DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Körperteile Gegenstand /166
Wickerman /165
Kopf Oberes Körperteil Rumpf Unteres Körperteil
NameSlotVariants
Abgetrennter Rhoa-KopfKopf
  • High: Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern jede Sekunde für 5 Sekunden Verkümmerung
  • Low: (10—15)% erhöhter Chaosschaden
    Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern jede Sekunde für Sekunden Verkümmerung
  • Med: (20—30)% erhöhter Chaosschaden
    Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern jede Sekunde für Sekunden Verkümmerung
TotemgesichtKopf
  • High: (10—12)% mehr maximaler Blitzschaden
  • Low: (10—15)% Chance auf Schocken
  • Med: (20—30)% Chance auf Schocken
  • Queen: (10—12)% mehr maximaler Blitzschaden
Horn des ZiegenmenschenKopf
  • High: Bereichsfertigkeiten haben (6—8)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Low: (8—12)% vergrößerter Wirkungsbereich
    Bereichsfertigkeiten haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Med: (15—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
    Bereichsfertigkeiten haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Dreispitz des SeemannsKopf
  • High: % Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
    (4—6)% Chance, bei Treffer Schemenform zu erhalten
  • Low: (8—12)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
  • Med: (15—20)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
Kopf des HalsabschneidersKopf
  • High: Treffer haben (30—50)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
  • Low: (10—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
  • Med: (20—30)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ausgehöhlter SchädelKopf
  • High: Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern
  • Low: Erleidet (-15—-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
  • Med: Erleidet (-30—-20) physischen Schaden von Angriffstreffern
TemplerschädelKopf
  • High: Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu (8—12)% ihres Werts auch für die Lebensregenerations-Rate
  • Low: (8—12)% vergrößerter Lichtradius
    Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu % ihres Werts auch für die Lebensregenerations-Rate
  • Med: (15—20)% vergrößerter Lichtradius
    Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu % ihres Werts auch für die Lebensregenerations-Rate
ArachnidenklauenKopf
  • High: Von Euch angewendetes Gift verursacht den Schaden (10—15)% schneller
  • Low: (10—15)% Chance, bei Treffer zu vergiften
  • Med: (20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Kopf des Banditen-SchurkenKopf
  • High: (3—4)% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit
  • Low: (4—6)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • Med: (8—10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kopf der BanditenhexeKopf
  • High: (15—20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
  • Low: Regeneriert (4—6) Mana pro Sekunde
  • Med: Regeneriert (8—10) Mana pro Sekunde
Kopf des BanditenkriegersKopf
  • High: Regeneriert (3—4)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
  • Low: Regeneriert (0.8—1)% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert % des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
  • Med: Regeneriert (1.6—2)% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert % des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Vandalisierte BüsteKopf
  • High: (75—100)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
  • Low: (10—15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    % Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
  • Med: (20—30)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    % Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
GeisterkapuzeKopf
  • High: +(2—3)% zu maximalem Chaoswiderstand
  • Low: +(7—13)% zu Chaoswiderstand
  • Med: +(17—19)% zu Chaoswiderstand
SoldatenkopfKopf
  • High: (80—120)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm
  • Low: (10—15)% erhöhte Rüstung
  • Med: (20—30)% erhöhte Rüstung
Voltaischer ApparatKopf
  • High: (8—12)% Chance, dass Ihr beim Erhalt einer Energie-Ladung stattdessen bis zum
    Maximum von Energie-Ladungen erhaltet
  • Low: (8—12)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    % Chance, dass Ihr beim Erhalt einer Energie-Ladung stattdessen bis zum
    Maximum von Energie-Ladungen erhaltet
  • Med: (15—20)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    % Chance, dass Ihr beim Erhalt einer Energie-Ladung stattdessen bis zum
    Maximum von Energie-Ladungen erhaltet
GeneralkopfKopf
  • High: Gewährt (4—6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
  • Low: (8—12)% erhöhter maximaler Energieschild
    Gewährt % des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
  • Med: (15—20)% erhöhter maximaler Energieschild
    Gewährt % des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
ThaumaturgenkopfKopf
  • AbominationHigh: % Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
    Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden
  • AbominationLow: (30—50)% Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
    Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden
  • AbominationMed: (60—80)% Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
    Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden
  • High: Verursacht (4—6)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    Verursacht (4—6)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    Verursacht (4—6)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
  • Low: Verursacht (4—5)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
  • Med: Verursacht (8—10)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Lodernder SchädelKopf
  • High: (20—30)% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhalten
  • Low: (20—30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
  • Med: (35—50)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
Geschwollenes AugeKopf
  • High: % Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
    Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden
  • Low: (30—50)% Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
    Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden
  • Med: (60—80)% Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
    Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden
JustiziarenhelmKopf
  • High: (10—15)% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
  • Low: (18—24)% erhöhte Betäubungsschwelle
  • Med: (30—40)% erhöhte Betäubungsschwelle
AnhängerkroneKopf
  • High: Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    % des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • Low: (10—15)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • Med: (20—30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Gefräßiger SchädelKopf
  • High: (16—24)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
    Regeneriert (1.6—2)% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
    Regeneriert (0.8—1)% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
  • Low: Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche innerhalb von 5 Metern und stellt (2—3)% des Lebens wieder her
    Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche innerhalb von 5 Metern und stellt (2—3)% des Manas wieder her
  • Med: Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche innerhalb von 5 Metern und stellt (4—5)% des Lebens wieder her
    Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche innerhalb von 5 Metern und stellt (4—5)% des Manas wieder her
AdelskopfKopf
  • High: Tötet untote Gegner, die 15% Leben oder weniger haben, wenn sie durch Eure Fertigkeiten getroffen werden
  • Low: (6—8)% mehr Schaden gegen untote Monster
    Tötet untote Gegner, die 15% Leben oder weniger haben, wenn sie durch Eure Fertigkeiten getroffen werden
  • Med: (12—15)% mehr Schaden gegen untote Monster
    Tötet untote Gegner, die 15% Leben oder weniger haben, wenn sie durch Eure Fertigkeiten getroffen werden
  • Queen: (12—15)% mehr Schaden gegen untote Monster
    Tötet untote Gegner, die 15% Leben oder weniger haben, wenn sie durch Eure Fertigkeiten getroffen werden
Zusammengewachsener HundekopfKopf
  • High: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl von Siegeln
  • Low: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (8—12)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
  • Med: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (15—20)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
Abgezogene MaskeKopf
  • DepravedTrinity: Erhöhungen und Verringerungen der Manaregenerations-Rate gelten zu (10—15)% ihres Werts
    auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • High: (10—15)% des erlittenen Schadens werden als Energieschild wiedergewonnen
  • Low: % des erlittenen Schadens werden als Energieschild wiedergewonnen
    (8—12)% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
  • Med: % des erlittenen Schadens werden als Energieschild wiedergewonnen
    (15—20)% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
BärenkopfKopf
  • +4 zu minimalem Rausch
EberkopfKopf
  • (8—10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
HirschkopfKopf
  • +(8—12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
NekromantenmaskeKopf
  • High: Von Euch erzeugte Opfer gewähren auch (15—20)% erhöhten Schaden
  • Low: Opfer-Fertigkeiten haben (10—15)% verlängerte Dauer
  • Med: Opfer-Fertigkeiten haben (20—30)% verlängerte Dauer
KonstruktkopfKopf
  • High: Fertigkeiten verursachen (4—5)% erhöhten Projektilschaden pro erzeugtem Projektil
  • Low: (8—12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Fertigkeiten verursachen % erhöhten Projektilschaden pro erzeugtem Projektil
  • Med: (15—20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Fertigkeiten verursachen % erhöhten Projektilschaden pro erzeugtem Projektil
SpinnenköniginkopfKopf
  • High: Löst bei Tötung [LesserRaiseSpiders::1|Niedere Spinnen erwecken] Stufe 1 aus
    % erhöhter Schaden pro Kreatur, bis zu einem Maximum von 40%
  • Low: % Chance, bei Tötung [LesserRaiseSpiders::1|Niedere Spinnen erwecken] Stufe 1 auszulösen
    2% erhöhter Schaden pro Kreatur, bis zu einem Maximum von 40%
  • Med: % Chance, bei Tötung [LesserRaiseSpiders::1|Niedere Spinnen erwecken] Stufe 1 auszulösen
    3% erhöhter Schaden pro Kreatur, bis zu einem Maximum von 40%
Ausgetrockneter KopfKopf
  • High: +(1—2) zu maximaler Anzahl von Zombies
  • Low: Zombies verursachen (20—30)% erhöhten Schaden
  • Med: Zombies verursachen (35—50)% erhöhten Schaden
Furchterregendes MaulKopf
  • High: (8—12)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
  • Low: (20—30)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
  • Med: (35—50)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
EisfängeKopf
  • High: Treffer haben (10—15)% Chance, die Werte des gegnerischen Kältewiderstands als invertiert zu behandeln
  • Low: Schaden durchdringt (3—4)% Kältewiderstand
  • Med: Schaden durchdringt (6—8)% Kältewiderstand
ChimärenaugeKopf
  • High: local display grant level x petrification statue [20]
  • Low: Versteinerung auf Euch klingt (80—120)% schneller ab
    local display grant level x petrification statue [0]
  • Med: Versteinerung auf Euch klingt (150—200)% schneller ab
    local display grant level x petrification statue [0]
WüstenköniginkroneKopf
  • High: Gegner, die Ihr blendet, während Ihr in der Sandhaltung seid, erleiden (6—8)% erhöhten Schaden
  • Low: (20—30)% erhöhter Schaden, während geblendet
    Gegner, die Ihr blendet, während Ihr in der Sandhaltung seid, erleiden % erhöhten Schaden
  • Med: (35—50)% erhöhter Schaden, während geblendet
    Gegner, die Ihr blendet, während Ihr in der Sandhaltung seid, erleiden % erhöhten Schaden
Voltaischer SchädelKopf
  • High: Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
    % des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Low: (10—15)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • Med: (20—30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
InquisitorkopfKopf
  • 1: Verursacht Bluten bei kritischem Nahkampftreffer
  • 2: Kritische Nahkampftreffer vergiften den Gegner
    Verursacht Bluten bei kritischem Nahkampftreffer
HexenkopfKopf
  • Erhöhungen und Verringerungen der Manaregenerations-Rate gelten zu (10—15)% ihres Werts
    auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
DrudenkopfKopf
  • Von Euch verfluchte Gegner können keine kritischen Treffer landen
Zerbrochene BüsteKopf
  • (2—3)% Chance, dass getötete Monster eine zusätzliche Identifikationsrolle fallen lassen
Kopf von SirusKopf
Kopf der Inkarnation des SchreckensKopf
  • Kreaturen erhalten zusätzliche Widerstände in Höhe von (20—30)% Eurer Widerstände
  • Uber: Erhaltet für (1—4) Sekunden eine zufällige Schreinstärkung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Kopf der Inkarnation der FurchtKopf
  • Löst alle 4 Sekunden [SummonVoidSpawn::20|Ausgeburt der Leere beschwören] Stufe 20 aus
  • Uber: Euer Chaosschaden kann einfrieren
Kopf des WeltenfressersKopf
  • (10—15)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
  • Uber: +(5—10)% zur Qualität aller Fertigkeitengemmen
Kopf des ÄltestenKopf
  • Erhaltet für 10 Sekunden 'Bösartiger Wahnsinn', wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
  • Uber: Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Kopf des SchöpfersKopf
  • Erhaltet für 10 Sekunden 'Präsenz des Schöpfers', wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
  • Uber: Hilfsfläschchen erhalten alle 3 Sekunden (1—2) Ladungen
Kopf des MinotaurenKopf
  • +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kopf der HydraKopf
  • Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Kopf der ChimäreKopf
  • Kreaturen verursachen (35—50)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
Kopf des PhönixKopf
  • (1—2)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid
Kopf des UnterdrückersKopf
  • 1: Fertigkeiten feuern 1 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
  • 2: Fertigkeiten feuern 1 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
Kopf des LäuterersKopf
Kopf des SklavenschindersKopf
  • 1% erhöhte Rüstung pro 100 reserviertem Mana
Kopf des VernichtersKopf
  • Verkettete Projektile verursachen (8—12)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
Kopf von BaranKopf
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit', wenn 5 Kreuzritter-Gegenstände ausgerüstet sind
Kopf von VeritaniaKopf
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte', wenn 5 Erlöserin-Gegenstände ausgerüstet sind
Kopf von DroxKopf
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit', wenn 5 Kriegsfürst-Gegenstände ausgerüstet sind
Kopf von Al-HezminKopf
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung', wenn 5 Jäger-Gegenstände ausgerüstet sind
GrubenkämpferhelmKopf
  • 1: (10—20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
  • 2: (10—20)% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Albtraumhafter Kopf von UhtredKopf
  • Auf Euch angewendete Eisenfläschchen haben (20—25)% erhöhte Wirkung
Versengter ArmOberes Körperteil
  • High: Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10—15)% schneller
  • Low: (10—15)% Chance auf Entzünden
    Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden % schneller
  • Med: (20—30)% Chance auf Entzünden
    Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden % schneller
KrusterklaueOberes Körperteil
  • High: Fügt Angriffen bis physischen Schaden hinzu
    (10—12)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
  • Low: Fügt Angriffen (2—4) bis (5—7) physischen Schaden hinzu
  • Med: Fügt Angriffen (8—12) bis (15—18) physischen Schaden hinzu
  • Queen: Fügt Angriffen bis physischen Schaden hinzu
    (10—12)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
Arm des SkelettbogenschützenOberes Körperteil
  • High: Projektile durchbohren (2—3) zusätzliche Ziele
    Projektile verursachen % erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner
  • Low: Projektile verursachen (8—12)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner
  • Med: Projektile verursachen (15—20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner
Arm des WächtersOberes Körperteil
  • High: (5—7)% mehr maximales Leben
  • Low: +(30—50) zu maximalem Leben
  • Med: +(60—80) zu maximalem Leben
  • Queen: (5—7)% mehr maximales Leben
Riesige KlauenOberes Körperteil
  • High: (10—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
  • Low: (4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
  • Med: (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
Vaal-GliedmaßeOberes Körperteil
  • High: (30—50)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Low: +(0.2—0.3) Meter zur Nahkampfschlagreichweite
  • Med: +(0.4—0.5) Meter zur Nahkampfschlagreichweite
Künstliche GliedmaßeOberes Körperteil
  • 1: (20—30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
  • 2: (15—20)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
  • 3: Kreaturen haben (25—40)% erhöhte kritische Trefferchance
Künstliche GliedmaßeOberes Körperteil
  • (15—20)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Künstliche GliedmaßeOberes Körperteil
  • Kreaturen haben (25—40)% erhöhte kritische Trefferchance
Abgetrennte SensenhandOberes Körperteil
  • High: (5—7)% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
  • Low: Stellt bei Tötung (2—3)% des Lebens wieder her
  • Med: Stellt bei Tötung (4—5)% des Lebens wieder her
StachelkrallenOberes Körperteil
  • High: Angriffe haben % Chance, Bluten zu verursachen
    Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—15)% schneller
  • Low: Angriffe haben (10—15)% Chance, Bluten zu verursachen
    Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden % schneller
  • Med: Angriffe haben (20—30)% Chance, Bluten zu verursachen
    Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden % schneller
Flammendes BandOberes Körperteil
  • High: (5—6)% verringerter erlittener Feuerschaden
  • Low: (4—5)% verringerter erlittener Brandschaden
  • Med: (6—7)% verringerter erlittener Brandschaden
WüstlingarmOberes Körperteil
  • High: (4—6)% erhöhte Stärke
  • Low: +(10—15) zu Stärke
  • Med: +(20—30) zu Stärke
GelehrtenarmOberes Körperteil
  • High: (4—6)% erhöhte Intelligenz
  • Low: +(10—15) zu Intelligenz
  • Med: +(20—30) zu Intelligenz
DespotenfaustOberes Körperteil
  • High: Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern bis Blitzschaden hinzu
    (20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich während unbewaffnet
  • Low: Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (1—3) bis (40—60) Blitzschaden hinzu
  • Med: Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (1—5) bis (80—120) Blitzschaden hinzu
Pockennarbiger ArmOberes Körperteil
  • High: (35—50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Körperrüstung, Handschuhen und Stiefeln
  • Low: (20—30)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln
  • Med: (35—50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln
Mit Fleisch verschmolzene LaterneOberes Körperteil
  • High: +(20—30)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit, während entzündet
  • Low: +(6—8)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
  • Med: +(10—14)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
SchwertmeisterklingeOberes Körperteil
  • High: 100% verringerte gegnerische Blockchance gegen Schwertangriffe
  • Low: (4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
  • Med: (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
Wendigo-KrallenOberes Körperteil
  • High: Fügt unbewaffneten Angriffen bis Kälteschaden hinzu
    (25—40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
  • Low: Fügt unbewaffneten Angriffen (10—15) bis (25—35) Kälteschaden hinzu
  • Med: Fügt unbewaffneten Angriffen (25—35) bis (50—75) Kälteschaden hinzu
AufseherpeitscheOberes Körperteil
  • High: Kreaturen sind aggressiv, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturen-Fertigkeit benutzt habt
  • Low: Kreaturen sind aggressiv, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturen-Fertigkeit benutzt habt
    Kreaturen haben (18—24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturen-Fertigkeit benutzt habt
  • Med: Kreaturen sind aggressiv, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturen-Fertigkeit benutzt habt
    Kreaturen haben (30—40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturen-Fertigkeit benutzt habt
KetzerfoliantOberes Körperteil
  • High: +(20—30)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, während Ihr blutet
  • Low: +(6—8)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
  • Med: +(10—14)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
SpäherbogenOberes Körperteil
  • High: Treffer haben (10—15)% Chance, die Werte des gegnerischen Feuerwiderstands als invertiert zu behandeln
  • Low: Schaden durchdringt (3—4)% Feuerwiderstand
  • Med: Schaden durchdringt (6—8)% Feuerwiderstand
AhnenkeuleOberes Körperteil
  • High: Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus % weiterer Entfernung tun
    Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzliche Gegner im Umkreis
  • Low: Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus (10—15)% weiterer Entfernung tun
    Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf zusätzliche Gegner im Umkreis
  • Med: Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus (20—30)% weiterer Entfernung tun
    Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf zusätzliche Gegner im Umkreis
KnochenklaueOberes Körperteil
  • High: (4—6)% erhöhtes Geschick
  • Low: +(10—15) zu Geschick
  • Med: +(20—30) zu Geschick
Königskrabben-KlaueOberes Körperteil
  • High: (10—15)% Chance, statt einer Widerstands-Ladung eine Gischt-Ladung zu erhalten
  • Low: Verursacht (3—4)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    Verursacht (3—4)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
  • Med: Verursacht (4—5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    Verursacht (4—5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
GeisterklauenOberes Körperteil
  • High: (20—25)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
    % Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
  • Low: (5—7)% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
  • Med: (8—12)% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
InquisitorklaueOberes Körperteil
  • DepravedTrinity1: Verursacht Bluten bei kritischem Nahkampftreffer
  • DepravedTrinity2: Kritische Nahkampftreffer vergiften den Gegner
    Verursacht Bluten bei kritischem Nahkampftreffer
  • High: (15—20)% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
  • Low: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (10—15)% langsamer ab
  • Med: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (15—20)% langsamer ab
VerschlingerantenneOberes Körperteil
  • High: Erschöpft Gegner mit vollem Leben bei Treffer für 4 Sekunden
  • Low: % Chance, Gegner mit vollem Leben bei Treffer für 4 Sekunden zu erschöpfen
    (40—60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit vollem Leben
  • Med: % Chance, Gegner mit vollem Leben bei Treffer für 4 Sekunden zu erschöpfen
    (75—100)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit vollem Leben
GeisterklaueOberes Körperteil
  • High: (20—25)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
  • Low: (5—7)% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
  • Med: (8—12)% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
MondbogenOberes Körperteil
  • High: Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    % des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • Low: (10—15)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • Med: (20—30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Goldenes AnkhOberes Körperteil
  • High: Regeneriert (0.5—0.8)% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
  • Low: Zombies haben (18—24)% erhöhtes maximales Leben
  • Med: Zombies haben (30—40)% erhöhtes maximales Leben
VogelscheuchenheugabelOberes Körperteil
  • High: Eure Chance, Monster in die Flucht zu schlagen, entspricht der Chance, Monster bei Treffer zu verängstigen
  • Low: (10—15)% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
    Eure Chance, Monster in die Flucht zu schlagen, entspricht der Chance, Monster bei Treffer zu verängstigen
  • Med: (20—30)% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
    Eure Chance, Monster in die Flucht zu schlagen, entspricht der Chance, Monster bei Treffer zu verängstigen
Prächtiges ZepterOberes Körperteil
  • High: Angriffe haben (20—30)% verlängerte Entzündungsdauer
  • Low: +(7—10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
  • Med: +(12—16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
SonnenschildOberes Körperteil
  • HarbingerofHigh: Angriffe haben (20—30)% verlängerte Entzündungsdauer
  • HarbingerofLow: +(7—10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
  • HarbingerofMed: +(12—16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
  • High: Erleidet (10—15)% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
    Erleidet (10—15)% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
  • Low: Erleidet (3—4)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
  • Med: Erleidet (5—6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
HalbmondklingeOberes Körperteil
  • BannerofHigh: Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch 1% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
  • BannerofLow: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (4—5)% erhöhten Kälteschaden
  • BannerofMed: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (6—8)% erhöhten Kälteschaden
  • HarbingerofHigh: Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    % des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • HarbingerofLow: (10—15)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • HarbingerofMed: (20—30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • High: Erleidet % des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
    Erleidet (10—15)% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
    Erleidet (10—15)% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
  • Low: Erleidet (3—4)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
  • Med: Erleidet (5—6)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
  • SwordofHigh: Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
  • SwordofLow: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (4—5)% erhöhten Feuerschaden
  • SwordofMed: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (6—8)% erhöhten Feuerschaden
SchmugglerhandOberes Körperteil
  • High: 2% Chance auf einen Münzregen bei Tötung
  • Low: % Chance auf einen Münzregen bei Tötung
    (5—7)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
  • Med: % Chance auf einen Münzregen bei Tötung
    (8—12)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
WüstenschwertOberes Körperteil
  • High: % globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
  • Low: 15% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
  • Med: 30% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gehäuteter ArmOberes Körperteil
  • High: (10—15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, während Ihr Leben wiedergewinnt
  • Low: (5—7)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
  • Med: (8—12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Blutüberströmter ArmOberes Körperteil
  • High: Blutende Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen (2—3)% ihres
    maximalen Lebens als physischen Schaden
  • Low: (5—7)% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
  • Med: (8—12)% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
KnochensenseOberes Körperteil
  • High: % Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    (15—20)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
  • Low: (8—12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
  • Med: (15—20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Würfel der Inkarnation der VernachlässigungOberes Körperteil
  • (10—20)% Chance, beim selben Ziel ein zusätzliches Gift anzuwenden, wenn Ihr einen Gegner vergiftet
  • Uber: Gegenschlag-Fertigkeiten werden alle 4 Sekunden benutzbar
Schriften von VenariusOberes Körperteil
  • Gegner erleiden durch Euren erzeugten geweihten Boden (8—10)% erhöhten Schaden
  • Uber: Effekte von geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
LöwenklaueOberes Körperteil
  • 1: (1—2)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
  • 2: (10—15)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
Albtraumhaftes Buch der VerkommenheitOberes Körperteil
  • 1: (2—3)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
  • 2: (2—3)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
  • 3: (2—3)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
ElementaressenzRumpf
  • High: +(2—3)% zu maximalem Kältewiderstand
  • Low: +(14—18)% zu Kältewiderstand
  • Med: +(22—28)% zu Kältewiderstand
GolemsteinRumpf
  • High: Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet oder in den letzten 2 Sekunden einen betäubenden Treffer geblockt habt
  • Low: (10—15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet oder in den letzten 2 Sekunden einen betäubenden Treffer geblockt habt
  • Med: (20—30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet oder in den letzten 2 Sekunden einen betäubenden Treffer geblockt habt
Knochenjäger-BrustkorbRumpf
  • High: (4—6)% zusätzliche physische Schadensminderung
  • Low: % zusätzliche physische Schadensminderung
    (4—5)% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
  • Med: % zusätzliche physische Schadensminderung
    (6—7)% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
Abgetrennter StachelRumpf
  • High: Treffer haben (10—15)% Chance, die Werte des gegnerischen Blitzwiderstands als invertiert zu behandeln
  • Low: Schaden durchdringt (3—4)% Blitzwiderstand
  • Med: Schaden durchdringt (6—8)% Blitzwiderstand
BärenfleischRumpf
  • High: (75—100)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben
  • Low: (10—15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
  • Med: (20—30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Geschmolzener KernRumpf
  • High: +(2—3)% zu maximalem Feuerwiderstand
  • Low: +(14—18)% zu Feuerwiderstand
  • Med: +(22—28)% zu Feuerwiderstand
StachelpanzerRumpf
  • High: (300—400)% des erlittenen Nahkampf-Kälteschadens werden auf Angreifer reflektiert
  • Low: Reflektiert (200—250) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    % des erlittenen Nahkampf-Kälteschadens werden auf Angreifer reflektiert
  • Med: Reflektiert (400—500) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    % des erlittenen Nahkampf-Kälteschadens werden auf Angreifer reflektiert
AristokratentorsoRumpf
  • High: 2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 5% fehlendem unreservierten Lebens
  • Low: (8—10)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
  • Med: (15—20)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
GeierinnereienRumpf
  • High: Tödliche Schläge verbrauchen Leichen und stellen (3—4)% des Manas wieder her
    killing blow consumes corpse restore % life [3,4]
  • Low: Tödliche Schläge verbrauchen Leichen und stellen (40—60) Leben und (20—30) Mana wieder her
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
  • Med: Tödliche Schläge verbrauchen Leichen und stellen (80—120) Leben und (40—60) Mana wieder her
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
TemplerbannerRumpf
  • High: Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Chaosschaden pro Energie-Ladung
  • Low: 3% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
  • Med: 4% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
GladiatorenherzRumpf
  • High: Erhaltet Rausch bei Nahkampftreffer
    +(5—7) zu maximalem Rausch
  • Low: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
  • Med: Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer
Verderbter PanzerRumpf
  • High: Fertigkeiten, die Leben kosten, haben (6—8)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Low: (18—24)% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
    Fertigkeiten, die Leben kosten, haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Med: (30—40)% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
    Fertigkeiten, die Leben kosten, haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Flammender OfenRumpf
  • High: Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit wendet zusätzlich (-6—-4)% zu Feuerwiderstand an
  • Low: (8—12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
  • Med: (15—20)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Heiliges EmblemRumpf
  • High: Von Euch erzeugter geweihter Boden gewährt Euch und Verbündeten (4—6)% verringerten erlittenen Schaden
  • Low: Von Euch erzeugter geweihter Boden hat (10—15)% erhöhte Wirkung
  • Med: Von Euch erzeugter geweihter Boden hat (20—30)% erhöhte Wirkung
SpinnenkokonRumpf
  • High: Kreaturen, die kürzlich erzeugt wurden, haben Ansturm
  • Low: Kürzlich erzeugte Kreaturen haben (5—7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • Med: Kürzlich erzeugte Kreaturen haben (8—12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Befallener TorsoRumpf
  • High: Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners (3—5)% des Lebens wieder her
  • Low: Kreaturen regenerieren (0.8—1)% Leben pro Sekunde
    Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners % des Lebens wieder her
  • Med: Kreaturen regenerieren (1.6—2)% Leben pro Sekunde
    Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners % des Lebens wieder her
Verzierter TorsoRumpf
  • High: (3—5)% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eurer Kreatur abgezogen, die Schaden erleiden kann
  • Low: Kreaturen haben (10—15)% erhöhtes maximales Leben
    % des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eurer Kreatur abgezogen, die Schaden erleiden kann
  • Med: Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
    % des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eurer Kreatur abgezogen, die Schaden erleiden kann
Geschwärzte LungenRumpf
  • High: Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet wurden, haben 4% verringerte Aktionsgeschwindigkeit
  • Low: (10—15)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
  • Med: (20—30)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
DrudenmagenRumpf
  • High: (8—12)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Fluch auf dem Gegner
  • Low: (5—7)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
  • Med: (8—12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
StreiterbannerRumpf
  • High: Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch 1% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
  • Low: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (4—5)% erhöhten Kälteschaden
  • Med: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (6—8)% erhöhten Kälteschaden
GemmlingtorsoRumpf
  • High1: (60—70)% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    % erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
  • High2: (30—35)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
  • High3: (60—70)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
    % erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
  • Low: Gegenstände und Gemmen haben (4—6)% verringerte Attributanforderungen
    % erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
  • Med: Gegenstände und Gemmen haben (7—10)% verringerte Attributanforderungen
    % erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Sonnengebleichte BrustplatteRumpf
  • High: Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
  • Low: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (4—5)% erhöhten Feuerschaden
  • Med: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (6—8)% erhöhten Feuerschaden
SkorpionstachelRumpf
  • High: Wenn Ihr ein nicht vergiftetes Ziel vergiftet, wendet Ihr auch (4—6) Verkümmerungs-Schwächungen an, die 2 Sekunden anhalten
  • Low: Vergiftungen, die Ihr auf nicht vergiftete Gegner anwendet, verursachen (40—60)% erhöhten Schaden
    Wenn Ihr ein nicht vergiftetes Ziel vergiftet, wendet Ihr auch Verkümmerungs-Schwächungen an, die 2 Sekunden anhalten
  • Med: Vergiftungen, die Ihr auf nicht vergiftete Gegner anwendet, verursachen (75—100)% erhöhten Schaden
    Wenn Ihr ein nicht vergiftetes Ziel vergiftet, wendet Ihr auch Verkümmerungs-Schwächungen an, die 2 Sekunden anhalten
ChaosgolemkernRumpf
  • High: Erleidet (8—10)% des physischen Schadens über Zeit als Chaosschaden
  • Low: Erleidet (4—5)% verringerten Chaosschaden über Zeit
  • Med: Erleidet (6—7)% verringerten Chaosschaden über Zeit
Erkrankter FlügelRumpf
  • High: +(20—30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit, während vergiftet
  • Low: +(6—8)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
  • Med: +(10—14)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
Aufgeblähter MagenRumpf
  • High: Fresst eine Seele, wenn Ihr die Leiche eines seltenen Monsters verbraucht
  • Low: (10—15)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
  • Med: (20—30)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Planetarium der SeherinRumpf
  • Gegner innerhalb von 3 Metern werden versengt
  • Uber: +1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
    +1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
Emblem des Brennenden ExarchenRumpf
  • Erleidet (4—6)% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Erleidet (4—6)% des Blitzschadens als Feuerschaden
    Erleidet (4—6)% des physischen Schadens als Feuerschaden
  • Uber: +(3—5) zu maximaler Verstärkung
FledermausflügelRumpf
  • 1: (10—15)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
  • 2: (20—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Albtraumhafter Kern des UnzerbrechlichenRumpf
  • Gegner erleiden (2—3)% erhöhten Schaden für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Albtraumhafte Flügel LyciasRumpf
  • 1: Pakt-Fertigkeiten haben (25—40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
  • 2: Pakt-Fertigkeiten haben (30—50)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Albtraumhafte Flügel CatarinasRumpf
  • +1 zu maximaler Anzahl von Schemen
Tentakel der MeerhexeUnteres Körperteil
  • High: Kreaturen haben (8—12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Low: Kreaturen verursachen (10—15)% erhöhten Schaden
    Kreaturen haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen
  • Med: Kreaturen verursachen (20—30)% erhöhten Schaden
    Kreaturen haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Bein des SkelettkriegersUnteres Körperteil
  • High: Ihr und Verbündete innerhalb von 5 Metern verursacht 50 bis 75 zusätzlichen Kälteschaden
  • Low: Ihr und Verbündete innerhalb von 5 Metern verursacht 8 bis 12 zusätzlichen Kälteschaden
  • Med: Ihr und Verbündete innerhalb von 5 Metern verursacht 25 bis 40 zusätzlichen Kälteschaden
Galvanischer TentakelUnteres Körperteil
  • High: +(2—3)% zu maximalem Blitzwiderstand
  • Low: +(14—18)% zu Blitzwiderstand
  • Med: +(22—28)% zu Blitzwiderstand
Tentakel der SireneUnteres Körperteil
  • High: +5% zu maximaler Unterkühlungswirkung
  • Low: (10—15)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
  • Med: (20—30)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
Bein des WilderersUnteres Körperteil
  • High: (40—60)% erhöhter Schaden gegen Bestien
    can see monster type beasts [1]
  • Low: Erleidet (-30—-20) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
    can see monster type beasts [0]
  • Med: Erleidet (-50—-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
    can see monster type beasts [0]
KobraschwanzUnteres Körperteil
  • High: Fortbewegungsfertigkeiten haben (15—20)% Chance, bei Nutzung keine Abklingzeit zu verbrauchen
  • Low: (8—12)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
  • Med: (15—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
SpinnenbeinUnteres Körperteil
  • High: Immun gegen Lähmung
  • Low: Immun gegen Lähmung
    (8—12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
  • Med: Immun gegen Lähmung
    (15—20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
PrimatenfußUnteres Körperteil
  • High: (5—6)% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit, während entzündet
  • Low: (4—6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
  • Med: (8—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Bein des KapitänsUnteres Körperteil
  • High: Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
  • Low: (3—4)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
  • Med: (5—6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
StatuenbeinUnteres Körperteil
  • High: Kann nicht zurückgestoßen werden
  • Low: (10—15)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
  • Med: (20—30)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
LeerenträgerbeinUnteres Körperteil
  • High: (40—60)% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
  • Low: % erhöhter Schaden auf brennendem Boden
    (8—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem Boden steht
  • Med: % erhöhter Schaden auf brennendem Boden
    (12—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem Boden steht
SkelettbestienbeinUnteres Körperteil
  • High: Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
  • Low: Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
    (18—24)% Chance, Bluten zu vermeiden
  • Med: Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
    (30—40)% Chance, Bluten zu vermeiden
Pockennarbiges BeinUnteres Körperteil
  • High: (35—50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm, Körperrüstung, Handschuhen und Stiefeln
  • Low: (20—30)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen
  • Med: (35—50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen
Geschnitzte SchenkelUnteres Körperteil
  • High: Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben (16—24)% Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören
  • Low: (10—15)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben % Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören
  • Med: (20—30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben % Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören
Chitinöses BeinUnteres Körperteil
  • High: Gegner innerhalb von 6 Metern von Leichen, die Ihr kürzlich erzeugt habt,
    haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
  • Low: Gegner innerhalb von 6 Metern von Leichen, die Ihr kürzlich erzeugt habt,
    haben % verringerte Lebensregenerations-Rate
    Von Euch erzeugte Leichen haben (4—6)% erhöhtes maximales Leben
  • Med: Gegner innerhalb von 6 Metern von Leichen, die Ihr kürzlich erzeugt habt,
    haben % verringerte Lebensregenerations-Rate
    Von Euch erzeugte Leichen haben (8—10)% erhöhtes maximales Leben
SkelettrestUnteres Körperteil
  • High: Projektile durchbohren, gabeln sich auf oder verketten sich zufällig ein zusätzliches Mal
  • Low: (10—15)% erhöhter Projektilschaden
    Projektile durchbohren, gabeln sich auf oder verketten sich zufällig ein zusätzliches Mal
  • Med: (20—30)% erhöhter Projektilschaden
    Projektile durchbohren, gabeln sich auf oder verketten sich zufällig ein zusätzliches Mal
GelehrtenbeinUnteres Körperteil
  • High: (40—50)% verringerte erhaltene Boni von ausgerüsteten Stiefeln
    (20—30)% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Handschuhen
  • Low: (5—6)% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Handschuhen
  • Med: (8—10)% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Handschuhen
SkelettradUnteres Körperteil
  • High: +1 zur Stufe aller Bewegungs-Fertigkeitengemmen
  • Low: (5—7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
  • Med: (10—12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
Verkalktes BeinUnteres Körperteil
  • High: +(1—2) zu maximaler Anzahl von Skeletten
  • Low: Skelette verursachen (20—30)% erhöhten Schaden
  • Med: Skelette verursachen (35—50)% erhöhten Schaden
Infiziertes BeinUnteres Körperteil
  • High: Schädigende Beeinträchtigungen, die von Kreaturen verursacht werden, verursachen den Schaden (15—20)% schneller
  • Low: Kreaturen haben +(6—8)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
    Schädigende Beeinträchtigungen, die von Kreaturen verursacht werden, verursachen den Schaden % schneller
  • Med: Kreaturen haben +(10—14)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
    Schädigende Beeinträchtigungen, die von Kreaturen verursacht werden, verursachen den Schaden % schneller
Gepanzertes BeinUnteres Körperteil
  • High: Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken, ist günstig
  • Low: +(8—12)% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
    Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken, ist günstig
  • Med: +(15—20)% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
    Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken, ist günstig
SchwarzgardistenbeinUnteres Körperteil
  • High: Unbeeinflusst von unterkühltem Boden
  • Low: (20—30)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    Unbeeinflusst von unterkühltem Boden
  • Med: (35—50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    Unbeeinflusst von unterkühltem Boden
Verkohltes BeinUnteres Körperteil
  • High: Unbeeinflusst von brennendem Boden
  • Low: (20—30)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
    Unbeeinflusst von brennendem Boden
  • Med: (35—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
    Unbeeinflusst von brennendem Boden
Geronnene EssenzUnteres Körperteil
  • High: (30—40)% erhöhter Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
  • Low: (20—30)% erhöhter Schaden, während Ihr blutet
  • Med: (35—50)% erhöhter Schaden, während Ihr blutet
Steinerne HüftenUnteres Körperteil
  • High: (10—15)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    % Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
  • Low: (7—10)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
  • Med: (12—16)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
BeinprotheseUnteres Körperteil
  • High: Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
  • Low: (8—12)% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
    Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
  • Med: (15—20)% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
    Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
Glühendes BeinUnteres Körperteil
  • High: (8—12)% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Stiefeln
  • Low: Fertigkeiten, die in ausgerüsteten Stiefeln eingefasst sind, haben (6—8)% erhöhte Manakosteneffizienz
  • Med: Fertigkeiten, die in ausgerüsteten Stiefeln eingefasst sind, haben (10—14)% erhöhte Manakosteneffizienz
Flammender ZiegenhufUnteres Körperteil
  • High: 1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
  • Low: (10—15)% erhöhter Feuerschaden
  • Med: (20—30)% erhöhter Feuerschaden
Edit

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