| Abgetrennter Rhoa-Kopf | Kopf | - High: Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern jede Sekunde für 5 Sekunden
- Low: (10—15)% erhöhter Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern jede Sekunde für Sekunden - Med: (20—30)% erhöhter Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern jede Sekunde für Sekunden
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| Totemgesicht | Kopf | - High: (10—12)% mehr maximaler Blitzschaden
- Low: (10—15)% Chance auf Schocken
- Med: (20—30)% Chance auf Schocken
- Queen: (10—12)% mehr maximaler Blitzschaden
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| Horn des Ziegenmenschen | Kopf | - High: Bereichsfertigkeiten haben (6—8)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
- Low: (8—12)% vergrößerter Wirkungsbereich
Bereichsfertigkeiten haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen - Med: (15—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Bereichsfertigkeiten haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen
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| Dreispitz des Seemanns | Kopf | - High: % Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
(4—6)% Chance, bei Treffer zu erhalten - Low: (8—12)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
- Med: (15—20)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
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| Kopf des Halsabschneiders | Kopf | - High: Treffer haben (30—50)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
- Low: (10—15)% erhöhter globaler physischer Schaden
- Med: (20—30)% erhöhter globaler physischer Schaden
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| Ausgehöhlter Schädel | Kopf | - High: Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern
- Low: Erleidet (-15—-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
- Med: Erleidet (-30—-20) physischen Schaden von Angriffstreffern
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| Templerschädel | Kopf | - High: Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu (8—12)% ihres Werts auch für die Lebensregenerations-Rate
- Low: (8—12)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu % ihres Werts auch für die Lebensregenerations-Rate - Med: (15—20)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu % ihres Werts auch für die Lebensregenerations-Rate
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| Arachnidenklauen | Kopf | - High: Von Euch angewendetes verursacht den Schaden (10—15)%
- Low: (10—15)% Chance, bei Treffer zu vergiften
- Med: (20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
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| Kopf des Banditen-Schurken | Kopf | - High: (3—4)% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit
- Low: (4—6)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
- Med: (8—10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
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| Kopf der Banditenhexe | Kopf | - High: (15—20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
- Low: Regeneriert (4—6) Mana pro Sekunde
- Med: Regeneriert (8—10) Mana pro Sekunde
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| Kopf des Banditenkriegers | Kopf | - High: Regeneriert (3—4)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
- Low: Regeneriert (0.8—1)% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert % des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet - Med: Regeneriert (1.6—2)% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert % des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
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| Vandalisierte Büste | Kopf | - High: (75—100)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
- Low: (10—15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt - Med: (20—30)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
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| Geisterkapuze | Kopf | - High: +(2—3)% zu maximalem Chaoswiderstand
- Low: +(7—13)% zu Chaoswiderstand
- Med: +(17—19)% zu Chaoswiderstand
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| Soldatenkopf | Kopf | - High: (80—120)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm
- Low: (10—15)% erhöhte Rüstung
- Med: (20—30)% erhöhte Rüstung
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| Voltaischer Apparat | Kopf | - High: (8—12)% Chance, dass Ihr beim Erhalt einer Energie-Ladung stattdessen bis zum
Maximum von Energie-Ladungen erhaltet - Low: (8—12)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
% Chance, dass Ihr beim Erhalt einer Energie-Ladung stattdessen bis zum Maximum von Energie-Ladungen erhaltet - Med: (15—20)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
% Chance, dass Ihr beim Erhalt einer Energie-Ladung stattdessen bis zum Maximum von Energie-Ladungen erhaltet
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| Generalkopf | Kopf | - High: Gewährt (4—6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
- Low: (8—12)% erhöhter maximaler Energieschild
Gewährt % des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild - Med: (15—20)% erhöhter maximaler Energieschild
Gewährt % des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
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| Thaumaturgenkopf | Kopf | - AbominationHigh: % Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden - AbominationLow: (30—50)% Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden - AbominationMed: (60—80)% Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden - High: Verursacht (4—6)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (4—6)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht (4—6)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden - Low: Verursacht (4—5)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
- Med: Verursacht (8—10)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
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| Lodernder Schädel | Kopf | - High: (20—30)% Chance, bei Tötung eines seltenen Monsters einen seiner Modifikatoren für 10 Sekunden zu erhalten
- Low: (20—30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
- Med: (35—50)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
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| Geschwollenes Auge | Kopf | - High: % Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden - Low: (30—50)% Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden - Med: (60—80)% Chance, verderbtes Blut zu vermeiden
Verderbtes Blut kann nicht bei Euch verursacht werden
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| Justiziarenhelm | Kopf | - High: (10—15)% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
- Low: (18—24)% erhöhte Betäubungsschwelle
- Med: (30—40)% erhöhte Betäubungsschwelle
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| Anhängerkrone | Kopf | - High: Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt - Low: (10—15)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
- Med: (20—30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
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| Gefräßiger Schädel | Kopf | - High: (16—24)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Regeneriert (1.6—2)% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt Regeneriert (0.8—1)% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt - Low: Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche innerhalb von 5 Metern und stellt (2—3)% des Lebens wieder her
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche innerhalb von 5 Metern und stellt (2—3)% des Manas wieder her - Med: Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche innerhalb von 5 Metern und stellt (4—5)% des Lebens wieder her
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche innerhalb von 5 Metern und stellt (4—5)% des Manas wieder her
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| Adelskopf | Kopf | - High: Tötet untote Gegner, die 15% Leben oder weniger haben, wenn sie durch Eure Fertigkeiten getroffen werden
- Low: (6—8)% mehr Schaden gegen untote Monster
Tötet untote Gegner, die 15% Leben oder weniger haben, wenn sie durch Eure Fertigkeiten getroffen werden - Med: (12—15)% mehr Schaden gegen untote Monster
Tötet untote Gegner, die 15% Leben oder weniger haben, wenn sie durch Eure Fertigkeiten getroffen werden - Queen: (12—15)% mehr Schaden gegen untote Monster
Tötet untote Gegner, die 15% Leben oder weniger haben, wenn sie durch Eure Fertigkeiten getroffen werden
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| Zusammengewachsener Hundekopf | Kopf | - High: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl von Siegeln
- Low: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (8—12)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
- Med: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben (15—20)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
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| Abgezogene Maske | Kopf | - DepravedTrinity: Erhöhungen und Verringerungen der Manaregenerations-Rate gelten zu (10—15)% ihres Werts
auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate - High: (10—15)% des erlittenen Schadens werden als Energieschild wiedergewonnen
- Low: % des erlittenen Schadens werden als Energieschild wiedergewonnen
(8—12)% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild - Med: % des erlittenen Schadens werden als Energieschild wiedergewonnen
(15—20)% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
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| Bärenkopf | Kopf | |
| Eberkopf | Kopf | - (8—10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
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| Hirschkopf | Kopf | - +(8—12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
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| Nekromantenmaske | Kopf | - High: Von Euch erzeugte Opfer gewähren auch (15—20)% erhöhten Schaden
- Low: Opfer-Fertigkeiten haben (10—15)% verlängerte Dauer
- Med: Opfer-Fertigkeiten haben (20—30)% verlängerte Dauer
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| Konstruktkopf | Kopf | - High: Fertigkeiten verursachen (4—5)% erhöhten Projektilschaden pro erzeugtem Projektil
- Low: (8—12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Fertigkeiten verursachen % erhöhten Projektilschaden pro erzeugtem Projektil - Med: (15—20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Fertigkeiten verursachen % erhöhten Projektilschaden pro erzeugtem Projektil
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| Spinnenköniginkopf | Kopf | - High: Löst bei Tötung [LesserRaiseSpiders::1|Niedere Spinnen erwecken] Stufe 1 aus
% erhöhter Schaden pro Kreatur, bis zu einem Maximum von 40% - Low: % Chance, bei Tötung [LesserRaiseSpiders::1|Niedere Spinnen erwecken] Stufe 1 auszulösen
2% erhöhter Schaden pro Kreatur, bis zu einem Maximum von 40% - Med: % Chance, bei Tötung [LesserRaiseSpiders::1|Niedere Spinnen erwecken] Stufe 1 auszulösen
3% erhöhter Schaden pro Kreatur, bis zu einem Maximum von 40%
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| Ausgetrockneter Kopf | Kopf | - High: +(1—2) zu maximaler Anzahl von Zombies
- Low: Zombies verursachen (20—30)% erhöhten Schaden
- Med: Zombies verursachen (35—50)% erhöhten Schaden
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| Furchterregendes Maul | Kopf | - High: (8—12)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
- Low: (20—30)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
- Med: (35—50)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
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| Eisfänge | Kopf | - High: Treffer haben (10—15)% Chance, die Werte des gegnerischen Kältewiderstands als invertiert zu behandeln
- Low: Schaden durchdringt (3—4)% Kältewiderstand
- Med: Schaden durchdringt (6—8)% Kältewiderstand
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| Chimärenauge | Kopf | - High: local display grant level x petrification statue [20]
- Low: Versteinerung auf Euch klingt (80—120)% schneller ab
local display grant level x petrification statue [0] - Med: Versteinerung auf Euch klingt (150—200)% schneller ab
local display grant level x petrification statue [0]
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| Wüstenköniginkrone | Kopf | - High: Gegner, die Ihr , während Ihr in der Sandhaltung seid, erleiden (6—8)% erhöhten Schaden
- Low: (20—30)% erhöhter Schaden, während
Gegner, die Ihr , während Ihr in der Sandhaltung seid, erleiden % erhöhten Schaden - Med: (35—50)% erhöhter Schaden, während
Gegner, die Ihr , während Ihr in der Sandhaltung seid, erleiden % erhöhten Schaden
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| Voltaischer Schädel | Kopf | - High: Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt - Low: (10—15)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
- Med: (20—30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
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| Inquisitorkopf | Kopf | - 1: Verursacht Bluten bei kritischem Nahkampftreffer
- 2: Kritische Nahkampftreffer vergiften den Gegner
Verursacht Bluten bei kritischem Nahkampftreffer
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| Hexenkopf | Kopf | - Erhöhungen und Verringerungen der Manaregenerations-Rate gelten zu (10—15)% ihres Werts
auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
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| Drudenkopf | Kopf | - Von Euch verfluchte Gegner können keine kritischen Treffer landen
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| Zerbrochene Büste | Kopf | - (2—3)% Chance, dass getötete Monster eine zusätzliche Identifikationsrolle fallen lassen
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| Kopf von Sirus | Kopf | - 1:
- 2:
- 3:
- Uber: Gegner, die Ihr tötet, haben (5—10)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Schaden eines zufälligen Elements zu verursachen
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| Kopf der Inkarnation des Schreckens | Kopf | - Kreaturen erhalten zusätzliche Widerstände in Höhe von (20—30)% Eurer Widerstände
- Uber: Erhaltet für (1—4) Sekunden eine zufällige Schreinstärkung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
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| Kopf der Inkarnation der Furcht | Kopf | - Löst alle 4 Sekunden [SummonVoidSpawn::20|Ausgeburt der Leere beschwören] Stufe 20 aus
- Uber: Euer Chaosschaden kann einfrieren
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| Kopf des Weltenfressers | Kopf | - (10—15)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
- Uber: +(5—10)% zur Qualität aller Fertigkeitengemmen
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| Kopf des Ältesten | Kopf | - Erhaltet für 10 Sekunden 'Bösartiger Wahnsinn', wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
- Uber: Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
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| Kopf des Schöpfers | Kopf | - Erhaltet für 10 Sekunden 'Präsenz des Schöpfers', wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
- Uber: Hilfsfläschchen erhalten alle 3 Sekunden (1—2) Ladungen
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| Kopf des Minotauren | Kopf | - +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
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| Kopf der Hydra | Kopf | - Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
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| Kopf der Chimäre | Kopf | - Kreaturen verursachen (35—50)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
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| Kopf des Phönix | Kopf | - (1—2)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid
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| Kopf des Unterdrückers | Kopf | - 1: Fertigkeiten feuern 1 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
- 2: Fertigkeiten feuern 1 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
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| Kopf des Läuterers | Kopf | |
| Kopf des Sklavenschinders | Kopf | - 1% erhöhte Rüstung pro 100 reserviertem Mana
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| Kopf des Vernichters | Kopf | - Verkettete Projektile verursachen (8—12)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
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| Kopf von Baran | Kopf | - Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit', wenn 5 Kreuzritter-Gegenstände ausgerüstet sind
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| Kopf von Veritania | Kopf | - Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte', wenn 5 Erlöserin-Gegenstände ausgerüstet sind
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| Kopf von Drox | Kopf | - Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit', wenn 5 Kriegsfürst-Gegenstände ausgerüstet sind
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| Kopf von Al-Hezmin | Kopf | - Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung', wenn 5 Jäger-Gegenstände ausgerüstet sind
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| Grubenkämpferhelm | Kopf | - 1: (10—20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
- 2: (10—20)% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
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| Albtraumhafter Kopf von Uhtred | Kopf | - Auf Euch angewendete Eisenfläschchen haben (20—25)% erhöhte Wirkung
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| Versengter Arm | Oberes Körperteil | - High: Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10—15)%
- Low: (10—15)% Chance auf Entzünden
Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden % - Med: (20—30)% Chance auf Entzünden
Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden %
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| Krusterklaue | Oberes Körperteil | - High: Fügt Angriffen bis physischen Schaden hinzu
(10—12)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden - Low: Fügt Angriffen (2—4) bis (5—7) physischen Schaden hinzu
- Med: Fügt Angriffen (8—12) bis (15—18) physischen Schaden hinzu
- Queen: Fügt Angriffen bis physischen Schaden hinzu
(10—12)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
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| Arm des Skelettbogenschützen | Oberes Körperteil | - High: Projektile durchbohren (2—3) zusätzliche Ziele
Projektile verursachen % erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner - Low: Projektile verursachen (8—12)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner
- Med: Projektile verursachen (15—20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner
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| Arm des Wächters | Oberes Körperteil | - High: (5—7)% mehr maximales Leben
- Low: +(30—50) zu maximalem Leben
- Med: +(60—80) zu maximalem Leben
- Queen: (5—7)% mehr maximales Leben
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| Riesige Klauen | Oberes Körperteil | - High: (10—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
- Low: (4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
- Med: (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
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| Vaal-Gliedmaße | Oberes Körperteil | - High: (30—50)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
- Low: +(0.2—0.3) Meter zur Nahkampfschlagreichweite
- Med: +(0.4—0.5) Meter zur Nahkampfschlagreichweite
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| Künstliche Gliedmaße | Oberes Körperteil | - 1: (20—30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
- 2: (15—20)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
- 3: Kreaturen haben (25—40)% erhöhte kritische Trefferchance
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| Künstliche Gliedmaße | Oberes Körperteil | - (15—20)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
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| Künstliche Gliedmaße | Oberes Körperteil | - Kreaturen haben (25—40)% erhöhte kritische Trefferchance
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| Abgetrennte Sensenhand | Oberes Körperteil | - High: (5—7)% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
- Low: Stellt bei Tötung (2—3)% des Lebens wieder her
- Med: Stellt bei Tötung (4—5)% des Lebens wieder her
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| Stachelkrallen | Oberes Körperteil | - High: Angriffe haben % Chance, Bluten zu verursachen
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—15)% - Low: Angriffe haben (10—15)% Chance, Bluten zu verursachen
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden % - Med: Angriffe haben (20—30)% Chance, Bluten zu verursachen
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden %
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| Flammendes Band | Oberes Körperteil | - High: (5—6)% verringerter erlittener Feuerschaden
- Low: (4—5)% verringerter erlittener Brandschaden
- Med: (6—7)% verringerter erlittener Brandschaden
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| Wüstlingarm | Oberes Körperteil | - High: (4—6)% erhöhte Stärke
- Low: +(10—15) zu Stärke
- Med: +(20—30) zu Stärke
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| Gelehrtenarm | Oberes Körperteil | - High: (4—6)% erhöhte Intelligenz
- Low: +(10—15) zu Intelligenz
- Med: +(20—30) zu Intelligenz
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| Despotenfaust | Oberes Körperteil | - High: Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern bis Blitzschaden hinzu
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich während unbewaffnet - Low: Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (1—3) bis (40—60) Blitzschaden hinzu
- Med: Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (1—5) bis (80—120) Blitzschaden hinzu
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| Pockennarbiger Arm | Oberes Körperteil | - High: (35—50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Körperrüstung, Handschuhen und Stiefeln
- Low: (20—30)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln
- Med: (35—50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln
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| Mit Fleisch verschmolzene Laterne | Oberes Körperteil | - High: +(20—30)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit, während entzündet
- Low: +(6—8)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
- Med: +(10—14)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
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| Schwertmeisterklinge | Oberes Körperteil | - High: 100% verringerte gegnerische Blockchance gegen Schwertangriffe
- Low: (4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
- Med: (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
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| Wendigo-Krallen | Oberes Körperteil | - High: Fügt unbewaffneten Angriffen bis Kälteschaden hinzu
(25—40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner - Low: Fügt unbewaffneten Angriffen (10—15) bis (25—35) Kälteschaden hinzu
- Med: Fügt unbewaffneten Angriffen (25—35) bis (50—75) Kälteschaden hinzu
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| Aufseherpeitsche | Oberes Körperteil | - High: Kreaturen sind aggressiv, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturen-Fertigkeit benutzt habt
- Low: Kreaturen sind aggressiv, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturen-Fertigkeit benutzt habt
Kreaturen haben (18—24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturen-Fertigkeit benutzt habt - Med: Kreaturen sind aggressiv, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturen-Fertigkeit benutzt habt
Kreaturen haben (30—40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturen-Fertigkeit benutzt habt
|
| Ketzerfoliant | Oberes Körperteil | - High: +(20—30)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, während Ihr blutet
- Low: +(6—8)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
- Med: +(10—14)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
|
| Späherbogen | Oberes Körperteil | - High: Treffer haben (10—15)% Chance, die Werte des gegnerischen Feuerwiderstands als invertiert zu behandeln
- Low: Schaden durchdringt (3—4)% Feuerwiderstand
- Med: Schaden durchdringt (6—8)% Feuerwiderstand
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| Ahnenkeule | Oberes Körperteil | - High: Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus % weiterer Entfernung tun
Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzliche Gegner im Umkreis - Low: Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus (10—15)% weiterer Entfernung tun
Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf zusätzliche Gegner im Umkreis - Med: Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus (20—30)% weiterer Entfernung tun
Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf zusätzliche Gegner im Umkreis
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| Knochenklaue | Oberes Körperteil | - High: (4—6)% erhöhtes Geschick
- Low: +(10—15) zu Geschick
- Med: +(20—30) zu Geschick
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| Königskrabben-Klaue | Oberes Körperteil | - High: (10—15)% Chance, statt einer Widerstands-Ladung eine zu erhalten
- Low: Verursacht (3—4)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (3—4)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden - Med: Verursacht (4—5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (4—5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
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| Geisterklauen | Oberes Körperteil | - High: (20—25)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen - Low: (5—7)% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
- Med: (8—12)% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
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| Inquisitorklaue | Oberes Körperteil | - DepravedTrinity1: Verursacht Bluten bei kritischem Nahkampftreffer
- DepravedTrinity2: Kritische Nahkampftreffer vergiften den Gegner
Verursacht Bluten bei kritischem Nahkampftreffer - High: (15—20)% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
- Low: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (10—15)% langsamer ab
- Med: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (15—20)% langsamer ab
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| Verschlingerantenne | Oberes Körperteil | - High: Erschöpft Gegner mit vollem Leben bei Treffer für 4 Sekunden
- Low: % Chance, Gegner mit vollem Leben bei Treffer für 4 Sekunden zu erschöpfen
(40—60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit vollem Leben - Med: % Chance, Gegner mit vollem Leben bei Treffer für 4 Sekunden zu erschöpfen
(75—100)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit vollem Leben
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| Geisterklaue | Oberes Körperteil | - High: (20—25)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
- Low: (5—7)% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
- Med: (8—12)% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
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| Mondbogen | Oberes Körperteil | - High: Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt - Low: (10—15)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
- Med: (20—30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
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| Goldenes Ankh | Oberes Körperteil | - High: Regeneriert (0.5—0.8)% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
- Low: Zombies haben (18—24)% erhöhtes maximales Leben
- Med: Zombies haben (30—40)% erhöhtes maximales Leben
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| Vogelscheuchenheugabel | Oberes Körperteil | - High: Eure Chance, Monster in die Flucht zu schlagen, entspricht der Chance, Monster bei Treffer zu
- Low: (10—15)% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Eure Chance, Monster in die Flucht zu schlagen, entspricht der Chance, Monster bei Treffer zu - Med: (20—30)% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Eure Chance, Monster in die Flucht zu schlagen, entspricht der Chance, Monster bei Treffer zu
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| Prächtiges Zepter | Oberes Körperteil | - High: Angriffe haben (20—30)% verlängerte Entzündungsdauer
- Low: +(7—10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
- Med: +(12—16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
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| Sonnenschild | Oberes Körperteil | - HarbingerofHigh: Angriffe haben (20—30)% verlängerte Entzündungsdauer
- HarbingerofLow: +(7—10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
- HarbingerofMed: +(12—16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
- High: Erleidet (10—15)% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
Erleidet (10—15)% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden - Low: Erleidet (3—4)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
- Med: Erleidet (5—6)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
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| Halbmondklinge | Oberes Körperteil | - BannerofHigh: Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch 1% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
- BannerofLow: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (4—5)% erhöhten Kälteschaden
- BannerofMed: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (6—8)% erhöhten Kälteschaden
- HarbingerofHigh: Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt - HarbingerofLow: (10—15)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
- HarbingerofMed: (20—30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
- High: Erleidet % des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet (10—15)% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden Erleidet (10—15)% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden - Low: Erleidet (3—4)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
- Med: Erleidet (5—6)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
- SwordofHigh: Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
- SwordofLow: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (4—5)% erhöhten Feuerschaden
- SwordofMed: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (6—8)% erhöhten Feuerschaden
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| Schmugglerhand | Oberes Körperteil | - High: 2% Chance auf einen Münzregen bei Tötung
- Low: % Chance auf einen Münzregen bei Tötung
(5—7)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern - Med: % Chance auf einen Münzregen bei Tötung
(8—12)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
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| Wüstenschwert | Oberes Körperteil | - High: % globale Chance, Gegner bei Treffer zu
40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner - Low: 15% globale Chance, Gegner bei Treffer zu
- Med: 30% globale Chance, Gegner bei Treffer zu
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| Gehäuteter Arm | Oberes Körperteil | - High: (10—15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, während Ihr Leben wiedergewinnt
- Low: (5—7)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
- Med: (8—12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
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| Blutüberströmter Arm | Oberes Körperteil | - High: Blutende Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen (2—3)% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden - Low: (5—7)% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
- Med: (8—12)% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
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| Knochensense | Oberes Körperteil | - High: % Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
(15—20)% erhöhte Wirkung von Aufspießen - Low: (8—12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
- Med: (15—20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
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| Würfel der Inkarnation der Vernachlässigung | Oberes Körperteil | - (10—20)% Chance, beim selben Ziel ein zusätzliches Gift anzuwenden, wenn Ihr einen Gegner vergiftet
- Uber: Gegenschlag-Fertigkeiten werden alle 4 Sekunden benutzbar
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| Schriften von Venarius | Oberes Körperteil | - Gegner erleiden durch Euren erzeugten geweihten Boden (8—10)% erhöhten Schaden
- Uber: Effekte von geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
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| Löwenklaue | Oberes Körperteil | - 1: (1—2)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
- 2: (10—15)% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
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| Albtraumhaftes Buch der Verkommenheit | Oberes Körperteil | - 1: (2—3)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
- 2: (2—3)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
- 3: (2—3)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
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| Elementaressenz | Rumpf | - High: +(2—3)% zu maximalem Kältewiderstand
- Low: +(14—18)% zu Kältewiderstand
- Med: +(22—28)% zu Kältewiderstand
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| Golemstein | Rumpf | - High: Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet oder in den letzten 2 Sekunden einen betäubenden Treffer geblockt habt
- Low: (10—15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet oder in den letzten 2 Sekunden einen betäubenden Treffer geblockt habt - Med: (20—30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet oder in den letzten 2 Sekunden einen betäubenden Treffer geblockt habt
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| Knochenjäger-Brustkorb | Rumpf | - High: (4—6)% zusätzliche physische Schadensminderung
- Low: % zusätzliche physische Schadensminderung
(4—5)% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit - Med: % zusätzliche physische Schadensminderung
(6—7)% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
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| Abgetrennter Stachel | Rumpf | - High: Treffer haben (10—15)% Chance, die Werte des gegnerischen Blitzwiderstands als invertiert zu behandeln
- Low: Schaden durchdringt (3—4)% Blitzwiderstand
- Med: Schaden durchdringt (6—8)% Blitzwiderstand
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| Bärenfleisch | Rumpf | - High: (75—100)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben
- Low: (10—15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
- Med: (20—30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
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| Geschmolzener Kern | Rumpf | - High: +(2—3)% zu maximalem Feuerwiderstand
- Low: +(14—18)% zu Feuerwiderstand
- Med: +(22—28)% zu Feuerwiderstand
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| Stachelpanzer | Rumpf | - High: (300—400)% des erlittenen Nahkampf-Kälteschadens werden auf Angreifer reflektiert
- Low: Reflektiert (200—250) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
% des erlittenen Nahkampf-Kälteschadens werden auf Angreifer reflektiert - Med: Reflektiert (400—500) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
% des erlittenen Nahkampf-Kälteschadens werden auf Angreifer reflektiert
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| Aristokratentorso | Rumpf | - High: 2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 5% fehlendem unreservierten Lebens
- Low: (8—10)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
- Med: (15—20)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
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| Geierinnereien | Rumpf | - High: Tödliche Schläge verbrauchen Leichen und stellen (3—4)% des Manas wieder her
killing blow consumes corpse restore % life [3,4] - Low: Tödliche Schläge verbrauchen Leichen und stellen (40—60) Leben und (20—30) Mana wieder her
killing blow consumes corpse restore % life [0] - Med: Tödliche Schläge verbrauchen Leichen und stellen (80—120) Leben und (40—60) Mana wieder her
killing blow consumes corpse restore % life [0]
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| Templerbanner | Rumpf | - High: Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Chaosschaden pro Energie-Ladung
- Low: 3% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
- Med: 4% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
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| Gladiatorenherz | Rumpf | - High: Erhaltet Rausch bei Nahkampftreffer
+(5—7) zu maximalem Rausch - Low: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
- Med: Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer
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| Verderbter Panzer | Rumpf | - High: Fertigkeiten, die Leben kosten, haben (6—8)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
- Low: (18—24)% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
Fertigkeiten, die Leben kosten, haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen - Med: (30—40)% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
Fertigkeiten, die Leben kosten, haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen
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| Flammender Ofen | Rumpf | - High: Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit wendet zusätzlich (-6—-4)% zu Feuerwiderstand an
- Low: (8—12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
- Med: (15—20)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
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| Heiliges Emblem | Rumpf | - High: Von Euch erzeugter geweihter Boden gewährt Euch und Verbündeten (4—6)% verringerten erlittenen Schaden
- Low: Von Euch erzeugter geweihter Boden hat (10—15)% erhöhte Wirkung
- Med: Von Euch erzeugter geweihter Boden hat (20—30)% erhöhte Wirkung
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| Spinnenkokon | Rumpf | - High: Kreaturen, die kürzlich erzeugt wurden, haben
- Low: Kürzlich erzeugte Kreaturen haben (5—7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
- Med: Kürzlich erzeugte Kreaturen haben (8—12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
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| Befallener Torso | Rumpf | - High: Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners (3—5)% des Lebens wieder her
- Low: Kreaturen regenerieren (0.8—1)% Leben pro Sekunde
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners % des Lebens wieder her - Med: Kreaturen regenerieren (1.6—2)% Leben pro Sekunde
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners % des Lebens wieder her
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| Verzierter Torso | Rumpf | - High: (3—5)% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eurer Kreatur abgezogen, die Schaden erleiden kann
- Low: Kreaturen haben (10—15)% erhöhtes maximales Leben
% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eurer Kreatur abgezogen, die Schaden erleiden kann - Med: Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eurer Kreatur abgezogen, die Schaden erleiden kann
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| Geschwärzte Lungen | Rumpf | - High: Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet wurden, haben 4% verringerte Aktionsgeschwindigkeit
- Low: (10—15)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
- Med: (20—30)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
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| Drudenmagen | Rumpf | - High: (8—12)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Fluch auf dem Gegner
- Low: (5—7)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
- Med: (8—12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
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| Streiterbanner | Rumpf | - High: Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch 1% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
- Low: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (4—5)% erhöhten Kälteschaden
- Med: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (6—8)% erhöhten Kälteschaden
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| Gemmlingtorso | Rumpf | - High1: (60—70)% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung - High2: (30—35)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
- High3: (60—70)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung - Low: Gegenstände und Gemmen haben (4—6)% verringerte Attributanforderungen
% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung - Med: Gegenstände und Gemmen haben (7—10)% verringerte Attributanforderungen
% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
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| Sonnengebleichte Brustplatte | Rumpf | - High: Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
- Low: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (4—5)% erhöhten Feuerschaden
- Med: Gegner im Umkreis Eures Banners erleiden (6—8)% erhöhten Feuerschaden
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| Skorpionstachel | Rumpf | - High: Wenn Ihr ein nicht vergiftetes Ziel vergiftet, wendet Ihr auch (4—6) Verkümmerungs-Schwächungen an, die 2 Sekunden anhalten
- Low: Vergiftungen, die Ihr auf nicht vergiftete Gegner anwendet, verursachen (40—60)% erhöhten Schaden
Wenn Ihr ein nicht vergiftetes Ziel vergiftet, wendet Ihr auch Verkümmerungs-Schwächungen an, die 2 Sekunden anhalten - Med: Vergiftungen, die Ihr auf nicht vergiftete Gegner anwendet, verursachen (75—100)% erhöhten Schaden
Wenn Ihr ein nicht vergiftetes Ziel vergiftet, wendet Ihr auch Verkümmerungs-Schwächungen an, die 2 Sekunden anhalten
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| Chaosgolemkern | Rumpf | - High: Erleidet (8—10)% des physischen Schadens über Zeit als Chaosschaden
- Low: Erleidet (4—5)% verringerten Chaosschaden über Zeit
- Med: Erleidet (6—7)% verringerten Chaosschaden über Zeit
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| Erkrankter Flügel | Rumpf | - High: +(20—30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit, während vergiftet
- Low: +(6—8)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
- Med: +(10—14)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
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| Aufgeblähter Magen | Rumpf | - High: Fresst eine Seele, wenn Ihr die Leiche eines seltenen Monsters verbraucht
- Low: (10—15)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
- Med: (20—30)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
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| Planetarium der Seherin | Rumpf | - Gegner innerhalb von 3 Metern werden versengt
- Uber: +1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
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| Emblem des Brennenden Exarchen | Rumpf | - Erleidet (4—6)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (4—6)% des Blitzschadens als Feuerschaden Erleidet (4—6)% des physischen Schadens als Feuerschaden - Uber: +(3—5) zu maximaler Verstärkung
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| Fledermausflügel | Rumpf | - 1: (10—15)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
- 2: (20—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
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| Albtraumhafter Kern des Unzerbrechlichen | Rumpf | - Gegner erleiden (2—3)% erhöhten Schaden für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
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| Albtraumhafte Flügel Lycias | Rumpf | - 1: Pakt-Fertigkeiten haben (25—40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- 2: Pakt-Fertigkeiten haben (30—50)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
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| Albtraumhafte Flügel Catarinas | Rumpf | - +1 zu maximaler Anzahl von Schemen
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| Tentakel der Meerhexe | Unteres Körperteil | - High: Kreaturen haben (8—12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
- Low: Kreaturen verursachen (10—15)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen - Med: Kreaturen verursachen (20—30)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben % Chance, doppelten Schaden zu verursachen
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| Bein des Skelettkriegers | Unteres Körperteil | - High: Ihr und Verbündete innerhalb von 5 Metern verursacht 50 bis 75 zusätzlichen Kälteschaden
- Low: Ihr und Verbündete innerhalb von 5 Metern verursacht 8 bis 12 zusätzlichen Kälteschaden
- Med: Ihr und Verbündete innerhalb von 5 Metern verursacht 25 bis 40 zusätzlichen Kälteschaden
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| Galvanischer Tentakel | Unteres Körperteil | - High: +(2—3)% zu maximalem Blitzwiderstand
- Low: +(14—18)% zu Blitzwiderstand
- Med: +(22—28)% zu Blitzwiderstand
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| Tentakel der Sirene | Unteres Körperteil | - High: +5% zu maximaler Unterkühlungswirkung
- Low: (10—15)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
- Med: (20—30)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
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| Bein des Wilderers | Unteres Körperteil | - High: (40—60)% erhöhter Schaden gegen Bestien
can see monster type beasts [1] - Low: Erleidet (-30—-20) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
can see monster type beasts [0] - Med: Erleidet (-50—-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
can see monster type beasts [0]
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| Kobraschwanz | Unteres Körperteil | - High: Fortbewegungsfertigkeiten haben (15—20)% Chance, bei Nutzung keine Abklingzeit zu verbrauchen
- Low: (8—12)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
- Med: (15—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
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| Spinnenbein | Unteres Körperteil | - High: Immun gegen Lähmung
- Low: Immun gegen Lähmung
(8—12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen - Med: Immun gegen Lähmung
(15—20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
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| Primatenfuß | Unteres Körperteil | - High: (5—6)% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit, während entzündet
- Low: (4—6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
- Med: (8—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
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| Bein des Kapitäns | Unteres Körperteil | - High: Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
- Low: (3—4)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen - Med: (5—6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
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| Statuenbein | Unteres Körperteil | - High: Kann nicht zurückgestoßen werden
- Low: (10—15)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
- Med: (20—30)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
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| Leerenträgerbein | Unteres Körperteil | - High: (40—60)% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
- Low: % erhöhter Schaden auf brennendem Boden
(8—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem Boden steht - Med: % erhöhter Schaden auf brennendem Boden
(12—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem Boden steht
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| Skelettbestienbein | Unteres Körperteil | - High: Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
- Low: Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(18—24)% Chance, Bluten zu vermeiden - Med: Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(30—40)% Chance, Bluten zu vermeiden
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| Pockennarbiges Bein | Unteres Körperteil | - High: (35—50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm, Körperrüstung, Handschuhen und Stiefeln
- Low: (20—30)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen
- Med: (35—50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen
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| Geschnitzte Schenkel | Unteres Körperteil | - High: Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben (16—24)% Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören
- Low: (10—15)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben % Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören - Med: (20—30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben % Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören
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| Chitinöses Bein | Unteres Körperteil | - High: Gegner innerhalb von 6 Metern von Leichen, die Ihr kürzlich erzeugt habt,
haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate - Low: Gegner innerhalb von 6 Metern von Leichen, die Ihr kürzlich erzeugt habt,
haben % verringerte Lebensregenerations-Rate Von Euch erzeugte Leichen haben (4—6)% erhöhtes maximales Leben - Med: Gegner innerhalb von 6 Metern von Leichen, die Ihr kürzlich erzeugt habt,
haben % verringerte Lebensregenerations-Rate Von Euch erzeugte Leichen haben (8—10)% erhöhtes maximales Leben
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| Skelettrest | Unteres Körperteil | - High: Projektile durchbohren, gabeln sich auf oder verketten sich zufällig ein zusätzliches Mal
- Low: (10—15)% erhöhter Projektilschaden
Projektile durchbohren, gabeln sich auf oder verketten sich zufällig ein zusätzliches Mal - Med: (20—30)% erhöhter Projektilschaden
Projektile durchbohren, gabeln sich auf oder verketten sich zufällig ein zusätzliches Mal
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| Gelehrtenbein | Unteres Körperteil | - High: (40—50)% verringerte erhaltene Boni von ausgerüsteten Stiefeln
(20—30)% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Handschuhen - Low: (5—6)% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Handschuhen
- Med: (8—10)% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Handschuhen
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| Skelettrad | Unteres Körperteil | - High: +1 zur Stufe aller Bewegungs-Fertigkeitengemmen
- Low: (5—7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
- Med: (10—12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
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| Verkalktes Bein | Unteres Körperteil | - High: +(1—2) zu maximaler Anzahl von Skeletten
- Low: Skelette verursachen (20—30)% erhöhten Schaden
- Med: Skelette verursachen (35—50)% erhöhten Schaden
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| Infiziertes Bein | Unteres Körperteil | - High: Schädigende Beeinträchtigungen, die von Kreaturen verursacht werden, verursachen den Schaden (15—20)%
- Low: Kreaturen haben +(6—8)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Schädigende Beeinträchtigungen, die von Kreaturen verursacht werden, verursachen den Schaden % - Med: Kreaturen haben +(10—14)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Schädigende Beeinträchtigungen, die von Kreaturen verursacht werden, verursachen den Schaden %
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| Gepanzertes Bein | Unteres Körperteil | - High: Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken, ist günstig
- Low: +(8—12)% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken, ist günstig - Med: +(15—20)% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken, ist günstig
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| Schwarzgardistenbein | Unteres Körperteil | - High: Unbeeinflusst von unterkühltem Boden
- Low: (20—30)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinflusst von unterkühltem Boden - Med: (35—50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinflusst von unterkühltem Boden
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| Verkohltes Bein | Unteres Körperteil | - High: Unbeeinflusst von brennendem Boden
- Low: (20—30)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Unbeeinflusst von brennendem Boden - Med: (35—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Unbeeinflusst von brennendem Boden
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| Geronnene Essenz | Unteres Körperteil | - High: (30—40)% erhöhter Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
- Low: (20—30)% erhöhter Schaden, während Ihr blutet
- Med: (35—50)% erhöhter Schaden, während Ihr blutet
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| Steinerne Hüften | Unteres Körperteil | - High: (10—15)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen - Low: (7—10)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
- Med: (12—16)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
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| Beinprothese | Unteres Körperteil | - High: Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
- Low: (8—12)% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern - Med: (15—20)% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
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| Glühendes Bein | Unteres Körperteil | - High: (8—12)% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Stiefeln
- Low: Fertigkeiten, die in ausgerüsteten Stiefeln eingefasst sind, haben (6—8)% erhöhte Manakosteneffizienz
- Med: Fertigkeiten, die in ausgerüsteten Stiefeln eingefasst sind, haben (10—14)% erhöhte Manakosteneffizienz
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| Flammender Ziegenhuf | Unteres Körperteil | - High: 1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
- Low: (10—15)% erhöhter Feuerschaden
- Med: (20—30)% erhöhter Feuerschaden
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