DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Vísceras Item /166
Wickerman /165
Cabeça Membro Inferior Membro Superior Torso
NomeSlotVariants
Cabeça de Rhoa DecepadaCabeça
  • High: A cada segundo, causa Atrofia em inimigos a até 6 metros por 5 s
  • Low: Dano de Caos aumentado em (10—15)%
    A cada segundo, causa Atrofia em inimigos a até 6 metros por s
  • Med: Dano de Caos aumentado em (20—30)%
    A cada segundo, causa Atrofia em inimigos a até 6 metros por s
Rosto TotêmicoCabeça
  • High: ㅤ+(10—12)% de dano elétrico máximo
  • Low: (10—15)% de chance de Eletrizar
  • Med: (20—30)% de chance de Eletrizar
  • Queen: ㅤ+(10—12)% de dano elétrico máximo
Chifre de Homem-cabraCabeça
  • High: Habilidades de área têm (6—8)% de chance de causar dano dobrado
  • Low: Área de efeito aumentada em (8—12)%
    Habilidades de área têm % de chance de causar dano dobrado
  • Med: Área de efeito aumentada em (15—20)%
    Habilidades de área têm % de chance de causar dano dobrado
Tricórnio de MarinheiroCabeça
  • High: % de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar
    (4—6)% de chance de ganhar Forma Etérea ao atingir
  • Low: (8—12)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar
  • Med: (15—20)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar
Cabeça do MatadorCabeça
  • High: Acertos têm (30—50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
  • Low: (10—15)% de aumento do Dano Físico Global
  • Med: (20—30)% de aumento do Dano Físico Global
Crânio OcoCabeça
  • High: -1 de dano físico sofrido de ataques por nível
  • Low: (-15—-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
  • Med: (-30—-20) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Crânio de TemplárioCabeça
  • High: Aumentos e reduções de campo de visão também se aplicam à velocidade de regeneração de vida em (8—12)% de seu valor
  • Low: (8—12)% de aumento do Raio de Iluminação
    Aumentos e reduções de campo de visão também se aplicam à velocidade de regeneração de vida em % de seu valor
  • Med: (15—20)% de aumento do Raio de Iluminação
    Aumentos e reduções de campo de visão também se aplicam à velocidade de regeneração de vida em % de seu valor
Presas de AracnídeoCabeça
  • High: Envenenamentos infligidos por você causam dano (10—15)% mais rápido
  • Low: (10—15)% de chance de Envenenar ao Acertar
  • Med: (20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Cabeça de Ladino BandidoCabeça
  • High: Velocidade de ação aumentada em (3—4)%
  • Low: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (4—6)%
  • Med: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8—10)%
Cabeça de Bruxa BandidaCabeça
  • High: (15—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
  • Low: Regenera (4—6) de mana por segundo
  • Med: Regenera (8—10) de mana por segundo
Cabeça de Guerreiro BandidoCabeça
  • High: (3—4)% de Vida Regenerada por segundo se você foi Acertado Recentemente
  • Low: (0.8—1)% de Vida Regenerada por segundo
    % de Vida Regenerada por segundo se você foi Acertado Recentemente
  • Med: (1.6—2)% de Vida Regenerada por segundo
    % de Vida Regenerada por segundo se você foi Acertado Recentemente
Busto DesfiguradoCabeça
  • High: (75—100)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
  • Low: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10—15)%
    % de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
  • Med: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20—30)%
    % de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
Capuz EspectralCabeça
  • High: +(2—3)% de Resistência a Caos máxima
  • Low: +(7—13)% de Resistência a Caos
  • Med: +(17—19)% de Resistência a Caos
Cabeça do SoldadoCabeça
  • High: Armadura de elmo equipado aumentada em (80—120)%
  • Low: Armadura aumentada em (10—15)%
  • Med: Armadura aumentada em (20—30)%
Aparelho VoltaicoCabeça
  • High: (8—12)% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
  • Low: (8—12)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
    % de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
  • Med: (15—20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
    % de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
Cabeça do GeneralCabeça
  • High: Ganhe (4—6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
  • Low: Escudo de Energia máximo aumentado em (8—12)%
    Ganhe % de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
  • Med: Escudo de Energia máximo aumentado em (15—20)%
    Ganhe % de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Cabeça da TaumaturgaCabeça
  • AbominationHigh: % de chance de evitar Sangue Corrompido
    Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
  • AbominationLow: (30—50)% de chance de evitar Sangue Corrompido
    Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
  • AbominationMed: (60—80)% de chance de evitar Sangue Corrompido
    Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
  • High: Receba (4—6)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Receba (4—6)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    Receba (4—6)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
  • Low: Recebe (4—5)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
  • Med: Recebe (8—10)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Crânio FulgenteCabeça
  • High: Ao matar um monstro raro, há (20—30)% de chance de ganhar um de seus modificadores por 10 segundos
  • Low: Dano com ataques contra monstros raros aumentado em (20—30)%
  • Med: Dano com ataques contra monstros raros aumentado em (35—50)%
Olho InchadoCabeça
  • High: % de chance de evitar Sangue Corrompido
    Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
  • Low: (30—50)% de chance de evitar Sangue Corrompido
    Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
  • Med: (60—80)% de chance de evitar Sangue Corrompido
    Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
Elmo do MagistradoCabeça
  • High: (10—15)% do dano sofrido de ataques atordoantes é recuperado como vida
  • Low: Ponto de Atordoamento aumentado em (18—24)%
  • Med: Ponto de Atordoamento aumentado em (30—40)%
Coroa do AdeptoCabeça
  • High: Receba (10—15)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    % do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
  • Low: (10—15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
  • Med: (20—30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Crânio VorazCabeça
  • High: Dano aumentado em (16—24)% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente
    Regenera (1.6—2)% de Vida por segundo se você Consumiu um cadáver Recentemente
    Regenera (0.8—1)% de mana por segundo se você consumiu um cadáver recentemente
  • Low: A cada 3 segundos, consome um cadáver a até 5 metros para recuperar (2—3)% de vida
    A cada 3 segundos, consome um cadáver a até 5 metros para recuperar (2—3)% de mana
  • Med: A cada 3 segundos, consome um cadáver a até 5 metros para recuperar (4—5)% de vida
    A cada 3 segundos, consome um cadáver a até 5 metros para recuperar (4—5)% de mana
Cabeça do NobreCabeça
  • High: Mata inimigos mortos-vivos com 15% ou menos de vida ao serem atingidos por suas habilidades
  • Low: ㅤ+(6—8)% de dano contra monstros mortos-vivos
    Mata inimigos mortos-vivos com 15% ou menos de vida ao serem atingidos por suas habilidades
  • Med: ㅤ+(12—15)% de dano contra monstros mortos-vivos
    Mata inimigos mortos-vivos com 15% ou menos de vida ao serem atingidos por suas habilidades
  • Queen: ㅤ+(12—15)% de dano contra monstros mortos-vivos
    Mata inimigos mortos-vivos com 15% ou menos de vida ao serem atingidos por suas habilidades
Cabeça de Cão SiamesaCabeça
  • High: Habilidades suportadas por Liberar tem +1 ao número máximo de Selos
  • Low: Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (8—12)%
  • Med: Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (15—20)%
Semblante EsfoladoCabeça
  • DepravedTrinity: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do
    escudo de energia em (10—15)% de seu valor
  • High: (10—15)% do dano sofrido é recuperado como escudo de energia
  • Low: % do dano sofrido é recuperado como escudo de energia
    (8—12)% do dano de caos sofrido não ignora o escudo de energia
  • Med: % do dano sofrido é recuperado como escudo de energia
    (15—20)% do dano de caos sofrido não ignora o escudo de energia
Cabeça de UrsoCabeça
  • +4 ao Mínimo de Fúria
Cabeça de JavaliCabeça
  • (8—10)% de chance de causar Dano Dobrado se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Cabeça de CervoCabeça
  • +(8—12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Máscara do NecromanteCabeça
  • High: As oferendas criadas por você também concedem dano aumentado em (15—20)%
  • Low: Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em (10—15)%
  • Med: Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em (20—30)%
Cabeça do ConstrutoCabeça
  • High: Habilidades causam dano de projétil aumentado em (4—5)% por projétil criado
  • Low: Velocidade do Projétil aumentada em (8—12)%
    Habilidades causam dano de projétil aumentado em % por projétil criado
  • Med: Velocidade do Projétil aumentada em (15—20)%
    Habilidades causam dano de projétil aumentado em % por projétil criado
Cabeça da Rainha das AranhasCabeça
  • High: Ativa [LesserRaiseSpiders::1|Invocar Aranhas Menor] nível 1 ao matar
    Dano aumentado em % por lacaio, até 40%
  • Low: % de chance de ativar [LesserRaiseSpiders::1|Invocar Aranhas Menor] nível 1 ao matar
    Dano aumentado em 2% por lacaio, até 40%
  • Med: % de chance de ativar [LesserRaiseSpiders::1|Invocar Aranhas Menor] nível 1 ao matar
    Dano aumentado em 3% por lacaio, até 40%
Cabeça DessecadaCabeça
  • High: +(1—2) ao número máximo de Zumbis
  • Low: Zumbis invocados causam dano aumentado em (20—30)%
  • Med: Zumbis invocados causam dano aumentado em (35—50)%
Bocarra AterrorizanteCabeça
  • High: Dano aumentado em (8—12)% por Maldição em Você
  • Low: Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (20—30)%
  • Med: Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (35—50)%
Presas GélidasCabeça
  • High: Acertos têm (10—15)% de chance de considerar os valores de resistência a dano de frio dos monstros inimigos como invertidos
  • Low: Dano Penetra (3—4)% da Resistência a Gelo
  • Med: Dano Penetra (6—8)% da Resistência a Gelo
Olho QuiméricoCabeça
  • High: local display grant level x petrification statue [20]
  • Low: Petrificações em você expiram (80—120)% mais rápido
    local display grant level x petrification statue [0]
  • Med: Petrificações em você expiram (150—200)% mais rápido
    local display grant level x petrification statue [0]
Coroa da Rainha do DesertoCabeça
  • High: Inimigos cegados por você durante a Postura de Areia sofrem dano aumentado em (6—8)%
  • Low: Dano aumentado em (20—30)%, se cego
    Inimigos cegados por você durante a Postura de Areia sofrem dano aumentado em %
  • Med: Dano aumentado em (35—50)%, se cego
    Inimigos cegados por você durante a Postura de Areia sofrem dano aumentado em %
Crânio VoltaicoCabeça
  • High: Receba (10—15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
    % do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Low: (10—15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Med: (20—30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Cabeça do InquisidorCabeça
  • 1: Causa Sangramento com Golpes Críticos Corpo a Corpo
  • 2: Golpes Críticos Corpo a Corpo Envenenam o Inimigo
    Causa Sangramento com Golpes Críticos Corpo a Corpo
Cabeça da BruxaCabeça
  • Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do
    escudo de energia em (10—15)% de seu valor
Cabeça da MegeraCabeça
  • Inimigos amaldiçoados por você não podem causar golpes críticos
Busto QuebradoCabeça
  • (2—3)% de chance de os monstros mortos largarem um Pergaminho de Sabedoria adicional
Cabeça de SirusCabeça
  • 1: Transfiguração da Alma
    Transfiguração do Corpo
    Transfiguração da Mente
  • 2: Transfiguração da Alma
    Transfiguração do Corpo
    Transfiguração da Mente
  • 3: Transfiguração da Alma
    Transfiguração do Corpo
    Transfiguração da Mente
  • Uber: Inimigos mortos por você têm (5—10)% de chance de explodir e causarem um décimo da própria vida máxima como dano de um elemento aleatório
Cabeça da Encarnação do PavorCabeça
  • Lacaios ganham resistências adicionadas equivalente a (20—30)% de suas resistências
  • Uber: Ganha um bônus de altar aleatório por (1—4) segundos ao matar um inimigo raro ou único
Cabeça da Encarnação do MedoCabeça
  • Ativa [SummonVoidSpawn::20|Invocar Rebento da Escuridão] de nível 20 a cada 4 segundos
  • Uber: Seu Dano de Caos pode Congelar
Cabeça do Devorador de MundosCabeça
  • (10—15)% de chance ganhar uma Carga de Frenesi para cada Inimigo que você acertar com um Golpe Crítico
  • Uber: +(5—10)% de Qualidade de todas as Gemas de Habilidade
Cabeça do AnciãoCabeça
  • Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
  • Uber: Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Cabeça do CriadorCabeça
  • Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único
  • Uber: Frascos Utilitários ganham (1—2) Cargas a cada 3 segundos
Cabeça do MinotauroCabeça
  • +1% de todas Resistências Elementais máximas
Cabeça da HidraCabeça
  • Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Cabeça da QuimeraCabeça
  • Lacaios causam Dano aumentado em (35—50)% se você Acertou Recentemente
Cabeça da FênixCabeça
  • (1—2)% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
Cabeça do ConstritorCabeça
  • 1: Habilidades disparam 1 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
  • 2: Habilidades disparam 1 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
Cabeça do PurificadorCabeça
  • Sofrimento Compartilhado
Cabeça do EscravizadorCabeça
  • Armadura aumentada em 1% por 100 de mana reservado
Cabeça do ErradicadorCabeça
  • Projéteis que Ricochetearam ganham (8—12)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
Cabeça de BaranCabeça
  • Amaldiçoa inimigos com condutividade ao atingir, se 5 itens do Cruzado estiverem equipados
Cabeça de VeritaniaCabeça
  • Amaldiçoa inimigos com enregelamento ao atingir, se 5 itens da Redentora estiverem equipados
Cabeça de DroxCabeça
  • Amaldiçoa inimigos com inflamabilidade ao atingir, se 5 itens do Senhor da Guerra estiverem equipados
Cabeça de Al-HezminCabeça
  • Amaldiçoa inimigos com desespero ao atingir, se 5 itens do Caçador estiverem equipados
Elmo do BriguentoCabeça
  • 1: (10—20)% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao bloquear
  • 2: (10—20)% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao bloquear
Cabeça de Uhtred de PesadeloCabeça
  • Frascos de Ferro que afetam você têm o efeito aumentado em (20—25)%
Tentáculo de Bruxa do MarMembro Inferior
  • High: Lacaios tem (8—12)% de chance de causar Dano Dobrado
  • Low: Lacaios causam Dano aumentado em (10—15)%
    Lacaios tem % de chance de causar Dano Dobrado
  • Med: Lacaios causam Dano aumentado em (20—30)%
    Lacaios tem % de chance de causar Dano Dobrado
Perna de Guerreiro DescarnadoMembro Inferior
  • High: Você e aliados a até 5 metros causam de 50 a 75 de dano de frio adicional
  • Low: Você e aliados a até 5 metros causam de 8 a 12 de dano de frio adicional
  • Med: Você e aliados a até 5 metros causam de 25 a 40 de dano de frio adicional
Tentáculo GalvânicoMembro Inferior
  • High: +(2—3)% de Resistência a Raio máxima
  • Low: +(14—18)% de Resistência a Raio
  • Med: +(22—28)% de Resistência a Raio
Tentáculo de SereiaMembro Inferior
  • High: +5% ao efeito de esfriamento máximo
  • Low: Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10—15)%
  • Med: Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (20—30)%
Perna de LarápioMembro Inferior
  • High: Dano contra feras aumentado em (40—60)%
    can see monster type beasts [1]
  • Low: (-30—-20) de dano físico sofrido de ataques de animais
    can see monster type beasts [0]
  • Med: (-50—-40) de dano físico sofrido de ataques de animais
    can see monster type beasts [0]
Rabo de NajaMembro Inferior
  • High: Habilidades de deslocamento têm (15—20)% de chance de não consumir uma recarga ao usar
  • Low: Velocidade de recarga de habilidades de deslocamento aumentada em (8—12)%
  • Med: Velocidade de recarga de habilidades de deslocamento aumentada em (15—20)%
Perna de AracnídeoMembro Inferior
  • High: Imune a Desaceleração
  • Low: Imune a Desaceleração
    (8—12)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
  • Med: Imune a Desaceleração
    (15—20)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
Pé de PrimataMembro Inferior
  • High: Velocidade de ação aumentada em (5—6)%, se incendiado
  • Low: Velocidade de movimento aumentada em (4—6)%, se incendiado
  • Med: Velocidade de movimento aumentada em (8—10)%, se incendiado
Perna do CapitãoMembro Inferior
  • High: Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
  • Low: Velocidade de movimento aumentada em (3—4)%
    Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
  • Med: Velocidade de movimento aumentada em (5—6)%
    Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Perna de EstátuaMembro Inferior
  • High: Não pode sofrer empurrão
  • Low: (10—15)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
  • Med: (20—30)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Perna do Portador do VazioMembro Inferior
  • High: Dano em chão ardente aumentado em (40—60)%
  • Low: Dano em chão ardente aumentado em %
    Velocidade de movimento aumentada em (8—10)% por permanecer em um chão ardente
  • Med: Dano em chão ardente aumentado em %
    Velocidade de movimento aumentada em (12—15)% por permanecer em um chão ardente
Perna da Fera DescarnadaMembro Inferior
  • High: Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
  • Low: Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
    (18—24)% de chance de evitar sangramento
  • Med: Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
    (30—40)% de chance de evitar sangramento
Perna MarcadaMembro Inferior
  • High: Armadura de elmo, peitoral, luvas e botas equipados aumentada em (35—50)%
  • Low: Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (20—30)%
  • Med: Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (35—50)%
Coxas EsculpidasMembro Inferior
  • High: Habilidades que invocam um Totem têm (16—24)% de chance de invocar dois em vez de um
  • Low: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (10—15)%
    Habilidades que invocam um Totem têm % de chance de invocar dois em vez de um
  • Med: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (20—30)%
    Habilidades que invocam um Totem têm % de chance de invocar dois em vez de um
Perna QuitinosaMembro Inferior
  • High: Inimigos a até 6 metros de cadáveres gerados por você recentemente
    têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 100%
  • Low: Inimigos a até 6 metros de cadáveres gerados por você recentemente
    têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em %
    Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em (4—6)%
  • Med: Inimigos a até 6 metros de cadáveres gerados por você recentemente
    têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em %
    Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em (8—10)%
Cauda DescarnadaMembro Inferior
  • High: Projéteis perfuram, ramificam ou se propagam mais uma vez aleatoriamente
  • Low: Dano de Projétil aumentado em (10—15)%
    Projéteis perfuram, ramificam ou se propagam mais uma vez aleatoriamente
  • Med: Dano de Projétil aumentado em (20—30)%
    Projéteis perfuram, ramificam ou se propagam mais uma vez aleatoriamente
Perna do EruditoMembro Inferior
  • High: (40—50)% menos bônus recebidos das botas equipadas
    (20—30)% mais bônus recebidos das luvas equipadas
  • Low: (5—6)% mais bônus recebidos das luvas equipadas
  • Med: (8—10)% mais bônus recebidos das luvas equipadas
Roda de EsqueletoMembro Inferior
  • High: +1 ao nível de todas as habilidades de deslocamento
  • Low: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5—7)% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
  • Med: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (10—12)% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
Perna CalcificadaMembro Inferior
  • High: +(1—2) ao número máximo de Esqueletos
  • Low: Esqueletos causam dano aumentado em (20—30)%
  • Med: Esqueletos causam dano aumentado em (35—50)%
Perna InfectadaMembro Inferior
  • High: Afecções danosas infligidas por lacaios causam dano (15—20)% mais rápido
  • Low: Lacaios têm +(6—8)% de multiplicador de dano degenerativo
    Afecções danosas infligidas por lacaios causam dano % mais rápido
  • Med: Lacaios têm +(10—14)% de multiplicador de dano degenerativo
    Afecções danosas infligidas por lacaios causam dano % mais rápido
Perna BlindadaMembro Inferior
  • High: A chance de bloquear o dano de ataque de projétil é Sortuda
  • Low: +(8—12)% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    A chance de bloquear o dano de ataque de projétil é Sortuda
  • Med: +(15—20)% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    A chance de bloquear o dano de ataque de projétil é Sortuda
Perna de Guarda NegroMembro Inferior
  • High: Inafetado por Solo Congelado
  • Low: Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (20—30)%
    Inafetado por Solo Congelado
  • Med: Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
    Inafetado por Solo Congelado
Perna CarbonizadaMembro Inferior
  • High: Inafetado por Solo Ardente
  • Low: Duração dos incêndios em você reduzida em (20—30)%
    Inafetado por Solo Ardente
  • Med: Duração dos incêndios em você reduzida em (35—50)%
    Inafetado por Solo Ardente
Essência CoaguladaMembro Inferior
  • High: Dano aumentado em (30—40)% enquanto na Postura de Sangue
  • Low: Dano aumentado em (20—30)%, se sangrando
  • Med: Dano aumentado em (35—50)%, se sangrando
Coxas LíticasMembro Inferior
  • High: (10—15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
    % de chance de Defender com 200% de Armadura
  • Low: (7—10)% de chance de Defender com 200% de Armadura
  • Med: (12—16)% de chance de Defender com 200% de Armadura
Perna ProtéticaMembro Inferior
  • High: Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros
  • Low: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em (8—12)%
    Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros
  • Med: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em (15—20)%
    Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros
Perna FumeganteMembro Inferior
  • High: (8—12)% mais bônus recebidos das botas equipadas
  • Low: Habilidades encaixadas em botas equipadas têm a eficiência de custo de mana aumentada em (6—8)%
  • Med: Habilidades encaixadas em botas equipadas têm a eficiência de custo de mana aumentada em (10—14)%
Casco de Cabra em ChamasMembro Inferior
  • High: Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
  • Low: Dano de Fogo aumentado em (10—15)%
  • Med: Dano de Fogo aumentado em (20—30)%
Braço QueimadoMembro Superior
  • High: Incêndios infligidos por você causam Dano (10—15)% mais rápido
  • Low: (10—15)% de chance de Incendiar
    Incêndios infligidos por você causam Dano % mais rápido
  • Med: (20—30)% de chance de Incendiar
    Incêndios infligidos por você causam Dano % mais rápido
Garra de CrustáceoMembro Superior
  • High: Adiciona a de Dano Físico em Ataques
    (10—12)% mais Dano Físico Máximo de Ataques
  • Low: Adiciona (2—4) a (5—7) de Dano Físico em Ataques
  • Med: Adiciona (8—12) a (15—18) de Dano Físico em Ataques
  • Queen: Adiciona a de Dano Físico em Ataques
    (10—12)% mais Dano Físico Máximo de Ataques
Braço de Arqueiro DescarnadoMembro Superior
  • High: Projéteis Perfuram (2—3) Alvos adicionais
    Projéteis causam Dano aumentado em % com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado
  • Low: Projéteis causam Dano aumentado em (8—12)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado
  • Med: Projéteis causam Dano aumentado em (15—20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado
Braço do CarcereiroMembro Superior
  • High: ㅤ+(5—7)% de vida máxima
  • Low: +(30—50) de vida máxima
  • Med: +(60—80) de vida máxima
  • Queen: ㅤ+(5—7)% de vida máxima
Garras ColossaisMembro Superior
  • High: Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em (10—12)%
  • Low: Velocidade de Ataque com Garras aumentada em (4—6)%
  • Med: Velocidade de Ataque com Garras aumentada em (8—10)%
Apêndice VaalMembro Superior
  • High: Dano com habilidades vaal aumentado em (30—50)%
  • Low: +(0.2—0.3) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
  • Med: +(0.4—0.5) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Apêndice ArtificialMembro Superior
  • 1: Efeito de Resfriamento aumentado em (20—30)%
  • 2: Efeito em Área de Ataques aumentado em (15—20)%
  • 3: Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (25—40)%
Apêndice ArtificialMembro Superior
  • Efeito em Área de Ataques aumentado em (15—20)%
Apêndice ArtificialMembro Superior
  • Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (25—40)%
Mão-foice DecepadaMembro Superior
  • High: (5—7)% de chance de recuperar toda a vida ao matar um inimigo
  • Low: Recupera (2—3)% da Vida ao Matar
  • Med: Recupera (4—5)% da Vida ao Matar
Garras EspinhosasMembro Superior
  • High: Ataques têm % de chance de causar Sangramento
    Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—15)% mais rápido
  • Low: Ataques têm (10—15)% de chance de causar Sangramento
    Sangramentos infligidos por você causam Dano % mais rápido
  • Med: Ataques têm (20—30)% de chance de causar Sangramento
    Sangramentos infligidos por você causam Dano % mais rápido
Fita FlamejanteMembro Superior
  • High: Dano de fogo sofrido reduzido em (5—6)%
  • Low: Dano abrasador sofrido reduzido em (4—5)%
  • Med: Dano abrasador sofrido reduzido em (6—7)%
Braço do BrutoMembro Superior
  • High: Força aumentada em (4—6)%
  • Low: +(10—15) de Força
  • Med: +(20—30) de Força
Braço do EruditoMembro Superior
  • High: Inteligência aumentada em (4—6)%
  • Low: +(10—15) de Inteligência
  • Med: +(20—30) de Inteligência
Punho do DéspotaMembro Superior
  • High: Adiciona a de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
    Área de Efeito aumentada em (20—30)% enquanto Desarmado
  • Low: Adiciona (1—3) a (40—60) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
  • Med: Adiciona (1—5) a (80—120) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Braço MarcadoMembro Superior
  • High: Evasão de elmo, peitoral, luvas e botas equipados aumentada em (35—50)%
  • Low: Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (20—30)%
  • Med: Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (35—50)%
Lanterna Fundida à CarneMembro Superior
  • High: +(20—30)% ao multiplicador de dano de fogo degenerativo, se incendiado
  • Low: +(6—8)% ao multiplicador de dano de fogo degenerativo
  • Med: +(10—14)% ao multiplicador de dano de fogo degenerativo
Lâmina do Mestre EspadachimMembro Superior
  • High: Chance de Inimigos Bloquearem Ataques com Espada reduzida em 100%
  • Low: Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em (4—6)%
  • Med: Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em (8—10)%
Garras do VendigoMembro Superior
  • High: Adiciona de a de dano de frio aos ataques desarmados
    Dano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em (25—40)%
  • Low: Adiciona de (10—15) a (25—35) de dano de frio aos ataques desarmados
  • Med: Adiciona de (25—35) a (50—75) de dano de frio aos ataques desarmados
Chicote do CapatazMembro Superior
  • High: Lacaios são agressivos, se você usou uma habilidade de lacaio recentemente
  • Low: Lacaios são agressivos, se você usou uma habilidade de lacaio recentemente
    Lacaios têm a velocidade de movimento aumentada em (18—24)%, se você usou uma habilidade de lacaio recentemente
  • Med: Lacaios são agressivos, se você usou uma habilidade de lacaio recentemente
    Lacaios têm a velocidade de movimento aumentada em (30—40)%, se você usou uma habilidade de lacaio recentemente
Tomo HeréticoMembro Superior
  • High: +(20—30)% ao multiplicador de dano físico degenerativo, se sangrando
  • Low: +(6—8)% ao multiplicador de dano físico degenerativo
  • Med: +(10—14)% ao multiplicador de dano físico degenerativo
Arco da BatedoraMembro Superior
  • High: Acertos têm (10—15)% de chance de considerar os valores de resistência a dano de fogo dos monstros inimigos como invertidos
  • Low: Dano Penetra (3—4)% da Resistência a Fogo
  • Med: Dano Penetra (6—8)% da Resistência a Fogo
Clava do AncestralMembro Superior
  • High: Habilidades de golpe que atacam inimigos adicionais podem fazer isso de uma distância % maior
    Habilidades de golpe não vaal atacam 1 inimigos próximos adicionais
  • Low: Habilidades de golpe que atacam inimigos adicionais podem fazer isso de uma distância (10—15)% maior
    Habilidades de golpe não vaal atacam inimigos próximos adicionais
  • Med: Habilidades de golpe que atacam inimigos adicionais podem fazer isso de uma distância (20—30)% maior
    Habilidades de golpe não vaal atacam inimigos próximos adicionais
Garra ÓsseaMembro Superior
  • High: Destreza aumentada em (4—6)%
  • Low: +(10—15) de Destreza
  • Med: +(20—30) de Destreza
Garra do Rei CaranguejoMembro Superior
  • High: (10—15)% de chance de ganhar 1 carga de salmoura em vez de 1 carga de tolerância
  • Low: Receba (3—4)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    Receba (3—4)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
  • Med: Receba (4—5)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    Receba (4—5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Garras de ApariçãoMembro Superior
  • High: Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (20—25)%
    % de chance de Empalar no Acerto Mágico
  • Low: (5—7)% de chance de Empalar no Acerto Mágico
  • Med: (8—12)% de chance de Empalar no Acerto Mágico
Garra do InquisidorMembro Superior
  • DepravedTrinity1: Causa Sangramento com Golpes Críticos Corpo a Corpo
  • DepravedTrinity2: Golpes Críticos Corpo a Corpo Envenenam o Inimigo
    Causa Sangramento com Golpes Críticos Corpo a Corpo
  • High: Efeito do Definhamento aumentado em (15—20)%
  • Low: Definhamentos infligidos por você expiram (10—15)% mais lentamente
  • Med: Definhamentos infligidos por você expiram (15—20)% mais lentamente
Antena do DevoradorMembro Superior
  • High: Debilita inimigos atingidos por você e que estejam com a vida cheia por 4 segundos
  • Low: % de chance de debilitar inimigos atingidos por você e que estejam com a vida cheia por 4 segundos
    Dano com afecções e ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (40—60)%
  • Med: % de chance de debilitar inimigos atingidos por você e que estejam com a vida cheia por 4 segundos
    Dano com afecções e ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (75—100)%
Garra FantasmagóricaMembro Superior
  • High: Efeito de Elusivo aumentado em (20—25)%
  • Low: (5—7)% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
  • Med: (8—12)% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
Arco LunarMembro Superior
  • High: Receba (10—15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    % do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
  • Low: (10—15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
  • Med: (20—30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Ankh de OuroMembro Superior
  • High: (0.5—0.8)% de Vida Regenerada por segundo por Zumbi Erguido
  • Low: Vida máxima de Zumbis invocados aumentada em (18—24)%
  • Med: Vida máxima de Zumbis invocados aumentada em (30—40)%
Forcado do EspantalhoMembro Superior
  • High: Sua chance de fazer monstros fugirem ao atingi-los também é uma chance de aterrorizar monstros ao atingi-los
  • Low: (10—15)% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
    Sua chance de fazer monstros fugirem ao atingi-los também é uma chance de aterrorizar monstros ao atingi-los
  • Med: (20—30)% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
    Sua chance de fazer monstros fugirem ao atingi-los também é uma chance de aterrorizar monstros ao atingi-los
Cetro ResplandecenteMembro Superior
  • High: Ataques têm a duração do incêndio aumentada em (20—30)%
  • Low: +(7—10)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
  • Med: +(12—16)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
Escudo SolarMembro Superior
  • HarbingerofHigh: Ataques têm a duração do incêndio aumentada em (20—30)%
  • HarbingerofLow: +(7—10)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
  • HarbingerofMed: +(12—16)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
  • High: (10—15)% do dano de frio dos ataques é sofrido como dano de fogo
    (10—15)% do dano elétrico dos ataques é sofrido como dano de fogo
  • Low: (3—4)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
  • Med: (5—6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Lâmina CrescenteMembro Superior
  • BannerofHigh: Estandartes também concedem 1% do dano físico ganho como dano de frio adicional a você e seus aliados
  • BannerofLow: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de frio aumentado em (4—5)%
  • BannerofMed: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de frio aumentado em (6—8)%
  • HarbingerofHigh: Receba (10—15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    % do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
  • HarbingerofLow: (10—15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
  • HarbingerofMed: (20—30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
  • High: % do dano físico dos ataques é sofrido como dano de frio
    (10—15)% do dano de fogo dos ataques é sofrido como dano de frio
    (10—15)% do dano elétrico dos ataques é sofrido como dano de frio
  • Low: (3—4)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de frio
  • Med: (5—6)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de frio
  • SwordofHigh: Estandartes também concedem 1% do dano físico ganho como dano de fogo adicional a você e seus aliados
  • SwordofLow: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de fogo aumentado em (4—5)%
  • SwordofMed: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de fogo aumentado em (6—8)%
Mão do ContrabandistaMembro Superior
  • High: 2% de chance de uma Chuva de Moedas ao matar
  • Low: % de chance de uma Chuva de Moedas ao matar
    Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em (5—7)%
  • Med: % de chance de uma Chuva de Moedas ao matar
    Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em (8—12)%
Espada do DesertoMembro Superior
  • High: % de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
    40% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
  • Low: 15% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
  • Med: 30% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Braço EsfoladoMembro Superior
  • High: Velocidade de recuperação de vida aumentada em (10—15)% ao recuperar vida
  • Low: (5—7)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
  • Med: (8—12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Braço EnsanguentadoMembro Superior
  • High: Inimigos com sangramento mortos por você explodem,
    causando (2—3)% da própria vida máxima como dano físico
  • Low: (5—7)% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques
  • Med: (8—12)% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques
Foice ÓsseaMembro Superior
  • High: % de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
    (15—20)% de aumento do Efeito de Empalamento
  • Low: (8—12)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
  • Med: (15—20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cubo da Encarnação do AbandonoMembro Superior
  • (10—20)% de chance de infligir um envenenamento adicional no mesmo alvo ao envenenar
  • Uber: Habilidades de retaliação se tornam usáveis a cada 4 segundos
Escritura de VenariusMembro Superior
  • Seu chão consagrado aplica dano sofrido pelos inimigos aumentado em (8—10)%
  • Uber: Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
Garras do LeãoMembro Superior
  • 1: (1—2)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
  • 2: Recuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em (10—15)%
Livro da Depravação de PesadeloMembro Superior
  • 1: (2—3)% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir
  • 2: (2—3)% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir
  • 3: (2—3)% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Essência ElementalTorso
  • High: +(2—3)% de Resistência a Gelo máxima
  • Low: +(14—18)% de Resistência a Gelo
  • Med: +(22—28)% de Resistência a Gelo
Pedra de GolemTorso
  • High: Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado ou Bloqueou um Acerto Atordoante nos últimos 2 segundos
  • Low: (10—15)% de chance de evitar atordoamentos
    Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado ou Bloqueou um Acerto Atordoante nos últimos 2 segundos
  • Med: (20—30)% de chance de evitar atordoamentos
    Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado ou Bloqueou um Acerto Atordoante nos últimos 2 segundos
Caixa Torácica de Perseguidor de OssosTorso
  • High: Redução de Dano Físico aumentada em (4—6)%
  • Low: Redução de Dano Físico aumentada em %
    Dano físico degenerativo sofrido reduzido em (4—5)%
  • Med: Redução de Dano Físico aumentada em %
    Dano físico degenerativo sofrido reduzido em (6—7)%
Ferrão CortadoTorso
  • High: Acertos têm (10—15)% de chance de considerar os valores de resistência a dano elétrico dos monstros inimigos como invertidos
  • Low: Dano Penetra (3—4)% da Resistência a Raio
  • Med: Dano Penetra (6—8)% da Resistência a Raio
Carne de UrsoTorso
  • High: Duração de atordoamentos contra inimigos em vida cheia aumentada em (75—100)%
  • Low: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10—15)%
  • Med: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20—30)%
Núcleo DerretidoTorso
  • High: +(2—3)% de Resistência a Fogo máxima
  • Low: +(14—18)% de Resistência a Fogo
  • Med: +(22—28)% de Resistência a Fogo
Carapaça EspinhosaTorso
  • High: (300—400)% do dano de frio corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
  • Low: Reflete (200—250) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    % do dano de frio corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
  • Med: Reflete (400—500) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    % do dano de frio corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Torso da AristocrataTorso
  • High: Recuperação de Vida aumentada em 2% por 5% de vida não reservada faltante
  • Low: Regeneração de vida aumentada em (8—10)%
  • Med: Regeneração de vida aumentada em (15—20)%
Intestino do AbutreTorso
  • High: Golpes Fatais consomem cadáveres para recuperar (3—4)% de mana
    killing blow consumes corpse restore % life [3,4]
  • Low: Golpes Fatais consomem cadáveres para recuperar (40—60) de vida e (20—30) de mana
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
  • Med: Golpes Fatais consomem cadáveres para recuperar (80—120) de vida e (40—60) de mana
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
Estandarte do TemplárioTorso
  • High: Recebe 1% do Dano de Raio como Dano Extra de Caos por carga de Poder
  • Low: Dano Mágico aumentado em 3% por Carga de Poder
  • Med: Dano Mágico aumentado em 4% por Carga de Poder
Coração do GladiadorTorso
  • High: Ganhe de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
    +(5—7) à Fúria máxima
  • Low: Ganhe 1 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
  • Med: Ganhe 2 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
Carapaça CorrompidaTorso
  • High: Habilidades que custam vida têm (6—8)% de chance de causar dano dobrado
  • Low: Dano com habilidades que custam vida aumentado em (18—24)%
    Habilidades que custam vida têm % de chance de causar dano dobrado
  • Med: Dano com habilidades que custam vida aumentado em (30—40)%
    Habilidades que custam vida têm % de chance de causar dano dobrado
Fornalha FlamejanteTorso
  • High: Exposição a Fogo infligida por você aplica (-6—-4)% extra de Resistência a Fogo
  • Low: (8—12)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
  • Med: (15—20)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Revelação SagradaTorso
  • High: Seu chão consagrado concede dano sofrido reduzido em (4—6)% a você e seus aliados
  • Low: Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em (10—15)%
  • Med: Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em (20—30)%
Saco de Ovos de AracnídeoTorso
  • High: Lacaios criados recentemente têm Agressividade
  • Low: Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em (5—7)%
  • Med: Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em (8—12)%
Torso InfestadoTorso
  • High: Lacaios Recuperam (3—5)% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
  • Low: Lacaios Regeneram (0.8—1)% de Vida por segundo
    Lacaios Recuperam % de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
  • Med: Lacaios Regeneram (1.6—2)% de Vida por segundo
    Lacaios Recuperam % de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Torso AdornadoTorso
  • High: (3—5)% do dano dos ataques é subtraído da vida dos seus lacaios que podem sofrer dano antes de atingir você
  • Low: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10—15)%
    % do dano dos ataques é subtraído da vida dos seus lacaios que podem sofrer dano antes de atingir você
  • Med: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20—30)%
    % do dano dos ataques é subtraído da vida dos seus lacaios que podem sofrer dano antes de atingir você
Pulmões EnegrecidosTorso
  • High: Inimigos provocados por seus clamores têm a velocidade de ação reduzida em 4%
  • Low: Velocidade dos Clamores aumentada em (10—15)%
  • Med: Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
Estômago de MegeraTorso
  • High: Dano com Acertos e Afecções aumentado em (8—12)% por Maldição no Inimigo
  • Low: Efeito das suas Maldições aumentado em (5—7)%
  • Med: Efeito das suas Maldições aumentado em (8—12)%
Estandarte do CampeãoTorso
  • High: Estandartes também concedem 1% do dano físico ganho como dano de frio adicional a você e seus aliados
  • Low: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de frio aumentado em (4—5)%
  • Med: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de frio aumentado em (6—8)%
Torso GemanteTorso
  • High1: Armadura do peitoral equipado aumentada em (60—70)%
    Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em %
  • High2: Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (30—35)%
  • High3: Evasão do seu Peitoral aumentada em (60—70)%
    Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em %
  • Low: Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (4—6)%
    Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em %
  • Med: Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (7—10)%
    Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em %
Peitoral Queimado pelo SolTorso
  • High: Estandartes também concedem 1% do dano físico ganho como dano de fogo adicional a você e seus aliados
  • Low: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de fogo aumentado em (4—5)%
  • Med: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de fogo aumentado em (6—8)%
Aguilhão do EscorpiãoTorso
  • High: Ao envenenar um alvo não envenenado, você também aplica (4—6) penalidades de Atrofia com duração de 2 segundos
  • Low: Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em (40—60)%
    Ao envenenar um alvo não envenenado, você também aplica penalidades de Atrofia com duração de 2 segundos
  • Med: Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em (75—100)%
    Ao envenenar um alvo não envenenado, você também aplica penalidades de Atrofia com duração de 2 segundos
Núcleo de Golem CaóticoTorso
  • High: (8—10)% do dano físico degenerativo é sofrido como dano de caos
  • Low: Dano de caos degenerativo sofrido reduzido em (4—5)%
  • Med: Dano de caos degenerativo sofrido reduzido em (6—7)%
Asa DoenteTorso
  • High: +(20—30)% ao multiplicador de dano de caos degenerativo, se envenenado
  • Low: +(6—8)% ao multiplicador de dano de caos degenerativo
  • Med: +(10—14)% ao multiplicador de dano de caos degenerativo
Estômago DilatadoTorso
  • High: Devora uma alma ao consumir o cadáver de um monstro raro
  • Low: Dano aumentado em (10—15)% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente
  • Med: Dano aumentado em (20—30)% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente
Planetário da ConhecedoraTorso
  • Inimigos a até 3 metros são causticados
  • Uber: +1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
    +1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
Discernimento do Exarca CalcinanteTorso
  • (4—6)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
    (4—6)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
    (4—6)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
  • Uber: +(3—5) à Fortificação máxima
Asas do MorcegoTorso
  • 1: (10—15)% de chance de Evitar Afecções Elementais
  • 2: (20—30)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Núcleo do Inquebrável de PesadeloTorso
  • Inimigos sofrem Dano aumentado em (2—3)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Asas de Lycia de PesadeloTorso
  • 1: Habilidades de pacto têm a velocidade de recarga aumentada em (25—40)%
  • 2: Habilidades de pacto têm a velocidade de conjuração aumentada em (30—50)%
Asas de Catarina de PesadeloTorso
  • +1 à quantidade máxima de Espectros
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