| Cabeça de Rhoa Decepada | Cabeça | - High: A cada segundo, causa em inimigos a até 6 metros por 5 s
- Low: Dano de Caos aumentado em (10—15)%
A cada segundo, causa em inimigos a até 6 metros por s - Med: Dano de Caos aumentado em (20—30)%
A cada segundo, causa em inimigos a até 6 metros por s
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| Rosto Totêmico | Cabeça | - High: ㅤ+(10—12)% de dano elétrico máximo
- Low: (10—15)% de chance de Eletrizar
- Med: (20—30)% de chance de Eletrizar
- Queen: ㅤ+(10—12)% de dano elétrico máximo
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| Chifre de Homem-cabra | Cabeça | - High: Habilidades de área têm (6—8)% de chance de causar dano dobrado
- Low: Área de efeito aumentada em (8—12)%
Habilidades de área têm % de chance de causar dano dobrado - Med: Área de efeito aumentada em (15—20)%
Habilidades de área têm % de chance de causar dano dobrado
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| Tricórnio de Marinheiro | Cabeça | - High: % de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar
(4—6)% de chance de ganhar ao atingir - Low: (8—12)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar
- Med: (15—20)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar
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| Cabeça do Matador | Cabeça | - High: Acertos têm (30—50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
- Low: (10—15)% de aumento do Dano Físico Global
- Med: (20—30)% de aumento do Dano Físico Global
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| Crânio Oco | Cabeça | - High: -1 de dano físico sofrido de ataques por nível
- Low: (-15—-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
- Med: (-30—-20) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
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| Crânio de Templário | Cabeça | - High: Aumentos e reduções de campo de visão também se aplicam à velocidade de regeneração de vida em (8—12)% de seu valor
- Low: (8—12)% de aumento do Raio de Iluminação
Aumentos e reduções de campo de visão também se aplicam à velocidade de regeneração de vida em % de seu valor - Med: (15—20)% de aumento do Raio de Iluminação
Aumentos e reduções de campo de visão também se aplicam à velocidade de regeneração de vida em % de seu valor
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| Presas de Aracnídeo | Cabeça | - High: infligidos por você causam dano (10—15)%
- Low: (10—15)% de chance de Envenenar ao Acertar
- Med: (20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
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| Cabeça de Ladino Bandido | Cabeça | - High: Velocidade de ação aumentada em (3—4)%
- Low: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (4—6)%
- Med: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8—10)%
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| Cabeça de Bruxa Bandida | Cabeça | - High: (15—20)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
- Low: Regenera (4—6) de mana por segundo
- Med: Regenera (8—10) de mana por segundo
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| Cabeça de Guerreiro Bandido | Cabeça | - High: (3—4)% de Vida Regenerada por segundo se você foi Acertado Recentemente
- Low: (0.8—1)% de Vida Regenerada por segundo
% de Vida Regenerada por segundo se você foi Acertado Recentemente - Med: (1.6—2)% de Vida Regenerada por segundo
% de Vida Regenerada por segundo se você foi Acertado Recentemente
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| Busto Desfigurado | Cabeça | - High: (75—100)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
- Low: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10—15)%
% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo - Med: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20—30)%
% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
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| Capuz Espectral | Cabeça | - High: +(2—3)% de Resistência a Caos máxima
- Low: +(7—13)% de Resistência a Caos
- Med: +(17—19)% de Resistência a Caos
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| Cabeça do Soldado | Cabeça | - High: Armadura de elmo equipado aumentada em (80—120)%
- Low: Armadura aumentada em (10—15)%
- Med: Armadura aumentada em (20—30)%
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| Aparelho Voltaico | Cabeça | - High: (8—12)% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
- Low: (8—12)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder - Med: (15—20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
% de chance de que se você fosse ganhar Cargas de Poder, você ganha o seu número máximo de Cargas de Poder
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| Cabeça do General | Cabeça | - High: Ganhe (4—6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
- Low: Escudo de Energia máximo aumentado em (8—12)%
Ganhe % de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra - Med: Escudo de Energia máximo aumentado em (15—20)%
Ganhe % de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
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| Cabeça da Taumaturga | Cabeça | - AbominationHigh: % de chance de evitar Sangue Corrompido
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido - AbominationLow: (30—50)% de chance de evitar Sangue Corrompido
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido - AbominationMed: (60—80)% de chance de evitar Sangue Corrompido
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido - High: Receba (4—6)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Receba (4—6)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Receba (4—6)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra - Low: Recebe (4—5)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
- Med: Recebe (8—10)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
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| Crânio Fulgente | Cabeça | - High: Ao matar um monstro raro, há (20—30)% de chance de ganhar um de seus modificadores por 10 segundos
- Low: Dano com ataques contra monstros raros aumentado em (20—30)%
- Med: Dano com ataques contra monstros raros aumentado em (35—50)%
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| Olho Inchado | Cabeça | - High: % de chance de evitar Sangue Corrompido
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido - Low: (30—50)% de chance de evitar Sangue Corrompido
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido - Med: (60—80)% de chance de evitar Sangue Corrompido
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
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| Elmo do Magistrado | Cabeça | - High: (10—15)% do dano sofrido de ataques atordoantes é recuperado como vida
- Low: Ponto de Atordoamento aumentado em (18—24)%
- Med: Ponto de Atordoamento aumentado em (30—40)%
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| Coroa do Adepto | Cabeça | - High: Receba (10—15)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo - Low: (10—15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
- Med: (20—30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
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| Crânio Voraz | Cabeça | - High: Dano aumentado em (16—24)% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente
Regenera (1.6—2)% de Vida por segundo se você Consumiu um cadáver Recentemente Regenera (0.8—1)% de mana por segundo se você consumiu um cadáver recentemente - Low: A cada 3 segundos, consome um cadáver a até 5 metros para recuperar (2—3)% de vida
A cada 3 segundos, consome um cadáver a até 5 metros para recuperar (2—3)% de mana - Med: A cada 3 segundos, consome um cadáver a até 5 metros para recuperar (4—5)% de vida
A cada 3 segundos, consome um cadáver a até 5 metros para recuperar (4—5)% de mana
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| Cabeça do Nobre | Cabeça | - High: Mata inimigos mortos-vivos com 15% ou menos de vida ao serem atingidos por suas habilidades
- Low: ㅤ+(6—8)% de dano contra monstros mortos-vivos
Mata inimigos mortos-vivos com 15% ou menos de vida ao serem atingidos por suas habilidades - Med: ㅤ+(12—15)% de dano contra monstros mortos-vivos
Mata inimigos mortos-vivos com 15% ou menos de vida ao serem atingidos por suas habilidades - Queen: ㅤ+(12—15)% de dano contra monstros mortos-vivos
Mata inimigos mortos-vivos com 15% ou menos de vida ao serem atingidos por suas habilidades
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| Cabeça de Cão Siamesa | Cabeça | - High: Habilidades suportadas por Liberar tem +1 ao número máximo de Selos
- Low: Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (8—12)%
- Med: Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (15—20)%
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| Semblante Esfolado | Cabeça | - DepravedTrinity: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do
escudo de energia em (10—15)% de seu valor - High: (10—15)% do dano sofrido é recuperado como escudo de energia
- Low: % do dano sofrido é recuperado como escudo de energia
(8—12)% do dano de caos sofrido não ignora o escudo de energia - Med: % do dano sofrido é recuperado como escudo de energia
(15—20)% do dano de caos sofrido não ignora o escudo de energia
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| Cabeça de Urso | Cabeça | |
| Cabeça de Javali | Cabeça | - (8—10)% de chance de causar Dano Dobrado se você Atordoou um Inimigo Recentemente
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| Cabeça de Cervo | Cabeça | - +(8—12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
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| Máscara do Necromante | Cabeça | - High: As oferendas criadas por você também concedem dano aumentado em (15—20)%
- Low: Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em (10—15)%
- Med: Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em (20—30)%
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| Cabeça do Construto | Cabeça | - High: Habilidades causam dano de projétil aumentado em (4—5)% por projétil criado
- Low: Velocidade do Projétil aumentada em (8—12)%
Habilidades causam dano de projétil aumentado em % por projétil criado - Med: Velocidade do Projétil aumentada em (15—20)%
Habilidades causam dano de projétil aumentado em % por projétil criado
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| Cabeça da Rainha das Aranhas | Cabeça | - High: Ativa [LesserRaiseSpiders::1|Invocar Aranhas Menor] nível 1 ao matar
Dano aumentado em % por lacaio, até 40% - Low: % de chance de ativar [LesserRaiseSpiders::1|Invocar Aranhas Menor] nível 1 ao matar
Dano aumentado em 2% por lacaio, até 40% - Med: % de chance de ativar [LesserRaiseSpiders::1|Invocar Aranhas Menor] nível 1 ao matar
Dano aumentado em 3% por lacaio, até 40%
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| Cabeça Dessecada | Cabeça | - High: +(1—2) ao número máximo de Zumbis
- Low: Zumbis invocados causam dano aumentado em (20—30)%
- Med: Zumbis invocados causam dano aumentado em (35—50)%
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| Bocarra Aterrorizante | Cabeça | - High: Dano aumentado em (8—12)% por Maldição em Você
- Low: Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (20—30)%
- Med: Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (35—50)%
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| Presas Gélidas | Cabeça | - High: Acertos têm (10—15)% de chance de considerar os valores de resistência a dano de frio dos monstros inimigos como invertidos
- Low: Dano Penetra (3—4)% da Resistência a Gelo
- Med: Dano Penetra (6—8)% da Resistência a Gelo
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| Olho Quimérico | Cabeça | - High: local display grant level x petrification statue [20]
- Low: Petrificações em você expiram (80—120)% mais rápido
local display grant level x petrification statue [0] - Med: Petrificações em você expiram (150—200)% mais rápido
local display grant level x petrification statue [0]
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| Coroa da Rainha do Deserto | Cabeça | - High: Inimigos cegados por você durante a Postura de Areia sofrem dano aumentado em (6—8)%
- Low: Dano aumentado em (20—30)%, se cego
Inimigos cegados por você durante a Postura de Areia sofrem dano aumentado em % - Med: Dano aumentado em (35—50)%, se cego
Inimigos cegados por você durante a Postura de Areia sofrem dano aumentado em %
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| Crânio Voltaico | Cabeça | - High: Receba (10—15)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio - Low: (10—15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
- Med: (20—30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
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| Cabeça do Inquisidor | Cabeça | - 1: Causa Sangramento com Golpes Críticos Corpo a Corpo
- 2: Golpes Críticos Corpo a Corpo Envenenam o Inimigo
Causa Sangramento com Golpes Críticos Corpo a Corpo
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| Cabeça da Bruxa | Cabeça | - Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de mana também se aplicam à velocidade de recarga do
escudo de energia em (10—15)% de seu valor
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| Cabeça da Megera | Cabeça | - Inimigos amaldiçoados por você não podem causar golpes críticos
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| Busto Quebrado | Cabeça | - (2—3)% de chance de os monstros mortos largarem um Pergaminho de Sabedoria adicional
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| Cabeça de Sirus | Cabeça | - 1: Transfiguração da Alma
Transfiguração do Corpo Transfiguração da Mente - 2: Transfiguração da Alma
Transfiguração do Corpo Transfiguração da Mente - 3: Transfiguração da Alma
Transfiguração do Corpo Transfiguração da Mente - Uber: Inimigos mortos por você têm (5—10)% de chance de explodir e causarem um décimo da própria vida máxima como dano de um elemento aleatório
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| Cabeça da Encarnação do Pavor | Cabeça | - Lacaios ganham resistências adicionadas equivalente a (20—30)% de suas resistências
- Uber: Ganha um bônus de altar aleatório por (1—4) segundos ao matar um inimigo raro ou único
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| Cabeça da Encarnação do Medo | Cabeça | - Ativa [SummonVoidSpawn::20|Invocar Rebento da Escuridão] de nível 20 a cada 4 segundos
- Uber: Seu Dano de Caos pode Congelar
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| Cabeça do Devorador de Mundos | Cabeça | - (10—15)% de chance ganhar uma Carga de Frenesi para cada Inimigo que você acertar com um Golpe Crítico
- Uber: +(5—10)% de Qualidade de todas as Gemas de Habilidade
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| Cabeça do Ancião | Cabeça | - Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
- Uber: Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
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| Cabeça do Criador | Cabeça | - Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único
- Uber: Frascos Utilitários ganham (1—2) Cargas a cada 3 segundos
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| Cabeça do Minotauro | Cabeça | - +1% de todas Resistências Elementais máximas
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| Cabeça da Hidra | Cabeça | - Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
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| Cabeça da Quimera | Cabeça | - Lacaios causam Dano aumentado em (35—50)% se você Acertou Recentemente
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| Cabeça da Fênix | Cabeça | - (1—2)% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
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| Cabeça do Constritor | Cabeça | - 1: Habilidades disparam 1 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
- 2: Habilidades disparam 1 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
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| Cabeça do Purificador | Cabeça | |
| Cabeça do Escravizador | Cabeça | - Armadura aumentada em 1% por 100 de mana reservado
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| Cabeça do Erradicador | Cabeça | - Projéteis que Ricochetearam ganham (8—12)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
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| Cabeça de Baran | Cabeça | - Amaldiçoa inimigos com condutividade ao atingir, se 5 itens do Cruzado estiverem equipados
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| Cabeça de Veritania | Cabeça | - Amaldiçoa inimigos com enregelamento ao atingir, se 5 itens da Redentora estiverem equipados
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| Cabeça de Drox | Cabeça | - Amaldiçoa inimigos com inflamabilidade ao atingir, se 5 itens do Senhor da Guerra estiverem equipados
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| Cabeça de Al-Hezmin | Cabeça | - Amaldiçoa inimigos com desespero ao atingir, se 5 itens do Caçador estiverem equipados
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| Elmo do Briguento | Cabeça | - 1: (10—20)% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao bloquear
- 2: (10—20)% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao bloquear
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| Cabeça de Uhtred de Pesadelo | Cabeça | - Frascos de Ferro que afetam você têm o efeito aumentado em (20—25)%
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| Tentáculo de Bruxa do Mar | Membro Inferior | - High: Lacaios tem (8—12)% de chance de causar Dano Dobrado
- Low: Lacaios causam Dano aumentado em (10—15)%
Lacaios tem % de chance de causar Dano Dobrado - Med: Lacaios causam Dano aumentado em (20—30)%
Lacaios tem % de chance de causar Dano Dobrado
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| Perna de Guerreiro Descarnado | Membro Inferior | - High: Você e aliados a até 5 metros causam de 50 a 75 de dano de frio adicional
- Low: Você e aliados a até 5 metros causam de 8 a 12 de dano de frio adicional
- Med: Você e aliados a até 5 metros causam de 25 a 40 de dano de frio adicional
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| Tentáculo Galvânico | Membro Inferior | - High: +(2—3)% de Resistência a Raio máxima
- Low: +(14—18)% de Resistência a Raio
- Med: +(22—28)% de Resistência a Raio
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| Tentáculo de Sereia | Membro Inferior | - High: +5% ao efeito de esfriamento máximo
- Low: Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10—15)%
- Med: Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (20—30)%
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| Perna de Larápio | Membro Inferior | - High: Dano contra feras aumentado em (40—60)%
can see monster type beasts [1] - Low: (-30—-20) de dano físico sofrido de ataques de animais
can see monster type beasts [0] - Med: (-50—-40) de dano físico sofrido de ataques de animais
can see monster type beasts [0]
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| Rabo de Naja | Membro Inferior | - High: Habilidades de deslocamento têm (15—20)% de chance de não consumir uma recarga ao usar
- Low: Velocidade de recarga de habilidades de deslocamento aumentada em (8—12)%
- Med: Velocidade de recarga de habilidades de deslocamento aumentada em (15—20)%
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| Perna de Aracnídeo | Membro Inferior | - High: Imune a Desaceleração
- Low: Imune a Desaceleração
(8—12)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias - Med: Imune a Desaceleração
(15—20)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
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| Pé de Primata | Membro Inferior | - High: Velocidade de ação aumentada em (5—6)%, se incendiado
- Low: Velocidade de movimento aumentada em (4—6)%, se incendiado
- Med: Velocidade de movimento aumentada em (8—10)%, se incendiado
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| Perna do Capitão | Membro Inferior | - High: Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
- Low: Velocidade de movimento aumentada em (3—4)%
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas - Med: Velocidade de movimento aumentada em (5—6)%
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
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| Perna de Estátua | Membro Inferior | - High: Não pode sofrer empurrão
- Low: (10—15)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
- Med: (20—30)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
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| Perna do Portador do Vazio | Membro Inferior | - High: Dano em chão ardente aumentado em (40—60)%
- Low: Dano em chão ardente aumentado em %
Velocidade de movimento aumentada em (8—10)% por permanecer em um chão ardente - Med: Dano em chão ardente aumentado em %
Velocidade de movimento aumentada em (12—15)% por permanecer em um chão ardente
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| Perna da Fera Descarnada | Membro Inferior | - High: Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
- Low: Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(18—24)% de chance de evitar sangramento - Med: Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(30—40)% de chance de evitar sangramento
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| Perna Marcada | Membro Inferior | - High: Armadura de elmo, peitoral, luvas e botas equipados aumentada em (35—50)%
- Low: Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (20—30)%
- Med: Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (35—50)%
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| Coxas Esculpidas | Membro Inferior | - High: Habilidades que invocam um Totem têm (16—24)% de chance de invocar dois em vez de um
- Low: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (10—15)%
Habilidades que invocam um Totem têm % de chance de invocar dois em vez de um - Med: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (20—30)%
Habilidades que invocam um Totem têm % de chance de invocar dois em vez de um
|
| Perna Quitinosa | Membro Inferior | - High: Inimigos a até 6 metros de cadáveres gerados por você recentemente
têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% - Low: Inimigos a até 6 metros de cadáveres gerados por você recentemente
têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em % Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em (4—6)% - Med: Inimigos a até 6 metros de cadáveres gerados por você recentemente
têm a velocidade de regeneração de vida reduzida em % Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em (8—10)%
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| Cauda Descarnada | Membro Inferior | - High: Projéteis perfuram, ramificam ou se propagam mais uma vez aleatoriamente
- Low: Dano de Projétil aumentado em (10—15)%
Projéteis perfuram, ramificam ou se propagam mais uma vez aleatoriamente - Med: Dano de Projétil aumentado em (20—30)%
Projéteis perfuram, ramificam ou se propagam mais uma vez aleatoriamente
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| Perna do Erudito | Membro Inferior | - High: (40—50)% menos bônus recebidos das botas equipadas
(20—30)% mais bônus recebidos das luvas equipadas - Low: (5—6)% mais bônus recebidos das luvas equipadas
- Med: (8—10)% mais bônus recebidos das luvas equipadas
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| Roda de Esqueleto | Membro Inferior | - High: +1 ao nível de todas as habilidades de deslocamento
- Low: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5—7)% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
- Med: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (10—12)% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
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| Perna Calcificada | Membro Inferior | - High: +(1—2) ao número máximo de Esqueletos
- Low: Esqueletos causam dano aumentado em (20—30)%
- Med: Esqueletos causam dano aumentado em (35—50)%
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| Perna Infectada | Membro Inferior | - High: Afecções danosas infligidas por lacaios causam dano (15—20)%
- Low: Lacaios têm +(6—8)% de multiplicador de dano degenerativo
Afecções danosas infligidas por lacaios causam dano % - Med: Lacaios têm +(10—14)% de multiplicador de dano degenerativo
Afecções danosas infligidas por lacaios causam dano %
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| Perna Blindada | Membro Inferior | - High: A chance de bloquear o dano de ataque de projétil é Sortuda
- Low: +(8—12)% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
A chance de bloquear o dano de ataque de projétil é Sortuda - Med: +(15—20)% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
A chance de bloquear o dano de ataque de projétil é Sortuda
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| Perna de Guarda Negro | Membro Inferior | - High: Inafetado por Solo Congelado
- Low: Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (20—30)%
Inafetado por Solo Congelado - Med: Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
Inafetado por Solo Congelado
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| Perna Carbonizada | Membro Inferior | - High: Inafetado por Solo Ardente
- Low: Duração dos incêndios em você reduzida em (20—30)%
Inafetado por Solo Ardente - Med: Duração dos incêndios em você reduzida em (35—50)%
Inafetado por Solo Ardente
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| Essência Coagulada | Membro Inferior | - High: Dano aumentado em (30—40)% enquanto na Postura de Sangue
- Low: Dano aumentado em (20—30)%, se sangrando
- Med: Dano aumentado em (35—50)%, se sangrando
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| Coxas Líticas | Membro Inferior | - High: (10—15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
% de chance de Defender com 200% de Armadura - Low: (7—10)% de chance de Defender com 200% de Armadura
- Med: (12—16)% de chance de Defender com 200% de Armadura
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| Perna Protética | Membro Inferior | - High: Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros
- Low: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em (8—12)%
Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros - Med: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em (15—20)%
Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros
|
| Perna Fumegante | Membro Inferior | - High: (8—12)% mais bônus recebidos das botas equipadas
- Low: Habilidades encaixadas em botas equipadas têm a eficiência de custo de mana aumentada em (6—8)%
- Med: Habilidades encaixadas em botas equipadas têm a eficiência de custo de mana aumentada em (10—14)%
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| Casco de Cabra em Chamas | Membro Inferior | - High: Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
- Low: Dano de Fogo aumentado em (10—15)%
- Med: Dano de Fogo aumentado em (20—30)%
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| Braço Queimado | Membro Superior | - High: Incêndios infligidos por você causam Dano (10—15)% mais rápido
- Low: (10—15)% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano % mais rápido - Med: (20—30)% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano % mais rápido
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| Garra de Crustáceo | Membro Superior | - High: Adiciona a de Dano Físico em Ataques
(10—12)% mais Dano Físico Máximo de Ataques - Low: Adiciona (2—4) a (5—7) de Dano Físico em Ataques
- Med: Adiciona (8—12) a (15—18) de Dano Físico em Ataques
- Queen: Adiciona a de Dano Físico em Ataques
(10—12)% mais Dano Físico Máximo de Ataques
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| Braço de Arqueiro Descarnado | Membro Superior | - High: Projéteis Perfuram (2—3) Alvos adicionais
Projéteis causam Dano aumentado em % com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado - Low: Projéteis causam Dano aumentado em (8—12)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado
- Med: Projéteis causam Dano aumentado em (15—20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado
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| Braço do Carcereiro | Membro Superior | - High: ㅤ+(5—7)% de vida máxima
- Low: +(30—50) de vida máxima
- Med: +(60—80) de vida máxima
- Queen: ㅤ+(5—7)% de vida máxima
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| Garras Colossais | Membro Superior | - High: Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em (10—12)%
- Low: Velocidade de Ataque com Garras aumentada em (4—6)%
- Med: Velocidade de Ataque com Garras aumentada em (8—10)%
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| Apêndice Vaal | Membro Superior | - High: Dano com habilidades vaal aumentado em (30—50)%
- Low: +(0.2—0.3) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
- Med: +(0.4—0.5) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
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| Apêndice Artificial | Membro Superior | - 1: Efeito de Resfriamento aumentado em (20—30)%
- 2: Efeito em Área de Ataques aumentado em (15—20)%
- 3: Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (25—40)%
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| Apêndice Artificial | Membro Superior | - Efeito em Área de Ataques aumentado em (15—20)%
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| Apêndice Artificial | Membro Superior | - Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (25—40)%
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| Mão-foice Decepada | Membro Superior | - High: (5—7)% de chance de recuperar toda a vida ao matar um inimigo
- Low: Recupera (2—3)% da Vida ao Matar
- Med: Recupera (4—5)% da Vida ao Matar
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| Garras Espinhosas | Membro Superior | - High: Ataques têm % de chance de causar Sangramento
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—15)% mais rápido - Low: Ataques têm (10—15)% de chance de causar Sangramento
Sangramentos infligidos por você causam Dano % mais rápido - Med: Ataques têm (20—30)% de chance de causar Sangramento
Sangramentos infligidos por você causam Dano % mais rápido
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| Fita Flamejante | Membro Superior | - High: Dano de fogo sofrido reduzido em (5—6)%
- Low: Dano abrasador sofrido reduzido em (4—5)%
- Med: Dano abrasador sofrido reduzido em (6—7)%
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| Braço do Bruto | Membro Superior | - High: Força aumentada em (4—6)%
- Low: +(10—15) de Força
- Med: +(20—30) de Força
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| Braço do Erudito | Membro Superior | - High: Inteligência aumentada em (4—6)%
- Low: +(10—15) de Inteligência
- Med: +(20—30) de Inteligência
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| Punho do Déspota | Membro Superior | - High: Adiciona a de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Área de Efeito aumentada em (20—30)% enquanto Desarmado - Low: Adiciona (1—3) a (40—60) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
- Med: Adiciona (1—5) a (80—120) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
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| Braço Marcado | Membro Superior | - High: Evasão de elmo, peitoral, luvas e botas equipados aumentada em (35—50)%
- Low: Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (20—30)%
- Med: Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (35—50)%
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| Lanterna Fundida à Carne | Membro Superior | - High: +(20—30)% ao multiplicador de dano de fogo degenerativo, se incendiado
- Low: +(6—8)% ao multiplicador de dano de fogo degenerativo
- Med: +(10—14)% ao multiplicador de dano de fogo degenerativo
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| Lâmina do Mestre Espadachim | Membro Superior | - High: Chance de Inimigos Bloquearem Ataques com Espada reduzida em 100%
- Low: Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em (4—6)%
- Med: Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em (8—10)%
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| Garras do Vendigo | Membro Superior | - High: Adiciona de a de dano de frio aos ataques desarmados
Dano com ataques contra inimigos esfriados aumentado em (25—40)% - Low: Adiciona de (10—15) a (25—35) de dano de frio aos ataques desarmados
- Med: Adiciona de (25—35) a (50—75) de dano de frio aos ataques desarmados
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| Chicote do Capataz | Membro Superior | - High: Lacaios são agressivos, se você usou uma habilidade de lacaio recentemente
- Low: Lacaios são agressivos, se você usou uma habilidade de lacaio recentemente
Lacaios têm a velocidade de movimento aumentada em (18—24)%, se você usou uma habilidade de lacaio recentemente - Med: Lacaios são agressivos, se você usou uma habilidade de lacaio recentemente
Lacaios têm a velocidade de movimento aumentada em (30—40)%, se você usou uma habilidade de lacaio recentemente
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| Tomo Herético | Membro Superior | - High: +(20—30)% ao multiplicador de dano físico degenerativo, se sangrando
- Low: +(6—8)% ao multiplicador de dano físico degenerativo
- Med: +(10—14)% ao multiplicador de dano físico degenerativo
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| Arco da Batedora | Membro Superior | - High: Acertos têm (10—15)% de chance de considerar os valores de resistência a dano de fogo dos monstros inimigos como invertidos
- Low: Dano Penetra (3—4)% da Resistência a Fogo
- Med: Dano Penetra (6—8)% da Resistência a Fogo
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| Clava do Ancestral | Membro Superior | - High: Habilidades de golpe que atacam inimigos adicionais podem fazer isso de uma distância % maior
Habilidades de golpe não vaal atacam 1 inimigos próximos adicionais - Low: Habilidades de golpe que atacam inimigos adicionais podem fazer isso de uma distância (10—15)% maior
Habilidades de golpe não vaal atacam inimigos próximos adicionais - Med: Habilidades de golpe que atacam inimigos adicionais podem fazer isso de uma distância (20—30)% maior
Habilidades de golpe não vaal atacam inimigos próximos adicionais
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| Garra Óssea | Membro Superior | - High: Destreza aumentada em (4—6)%
- Low: +(10—15) de Destreza
- Med: +(20—30) de Destreza
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| Garra do Rei Caranguejo | Membro Superior | - High: (10—15)% de chance de ganhar 1 carga de salmoura em vez de 1 carga de tolerância
- Low: Receba (3—4)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (3—4)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra - Med: Receba (4—5)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (4—5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
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| Garras de Aparição | Membro Superior | - High: Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (20—25)%
% de chance de Empalar no Acerto Mágico - Low: (5—7)% de chance de Empalar no Acerto Mágico
- Med: (8—12)% de chance de Empalar no Acerto Mágico
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| Garra do Inquisidor | Membro Superior | - DepravedTrinity1: Causa Sangramento com Golpes Críticos Corpo a Corpo
- DepravedTrinity2: Golpes Críticos Corpo a Corpo Envenenam o Inimigo
Causa Sangramento com Golpes Críticos Corpo a Corpo - High: Efeito do Definhamento aumentado em (15—20)%
- Low: Definhamentos infligidos por você expiram (10—15)% mais lentamente
- Med: Definhamentos infligidos por você expiram (15—20)% mais lentamente
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| Antena do Devorador | Membro Superior | - High: Debilita inimigos atingidos por você e que estejam com a vida cheia por 4 segundos
- Low: % de chance de debilitar inimigos atingidos por você e que estejam com a vida cheia por 4 segundos
Dano com afecções e ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (40—60)% - Med: % de chance de debilitar inimigos atingidos por você e que estejam com a vida cheia por 4 segundos
Dano com afecções e ataques contra inimigos em vida cheia aumentado em (75—100)%
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| Garra Fantasmagórica | Membro Superior | - High: Efeito de Elusivo aumentado em (20—25)%
- Low: (5—7)% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
- Med: (8—12)% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
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| Arco Lunar | Membro Superior | - High: Receba (10—15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo - Low: (10—15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
- Med: (20—30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
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| Ankh de Ouro | Membro Superior | - High: (0.5—0.8)% de Vida Regenerada por segundo por Zumbi Erguido
- Low: Vida máxima de Zumbis invocados aumentada em (18—24)%
- Med: Vida máxima de Zumbis invocados aumentada em (30—40)%
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| Forcado do Espantalho | Membro Superior | - High: Sua chance de fazer monstros fugirem ao atingi-los também é uma chance de aterrorizar monstros ao atingi-los
- Low: (10—15)% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Sua chance de fazer monstros fugirem ao atingi-los também é uma chance de aterrorizar monstros ao atingi-los - Med: (20—30)% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Sua chance de fazer monstros fugirem ao atingi-los também é uma chance de aterrorizar monstros ao atingi-los
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| Cetro Resplandecente | Membro Superior | - High: Ataques têm a duração do incêndio aumentada em (20—30)%
- Low: +(7—10)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
- Med: +(12—16)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
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| Escudo Solar | Membro Superior | - HarbingerofHigh: Ataques têm a duração do incêndio aumentada em (20—30)%
- HarbingerofLow: +(7—10)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
- HarbingerofMed: +(12—16)% de Multiplicador de Dano de Fogo Degenerativo com Habilidades de Ataque
- High: (10—15)% do dano de frio dos ataques é sofrido como dano de fogo
(10—15)% do dano elétrico dos ataques é sofrido como dano de fogo - Low: (3—4)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
- Med: (5—6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
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| Lâmina Crescente | Membro Superior | - BannerofHigh: Estandartes também concedem 1% do dano físico ganho como dano de frio adicional a você e seus aliados
- BannerofLow: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de frio aumentado em (4—5)%
- BannerofMed: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de frio aumentado em (6—8)%
- HarbingerofHigh: Receba (10—15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo - HarbingerofLow: (10—15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
- HarbingerofMed: (20—30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
- High: % do dano físico dos ataques é sofrido como dano de frio
(10—15)% do dano de fogo dos ataques é sofrido como dano de frio (10—15)% do dano elétrico dos ataques é sofrido como dano de frio - Low: (3—4)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de frio
- Med: (5—6)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de frio
- SwordofHigh: Estandartes também concedem 1% do dano físico ganho como dano de fogo adicional a você e seus aliados
- SwordofLow: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de fogo aumentado em (4—5)%
- SwordofMed: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de fogo aumentado em (6—8)%
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| Mão do Contrabandista | Membro Superior | - High: 2% de chance de uma Chuva de Moedas ao matar
- Low: % de chance de uma Chuva de Moedas ao matar
Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em (5—7)% - Med: % de chance de uma Chuva de Moedas ao matar
Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em (8—12)%
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| Espada do Deserto | Membro Superior | - High: % de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
40% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos - Low: 15% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
- Med: 30% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
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| Braço Esfolado | Membro Superior | - High: Velocidade de recuperação de vida aumentada em (10—15)% ao recuperar vida
- Low: (5—7)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
- Med: (8—12)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
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| Braço Ensanguentado | Membro Superior | - High: Inimigos com sangramento mortos por você explodem,
causando (2—3)% da própria vida máxima como dano físico - Low: (5—7)% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques
- Med: (8—12)% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques
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| Foice Óssea | Membro Superior | - High: % de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
(15—20)% de aumento do Efeito de Empalamento - Low: (8—12)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
- Med: (15—20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
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| Cubo da Encarnação do Abandono | Membro Superior | - (10—20)% de chance de infligir um envenenamento adicional no mesmo alvo ao envenenar
- Uber: Habilidades de retaliação se tornam usáveis a cada 4 segundos
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| Escritura de Venarius | Membro Superior | - Seu chão consagrado aplica dano sofrido pelos inimigos aumentado em (8—10)%
- Uber: Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
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| Garras do Leão | Membro Superior | - 1: (1—2)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
- 2: Recuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em (10—15)%
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| Livro da Depravação de Pesadelo | Membro Superior | - 1: (2—3)% de chance de ganhar 1 carga de tolerância ao atingir
- 2: (2—3)% de chance de ganhar 1 carga de frenesi ao atingir
- 3: (2—3)% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
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| Essência Elemental | Torso | - High: +(2—3)% de Resistência a Gelo máxima
- Low: +(14—18)% de Resistência a Gelo
- Med: +(22—28)% de Resistência a Gelo
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| Pedra de Golem | Torso | - High: Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado ou Bloqueou um Acerto Atordoante nos últimos 2 segundos
- Low: (10—15)% de chance de evitar atordoamentos
Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado ou Bloqueou um Acerto Atordoante nos últimos 2 segundos - Med: (20—30)% de chance de evitar atordoamentos
Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado ou Bloqueou um Acerto Atordoante nos últimos 2 segundos
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| Caixa Torácica de Perseguidor de Ossos | Torso | - High: Redução de Dano Físico aumentada em (4—6)%
- Low: Redução de Dano Físico aumentada em %
Dano físico degenerativo sofrido reduzido em (4—5)% - Med: Redução de Dano Físico aumentada em %
Dano físico degenerativo sofrido reduzido em (6—7)%
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| Ferrão Cortado | Torso | - High: Acertos têm (10—15)% de chance de considerar os valores de resistência a dano elétrico dos monstros inimigos como invertidos
- Low: Dano Penetra (3—4)% da Resistência a Raio
- Med: Dano Penetra (6—8)% da Resistência a Raio
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| Carne de Urso | Torso | - High: Duração de atordoamentos contra inimigos em vida cheia aumentada em (75—100)%
- Low: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10—15)%
- Med: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20—30)%
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| Núcleo Derretido | Torso | - High: +(2—3)% de Resistência a Fogo máxima
- Low: +(14—18)% de Resistência a Fogo
- Med: +(22—28)% de Resistência a Fogo
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| Carapaça Espinhosa | Torso | - High: (300—400)% do dano de frio corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
- Low: Reflete (200—250) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
% do dano de frio corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante - Med: Reflete (400—500) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
% do dano de frio corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
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| Torso da Aristocrata | Torso | - High: Recuperação de Vida aumentada em 2% por 5% de vida não reservada faltante
- Low: Regeneração de vida aumentada em (8—10)%
- Med: Regeneração de vida aumentada em (15—20)%
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| Intestino do Abutre | Torso | - High: Golpes Fatais consomem cadáveres para recuperar (3—4)% de mana
killing blow consumes corpse restore % life [3,4] - Low: Golpes Fatais consomem cadáveres para recuperar (40—60) de vida e (20—30) de mana
killing blow consumes corpse restore % life [0] - Med: Golpes Fatais consomem cadáveres para recuperar (80—120) de vida e (40—60) de mana
killing blow consumes corpse restore % life [0]
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| Estandarte do Templário | Torso | - High: Recebe 1% do Dano de Raio como Dano Extra de Caos por carga de Poder
- Low: Dano Mágico aumentado em 3% por Carga de Poder
- Med: Dano Mágico aumentado em 4% por Carga de Poder
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| Coração do Gladiador | Torso | - High: Ganhe de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
+(5—7) à Fúria máxima - Low: Ganhe 1 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
- Med: Ganhe 2 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
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| Carapaça Corrompida | Torso | - High: Habilidades que custam vida têm (6—8)% de chance de causar dano dobrado
- Low: Dano com habilidades que custam vida aumentado em (18—24)%
Habilidades que custam vida têm % de chance de causar dano dobrado - Med: Dano com habilidades que custam vida aumentado em (30—40)%
Habilidades que custam vida têm % de chance de causar dano dobrado
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| Fornalha Flamejante | Torso | - High: Exposição a Fogo infligida por você aplica (-6—-4)% extra de Resistência a Fogo
- Low: (8—12)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
- Med: (15—20)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
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| Revelação Sagrada | Torso | - High: Seu chão consagrado concede dano sofrido reduzido em (4—6)% a você e seus aliados
- Low: Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em (10—15)%
- Med: Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em (20—30)%
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| Saco de Ovos de Aracnídeo | Torso | - High: Lacaios criados recentemente têm
- Low: Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em (5—7)%
- Med: Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em (8—12)%
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| Torso Infestado | Torso | - High: Lacaios Recuperam (3—5)% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
- Low: Lacaios Regeneram (0.8—1)% de Vida por segundo
Lacaios Recuperam % de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado - Med: Lacaios Regeneram (1.6—2)% de Vida por segundo
Lacaios Recuperam % de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
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| Torso Adornado | Torso | - High: (3—5)% do dano dos ataques é subtraído da vida dos seus lacaios que podem sofrer dano antes de atingir você
- Low: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10—15)%
% do dano dos ataques é subtraído da vida dos seus lacaios que podem sofrer dano antes de atingir você - Med: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20—30)%
% do dano dos ataques é subtraído da vida dos seus lacaios que podem sofrer dano antes de atingir você
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| Pulmões Enegrecidos | Torso | - High: Inimigos provocados por seus clamores têm a velocidade de ação reduzida em 4%
- Low: Velocidade dos Clamores aumentada em (10—15)%
- Med: Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
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| Estômago de Megera | Torso | - High: Dano com Acertos e Afecções aumentado em (8—12)% por Maldição no Inimigo
- Low: Efeito das suas Maldições aumentado em (5—7)%
- Med: Efeito das suas Maldições aumentado em (8—12)%
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| Estandarte do Campeão | Torso | - High: Estandartes também concedem 1% do dano físico ganho como dano de frio adicional a você e seus aliados
- Low: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de frio aumentado em (4—5)%
- Med: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de frio aumentado em (6—8)%
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| Torso Gemante | Torso | - High1: Armadura do peitoral equipado aumentada em (60—70)%
Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em % - High2: Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (30—35)%
- High3: Evasão do seu Peitoral aumentada em (60—70)%
Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em % - Low: Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (4—6)%
Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em % - Med: Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em (7—10)%
Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em %
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| Peitoral Queimado pelo Sol | Torso | - High: Estandartes também concedem 1% do dano físico ganho como dano de fogo adicional a você e seus aliados
- Low: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de fogo aumentado em (4—5)%
- Med: Inimigos próximos ao seu estandarte sofrem dano de fogo aumentado em (6—8)%
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| Aguilhão do Escorpião | Torso | - High: Ao envenenar um alvo não envenenado, você também aplica (4—6) penalidades de Atrofia com duração de 2 segundos
- Low: Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em (40—60)%
Ao envenenar um alvo não envenenado, você também aplica penalidades de Atrofia com duração de 2 segundos - Med: Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em (75—100)%
Ao envenenar um alvo não envenenado, você também aplica penalidades de Atrofia com duração de 2 segundos
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| Núcleo de Golem Caótico | Torso | - High: (8—10)% do dano físico degenerativo é sofrido como dano de caos
- Low: Dano de caos degenerativo sofrido reduzido em (4—5)%
- Med: Dano de caos degenerativo sofrido reduzido em (6—7)%
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| Asa Doente | Torso | - High: +(20—30)% ao multiplicador de dano de caos degenerativo, se envenenado
- Low: +(6—8)% ao multiplicador de dano de caos degenerativo
- Med: +(10—14)% ao multiplicador de dano de caos degenerativo
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| Estômago Dilatado | Torso | - High: Devora uma alma ao consumir o cadáver de um monstro raro
- Low: Dano aumentado em (10—15)% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente
- Med: Dano aumentado em (20—30)% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente
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| Planetário da Conhecedora | Torso | - Inimigos a até 3 metros são causticados
- Uber: +1 ao número Máximo de Espíritos Sagrados
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
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| Discernimento do Exarca Calcinante | Torso | - (4—6)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(4—6)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo (4—6)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo - Uber: +(3—5) à Fortificação máxima
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| Asas do Morcego | Torso | - 1: (10—15)% de chance de Evitar Afecções Elementais
- 2: (20—30)% de chance de Evitar Afecções Elementais
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| Núcleo do Inquebrável de Pesadelo | Torso | - Inimigos sofrem Dano aumentado em (2—3)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
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| Asas de Lycia de Pesadelo | Torso | - 1: Habilidades de pacto têm a velocidade de recarga aumentada em (25—40)%
- 2: Habilidades de pacto têm a velocidade de conjuração aumentada em (30—50)%
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| Asas de Catarina de Pesadelo | Torso | - +1 à quantidade máxima de Espectros
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