| 元素の精髄 | 胴体 | - High: 冷気耐性の最大値 +(2—3)%
- Low: 冷気耐性 +(14—18)%
- Med: 冷気耐性 +(22—28)%
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| ゴーレムの石 | 胴体 | - High: 過去2秒間にスタンしたかもしくはスタンする威力のヒットをブロックしていればスタンを受けることがない
- Low: (10—15)%の確率でスタンを無効化する
過去2秒間にスタンしたかもしくはスタンする威力のヒットをブロックしていればスタンを受けることがない - Med: (20—30)%の確率でスタンを無効化する
過去2秒間にスタンしたかもしくはスタンする威力のヒットをブロックしていればスタンを受けることがない
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| ボーンストーカーの胸郭 | 胴体 | - High: 物理ダメージ軽減率が(4—6)%される
- Low: 物理ダメージ軽減率が%される
受ける物理継続ダメージが(4—5)%減少する - Med: 物理ダメージ軽減率が%される
受ける物理継続ダメージが(6—7)%減少する
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| 切り落とされた毒針 | 胴体 | - High: ヒットは(10—15)%の確率で敵モンスターの雷耐性を反転したものとして扱う
- Low: ダメージは(3—4)%の雷耐性を貫通する
- Med: ダメージは(6—8)%の雷耐性を貫通する
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| 熊の肉 | 胴体 | - High: フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(75—100)%増加する
- Low: 敵スタン閾値が(10—15)%減少する
- Med: 敵スタン閾値が(20—30)%減少する
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| マグマの核 | 胴体 | - High: 火耐性の最大値 +(2—3)%
- Low: 火耐性 +(14—18)%
- Med: 火耐性 +(22—28)%
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| 棘付きの甲羅 | 胴体 | - High: 受けた近接冷気ダメージの(300—400)%をアタックしてきた敵に反射する
- Low: (200—250)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
受けた近接冷気ダメージの%をアタックしてきた敵に反射する - Med: (400—500)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
受けた近接冷気ダメージの%をアタックしてきた敵に反射する
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| 貴族の胴体 | 胴体 | - High: 喪失中の未リザーブライフ5%ごとにライフ回復レートが2%増加する
- Low: ライフ自動回復レートが(8—10)%増加する
- Med: ライフ自動回復レートが(15—20)%増加する
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| ハゲワシの腸 | 胴体 | - High: キリングブローは死体を消費しマナの(3—4)%を回復する
killing blow consumes corpse restore % life [3,4] - Low: キリングブローは死体を消費し(40—60)のライフと(20—30)のマナを回復する
killing blow consumes corpse restore % life [0] - Med: キリングブローは死体を消費し(80—120)のライフと(40—60)のマナを回復する
killing blow consumes corpse restore % life [0]
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| テンプラーの旗 | 胴体 | - High: パワーチャージ1個ごとに雷ダメージの1%を追加混沌ダメージとして獲得する
- Low: パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%増加する
- Med: パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが4%増加する
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| 剣闘士の心臓 | 胴体 | - High: 近接ヒット時に憤怒を獲得する
憤怒の最大値 +(5—7) - Low: 近接ヒット時に憤怒を1獲得する
- Med: 近接ヒット時に憤怒を2獲得する
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| 穢れた甲羅 | 胴体 | - High: ライフをコストとするスキルは(6—8)%の確率でダブルダメージを与える
- Low: ライフをコストとするスキルのダメージが(18—24)%増加する
ライフをコストとするスキルは%の確率でダブルダメージを与える - Med: ライフをコストとするスキルのダメージが(30—40)%増加する
ライフをコストとするスキルは%の確率でダブルダメージを与える
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| 燃え盛る炉 | 胴体 | - High: 付与した火の曝露は追加で火耐性を(-6—-4)%させる
- Low: ヒット時に(8—12)%の確率で火の曝露を付与する
- Med: ヒット時に(15—20)%の確率で火の曝露を付与する
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| 聖なる見通し | 胴体 | - High: プレイヤーが生成した神聖領域はプレイヤーと味方に受けるダメージ(4—6)%減少を付与する
- Low: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が(10—15)%増加する
- Med: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が(20—30)%増加する
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| アラクニドの卵嚢 | 胴体 | - High: 直近生成されたミニオンは状態になる
- Low: 直近生成されたミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(5—7)%増加する
- Med: 直近生成されたミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(8—12)%増加する
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| 寄生された胴体 | 胴体 | - High: ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの(3—5)%を回復する
- Low: ミニオンは毎秒ライフの(0.8—1)%を自動回復する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの%を回復する - Med: ミニオンは毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの%を回復する
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| 華麗な胴体 | 胴体 | - High: ヒットダメージの(3—5)%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるミニオンのライフから受ける
- Low: ミニオンの最大ライフが(10—15)%増加する
ヒットダメージの%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるミニオンのライフから受ける - Med: ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
ヒットダメージの%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるミニオンのライフから受ける
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| 黒ずんだ肺 | 胴体 | - High: プレイヤーのウォークライににより挑発された敵はアクションスピードが4%減少する
- Low: ウォークライスピードが(10—15)%増加する
- Med: ウォークライスピードが(20—30)%増加する
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| ハグの胃 | 胴体 | - High: 敵に付与した呪い1個ごとにその敵へのヒットと状態異常のダメージが(8—12)%増加する
- Low: 呪いの効果が(5—7)%増加する
- Med: 呪いの効果が(8—12)%増加する
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| チャンピオンの軍旗 | 胴体 | - High: バナーはプレイヤーと味方に物理ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得も付与する
- Low: バナーの近くにいる敵が受ける冷気ダメージが(4—5)%増加する
- Med: バナーの近くにいる敵が受ける冷気ダメージが(6—8)%増加する
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| ジェムリングの胴体 | 胴体 | - High1: 装備中の鎧から得られるアーマーが(60—70)%増加する
装備中の鎧から得られるエナジーシールドが%増加する - High2: 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(30—35)%増加する
- High3: 鎧から得られる回避力が(60—70)%増加する
装備中の鎧から得られるエナジーシールドが%増加する - Low: アイテムおよびジェムの要求能力値が(4—6)%減少する
装備中の鎧から得られるエナジーシールドが%増加する - Med: アイテムおよびジェムの要求能力値が(7—10)%減少する
装備中の鎧から得られるエナジーシールドが%増加する
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| 日に晒された胸当て | 胴体 | - High: バナーはプレイヤーと味方に物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得も付与する
- Low: バナーの近くにいる敵が受ける火ダメージが(4—5)%増加する
- Med: バナーの近くにいる敵が受ける火ダメージが(6—8)%増加する
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| サソリの毒針 | 胴体 | - High: 毒状態でない対象に毒を付与した時に衰弱のデバフを(4—6)スタック付与する、2秒持続する
- Low: 毒状態でない敵に付与した毒のダメージが(40—60)%増加する
毒状態でない対象に毒を付与した時に衰弱のデバフをスタック付与する、2秒持続する - Med: 毒状態でない敵に付与した毒のダメージが(75—100)%増加する
毒状態でない対象に毒を付与した時に衰弱のデバフをスタック付与する、2秒持続する
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| カオスゴーレムの核 | 胴体 | - High: 物理継続ダメージの(8—10)%を混沌ダメージとして受ける
- Low: 受ける混沌継続ダメージが(4—5)%減少する
- Med: 受ける混沌継続ダメージが(6—7)%減少する
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| 病に侵された翼 | 胴体 | - High: 毒状態の間、混沌継続ダメージ倍率 +(20—30)%
- Low: 混沌継続ダメージ倍率 +(6—8)%
- Med: 混沌継続ダメージ倍率 +(10—14)%
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| 膨張した胃 | 胴体 | - High: レアモンスターの死体を消費した時にソウルを1喰らう
- Low: 直近死体を消費していればダメージが(10—15)%増加する
- Med: 直近死体を消費していればダメージが(20—30)%増加する
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| メイヴェンの天球儀 | 胴体 | - 3m以内の敵は焦げ状態になる
- Uber: 聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
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| シアリングエグザークの眼 | 胴体 | - 冷気ダメージの(4—6)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(4—6)%を火ダメージとして受ける 物理ダメージの(4—6)%を火ダメージとして受ける - Uber: 堅牢化の最大数 +(3—5)
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| コウモリの翼 | 胴体 | - 1: (10—15)%の確率で元素系状態異常を無効化する
- 2: (20—30)%の確率で元素系状態異常を無効化する
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| 破壊できぬものの悪夢のコア | 胴体 | - 敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(2—3)%増加する
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| リシアの悪夢の翼 | 胴体 | - 1: 契約スキルのクールダウン解消レートが(25—40)%増加する
- 2: 契約スキルのキャストスピードが(30—50)%増加する
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| カタリナの悪夢の翼 | 胴体 | |
| 焼け焦げた腕 | 腕 | - High: プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10—15)%
- Low: (10—15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が% - Med: (20—30)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が%
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| 甲殻類の鋏 | 腕 | - High: からの物理ダメージをアタックに追加する
物理アタックダメージの最大値が(10—12)%上昇する - Low: (2—4)から(5—7)の物理ダメージをアタックに追加する
- Med: (8—12)から(15—18)の物理ダメージをアタックに追加する
- Queen: からの物理ダメージをアタックに追加する
物理アタックダメージの最大値が(10—12)%上昇する
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| スケルトンアーチャーの腕 | 腕 | - High: 投射物は対象を追加で(2—3)体貫通する
投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが%増加する - Low: 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8—12)%増加する
- Med: 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15—20)%増加する
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| 看守の腕 | 腕 | - High: 最大ライフが(5—7)%上昇する
- Low: 最大ライフ +(30—50)
- Med: 最大ライフ +(60—80)
- Queen: 最大ライフが(5—7)%上昇する
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| 巨大な爪 | 腕 | - High: 二刀流中はアタックスピードが(10—12)%増加する
- Low: 鉤爪のアタックスピードが(4—6)%増加する
- Med: 鉤爪のアタックスピードが(8—10)%増加する
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| ヴァールの肢 | 腕 | - High: ヴァールスキルのダメージが(30—50)%増加する
- Low: 近接ストライク距離 +(0.2—0.3)m
- Med: 近接ストライク距離 +(0.4—0.5)m
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| 人工の肢 | 腕 | - 1: 冷却の効果が(20—30)%増加する
- 2: アタックの効果範囲が(15—20)%増加する
- 3: ミニオンのクリティカル率が(25—40)%増加する
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| 人工の肢 | 腕 | |
| 人工の肢 | 腕 | - ミニオンのクリティカル率が(25—40)%増加する
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| 切断された鎌の手 | 腕 | - High: 敵を倒した時に(5—7)%の確率でライフをすべて回復する
- Low: 敵を倒した時にライフの(2—3)%を回復する
- Med: 敵を倒した時にライフの(4—5)%を回復する
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| 棘のある鉤爪 | 腕 | - High: アタックは%の確率で出血を付与する
付与した出血がダメージを与える速度が(10—15)% - Low: アタックは(10—15)%の確率で出血を付与する
付与した出血がダメージを与える速度が% - Med: アタックは(20—30)%の確率で出血を付与する
付与した出血がダメージを与える速度が%
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| 燃えるリボン | 腕 | - High: 受ける火ダメージが(5—6)%減少する
- Low: 受ける燃焼ダメージが(4—5)%減少する
- Med: 受ける燃焼ダメージが(6—7)%減少する
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| 大男の腕 | 腕 | - High: 筋力が(4—6)%増加する
- Low: 筋力 +(10—15)
- Med: 筋力 +(20—30)
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| 学者の腕 | 腕 | - High: 知性が(4—6)%増加する
- Low: 知性 +(10—15)
- Med: 知性 +(20—30)
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| 暴君の拳 | 腕 | - High: からの雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中は効果範囲が(20—30)%増加する - Low: (1—3)から(40—60)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
- Med: (1—5)から(80—120)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
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| あばたのある脚 | 腕 | - High: 装備中の兜、鎧、手袋、靴から得られる回避力が(35—50)%増加する
- Low: 装備中の兜と靴から得られる回避力が(20—30)%増加する
- Med: 装備中の兜と靴から得られる回避力が(35—50)%増加する
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| 肉と融合したランタン | 腕 | - High: 発火状態の間、火継続ダメージ倍率 +(20—30)%
- Low: 火継続ダメージ倍率 +(6—8)%
- Med: 火継続ダメージ倍率 +(10—14)%
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| 剣豪の刃 | 腕 | - High: 敵が剣によるアタックをブロックする確率が100%減少する
- Low: 剣のアタックスピードが(4—6)%増加する
- Med: 剣のアタックスピードが(8—10)%増加する
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| ヴェンディゴの鉤爪 | 腕 | - High: 素手アタックにからの冷気ダメージを追加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(25—40)%増加する - Low: 素手アタックに(10—15)から(25—35)の冷気ダメージを追加する
- Med: 素手アタックに(25—35)から(50—75)の冷気ダメージを追加する
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| 監督官の鞭 | 腕 | - High: 直近ミニオンスキルを使用してればミニオンは攻撃的になる
- Low: 直近ミニオンスキルを使用してればミニオンは攻撃的になる
直近ミニオンスキルを使用していればミニオンの移動スピードが(18—24)%増加する - Med: 直近ミニオンスキルを使用してればミニオンは攻撃的になる
直近ミニオンスキルを使用していればミニオンの移動スピードが(30—40)%増加する
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| 異端者の書物 | 腕 | - High: 出血状態の間、物理継続ダメージ倍率 +(20—30)%
- Low: 物理継続ダメージ倍率 +(6—8)%
- Med: 物理継続ダメージ倍率 +(10—14)%
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| 斥候の弓 | 腕 | - High: ヒットは(10—15)%の確率で敵モンスターの火耐性を反転したものとして扱う
- Low: ダメージは(3—4)%の火耐性を貫通する
- Med: ダメージは(6—8)%の火耐性を貫通する
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| 祖先の棍棒 | 腕 | - High: 追加の敵を対象にするストライクスキルは%遠くからでもそれができる
ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする - Low: 追加の敵を対象にするストライクスキルは(10—15)%遠くからでもそれができる
ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で体対象にする - Med: 追加の敵を対象にするストライクスキルは(20—30)%遠くからでもそれができる
ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で体対象にする
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| 骨質の鉤爪 | 腕 | - High: 器用さが(4—6)%増加する
- Low: 器用さ +(10—15)
- Med: 器用さ +(20—30)
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| キングクラブのハサミ | 腕 | - High: (10—15)%の確率でエンデュランスチャージを獲得する代わりにを獲得する
- Low: 物理ダメージの(3—4)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(3—4)%を追加雷ダメージとして獲得する - Med: 物理ダメージの(4—5)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(4—5)%を追加雷ダメージとして獲得する
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| 怨霊の鉤爪 | 腕 | - High: スペルで付与した串刺しの効果が(20—25)%増加する
スペルによるヒット時に%の確率で敵を串刺しにする - Low: スペルによるヒット時に(5—7)%の確率で敵を串刺しにする
- Med: スペルによるヒット時に(8—12)%の確率で敵を串刺しにする
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| 審問官の鉤爪 | 腕 | - DepravedTrinity1: 近接クリティカルストライク時に出血を付与する
- DepravedTrinity2: 近接クリティカルストライクは毒を敵に付与する
近接クリティカルストライク時に出血を付与する - High: 衰弱の効果が(15—20)%増加する
- Low: プレイヤーが付与した衰弱は(10—15)%遅く消える
- Med: プレイヤーが付与した衰弱は(15—20)%遅く消える
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| デヴァウラーの触角 | 腕 | - High: プレイヤーがヒットを与えた、フルライフ状態の敵を4秒間弱体化する
- Low: %の確率でプレイヤーがヒットを与えた、フルライフ状態の敵を4秒間弱体化する
フルライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが(40—60)%増加する - Med: %の確率でプレイヤーがヒットを与えた、フルライフ状態の敵を4秒間弱体化する
フルライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが(75—100)%増加する
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| 幽霊の爪 | 腕 | - High: 身躱しの効果が(20—25)%増加する
- Low: 敵を倒した時に(5—7)%の確率で身躱しを獲得する
- Med: 敵を倒した時に(8—12)%の確率で身躱しを獲得する
|
| 月の弓 | 腕 | - High: 物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの%を冷気ダメージに変換する - Low: 物理ダメージの(10—15)%を冷気ダメージに変換する
- Med: 物理ダメージの(20—30)%を冷気ダメージに変換する
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| 黄金のアンク | 腕 | - High: 蘇生したゾンビ1体ごとに毎秒ライフの(0.5—0.8)%を自動回復する
- Low: 蘇生したゾンビの最大ライフが(18—24)%増加する
- Med: 蘇生したゾンビの最大ライフが(30—40)%増加する
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| かかしの熊手 | 腕 | - High: ヒット時にモンスターを逃走させる確率は同じ数値の確率でヒット時にモンスターを状態にする
- Low: (10—15)%の確率でモンスターを逃走させる
ヒット時にモンスターを逃走させる確率は同じ数値の確率でヒット時にモンスターを状態にする - Med: (20—30)%の確率でモンスターを逃走させる
ヒット時にモンスターを逃走させる確率は同じ数値の確率でヒット時にモンスターを状態にする
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| 燦然たるセプター | 腕 | - High: アタックは発火の持続時間が(20—30)%増加する
- Low: アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(7—10)%
- Med: アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(12—16)%
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| 太陽の盾 | 腕 | - HarbingerofHigh: アタックは発火の持続時間が(20—30)%増加する
- HarbingerofLow: アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(7—10)%
- HarbingerofMed: アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(12—16)%
- High: ヒットによる冷気ダメージの(10—15)%を火ダメージとして受ける
ヒットによる雷ダメージの(10—15)%を火ダメージとして受ける - Low: ヒットによる物理ダメージの(3—4)%を火ダメージとして受ける
- Med: ヒットによる物理ダメージの(5—6)%を火ダメージとして受ける
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| 三日月の刃 | 腕 | - BannerofHigh: バナーはプレイヤーと味方に物理ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得も付与する
- BannerofLow: バナーの近くにいる敵が受ける冷気ダメージが(4—5)%増加する
- BannerofMed: バナーの近くにいる敵が受ける冷気ダメージが(6—8)%増加する
- HarbingerofHigh: 物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの%を冷気ダメージに変換する - HarbingerofLow: 物理ダメージの(10—15)%を冷気ダメージに変換する
- HarbingerofMed: 物理ダメージの(20—30)%を冷気ダメージに変換する
- High: ヒットによる物理ダメージの%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの(10—15)%を冷気ダメージとして受ける ヒットによる雷ダメージの(10—15)%を冷気ダメージとして受ける - Low: ヒットによる物理ダメージの(3—4)%を冷気ダメージとして受ける
- Med: ヒットによる物理ダメージの(5—6)%を冷気ダメージとして受ける
- SwordofHigh: バナーはプレイヤーと味方に物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得も付与する
- SwordofLow: バナーの近くにいる敵が受ける火ダメージが(4—5)%増加する
- SwordofMed: バナーの近くにいる敵が受ける火ダメージが(6—8)%増加する
|
| 密輸業者の手 | 腕 | - High: キル時に2%の確率でコインシャワーが発生する
- Low: キル時に%の確率でコインシャワーが発生する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(5—7)%増加する - Med: キル時に%の確率でコインシャワーが発生する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(8—12)%増加する
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| 砂漠の剣 | 腕 | - High: ヒット時に%のグローバル確率で敵をにする
状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する - Low: ヒット時に15%のグローバル確率で敵をにする
- Med: ヒット時に30%のグローバル確率で敵をにする
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| 皮を剥がれた腕 | 腕 | - High: ライフを回収中にライフ回復レートが(10—15)%増加する
- Low: 受けたダメージの(5—7)%をライフとして回収する
- Med: 受けたダメージの(8—12)%をライフとして回収する
|
| 血まみれの腕 | 腕 | - High: プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(2—3)%を物理ダメージとして与える
- Low: プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら(5—7)%の確率で対象の出血を悪化させる
- Med: プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら(8—12)%の確率で対象の出血を悪化させる
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| 骨製の大鎌 | 腕 | - High: アタックによるヒット時に%の確率で敵を串刺しにする
串刺しの効果が(15—20)%増加する - Low: アタックによるヒット時に(8—12)%の確率で敵を串刺しにする
- Med: アタックによるヒット時に(15—20)%の確率で敵を串刺しにする
|
| 無視の化身の立方体 | 腕 | - プレイヤーが毒を付与した時に(10—20)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
- Uber: 報復スキルは4秒ごとに使用できるようになる
|
| ヴェナリウスの聖典 | 腕 | - プレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ(8—10)%増加を付与する
- Uber: プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
|
| ライオンの爪 | 腕 | - 1: アタックダメージの(1—2)%をライフとしてリーチする
- 2: ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(10—15)%増加する
|
| 邪悪の悪夢の本 | 腕 | - 1: ヒット時に(2—3)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
- 2: ヒット時に(2—3)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
- 3: ヒット時に(2—3)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
|
| シーウィッチの触手 | 足 | - High: ミニオンは(8—12)%の確率でダブルダメージを与える
- Low: ミニオンのダメージが(10—15)%増加する
ミニオンは%の確率でダブルダメージを与える - Med: ミニオンのダメージが(20—30)%増加する
ミニオンは%の確率でダブルダメージを与える
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| スケルトンウォリアーの足 | 足 | - High: プレイヤーと5m以内の味方は50から75の追加冷気ダメージを与える
- Low: プレイヤーと5m以内の味方は8から12の追加冷気ダメージを与える
- Med: プレイヤーと5m以内の味方は25から40の追加冷気ダメージを与える
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| 電気を帯びた触手 | 足 | - High: 雷耐性の最大値 +(2—3)%
- Low: 雷耐性 +(14—18)%
- Med: 雷耐性 +(22—28)%
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| セイレーンの触手 | 足 | - High: 冷却の最大効果 +5%
- Low: 冷気系状態異常の効果が(10—15)%増加する
- Med: 冷気系状態異常の効果が(20—30)%増加する
|
| 密猟者の足 | 足 | - High: ビーストに対するダメージが(40—60)%増加する
can see monster type beasts [1] - Low: 動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-30—-20)
can see monster type beasts [0] - Med: 動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50—-40)
can see monster type beasts [0]
|
| コブラの尾 | 足 | - High: トラベルスキルは使用時に(15—20)%の確率でクールダウン使用回数を消費しない
- Low: トラベルスキルのクールダウン解消レートが(8—12)%増加する
- Med: トラベルスキルのクールダウン解消レートが(15—20)%増加する
|
| 蜘蛛の脚 | 足 | - High: 阻害に対する完全無効化を獲得する
- Low: 阻害に対する完全無効化を獲得する
スペルによるヒット時に(8—12)%の確率で敵を阻害する - Med: 阻害に対する完全無効化を獲得する
スペルによるヒット時に(15—20)%の確率で敵を阻害する
|
| 霊長類の足 | 足 | - High: 発火状態の間、アクションスピードが(5—6)%増加する
- Low: 発火中は移動スピードが(4—6)%増加する
- Med: 発火中は移動スピードが(8—10)%増加する
|
| 船長の脚 | 足 | - High: 防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
- Low: 移動スピードが(3—4)%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する - Med: 移動スピードが(5—6)%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
|
| 彫像の脚 | 足 | - High: ノックバックを受けることがない
- Low: ヒット時に(10—15)%の確率で敵をノックバックする
- Med: ヒット時に(20—30)%の確率で敵をノックバックする
|
| ヴォイドベアラーの脚 | 足 | - High: 燃焼領域の上にいる時のダメージが(40—60)%増加する
- Low: 燃焼領域の上にいる時のダメージが%増加する
燃焼領域の上にいる時に移動スピードが(8—10)%増加する - Med: 燃焼領域の上にいる時のダメージが%増加する
燃焼領域の上にいる時に移動スピードが(12—15)%増加する
|
| 骸骨の獣の脚 | 足 | - High: プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
- Low: プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(18—24)%の確率で出血を無効化する - Med: プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(30—40)%の確率で出血を無効化する
|
| あばたのある脚 | 足 | - High: 装備中の兜、鎧、手袋、靴から得られるアーマーが(35—50)%増加する
- Low: 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(20—30)%増加する
- Med: 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(35—50)%増加する
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| 彫刻された臀部 | 足 | - High: トーテムを1体召喚するスキルは(16—24)%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する
- Low: トーテム設置スピードが(10—15)%増加する
トーテムを1体召喚するスキルは%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する - Med: トーテム設置スピードが(20—30)%増加する
トーテムを1体召喚するスキルは%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する
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| キチン質の脚 | 足 | - High: 直近スポーンさせた死体の6m以内の敵は
ライフ自動回復レートが100%減少する - Low: 直近スポーンさせた死体の6m以内の敵は
ライフ自動回復レートが%減少する プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが(4—6)%増加する - Med: 直近スポーンさせた死体の6m以内の敵は
ライフ自動回復レートが%減少する プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが(8—10)%増加する
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| 骸骨の尻尾 | 足 | - High: 投射物は追加で1回ランダムに貫通、分岐または連鎖を行う
- Low: 投射物ダメージが(10—15)%増加する
投射物は追加で1回ランダムに貫通、分岐または連鎖を行う - Med: 投射物ダメージが(20—30)%増加する
投射物は追加で1回ランダムに貫通、分岐または連鎖を行う
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| 学者の脚 | 足 | - High: 装備中の靴から得られるボーナスが(40—50)%減少する
装備中の手袋から得られるボーナスが(20—30)%増加する - Low: 装備中の手袋から得られるボーナスが(5—6)%増加する
- Med: 装備中の手袋から得られるボーナスが(8—10)%増加する
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| 骸骨の車輪 | 足 | - High: 全ての移動スキルジェムのレベル +1
- Low: 直近プレイヤーが移動スキルを使用していればアタックスピードおよびキャストスピードが(5—7)%増加する
- Med: 直近プレイヤーが移動スキルを使用していればアタックスピードおよびキャストスピードが(10—12)%増加する
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| 石灰化した脚 | 足 | - High: スケルトン最大数 +(1—2)
- Low: スケルトンのダメージが(20—30)%増加する
- Med: スケルトンのダメージが(35—50)%増加する
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| 感染した脚 | 足 | - High: ミニオンによって付与されるダメージ性状態異常はダメージを与える速度が(15—20)%
- Low: ミニオンの継続ダメージ倍率 +(6—8)%
ミニオンによって付与されるダメージ性状態異常はダメージを与える速度が% - Med: ミニオンの継続ダメージ倍率 +(10—14)%
ミニオンによって付与されるダメージ性状態異常はダメージを与える速度が%
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| 装甲に覆われた脚 | 足 | - High: 投射物アタックダメージブロック率が幸運になる
- Low: 投射物アタックブロック率 +(8—12)%
投射物アタックダメージブロック率が幸運になる - Med: 投射物アタックブロック率 +(15—20)%
投射物アタックダメージブロック率が幸運になる
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| ブラックガードの脚 | 足 | - High: 冷却領域の影響を受けない
- Low: プレイヤー自身に対する冷却の効果が(20—30)%減少する
冷却領域の影響を受けない - Med: プレイヤー自身に対する冷却の効果が(35—50)%減少する
冷却領域の影響を受けない
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| 黒焦げの脚 | 足 | - High: 燃焼領域の影響を受けない
- Low: 受ける発火の持続時間が(20—30)%減少する
燃焼領域の影響を受けない - Med: 受ける発火の持続時間が(35—50)%減少する
燃焼領域の影響を受けない
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| 凝固したエッセンス | 足 | - High: ブラッドスタンス中はダメージが(30—40)%増加する
- Low: 出血状態の間、ダメージが(20—30)%増加する
- Med: 出血状態の間、ダメージが(35—50)%増加する
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| 石質の後脚 | 足 | - High: (10—15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
%の確率で200%のアーマーで防御する - Low: (7—10)%の確率で200%のアーマーで防御する
- Med: (12—16)%の確率で200%のアーマーで防御する
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| 義足 | 足 | - High: 付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝染する
- Low: 敵に対する発火持続時間が(8—12)%増加する
付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝染する - Med: 敵に対する発火持続時間が(15—20)%増加する
付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝染する
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| くすぶる脚 | 足 | - High: 装備中の靴から得られるボーナスが(8—12)%増加する
- Low: 装備中のブーツにソケットされたスキルはマナコスト効率が(6—8)%増加する
- Med: 装備中のブーツにソケットされたスキルはマナコスト効率が(10—14)%増加する
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| 炎をまとった山羊の蹄 | 足 | - High: 筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
- Low: 火ダメージが(10—15)%増加する
- Med: 火ダメージが(20—30)%増加する
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| 切り落とされたロアの頭 | 頭部 | - High: 1秒ごとに6m以内の敵にを5秒間付与する
- Low: 混沌ダメージが(10—15)%増加する
1秒ごとに6m以内の敵にを秒間付与する - Med: 混沌ダメージが(20—30)%増加する
1秒ごとに6m以内の敵にを秒間付与する
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| トーテムの顔 | 頭部 | - High: 雷ダメージの最大値が(10—12)%上昇する
- Low: (10—15)%の確率で敵を感電させる
- Med: (20—30)%の確率で敵を感電させる
- Queen: 雷ダメージの最大値が(10—12)%上昇する
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| ゴートマンの角 | 頭部 | - High: 範囲スキルは(6—8)%の確率でダブルダメージを与える
- Low: 効果範囲が(8—12)%増加する
範囲スキルは%の確率でダブルダメージを与える - Med: 効果範囲が(15—20)%増加する
範囲スキルは%の確率でダブルダメージを与える
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| 船乗りの三角帽 | 頭部 | - High: 敵を倒した時に%の確率で透明化を4秒間獲得する
ヒット時に(4—6)%の確率でを獲得する - Low: 敵を倒した時に(8—12)%の確率で透明化を4秒間獲得する
- Med: 敵を倒した時に(15—20)%の確率で透明化を4秒間獲得する
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| 殺し屋の頭 | 頭部 | - High: ヒットは(30—50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
- Low: グローバル物理ダメージが(10—15)%増加する
- Med: グローバル物理ダメージが(20—30)%増加する
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| くり抜かれた頭蓋骨 | 頭部 | - High: 1レベルごとにヒットにより受ける物理ダメージ -1
- Low: アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15—-10)
- Med: アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-30—-20)
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| テンプラーの頭蓋骨 | 頭部 | - High: 光半径の増減のモッドはその数値の(8—12)%がライフ自動回復レートに適用される
- Low: 光半径が(8—12)%増加する
光半径の増減のモッドはその数値の%がライフ自動回復レートに適用される - Med: 光半径が(15—20)%増加する
光半径の増減のモッドはその数値の%がライフ自動回復レートに適用される
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| 蜘蛛の牙 | 頭部 | - High: プレイヤーが付与したがダメージを与える速度が(10—15)%
- Low: ヒット時に(10—15)%の確率で毒を付与する
- Med: ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
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| 山賊ローグの頭 | 頭部 | - High: アクションスピードが(3—4)%増加する
- Low: アタックスピードおよびキャストスピードが(4—6)%増加する
- Med: アタックスピードおよびキャストスピードが(8—10)%増加する
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| 山賊ウィッチの頭 | 頭部 | - High: 受けたダメージの(15—20)%をマナとして回収する
- Low: 毎秒(4—6)のマナを自動回復する
- Med: 毎秒(8—10)のマナを自動回復する
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| 山賊ウォーリアーの頭 | 頭部 | - High: 直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの(3—4)%を自動回復する
- Low: 毎秒ライフの(0.8—1)%を自動回復する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの%を自動回復する - Med: 毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの%を自動回復する
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| 顔を損壊された胸像 | 頭部 | - High: プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に(75—100)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
- Low: スタンおよびブロック復帰が(10—15)%増加する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する - Med: スタンおよびブロック復帰が(20—30)%増加する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
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| 霊体のフード | 頭部 | - High: 混沌耐性の最大値 +(2—3)%
- Low: 混沌耐性 +(7—13)%
- Med: 混沌耐性 +(17—19)%
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| 兵士の頭部 | 頭部 | - High: 装備中の兜から得られるアーマーが(80—120)%増加する
- Low: アーマーが(10—15)%増加する
- Med: アーマーが(20—30)%増加する
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| 帯電装置 | 頭部 | - High: パワーチャージ獲得時に(8—12)%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
- Low: キル時に(8—12)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ獲得時に%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する - Med: キル時に(15—20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ獲得時に%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
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| 将軍の頭部 | 頭部 | - High: 最大ライフの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
- Low: 最大エナジーシールドが(8—12)%増加する
最大ライフの%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する - Med: 最大エナジーシールドが(15—20)%増加する
最大ライフの%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
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| 魔術師の頭部 | 頭部 | - AbominationHigh: %の確率で穢れた血を無効化する
穢れた血を付与されることがない - AbominationLow: (30—50)%の確率で穢れた血を無効化する
穢れた血を付与されることがない - AbominationMed: (60—80)%の確率で穢れた血を無効化する
穢れた血を付与されることがない - High: 物理ダメージの(4—6)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(4—6)%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの(4—6)%を追加雷ダメージとして獲得する - Low: 物理ダメージの(4—5)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
- Med: 物理ダメージの(8—10)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
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| 燃え盛る頭蓋骨 | 頭部 | - High: プレーヤーがレアモンスターを倒した時に(20—30)%の確率でそのモッドの一つを10秒間獲得する
- Low: レアモンスターに対するヒットダメージが(20—30)%増加する
- Med: レアモンスターに対するヒットダメージが(35—50)%増加する
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| 膨れ上がった眼球 | 頭部 | - High: %の確率で穢れた血を無効化する
穢れた血を付与されることがない - Low: (30—50)%の確率で穢れた血を無効化する
穢れた血を付与されることがない - Med: (60—80)%の確率で穢れた血を無効化する
穢れた血を付与されることがない
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| 裁判官の冠 | 頭部 | - High: スタンさせるヒットから受けるダメージの(10—15)%をライフとして回復する
- Low: スタン閾値が(18—24)%増加する
- Med: スタン閾値が(30—40)%増加する
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| 信奉者の冠 | 頭部 | - High: 物理ダメージの(10—15)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの%を火ダメージに変換する - Low: 物理ダメージの(10—15)%を火ダメージに変換する
- Med: 物理ダメージの(20—30)%を火ダメージに変換する
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| 飢えた頭蓋骨 | 頭部 | - High: 直近死体を消費していればダメージが(16—24)%増加する
直近死体を消費していれば毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する 直近死体を消費していれば毎秒マナの(0.8—1)%を自動回復する - Low: 3秒ごとに5m以内の死体を消費しライフの(2—3)%を回復する
3秒ごとに5m以内にいる死体を1体消費しマナの(2—3)%を回復する - Med: 3秒ごとに5m以内の死体を消費しライフの(4—5)%を回復する
3秒ごとに5m以内にいる死体を1体消費しマナの(4—5)%を回復する
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| 貴族の頭部 | 頭部 | - High: ライフが15%以下のアンデッドの敵をスキルによるヒットを与えた時に倒す
- Low: アンデッドモンスターに対するダメージが(6—8)%上昇する
ライフが15%以下のアンデッドの敵をスキルによるヒットを与えた時に倒す - Med: アンデッドモンスターに対するダメージが(12—15)%上昇する
ライフが15%以下のアンデッドの敵をスキルによるヒットを与えた時に倒す - Queen: アンデッドモンスターに対するダメージが(12—15)%上昇する
ライフが15%以下のアンデッドの敵をスキルによるヒットを与えた時に倒す
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| 結合した猟犬の頭部 | 頭部 | - High: アンリーシュによりサポートされたスキルの最大シール数 +1
- Low: アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(8—12)%増加する
- Med: アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(15—20)%増加する
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| 皮を剥がれた頭 | 頭部 | - DepravedTrinity: マナ自動回復レートの増減のモッドはその数値の(10—15)%が
エナジーシールドリチャージレートにも適用される - High: 受けたダメージの(10—15)%をエナジーシールドとして回収する
- Low: 受けたダメージの%をエナジーシールドとして回収する
受けた混沌ダメージの(8—12)%はエナジーシールドをバイパスしなくなる - Med: 受けたダメージの%をエナジーシールドとして回収する
受けた混沌ダメージの(15—20)%はエナジーシールドをバイパスしなくなる
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| 熊の頭部 | 頭部 | |
| イノシシの頭部 | 頭部 | - 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(8—10)%の確率でダブルダメージを与える
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| シカの頭部 | 頭部 | |
| ネクロマンサーの仮面 | 頭部 | - High: プレイヤーが生成したオファリングはダメージ(15—20)%増加も付与する
- Low: オファリングスキルの持続時間が(10—15)%増加する
- Med: オファリングスキルの持続時間が(20—30)%増加する
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| コンストラクトの頭部 | 頭部 | - High: スキルは生成される投射物の数ごとに投射物ダメージが(4—5)%増加する
- Low: 投射物スピードが(8—12)%増加する
スキルは生成される投射物の数ごとに投射物ダメージが%増加する - Med: 投射物スピードが(15—20)%増加する
スキルは生成される投射物の数ごとに投射物ダメージが%増加する
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| 蜘蛛の女王の頭部 | 頭部 | - High: キル時にレベル1 [LesserRaiseSpiders::1|レッサースパイダー蘇生]をトリガーする
ミニオンの数ごとにダメージが%増加する、最大40% - Low: キル時に%の確率でレベル1 [LesserRaiseSpiders::1|レッサースパイダー蘇生]をトリガーする
ミニオンの数ごとにダメージが2%増加する、最大40% - Med: キル時に%の確率でレベル1 [LesserRaiseSpiders::1|レッサースパイダー蘇生]をトリガーする
ミニオンの数ごとにダメージが3%増加する、最大40%
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| 干からびた頭部 | 頭部 | - High: 蘇生したゾンビ最大数 +(1—2)
- Low: 蘇生したゾンビのダメージが(20—30)%増加する
- Med: 蘇生したゾンビのダメージが(35—50)%増加する
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| 恐ろしい大口 | 頭部 | - High: プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(8—12)%増加する
- Low: プレイヤーに対する呪いの効果が(20—30)%減少する
- Med: プレイヤーに対する呪いの効果が(35—50)%減少する
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| 凍てつく牙 | 頭部 | - High: ヒットは(10—15)%の確率で敵モンスターの冷気耐性を反転したものとして扱う
- Low: ダメージは(3—4)%の冷気耐性を貫通する
- Med: ダメージは(6—8)%の冷気耐性を貫通する
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| キメラの目 | 頭部 | - High: local display grant level x petrification statue [20]
- Low: プレイヤーに付与された石化の消失が(80—120)%速くなる
local display grant level x petrification statue [0] - Med: プレイヤーに付与された石化の消失が(150—200)%速くなる
local display grant level x petrification statue [0]
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| 砂漠の女王の冠 | 頭部 | - High: サンドスタンス中にを付与した敵の受けるダメージが(6—8)%増加する
- Low: 状態の間、ダメージが(20—30)%増加する
サンドスタンス中にを付与した敵の受けるダメージが%増加する - Med: 状態の間、ダメージが(35—50)%増加する
サンドスタンス中にを付与した敵の受けるダメージが%増加する
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| 帯電した頭蓋骨 | 頭部 | - High: 物理ダメージの(10—15)%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの%を雷ダメージに変換する - Low: 物理ダメージの(10—15)%を雷ダメージに変換する
- Med: 物理ダメージの(20—30)%を雷ダメージに変換する
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| インクイジターの頭部 | 頭部 | - 1: 近接クリティカルストライク時に出血を付与する
- 2: 近接クリティカルストライクは毒を敵に付与する
近接クリティカルストライク時に出血を付与する
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| ウィッチの頭部 | 頭部 | - マナ自動回復レートの増減のモッドはその数値の(10—15)%が
エナジーシールドリチャージレートにも適用される
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| ハグの頭部 | 頭部 | - プレイヤーに呪いを付与された敵はクリティカルストライクを与えられなくなる
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| 壊れた胸像 | 頭部 | - (2—3)%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする
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| シラスの頭部 | 頭部 | - 1:
- 2:
- 3:
- Uber: 倒した敵は(5—10)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をランダムな元素属性のダメージとして与える
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| 畏怖の化身の頭部 | 頭部 | - ミニオンはプレイヤーの耐性の(20—30)%と同量の追加耐性を獲得する
- Uber: レアまたはユニークの敵を倒した時にランダムなシュラインバフを(1—4)秒間獲得する
|
| 恐怖の化身の頭部 | 頭部 | - 4秒ごとにレベル20[SummonVoidSpawn::20|ヴォイドスポーン召喚]をトリガーする
- Uber: 混沌ダメージは凍結を付与できる
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| イーターオブワールドの頭部 | 頭部 | - プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(10—15)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
- Uber: 全てのスキルジェムの品質 +(5—10)%
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| エルダーの頭部 | 頭部 | - プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
- Uber: プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
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| シェイパーの頭部 | 頭部 | - プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時にシェイパーの存在感を10秒間獲得する
- Uber: 3秒ごとにユーティリティフラスコのチャージを(1—2)獲得する
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| ミノタウロスの頭部 | 頭部 | |
| ヒドラの頭部 | 頭部 | |
| キメラの頭部 | 頭部 | - 直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(35—50)%増加する
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| フェニックスの頭部 | 頭部 | - 発火中は火ダメージの(1—2)%をライフとしてリーチする
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| コンストリクターの頭部 | 頭部 | - 1: 直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で1個放つ
- 2: 直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で1個放つ
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| ピュリファイアーの頭部 | 頭部 | |
| エンスレイバーの頭部 | 頭部 | - 100マナリザーブするごとにアーマーが1%増加する
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| エラディケイターの頭部 | 頭部 | - 連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(8—12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
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| バランの頭部 | 頭部 | - クルセイダーアイテムを5個装備していればヒット時に敵をコンダクティビティで呪う
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| ヴェリタニアの頭部 | 頭部 | - レディーマーアイテムを5個装備していればヒット時に敵をフロストバイトで呪う
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| ドロックスの頭部 | 頭部 | - ウォーロードアイテムを5個装備していればヒット時に敵をフラマビリティで呪う
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| アル=ヘズミンの頭部 | 頭部 | - ハンターアイテムを5個装備していればヒット時に敵をディスペアで呪う
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| 闘拳場の闘士の兜 | 頭部 | - 1: ブロック時に(10—20)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
- 2: ブロック時に(10—20)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
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| ウートレッドの悪夢の頭部 | 頭部 | - プレイヤーに適用される鉄のフラスコの効果が(20—25)%増加する
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