antenne du dévoreur | Membre supérieur | - High: Vous Abasourdissez les Ennemis que vous Touchez et dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes
- Low: % de chances d'Abasourdir les Ennemis que vous Touchez et dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Pleine - Med: % de chances d'Abasourdir les Ennemis que vous Touchez et dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes
(75—100)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
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| Griffe fantomatique | Membre supérieur | - High: (20—25)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
- Low: (5—7)% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
- Med: (8—12)% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
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| Arc lunaire | Membre supérieur | - High: Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid - Low: (10—15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
- Med: (20—30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
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| Ankh doré | Membre supérieur | - High: Vous Régénérez (0.5—0.8)% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé
- Low: Les Zombies ont (18—24)% d'Augmentation de la Vie maximale
- Med: Les Zombies ont (30—40)% d'Augmentation de la Vie maximale
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| Fourche de l'épouvantail | Membre supérieur | - High: Vos chances de faire Fuir les monstres au Toucher sont également vos chances de les monstres au Toucher
- Low: (10—15)% de chances de faire fuir les Monstres
Vos chances de faire Fuir les monstres au Toucher sont également vos chances de les monstres au Toucher - Med: (20—30)% de chances de faire fuir les Monstres
Vos chances de faire Fuir les monstres au Toucher sont également vos chances de les monstres au Toucher
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| Sceptre resplendissant | Membre supérieur | - High: Les Attaques ont (20—30)% d'Augmentation de la Durée des Embrasements
- Low: +(7—10)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
- Med: +(12—16)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
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| Bouclier solaire | Membre supérieur | - HarbingerofHigh: Les Attaques ont (20—30)% d'Augmentation de la Durée des Embrasements
- HarbingerofLow: +(7—10)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
- HarbingerofMed: +(12—16)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
- High: (10—15)% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10—15)% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu - Low: (3—4)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
- Med: (5—6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
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| Lame en croissant | Membre supérieur | - BannerofHigh: Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés 1% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid
- BannerofLow: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (4—5)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
- BannerofMed: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (6—8)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
- HarbingerofHigh: Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid - HarbingerofLow: (10—15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
- HarbingerofMed: (20—30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
- High: % des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(10—15)% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (10—15)% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid - Low: (3—4)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid - Med: (5—6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid - SwordofHigh: Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés 1% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu
- SwordofLow: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (4—5)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
- SwordofMed: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (6—8)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
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| Main du contrebandier | Membre supérieur | - High: 2% de chances de générer une Pluie de pièces en Tuant
- Low: % de chances de générer une Pluie de pièces en Tuant
(5—7)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués - Med: % de chances de générer une Pluie de pièces en Tuant
(8—12)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
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| Épée du désert | Membre supérieur | - High: % aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés - Low: 15% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
- Med: 30% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
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| Bras écorché | Membre supérieur | - High: (10—15)% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tant que vous Recouvrez de la Vie
- Low: (5—7)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
- Med: (8—12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
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| Bras ensanglanté | Membre supérieur | - High: Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
(2—3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques - Low: (5—7)% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque
- Med: (8—12)% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque
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| Faux osseuse | Membre supérieur | - High: % de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
(15—20)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement - Low: (8—12)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
- Med: (15—20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
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| Cube de l'Incarnation de la Négligence | Membre supérieur | - Lorsque vous infligez du Poison, vous avez (10—20)% de chance d'infliger un Poison supplémentaire à la même cible
- Uber: Vos Aptitude de Riposte infligeant des Dégâts deviennent utilisables toutes les 4 secondes
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| Écritures de Vénarius | Membre supérieur | - Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (8—10)% d'Augmentation des Dégâts subis
- Uber: Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
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| Griffes du lion | Membre supérieur | - 1: (1—2)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
- 2: (10—15)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
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| Livre cauchemardesque de la Dépravation | Membre supérieur | - 1: (2—3)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
- 2: (2—3)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
- 3: (2—3)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
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| Essence élémentaire | Tronc | - High: +(2—3)% à la Résistance au froid maximale
- Low: +(14—18)% à la Résistance au froid
- Med: +(22—28)% à la Résistance au froid
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| Pierre golemique | Tronc | - High: Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi ou avez Bloqué un coup Étourdissant durant les 2 dernières secondes
- Low: (10—15)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi ou avez Bloqué un coup Étourdissant durant les 2 dernières secondes - Med: (20—30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi ou avez Bloqué un coup Étourdissant durant les 2 dernières secondes
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| Cage thoracique du traqueur d'os | Tronc | - High: Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4—6)%
- Low: Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de %
(4—5)% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis - Med: Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de %
(6—7)% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
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| Dard sectionné | Tronc | - High: Les Touches ont (10—15)% de chances de traiter les valeurs de Résistance à la foudre des Monstres Ennemis comme si elle étaient inversées
- Low: Vos Dégâts ont (3—4)% de Pénétration de Résistance à la foudre
- Med: Vos Dégâts ont (6—8)% de Pénétration de Résistance à la foudre
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| Chair d'ours | Tronc | - High: (75—100)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
- Low: (10—15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
- Med: (20—30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
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| Noyau en fusion | Tronc | - High: +(2—3)% à la Résistance au feu maximale
- Low: +(14—18)% à la Résistance au feu
- Med: +(22—28)% à la Résistance au feu
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| Carapace épineuse | Tronc | - High: (300—400)% des Dégâts de froid de mêlée subis sont renvoyés à l'Attaquant
- Low: Renvoie (200—250) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
% des Dégâts de froid de mêlée subis sont renvoyés à l'Attaquant - Med: Renvoie (400—500) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
% des Dégâts de froid de mêlée subis sont renvoyés à l'Attaquant
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| Torse d'aristocrate | Tronc | - High: 2% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
- Low: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
- Med: (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
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| Entrailles du vautour | Tronc | - High: Les Coups fatals Consomment des cadavres pour vous Rendre (3—4)% de votre Mana
killing blow consumes corpse restore % life [3,4] - Low: Les Coups fatals Consomment des Cadavres, vous faisant Récupérer (40—60) de Vie et (20—30) de Mana
killing blow consumes corpse restore % life [0] - Med: Les Coups fatals Consomment des Cadavres, vous faisant Récupérer (80—120) de Vie et (40—60) de Mana
killing blow consumes corpse restore % life [0]
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| Étendard de templier | Tronc | - High: 1% des Dégâts de foudre sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge de pouvoir
- Low: 3% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
- Med: 4% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
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| Cœur du gladiateur | Tronc | - High: Vous gagnez de Rage en Touchant en mêlée
+(5—7) de Rage maximale - Low: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en mêlée
- Med: Vous gagnez 2 de Rage en Touchant en mêlée
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| Carapace corrompue | Tronc | - High: Les Aptitudes qui Coûtent de la Vie ont (6—8)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
- Low: (18—24)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
Les Aptitudes qui Coûtent de la Vie ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés - Med: (30—40)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
Les Aptitudes qui Coûtent de la Vie ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés
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| Fourneau ardent | Tronc | - High: L'Exposition au feu que vous infligez applique un malus de Résistance au feu supplémentaire de (-6—-4)%
- Low: (8—12)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
- Med: (15—20)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
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| Symbole sacré | Tronc | - High: Le Sol concacré que vous créez octroie à vos et à vos Alliés (4—6)% de Réduction des Dégâts subis
- Low: (10—15)% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
- Med: (20—30)% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
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| Cocon d'œufs d'araignée | Tronc | - High: Les Créatures créées Récemment ont
- Low: Les Créatures créées Récemment ont (5—7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
- Med: Les Créatures créées Récemment ont (8—12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
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| Torse infesté | Tronc | - High: Les Créatures Récupèrent (3—5)% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
- Low: Les Créatures Régénèrent (0.8—1)% de Vie par seconde
Les Créatures Récupèrent % de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné - Med: Les Créatures Régénèrent (1.6—2)% de Vie par seconde
Les Créatures Récupèrent % de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
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| Torse orné | Tronc | - High: (3—5)% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de vos Créatures pouvant subir des Dégâts avant d'affecter la vôtre
- Low: Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de vos Créatures pouvant subir des Dégâts avant d'affecter la vôtre - Med: Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de vos Créatures pouvant subir des Dégâts avant d'affecter la vôtre
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| Poumons noircis | Tronc | - High: Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont 4% de Réduction de Vitesse d'action
- Low: (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
- Med: (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
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| Estomac de la charogne | Tronc | - High: (8—12)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi
- Low: (5—7)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
- Med: (8—12)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
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| Étendard de la championne | Tronc | - High: Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés 1% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid
- Low: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (4—5)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
- Med: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (6—8)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
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| Torse serti | Tronc | - High1: (60—70)% d'Augmentation de l'Armure de l'Armure de torse Équipée
% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée - High2: (30—35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée
- High3: (60—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée - Low: Les Objets et les Gemmes ont (4—6)% de Réduction du prérequis d'Attributs
% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée - Med: Les Objets et les Gemmes ont (7—10)% de Réduction du prérequis d'Attributs
% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée
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| Plastron blanchi par le soleil | Tronc | - High: Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés 1% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu
- Low: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (4—5)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
- Med: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (6—8)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
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| Dard de scorpion | Tronc | - High: Lorsque vous Empoisonnez une cible non Empoisonnée, vous infligez également (4—6) cumuls de l'effet néfaste Flétrissement, d'une durée de 2 secondes
- Low: (40—60)% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
Lorsque vous Empoisonnez une cible non Empoisonnée, vous infligez également cumuls de l'effet néfaste Flétrissement, d'une durée de 2 secondes - Med: (75—100)% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
Lorsque vous Empoisonnez une cible non Empoisonnée, vous infligez également cumuls de l'effet néfaste Flétrissement, d'une durée de 2 secondes
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| Noyau du golem du chaos | Tronc | - High: (8—10)% des Dégâts physiques sur la durée subis sont subis sous forme de Dégâts de chaos
- Low: (4—5)% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
- Med: (6—7)% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
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| Aile infectée | Tronc | - High: +(20—30)% au Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée tant que vous êtes Empoisonné
- Low: +(6—8)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
- Med: +(10—14)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
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| Estomac distendu | Tronc | - High: Vous Mangez une Âme lorsque vous Consommez le cadavre d'un Monstre Rare
- Low: (10—15)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
- Med: (20—30)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
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| Planétaire de la Prodige | Tronc | - Les Ennemis dans un rayon de 3 mètres sont Calcinés
- Uber: +1 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
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| Symbole de l'Exarque ardent | Tronc | - (4—6)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(4—6)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu (4—6)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu - Uber: +(3—5) au cumul de Renforcement maximal
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| Ailes de chauve-souris | Tronc | - 1: (10—15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
- 2: (20—30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
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| Noyau cauchemardesque de l'Indestructible | Tronc | - Les Ennemis ont (2—3)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
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| Ailes cauchemardesques de Lycia | Tronc | - 1: Les Aptitudes de Pacte ont (25—40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
- 2: Les Aptitudes de Pacte ont (30—50)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
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| Ailes cauchemardesques de Catarina | Tronc | - +1 au nombre maximal de Spectres
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| Tête de rhoa tranchée | Tête | - High: Chaque seconde, vous infligez aux Ennemis dans un rayon de 6 mètres pendant 5 secondes
- Low: (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Chaque seconde, vous infligez aux Ennemis dans un rayon de 6 mètres pendant secondes - Med: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Chaque seconde, vous infligez aux Ennemis dans un rayon de 6 mètres pendant secondes
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| Visage totémique | Tête | - High: (10—12)% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
- Low: (10—15)% de chances d'Électrocuter
- Med: (20—30)% de chances d'Électrocuter
- Queen: (10—12)% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
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| Corne de l'homme-bouc | Tête | - High: Les Aptitudes de Zone ont (6—8)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
- Low: (8—12)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Zone ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés - Med: (15—20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Zone ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés
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| Tricorne du marin | Tête | - High: % de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
(4—6)% de chances de gagner au Toucher - Low: (8—12)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
- Med: (15—20)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
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| Tête de l'égorgeur | Tête | - High: (30—50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
- Low: (10—15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
- Med: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
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| Crâne évidé | Tête | - High: -1 Dégâts physiques subis au Toucher par Niveau
- Low: (-15—-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
- Med: (-30—-20) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
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| Crâne du templier | Tête | - High: Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également au Taux de Régénération de Vie à (8—12)% de leur valeur
- Low: (8—12)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également au Taux de Régénération de Vie à % de leur valeur - Med: (15—20)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également au Taux de Régénération de Vie à % de leur valeur
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| Crochets d'araignée | Tête | - High: Les Dégâts de vos sont infligés (10—15)%
- Low: (10—15)% de chances d'Empoisonner au Toucher
- Med: (20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
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| Tête du renégat bandit | Tête | - High: (3—4)% d'Augmentation de Vitesse d'action
- Low: (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
- Med: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
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| Tête de la sorcière bandit | Tête | - High: (15—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
- Low: (4—6) de Mana Régénéré par seconde
- Med: (8—10) de Mana Régénéré par seconde
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| Tête du guerrier bandit | Tête | - High: (3—4)% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) Récemment
- Low: (0.8—1)% de Vie Régénérée par seconde
% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) Récemment - Med: (1.6—2)% de Vie Régénérée par seconde
% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) Récemment
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| Buste défiguré | Tête | - High: (75—100)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
- Low: (10—15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée - Med: (20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
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| Capuche spectrale | Tête | - High: +(2—3)% à la Résistance au chaos maximale
- Low: +(7—13)% à la Résistance au chaos
- Med: +(17—19)% à la Résistance au chaos
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| Tête du soldat | Tête | - High: (80—120)% d'Augmentation de l'Armure du Casque équipé
- Low: (10—15)% d'Augmentation de l'Armure
- Med: (20—30)% d'Augmentation de l'Armure
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| Appareil voltaïque | Tête | - High: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, (8—12)% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place - Low: (8—12)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, % de chances de gagner Votre maximum de Charges de pouvoir à la place - Med: (15—20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, % de chances de gagner Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
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| Tête du général | Tête | - High: Rajoute (4—6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
- Low: (8—12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Rajoute % de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie - Med: (15—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Rajoute % de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
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| Tête de la thaumaturge | Tête | - AbominationHigh: % de chances de ne pas subir le Sang corrompu
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé - AbominationLow: (30—50)% de chances de ne pas subir le Sang corrompu
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé - AbominationMed: (60—80)% de chances de ne pas subir le Sang corrompu
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé - High: Rajoutez (4—6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez (4—6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Rajoutez (4—6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre - Low: Rajoute (4—5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
- Med: Rajoute (8—10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
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| Crâne en flammes | Tête | - High: Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (20—30)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondes
- Low: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
- Med: (35—50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
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| Œil engorgé | Tête | - High: % de chances de ne pas subir le Sang corrompu
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé - Low: (30—50)% de chances de ne pas subir le Sang corrompu
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé - Med: (60—80)% de chances de ne pas subir le Sang corrompu
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
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| Heaume du justicier | Tête | - High: (10—15)% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
- Low: (18—24)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
- Med: (30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
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| Couronne de l'adepte | Tête | - High: Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu - Low: (10—15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
- Med: (20—30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
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| Crâne vorace | Tête | - High: (16—24)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
Vous Régénérez (1.6—2)% de Vie par seconde si vous avez consommé un Cadavre Récemment Vous Régénérez (0.8—1)% de Mana par seconde si vous avez Consommé un Cadavre Récemment - Low: Toutes les 3 secondes, vous Consommez un Cadavre dans un rayon de 5 mètres pour Récupérer (2—3)% de Vie
Toutes les 3 secondes, vous Consommez un Cadavre dans un rayon de 5 mètres pour Récupérer (2—3)% de Mana - Med: Toutes les 3 secondes, vous Consommez un Cadavre dans un rayon de 5 mètres pour Récupérer (4—5)% de Vie
Toutes les 3 secondes, vous Consommez un Cadavre dans un rayon de 5 mètres pour Récupérer (4—5)% de Mana
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| Tête du noble | Tête | - High: Vous Tuez les Ennemis Morts-vivants qui ont 15% ou moins de leur Vie lorsqu'ils sont Touchés par vos Sorts
- Low: (6—8)% Davantage de Dégâts contre les Monstres Morts-vivants
Vous Tuez les Ennemis Morts-vivants qui ont 15% ou moins de leur Vie lorsqu'ils sont Touchés par vos Sorts - Med: (12—15)% Davantage de Dégâts contre les Monstres Morts-vivants
Vous Tuez les Ennemis Morts-vivants qui ont 15% ou moins de leur Vie lorsqu'ils sont Touchés par vos Sorts - Queen: (12—15)% Davantage de Dégâts contre les Monstres Morts-vivants
Vous Tuez les Ennemis Morts-vivants qui ont 15% ou moins de leur Vie lorsqu'ils sont Touchés par vos Sorts
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| Tête de molosse siamois | Tête | - High: Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux
- Low: Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (8—12)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
- Med: Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (15—20)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
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| Visage écorché | Tête | - DepravedTrinity: Les Augmentations et Réductions affectant le Taux de Régénération de Mana s'appliquent également au
Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à (10—15)% de leur valeur - High: (10—15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
- Low: % des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(8—12)% des Dégâts de chaos subis n'ignorent pas le Bouclier d'énergie - Med: % des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
(15—20)% des Dégâts de chaos subis n'ignorent pas le Bouclier d'énergie
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| Tête d'ours | Tête | |
| Tête de sanglier | Tête | - (8—10)% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
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| Tête de cerf | Tête | - +(8—12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
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| Masque du nécromancien | Tête | - High: Les Offrandes que vous créez octroient également (15—20)% d'Augmentation des Dégâts
- Low: Les Aptitudes d'offrande ont (10—15)% d'Augmentation de Durée
- Med: Les Aptitudes d'offrande ont (20—30)% d'Augmentation de Durée
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| Tête de la fabrication | Tête | - High: Les Aptitudes ont (4—5)% d'Augmentation de Dégâts des Projectiles par Projectile créé
- Low: (8—12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes ont % d'Augmentation de Dégâts des Projectiles par Projectile créé - Med: (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes ont % d'Augmentation de Dégâts des Projectiles par Projectile créé
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| Tête de la Reine araignée | Tête | - High: Déclenche [LesserRaiseSpiders::1|Réanimation en araignées mineure] (Niveau 1) en Tuant
% d'Augmentation de Dégâts par Créature, jusqu'à un maximum de 40% - Low: % de chances de Déclencher [LesserRaiseSpiders::1|Réanimation en araignées mineure] (Niveau 1) en Tuant
2% d'Augmentation de Dégâts par Créature, jusqu'à un maximum de 40% - Med: % de chances de Déclencher [LesserRaiseSpiders::1|Réanimation en araignées mineure] (Niveau 1) en Tuant
3% d'Augmentation de Dégâts par Créature, jusqu'à un maximum de 40%
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| Tête desséchée | Tête | - High: +(1—2) au nombre maximal de Zombies
- Low: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts des Zombies
- Med: (35—50)% d'Augmentation des Dégâts des Zombies
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| Gueule terrifiante | Tête | - High: (8—12)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
- Low: (20—30)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
- Med: (35—50)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
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| Crocs glacials | Tête | - High: Les Touches ont (10—15)% de chances de traiter les valeurs de Résistance au froid des Monstres Ennemis comme si elle étaient inversées
- Low: Vos Dégâts ont (3—4)% de Pénétration de Résistance au froid
- Med: Vos Dégâts ont (6—8)% de Pénétration de Résistance au froid
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| Œil chiméral | Tête | - High: local display grant level x petrification statue [20]
- Low: La Pétrification vous affectant expire (80—120)% plus rapidement
local display grant level x petrification statue [0] - Med: La Pétrification vous affectant expire (150—200)% plus rapidement
local display grant level x petrification statue [0]
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| Couronne de la Reine du désert | Tête | - High: Tant que vous êtes en Posture du sable, les Ennemis que vous Aveuglez ont (6—8)% d'Augmentation des Dégâts subis
- Low: (20—30)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Aveuglé
Tant que vous êtes en Posture du sable, les Ennemis que vous Aveuglez ont % d'Augmentation des Dégâts subis - Med: (35—50)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Aveuglé
Tant que vous êtes en Posture du sable, les Ennemis que vous Aveuglez ont % d'Augmentation des Dégâts subis
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| Crâne voltaÏque | Tête | - High: Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre - Low: (10—15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
- Med: (20—30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
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| Tête de l'inquisiteur | Tête | - 1: Les Coups critiques en mêlée causent le Saignement
- 2: Les Coups critiques de mêlée Empoisonnent l'Ennemi
Les Coups critiques en mêlée causent le Saignement
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| Tête de la sorcière | Tête | - Les Augmentations et Réductions affectant le Taux de Régénération de Mana s'appliquent également au
Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à (10—15)% de leur valeur
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| Tête de la charogne | Tête | - Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas infliger de Coups critiques
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| Buste brisé | Tête | - Les Monstres tués ont (2—3)% de chances de céder un Parchemin de sagesse supplémentaire
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| Tête de Sirus | Tête | - 1:
- 2:
- 3:
- Uber: Les Ennemis que vous Tuez ont (5—10)% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
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| Tête de l'Incarnation de la Terreur | Tête | - Les Créatures gagnent des Résistances supplémentaires équivalentes à (20—30)% de vos Résistances
- Uber: Vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel pendant (1—4) secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
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| Tête de l'Incarnation de la Peur | Tête | - Déclenche Invocation d'Engeance du Néant (Niveau 20) toutes les 4 secondes
- Uber: Vos Dégâts de chaos peuvent Geler
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| Tête du Mangeur de mondes | Tête | - (10—15)% de chances de gagner une Charge de frénésie pour chaque Ennemi Touché avec un Coup critique
- Uber: +(5—10)% à la Qualité de toutes les Gemmes d'Aptitude
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| Tête de l'Ancien | Tête | - Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
- Uber: Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
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| Tête du Façonneur | Tête | - Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique
- Uber: Les Flacons utilitaires gagnent (1—2) Charges toutes les 3 secondes
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| Tête du Minotaure | Tête | - +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
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| Tête de l'Hydre | Tête | - Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
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| Tête de la Chimère | Tête | - (35—50)% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
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| Tête du Phénix | Tête | - (1—2)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
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| Tête du Constricteur | Tête | - 1: Les Aptitudes tirent 1 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
- 2: Les Aptitudes tirent 1 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
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| Tête du Purificateur | Tête | |
| Tête de l'Asservisseur | Tête | - 1% d'Augmentation d'Armure tous les 100 de Mana Réservé
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| Tête de l'Éradicateur | Tête | - Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (8—12)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
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| Tête de Baran | Tête | - Vous Maudissez les Ennemis avec Conductivité au Toucher si 5 Objets du Croisé sont Équipés
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| Tête de Véritania | Tête | - Vous Maudissez les Ennemis avec Frilosité au Toucher si 5 Objets de la Rédemptrice sont Équipés
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| Tête de Drox | Tête | - Vous Maudissez les Ennemis avec Inflammabilité au Toucher si 5 Objets du Seigneur de guerre sont Équipés
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| Tête d'Al-Hezmin | Tête | - Vous Maudissez les Ennemis avec Désespoir au Toucher si 5 Objets du Chasseur sont Équipés
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| Heaume du gladiateur | Tête | - 1: (10—20)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
- 2: (10—20)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
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| Tête cauchemardesque d'Uthred | Tête | - (20—25)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons de fer qui vous affectent
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