DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Viscères Objet /166
Wickerman /165
Membre inférieur Membre supérieur Tronc Tête
NomSlotVariants
Tentacule de la sorcière des mersMembre inférieur
  • High: Les Créatures ont (8—12)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
  • Low: Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Créatures ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés
  • Med: Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Créatures ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés
Jambe du guerrier squeletteMembre inférieur
  • High: Vous et vos Alliés dans un rayon de 5 mètres infligez 50 à 75 Dégâts de froid supplémentaires
  • Low: Vous et vos Alliés dans un rayon de 5 mètres infligez 8 à 12 Dégâts de froid supplémentaires
  • Med: Vous et vos Alliés dans un rayon de 5 mètres infligez 25 à 40 Dégâts de froid supplémentaires
Tentacule galvaniqueMembre inférieur
  • High: +(2—3)% à la Résistance à la foudre maximale
  • Low: +(14—18)% à la Résistance à la foudre
  • Med: +(22—28)% à la Résistance à la foudre
Tentacule de la sirèneMembre inférieur
  • High: +5% à l'Effet maximal de la Frigorification
  • Low: (10—15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
  • Med: (20—30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
Jambe du braconnierMembre inférieur
  • High: (40—60)% d'Augmentation de Dégâts contre les Bêtes
    can see monster type beasts [1]
  • Low: (-30—-20) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
    can see monster type beasts [0]
  • Med: (-50—-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
    can see monster type beasts [0]
Queue de cobraMembre inférieur
  • High: Les Aptitudes de Trajet ont (15—20)% de chances de ne pas consommer de Charge d'utilisation lorsqu'elles sont utilisées
  • Low: (8—12)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
  • Med: (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
Patte d'araignéeMembre inférieur
  • High: Immunité à l'Entrave
  • Low: Immunité à l'Entrave
    Vos Sorts ont (8—12)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
  • Med: Immunité à l'Entrave
    Vos Sorts ont (15—20)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Pied de primateMembre inférieur
  • High: (5—6)% d'Augmentation de Vitesse d'action tant que vous êtes Embrasé
  • Low: (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
  • Med: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
Jambe du capitaineMembre inférieur
  • High: Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
  • Low: (3—4)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
  • Med: (5—6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
Jambe de statueMembre inférieur
  • High: Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
  • Low: (10—15)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
  • Med: (20—30)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
Jambe du porteur du néantMembre inférieur
  • High: (40—60)% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
  • Low: % d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
    (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant
  • Med: % d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
    (12—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes sur du Sol brûlant
Patte de bête squelettiqueMembre inférieur
  • High: Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
  • Low: Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
    (18—24)% de chances de ne pas subir le Saignement
  • Med: Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
    (30—40)% de chances de ne pas subir le Saignement
Jambe grêléeMembre inférieur
  • High: (35—50)% d'Augmentation de l'Armure du Casque, de l'Armure de torse, des Gants et des Bottes Équipés
  • Low: (20—30)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés
  • Med: (35—50)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés
Hanches sculptéesMembre inférieur
  • High: Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont (16—24)% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
  • Low: (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont % de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
  • Med: (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont % de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
Patte chitineuseMembre inférieur
  • High: Les Ennemis situés dans un rayon de 6 mètres autour des Cadavres que vous avez générés Récemment
    ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
  • Low: Les Ennemis situés dans un rayon de 6 mètres autour des Cadavres que vous avez générés Récemment
    ont % de Réduction de Taux de Régénération de Vie
    Les Cadavres que vous générez ont (4—6)% d'Augmentation de Vie maximale
  • Med: Les Ennemis situés dans un rayon de 6 mètres autour des Cadavres que vous avez générés Récemment
    ont % de Réduction de Taux de Régénération de Vie
    Les Cadavres que vous générez ont (8—10)% d'Augmentation de Vie maximale
Queue squelettiqueMembre inférieur
  • High: Les Projectiles Transpercent, se Scindent ou Ricochent une fois supplémentaire de manière aléatoire
  • Low: (10—15)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles Transpercent, se Scindent ou Ricochent une fois supplémentaire de manière aléatoire
  • Med: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles Transpercent, se Scindent ou Ricochent une fois supplémentaire de manière aléatoire
Jambe de l'éruditMembre inférieur
  • High: (40—50)% de Réduction des Bonus octroyés par les Bottes Équipées
    (20—30)% d'Augmentation des Bonus octroyés par les Gants Équipés
  • Low: (5—6)% d'Augmentation des Bonus octroyés par les Gants Équipés
  • Med: (8—10)% d'Augmentation des Bonus octroyés par les Gants Équipés
Roue squelettiqueMembre inférieur
  • High: +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Déplacement
  • Low: (5—7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
  • Med: (10—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Patte calcifiéeMembre inférieur
  • High: +(1—2) au nombre maximal de Squelettes
  • Low: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts des Squelettes
  • Med: (35—50)% d'Augmentation des Dégâts des Squelettes
Jambe infestéeMembre inférieur
  • High: Les Dégâts des Altérations infligeant des Dégâts qui sont infligées par les Créatures sont infligés (15—20)% plus rapidement
  • Low: Les Créatures ont +(6—8)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
    Les Dégâts des Altérations infligeant des Dégâts qui sont infligées par les Créatures sont infligés % plus rapidement
  • Med: Les Créatures ont +(10—14)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
    Les Dégâts des Altérations infligeant des Dégâts qui sont infligées par les Créatures sont infligés % plus rapidement
Jambe cuirasséeMembre inférieur
  • High: Les chances de Bloquer les Dégâts des Attaques à Projectiles sont Favorables
  • Low: +(8—12)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    Les chances de Bloquer les Dégâts des Attaques à Projectiles sont Favorables
  • Med: +(15—20)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    Les chances de Bloquer les Dégâts des Attaques à Projectiles sont Favorables
Jambe de la Garde noireMembre inférieur
  • High: Insensibilité au Sol frigorifiant
  • Low: (20—30)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Insensibilité au Sol frigorifiant
  • Med: (35—50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
    Insensibilité au Sol frigorifiant
Jambe carboniséeMembre inférieur
  • High: Insensibilité au Sol brûlant
  • Low: (20—30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Insensibilité au Sol brûlant
  • Med: (35—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
    Insensibilité au Sol brûlant
Essence coaguléeMembre inférieur
  • High: (30—40)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes en Posture du sang
  • Low: (20—30)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Saignez
  • Med: (35—50)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Saignez
Hanches lithiquesMembre inférieur
  • High: (10—15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
    % de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
  • Low: (7—10)% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
  • Med: (12—16)% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
Jambe prothétiqueMembre inférieur
  • High: Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
  • Low: (8—12)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
  • Med: (15—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
    Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Jambe incandescenteMembre inférieur
  • High: (8—12)% d'Augmentation des Bonus octroyés par les Bottes Équipées
  • Low: Les Aptitudes enchâssées dans les Bottes équipées ont (6—8)% d'Augmentation d'Efficacité de Coût en Mana
  • Med: Les Aptitudes enchâssées dans les Bottes équipées ont (10—14)% d'Augmentation d'Efficacité de Coût en Mana
Sabot de bouc enflamméMembre inférieur
  • High: 1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
  • Low: (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Med: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Bras calcinéMembre supérieur
  • High: Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés (10—15)% plus rapidement
  • Low: (10—15)% de chances d'Embraser
    Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés % plus rapidement
  • Med: (20—30)% de chances d'Embraser
    Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés % plus rapidement
Pince du crustacéMembre supérieur
  • High: Ajoute à Dégâts physiques aux Attaques
    Vos Attaques ont (10—12)% Davantage de Dégâts physiques maximaux
  • Low: Ajoute (2—4) à (5—7) Dégâts physiques aux Attaques
  • Med: Ajoute (8—12) à (15—18) Dégâts physiques aux Attaques
  • Queen: Ajoute à Dégâts physiques aux Attaques
    Vos Attaques ont (10—12)% Davantage de Dégâts physiques maximaux
Bras de l'archer squeletteMembre supérieur
  • High: Les Projectiles Transpercent (2—3) cibles supplémentaires
    Les Projectiles ont % d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé
  • Low: Les Projectiles ont (8—12)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé
  • Med: Les Projectiles ont (15—20)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé
Bras du geôlierMembre supérieur
  • High: (5—7)% Davantage de Vie maximale
  • Low: +(30—50) de Vie maximale
  • Med: +(60—80) de Vie maximale
  • Queen: (5—7)% Davantage de Vie maximale
Griffes gigantesquesMembre supérieur
  • High: (10—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
  • Low: (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
  • Med: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
Appendice vaalMembre supérieur
  • High: (30—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
  • Low: +(0.2—0.3) mètres d'Allonge
  • Med: +(0.4—0.5) mètres d'Allonge
Appendice artificielMembre supérieur
  • 1: (20—30)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
  • 2: (15—20)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
  • 3: Les Créatures ont (25—40)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Appendice artificielMembre supérieur
  • (15—20)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Appendice artificielMembre supérieur
  • Les Créatures ont (25—40)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Main-faux sectionnéeMembre supérieur
  • High: Vous avez (5—7)% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
  • Low: Vous Récupérez (2—3)% de Vie en Tuant
  • Med: Vous Récupérez (4—5)% de Vie en Tuant
Griffes épineusesMembre supérieur
  • High: Les Attaques ont % de chances d'infliger le Saignement
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés (10—15)% plus rapidement
  • Low: Les Attaques ont (10—15)% de chances d'infliger le Saignement
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés % plus rapidement
  • Med: Les Attaques ont (20—30)% de chances d'infliger le Saignement
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés % plus rapidement
Ruban enflamméMembre supérieur
  • High: (5—6)% de Réduction des Dégâts de feu subis
  • Low: (4—5)% de Réduction des Dégâts de Brûlure subis
  • Med: (6—7)% de Réduction des Dégâts de Brûlure subis
Bras de la bruteMembre supérieur
  • High: (4—6)% d'Augmentation de la Force
  • Low: +(10—15) de Force
  • Med: +(20—30) de Force
Bras de l'éruditMembre supérieur
  • High: (4—6)% d'Augmentation de l'Intelligence
  • Low: +(10—15) d'Intelligence
  • Med: +(20—30) d'Intelligence
Poing du despoteMembre supérieur
  • High: Ajoute à Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
    (20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet à mains nues
  • Low: Ajoute (1—3) à (40—60) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
  • Med: Ajoute (1—5) à (80—120) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Bras grêléMembre supérieur
  • High: (35—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du Casque, de l'Armure, des Gants et des Bottes Équipés
  • Low: (20—30)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés
  • Med: (35—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés
Lanterne incrustée de chairMembre supérieur
  • High: +(20—30)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée tant que vous êtes Embrasé
  • Low: +(6—8)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
  • Med: +(10—14)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
Lame du maître épéisteMembre supérieur
  • High: 100% de Réduction des Chances de l'Ennemi de Bloquer les Attaques des épées
  • Low: (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
  • Med: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
Griffes de vendigoMembre supérieur
  • High: Ajoute à Dégâts de froid aux Attaques à mains nues
    (25—40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
  • Low: Ajoute (10—15) à (25—35) Dégâts de froid aux Attaques à mains nues
  • Med: Ajoute (25—35) à (50—75) Dégâts de froid aux Attaques à mains nues
Fouet du superviseurMembre supérieur
  • High: Les Créatures sont Aggressives si vous avez utilisé une Aptitude de Créature Récemment
  • Low: Les Créatures sont Aggressives si vous avez utilisé une Aptitude de Créature Récemment
    Les Créatures ont (18—24)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude de Créature Récemment
  • Med: Les Créatures sont Aggressives si vous avez utilisé une Aptitude de Créature Récemment
    Les Créatures ont (30—40)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude de Créature Récemment
Tome hérétiqueMembre supérieur
  • High: +(20—30)% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée tant que vous Saignez
  • Low: +(6—8)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
    +% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée tant que vous Saignez
  • Med: +(10—14)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
    +% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée tant que vous Saignez
Arc de l'éclaireuseMembre supérieur
  • High: Les Touches ont (10—15)% de chances de traiter les valeurs de Résistance au feu des Monstres Ennemis comme si elle étaient inversées
  • Low: Vos Dégâts ont (3—4)% de Pénétration de Résistance au feu
  • Med: Vos Dégâts ont (6—8)% de Pénétration de Résistance au feu
Massue de l'ancêtreMembre supérieur
  • High: Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire % plus loin
    Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 1 Ennemis supplémentaires à proximité
  • Low: Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire (10—15)% plus loin
    Les Frappes en mêlée non vaal ciblent Ennemis supplémentaires à proximité
  • Med: Les Aptitudes de Frappe permettant de cibler des Ennemis supplémentaires peuvent le faire (20—30)% plus loin
    Les Frappes en mêlée non vaal ciblent Ennemis supplémentaires à proximité
Serre osseuseMembre supérieur
  • High: (4—6)% d'Augmentation de la Dextérité
  • Low: +(10—15) de Dextérité
  • Med: +(20—30) de Dextérité
Pince du Roi crabeMembre supérieur
  • High: (10—15)% de chances de gagner une Charge d'embrun plutôt qu'une Charge d'endurance
  • Low: Rajoutez (3—4)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    Rajoutez (3—4)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
  • Med: Rajoutez (4—5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    Rajoutez (4—5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Griffes de spectreMembre supérieur
  • High: (20—25)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
    Vos Sorts ont % de chances d'Empaler au Toucher
  • Low: Vos Sorts ont (5—7)% de chances d'Empaler au Toucher
  • Med: Vos Sorts ont (8—12)% de chances d'Empaler au Toucher
Griffe de l'inquisiteurMembre supérieur
  • DepravedTrinity1: Les Coups critiques en mêlée causent le Saignement
  • DepravedTrinity2: Les Coups critiques de mêlée Empoisonnent l'Ennemi
    Les Coups critiques en mêlée causent le Saignement
  • High: (15—20)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissement
  • Low: Les Flétrissements que vous infligez expirent (10—15)% plus lentement
  • Med: Les Flétrissements que vous infligez expirent (15—20)% plus lentement
Antenne du dévoreurMembre supérieur
  • High: Vous Abasourdissez les Ennemis que vous Touchez et dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes
  • Low: % de chances d'Abasourdir les Ennemis que vous Touchez et dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes
    (40—60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
  • Med: % de chances d'Abasourdir les Ennemis que vous Touchez et dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes
    (75—100)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Griffe fantomatiqueMembre supérieur
  • High: (20—25)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
  • Low: (5—7)% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
  • Med: (8—12)% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
Arc lunaireMembre supérieur
  • High: Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    % des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • Low: (10—15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • Med: (20—30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Ankh doréMembre supérieur
  • High: Vous Régénérez (0.5—0.8)% de Vie par seconde pour chaque Zombie Réanimé
  • Low: Les Zombies ont (18—24)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Med: Les Zombies ont (30—40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Fourche de l'épouvantailMembre supérieur
  • High: Vos chances de faire Fuir les monstres au Toucher sont également vos chances de Terrifier les monstres au Toucher
  • Low: (10—15)% de chances de faire fuir les Monstres
    Vos chances de faire Fuir les monstres au Toucher sont également vos chances de Terrifier les monstres au Toucher
  • Med: (20—30)% de chances de faire fuir les Monstres
    Vos chances de faire Fuir les monstres au Toucher sont également vos chances de Terrifier les monstres au Toucher
Sceptre resplendissantMembre supérieur
  • High: Les Attaques ont (20—30)% d'Augmentation de la Durée des Embrasements
  • Low: +(7—10)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
  • Med: +(12—16)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
Bouclier solaireMembre supérieur
  • HarbingerofHigh: Les Attaques ont (20—30)% d'Augmentation de la Durée des Embrasements
  • HarbingerofLow: +(7—10)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
  • HarbingerofMed: +(12—16)% au Multiplicateur de Dégâts de feu sur la durée avec les Aptitudes d'Attaque
  • High: (10—15)% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
    (10—15)% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
  • Low: (3—4)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
  • Med: (5—6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Lame en croissantMembre supérieur
  • BannerofHigh: Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés 1% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid
  • BannerofLow: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (4—5)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
  • BannerofMed: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (6—8)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
  • HarbingerofHigh: Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    % des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • HarbingerofLow: (10—15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • HarbingerofMed: (20—30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • High: % des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    (10—15)% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    (10—15)% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
  • Low: (3—4)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    % des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
  • Med: (5—6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    % des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
  • SwordofHigh: Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés 1% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu
  • SwordofLow: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (4—5)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
  • SwordofMed: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (6—8)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Main du contrebandierMembre supérieur
  • High: 2% de chances de générer une Pluie de pièces en Tuant
  • Low: % de chances de générer une Pluie de pièces en Tuant
    (5—7)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
  • Med: % de chances de générer une Pluie de pièces en Tuant
    (8—12)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Épée du désertMembre supérieur
  • High: % aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
    les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
  • Low: 15% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
  • Med: 30% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Bras écorchéMembre supérieur
  • High: (10—15)% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tant que vous Recouvrez de la Vie
  • Low: (5—7)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
  • Med: (8—12)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Bras ensanglantéMembre supérieur
  • High: Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
    (2—3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
  • Low: (5—7)% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque
  • Med: (8—12)% de chances d'Aggraver le Saignement affectant les cibles que vous Touchez avec une Attaque
Faux osseuseMembre supérieur
  • High: % de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
    (15—20)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
  • Low: (8—12)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
  • Med: (15—20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Cube de l'Incarnation de la NégligenceMembre supérieur
  • Lorsque vous infligez du Poison, vous avez (10—20)% de chance d'infliger un Poison supplémentaire à la même cible
  • Uber: Vos Aptitude de Riposte infligeant des Dégâts deviennent utilisables toutes les 4 secondes
Écritures de VénariusMembre supérieur
  • Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (8—10)% d'Augmentation des Dégâts subis
  • Uber: Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Griffes du lionMembre supérieur
  • 1: (1—2)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
  • 2: (10—15)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
Livre cauchemardesque de la DépravationMembre supérieur
  • 1: (2—3)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
  • 2: (2—3)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
  • 3: (2—3)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
Essence élémentaireTronc
  • High: +(2—3)% à la Résistance au froid maximale
  • Low: +(14—18)% à la Résistance au froid
  • Med: +(22—28)% à la Résistance au froid
Pierre golemiqueTronc
  • High: Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi ou avez Bloqué un coup Étourdissant durant les 2 dernières secondes
  • Low: (10—15)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi ou avez Bloqué un coup Étourdissant durant les 2 dernières secondes
  • Med: (20—30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi ou avez Bloqué un coup Étourdissant durant les 2 dernières secondes
Cage thoracique du traqueur d'osTronc
  • High: Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4—6)%
  • Low: Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de %
    (4—5)% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
  • Med: Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de %
    (6—7)% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
Dard sectionnéTronc
  • High: Les Touches ont (10—15)% de chances de traiter les valeurs de Résistance à la foudre des Monstres Ennemis comme si elle étaient inversées
  • Low: Vos Dégâts ont (3—4)% de Pénétration de Résistance à la foudre
  • Med: Vos Dégâts ont (6—8)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Chair d'oursTronc
  • High: (75—100)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
  • Low: (10—15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
  • Med: (20—30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Noyau en fusionTronc
  • High: +(2—3)% à la Résistance au feu maximale
  • Low: +(14—18)% à la Résistance au feu
  • Med: +(22—28)% à la Résistance au feu
Carapace épineuseTronc
  • High: (300—400)% des Dégâts de froid de mêlée subis sont renvoyés à l'Attaquant
  • Low: Renvoie (200—250) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    % des Dégâts de froid de mêlée subis sont renvoyés à l'Attaquant
  • Med: Renvoie (400—500) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    % des Dégâts de froid de mêlée subis sont renvoyés à l'Attaquant
Torse d'aristocrateTronc
  • High: 2% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
  • Low: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
  • Med: (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Entrailles du vautourTronc
  • High: Les Coups fatals Consomment des cadavres pour vous Rendre (3—4)% de votre Mana
    killing blow consumes corpse restore % life [3,4]
  • Low: Les Coups fatals Consomment des Cadavres, vous faisant Récupérer (40—60) de Vie et (20—30) de Mana
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
  • Med: Les Coups fatals Consomment des Cadavres, vous faisant Récupérer (80—120) de Vie et (40—60) de Mana
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
Étendard de templierTronc
  • High: 1% des Dégâts de foudre sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge de pouvoir
  • Low: 3% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
  • Med: 4% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Cœur du gladiateurTronc
  • High: Vous gagnez de Rage en Touchant en mêlée
    +(5—7) de Rage maximale
  • Low: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en mêlée
  • Med: Vous gagnez 2 de Rage en Touchant en mêlée
Carapace corrompueTronc
  • High: Les Aptitudes qui Coûtent de la Vie ont (6—8)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
  • Low: (18—24)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
    Les Aptitudes qui Coûtent de la Vie ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés
  • Med: (30—40)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes qui Coûtent de la Vie
    Les Aptitudes qui Coûtent de la Vie ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés
Fourneau ardentTronc
  • High: L'Exposition au feu que vous infligez applique un malus de Résistance au feu supplémentaire de (-6—-4)%
  • Low: (8—12)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
  • Med: (15—20)% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Symbole sacréTronc
  • High: Le Sol concacré que vous créez octroie à vos et à vos Alliés (4—6)% de Réduction des Dégâts subis
  • Low: (10—15)% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
  • Med: (20—30)% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
Cocon d'œufs d'araignéeTronc
  • High: Les Créatures créées Récemment ont Assaut
  • Low: Les Créatures créées Récemment ont (5—7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
  • Med: Les Créatures créées Récemment ont (8—12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation
Torse infestéTronc
  • High: Les Créatures Récupèrent (3—5)% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
  • Low: Les Créatures Régénèrent (0.8—1)% de Vie par seconde
    Les Créatures Récupèrent % de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
  • Med: Les Créatures Régénèrent (1.6—2)% de Vie par seconde
    Les Créatures Récupèrent % de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
Torse ornéTronc
  • High: (3—5)% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de vos Créatures pouvant subir des Dégâts avant d'affecter la vôtre
  • Low: Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
    % des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de vos Créatures pouvant subir des Dégâts avant d'affecter la vôtre
  • Med: Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
    % des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de vos Créatures pouvant subir des Dégâts avant d'affecter la vôtre
Poumons noircisTronc
  • High: Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont 4% de Réduction de Vitesse d'action
  • Low: (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
  • Med: (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Estomac de la charogneTronc
  • High: (8—12)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Malédiction affectant l'Ennemi
  • Low: (5—7)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
  • Med: (8—12)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Étendard de la championneTronc
  • High: Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés 1% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de froid
  • Low: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (4—5)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
  • Med: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (6—8)% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Torse sertiTronc
  • High1: (60—70)% d'Augmentation de l'Armure de l'Armure de torse Équipée
    % d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée
  • High2: (30—35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée
  • High3: (60—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
    % d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée
  • Low: Les Objets et les Gemmes ont (4—6)% de Réduction du prérequis d'Attributs
    % d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée
  • Med: Les Objets et les Gemmes ont (7—10)% de Réduction du prérequis d'Attributs
    % d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée
Plastron blanchi par le soleilTronc
  • High: Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés 1% des Dégâts physiques sont Rajoutés sous forme de Dégâts de feu
  • Low: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (4—5)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
  • Med: Les Ennemis à proximité de votre Étendard ont (6—8)% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Dard de scorpionTronc
  • High: Lorsque vous Empoisonnez une cible non Empoisonnée, vous infligez également (4—6) cumuls de l'effet néfaste Flétrissement, d'une durée de 2 secondes
  • Low: (40—60)% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
    Lorsque vous Empoisonnez une cible non Empoisonnée, vous infligez également cumuls de l'effet néfaste Flétrissement, d'une durée de 2 secondes
  • Med: (75—100)% d'Augmentation des Dégâts des Poisons que vous infligez aux Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
    Lorsque vous Empoisonnez une cible non Empoisonnée, vous infligez également cumuls de l'effet néfaste Flétrissement, d'une durée de 2 secondes
Noyau du golem du chaosTronc
  • High: (8—10)% des Dégâts physiques sur la durée subis sont subis sous forme de Dégâts de chaos
  • Low: (4—5)% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
  • Med: (6—7)% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
Aile infectéeTronc
  • High: +(20—30)% au Multiplicateur de Dégâts de chaos sur la durée tant que vous êtes Empoisonné
  • Low: +(6—8)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
  • Med: +(10—14)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
Estomac distenduTronc
  • High: Vous Mangez une Âme lorsque vous Consommez le cadavre d'un Monstre Rare
  • Low: (10—15)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
  • Med: (20—30)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
Planétaire de la ProdigeTronc
  • Les Ennemis dans un rayon de 3 mètres sont Calcinés
  • Uber: +1 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
    +1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
Symbole de l'Exarque ardentTronc
  • (4—6)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
    (4—6)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
    (4—6)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
  • Uber: +(3—5) au cumul de Renforcement maximal
Ailes de chauve-sourisTronc
  • 1: (10—15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
  • 2: (20—30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Noyau cauchemardesque de l'IndestructibleTronc
  • Les Ennemis ont (2—3)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Ailes cauchemardesques de LyciaTronc
  • 1: Les Aptitudes de Pacte ont (25—40)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
  • 2: Les Aptitudes de Pacte ont (30—50)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Ailes cauchemardesques de CatarinaTronc
  • +1 au nombre maximal de Spectres
Tête de rhoa tranchéeTête
  • High: Chaque seconde, vous infligez Flétrissement aux Ennemis dans un rayon de 6 mètres pendant 5 secondes
  • Low: (10—15)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    Chaque seconde, vous infligez Flétrissement aux Ennemis dans un rayon de 6 mètres pendant secondes
  • Med: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    Chaque seconde, vous infligez Flétrissement aux Ennemis dans un rayon de 6 mètres pendant secondes
Visage totémiqueTête
  • High: (10—12)% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
  • Low: (10—15)% de chances d'Électrocuter
  • Med: (20—30)% de chances d'Électrocuter
  • Queen: (10—12)% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
Corne de l'homme-boucTête
  • High: Les Aptitudes de Zone ont (6—8)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
  • Low: (8—12)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Aptitudes de Zone ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés
  • Med: (15—20)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Aptitudes de Zone ont % de chances d'infliger des Dégâts doublés
Tricorne du marinTête
  • High: % de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
    (4—6)% de chances de gagner Déphasage au Toucher
  • Low: (8—12)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
  • Med: (15—20)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Tête de l'égorgeurTête
  • High: (30—50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
  • Low: (10—15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Med: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Crâne évidéTête
  • High: -1 Dégâts physiques subis au Toucher par Niveau
  • Low: (-15—-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
  • Med: (-30—-20) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Crâne du templierTête
  • High: Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également au Taux de Régénération de Vie à (8—12)% de leur valeur
  • Low: (8—12)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également au Taux de Régénération de Vie à % de leur valeur
  • Med: (15—20)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également au Taux de Régénération de Vie à % de leur valeur
Crochets d'araignéeTête
  • High: Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (10—15)% plus rapidement
  • Low: (10—15)% de chances d'Empoisonner au Toucher
  • Med: (20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tête du renégat banditTête
  • High: (3—4)% d'Augmentation de Vitesse d'action
  • Low: (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • Med: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Tête de la sorcière banditTête
  • High: (15—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
  • Low: (4—6) de Mana Régénéré par seconde
  • Med: (8—10) de Mana Régénéré par seconde
Tête du guerrier banditTête
  • High: (3—4)% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) Récemment
  • Low: (0.8—1)% de Vie Régénérée par seconde
    % de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) Récemment
  • Med: (1.6—2)% de Vie Régénérée par seconde
    % de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) Récemment
Buste défiguréTête
  • High: (75—100)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
  • Low: (10—15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    % de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
  • Med: (20—30)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    % de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
Capuche spectraleTête
  • High: +(2—3)% à la Résistance au chaos maximale
  • Low: +(7—13)% à la Résistance au chaos
  • Med: +(17—19)% à la Résistance au chaos
Tête du soldatTête
  • High: (80—120)% d'Augmentation de l'Armure du Casque équipé
  • Low: (10—15)% d'Augmentation de l'Armure
  • Med: (20—30)% d'Augmentation de l'Armure
Appareil voltaïqueTête
  • High: Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, (8—12)% de chances de gagner
    Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
  • Low: (8—12)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, % de chances de gagner
    Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
  • Med: (15—20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, % de chances de gagner
    Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Tête du généralTête
  • High: Rajoute (4—6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
  • Low: (8—12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Rajoute % de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
  • Med: (15—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Rajoute % de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Tête de la thaumaturgeTête
  • AbominationHigh: % de chances de ne pas subir le Sang corrompu
    Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
  • AbominationLow: (30—50)% de chances de ne pas subir le Sang corrompu
    Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
  • AbominationMed: (60—80)% de chances de ne pas subir le Sang corrompu
    Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
  • High: Rajoutez (4—6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    Rajoutez (4—6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    Rajoutez (4—6)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
  • Low: Rajoute (4—5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
  • Med: Rajoute (8—10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Crâne en flammesTête
  • High: Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (20—30)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondes
  • Low: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
  • Med: (35—50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Œil engorgéTête
  • High: % de chances de ne pas subir le Sang corrompu
    Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
  • Low: (30—50)% de chances de ne pas subir le Sang corrompu
    Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
  • Med: (60—80)% de chances de ne pas subir le Sang corrompu
    Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
Heaume du justicierTête
  • High: (10—15)% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
  • Low: (18—24)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
  • Med: (30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Couronne de l'adepteTête
  • High: Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    % des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • Low: (10—15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • Med: (20—30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Crâne voraceTête
  • High: (16—24)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
    Vous Régénérez (1.6—2)% de Vie par seconde si vous avez consommé un Cadavre Récemment
    Vous Régénérez (0.8—1)% de Mana par seconde si vous avez Consommé un Cadavre Récemment
  • Low: Toutes les 3 secondes, vous Consommez un Cadavre dans un rayon de 5 mètres pour Récupérer (2—3)% de Vie
    Toutes les 3 secondes, vous Consommez un Cadavre dans un rayon de 5 mètres pour Récupérer (2—3)% de Mana
  • Med: Toutes les 3 secondes, vous Consommez un Cadavre dans un rayon de 5 mètres pour Récupérer (4—5)% de Vie
    Toutes les 3 secondes, vous Consommez un Cadavre dans un rayon de 5 mètres pour Récupérer (4—5)% de Mana
Tête du nobleTête
  • High: Vous Tuez les Ennemis Morts-vivants qui ont 15% ou moins de leur Vie lorsqu'ils sont Touchés par vos Sorts
  • Low: (6—8)% Davantage de Dégâts contre les Monstres Morts-vivants
    Vous Tuez les Ennemis Morts-vivants qui ont 15% ou moins de leur Vie lorsqu'ils sont Touchés par vos Sorts
  • Med: (12—15)% Davantage de Dégâts contre les Monstres Morts-vivants
    Vous Tuez les Ennemis Morts-vivants qui ont 15% ou moins de leur Vie lorsqu'ils sont Touchés par vos Sorts
  • Queen: (12—15)% Davantage de Dégâts contre les Monstres Morts-vivants
    Vous Tuez les Ennemis Morts-vivants qui ont 15% ou moins de leur Vie lorsqu'ils sont Touchés par vos Sorts
Tête de molosse siamoisTête
  • High: Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux
  • Low: Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (8—12)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
  • Med: Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (15—20)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
Visage écorchéTête
  • DepravedTrinity: Les Augmentations et Réductions affectant le Taux de Régénération de Mana s'appliquent également au
    Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à (10—15)% de leur valeur
  • High: (10—15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
  • Low: % des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
    (8—12)% des Dégâts de chaos subis n'ignorent pas le Bouclier d'énergie
  • Med: % des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
    (15—20)% des Dégâts de chaos subis n'ignorent pas le Bouclier d'énergie
Tête d'oursTête
  • +4 de Rage minimale
Tête de sanglierTête
  • (8—10)% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
Tête de cerfTête
  • +(8—12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Masque du nécromancienTête
  • High: Les Offrandes que vous créez octroient également (15—20)% d'Augmentation des Dégâts
  • Low: Les Aptitudes d'offrande ont (10—15)% d'Augmentation de Durée
  • Med: Les Aptitudes d'offrande ont (20—30)% d'Augmentation de Durée
Tête de la fabricationTête
  • High: Les Aptitudes ont (4—5)% d'Augmentation de Dégâts des Projectiles par Projectile créé
  • Low: (8—12)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Les Aptitudes ont % d'Augmentation de Dégâts des Projectiles par Projectile créé
  • Med: (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    Les Aptitudes ont % d'Augmentation de Dégâts des Projectiles par Projectile créé
Tête de la Reine araignéeTête
  • High: Déclenche [LesserRaiseSpiders::1|Réanimation en araignées mineure] (Niveau 1) en Tuant
    % d'Augmentation de Dégâts par Créature, jusqu'à un maximum de 40%
  • Low: % de chances de Déclencher [LesserRaiseSpiders::1|Réanimation en araignées mineure] (Niveau 1) en Tuant
    2% d'Augmentation de Dégâts par Créature, jusqu'à un maximum de 40%
  • Med: % de chances de Déclencher [LesserRaiseSpiders::1|Réanimation en araignées mineure] (Niveau 1) en Tuant
    3% d'Augmentation de Dégâts par Créature, jusqu'à un maximum de 40%
Tête desséchéeTête
  • High: +(1—2) au nombre maximal de Zombies
  • Low: (20—30)% d'Augmentation des Dégâts des Zombies
  • Med: (35—50)% d'Augmentation des Dégâts des Zombies
Gueule terrifianteTête
  • High: (8—12)% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
  • Low: (20—30)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
  • Med: (35—50)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Crocs glacialsTête
  • High: Les Touches ont (10—15)% de chances de traiter les valeurs de Résistance au froid des Monstres Ennemis comme si elle étaient inversées
  • Low: Vos Dégâts ont (3—4)% de Pénétration de Résistance au froid
  • Med: Vos Dégâts ont (6—8)% de Pénétration de Résistance au froid
Œil chiméralTête
  • High: local display grant level x petrification statue [20]
  • Low: La Pétrification vous affectant expire (80—120)% plus rapidement
    local display grant level x petrification statue [0]
  • Med: La Pétrification vous affectant expire (150—200)% plus rapidement
    local display grant level x petrification statue [0]
Couronne de la Reine du désertTête
  • High: Tant que vous êtes en Posture du sable, les Ennemis que vous Aveuglez ont (6—8)% d'Augmentation des Dégâts subis
  • Low: (20—30)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Aveuglé
    Tant que vous êtes en Posture du sable, les Ennemis que vous Aveuglez ont % d'Augmentation des Dégâts subis
  • Med: (35—50)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Aveuglé
    Tant que vous êtes en Posture du sable, les Ennemis que vous Aveuglez ont % d'Augmentation des Dégâts subis
Crâne voltaÏqueTête
  • High: Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    % des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Low: (10—15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Med: (20—30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tête de l'inquisiteurTête
  • 1: Les Coups critiques en mêlée causent le Saignement
  • 2: Les Coups critiques de mêlée Empoisonnent l'Ennemi
    Les Coups critiques en mêlée causent le Saignement
Tête de la sorcièreTête
  • Les Augmentations et Réductions affectant le Taux de Régénération de Mana s'appliquent également au
    Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à (10—15)% de leur valeur
Tête de la charogneTête
  • Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas infliger de Coups critiques
Buste briséTête
  • Les Monstres tués ont (2—3)% de chances de céder un Parchemin de sagesse supplémentaire
Tête de SirusTête
Tête de l'Incarnation de la TerreurTête
  • Les Créatures gagnent des Résistances supplémentaires équivalentes à (20—30)% de vos Résistances
  • Uber: Vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel pendant (1—4) secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Tête de l'Incarnation de la PeurTête
  • Déclenche Invocation d'Engeance du Néant (Niveau 20) toutes les 4 secondes
  • Uber: Vos Dégâts de chaos peuvent Geler
Tête du Mangeur de mondesTête
  • (10—15)% de chances de gagner une Charge de frénésie pour chaque Ennemi Touché avec un Coup critique
  • Uber: +(5—10)% à la Qualité de toutes les Gemmes d'Aptitude
Tête de l'AncienTête
  • Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
  • Uber: Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Tête du FaçonneurTête
  • Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique
  • Uber: Les Flacons utilitaires gagnent (1—2) Charges toutes les 3 secondes
Tête du MinotaureTête
  • +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Tête de l'HydreTête
  • Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Tête de la ChimèreTête
  • (35—50)% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
Tête du PhénixTête
  • (1—2)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
Tête du ConstricteurTête
  • 1: Les Aptitudes tirent 1 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
  • 2: Les Aptitudes tirent 1 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Tête du PurificateurTête
  • Souffrance partagée
Tête de l'AsservisseurTête
  • 1% d'Augmentation d'Armure tous les 100 de Mana Réservé
Tête de l'ÉradicateurTête
  • Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (8—12)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Tête de BaranTête
  • Vous Maudissez les Ennemis avec Conductivité au Toucher si 5 Objets du Croisé sont Équipés
Tête de VéritaniaTête
  • Vous Maudissez les Ennemis avec Frilosité au Toucher si 5 Objets de la Rédemptrice sont Équipés
Tête de DroxTête
  • Vous Maudissez les Ennemis avec Inflammabilité au Toucher si 5 Objets du Seigneur de guerre sont Équipés
Tête d'Al-HezminTête
  • Vous Maudissez les Ennemis avec Désespoir au Toucher si 5 Objets du Chasseur sont Équipés
Heaume du gladiateurTête
  • 1: (10—20)% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez
  • 2: (10—20)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Tête cauchemardesque d'UthredTête
  • (20—25)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons de fer qui vous affectent
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