DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
臓器 アイテム /166
Wickerman /165
胴体 腕 足 頭部
名前SlotVariants
元素の精髄胴体
  • High: 冷気耐性の最大値 +(2—3)%
  • Low: 冷気耐性 +(14—18)%
  • Med: 冷気耐性 +(22—28)%
ゴーレムの石胴体
  • High: 過去2秒間にスタンしたかもしくはスタンする威力のヒットをブロックしていればスタンを受けることがない
  • Low: (10—15)%の確率でスタンを無効化する
    過去2秒間にスタンしたかもしくはスタンする威力のヒットをブロックしていればスタンを受けることがない
  • Med: (20—30)%の確率でスタンを無効化する
    過去2秒間にスタンしたかもしくはスタンする威力のヒットをブロックしていればスタンを受けることがない
ボーンストーカーの胸郭胴体
  • High: 物理ダメージ軽減率が(4—6)%される
  • Low: 物理ダメージ軽減率が%される
    受ける物理継続ダメージが(4—5)%減少する
  • Med: 物理ダメージ軽減率が%される
    受ける物理継続ダメージが(6—7)%減少する
切り落とされた毒針胴体
  • High: ヒットは(10—15)%の確率で敵モンスターの雷耐性を反転したものとして扱う
  • Low: ダメージは(3—4)%の雷耐性を貫通する
  • Med: ダメージは(6—8)%の雷耐性を貫通する
熊の肉胴体
  • High: フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(75—100)%増加する
  • Low: 敵スタン閾値が(10—15)%減少する
  • Med: 敵スタン閾値が(20—30)%減少する
マグマの核胴体
  • High: 火耐性の最大値 +(2—3)%
  • Low: 火耐性 +(14—18)%
  • Med: 火耐性 +(22—28)%
棘付きの甲羅胴体
  • High: 受けた近接冷気ダメージの(300—400)%をアタックしてきた敵に反射する
  • Low: (200—250)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    受けた近接冷気ダメージの%をアタックしてきた敵に反射する
  • Med: (400—500)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    受けた近接冷気ダメージの%をアタックしてきた敵に反射する
貴族の胴体胴体
  • High: 喪失中の未リザーブライフ5%ごとにライフ回復レートが2%増加する
  • Low: ライフ自動回復レートが(8—10)%増加する
  • Med: ライフ自動回復レートが(15—20)%増加する
ハゲワシの腸胴体
  • High: キリングブローは死体を消費しマナの(3—4)%を回復する
    killing blow consumes corpse restore % life [3,4]
  • Low: キリングブローは死体を消費し(40—60)のライフと(20—30)のマナを回復する
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
  • Med: キリングブローは死体を消費し(80—120)のライフと(40—60)のマナを回復する
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
テンプラーの旗胴体
  • High: パワーチャージ1個ごとに雷ダメージの1%を追加混沌ダメージとして獲得する
  • Low: パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが3%増加する
  • Med: パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが4%増加する
剣闘士の心臓胴体
  • High: 近接ヒット時に憤怒を獲得する
    憤怒の最大値 +(5—7)
  • Low: 近接ヒット時に憤怒を1獲得する
  • Med: 近接ヒット時に憤怒を2獲得する
穢れた甲羅胴体
  • High: ライフをコストとするスキルは(6—8)%の確率でダブルダメージを与える
  • Low: ライフをコストとするスキルのダメージが(18—24)%増加する
    ライフをコストとするスキルは%の確率でダブルダメージを与える
  • Med: ライフをコストとするスキルのダメージが(30—40)%増加する
    ライフをコストとするスキルは%の確率でダブルダメージを与える
燃え盛る炉胴体
  • High: 付与した火の曝露は追加で火耐性を(-6—-4)%させる
  • Low: ヒット時に(8—12)%の確率で火の曝露を付与する
  • Med: ヒット時に(15—20)%の確率で火の曝露を付与する
聖なる見通し胴体
  • High: プレイヤーが生成した神聖領域はプレイヤーと味方に受けるダメージ(4—6)%減少を付与する
  • Low: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が(10—15)%増加する
  • Med: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が(20—30)%増加する
アラクニドの卵嚢胴体
  • High: 直近生成されたミニオンは猛攻状態になる
  • Low: 直近生成されたミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(5—7)%増加する
  • Med: 直近生成されたミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(8—12)%増加する
寄生された胴体胴体
  • High: ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの(3—5)%を回復する
  • Low: ミニオンは毎秒ライフの(0.8—1)%を自動回復する
    ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの%を回復する
  • Med: ミニオンは毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する
    ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの%を回復する
華麗な胴体胴体
  • High: ヒットダメージの(3—5)%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるミニオンのライフから受ける
  • Low: ミニオンの最大ライフが(10—15)%増加する
    ヒットダメージの%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるミニオンのライフから受ける
  • Med: ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
    ヒットダメージの%をプレイヤーの前にダメージを受けることができるミニオンのライフから受ける
黒ずんだ肺胴体
  • High: プレイヤーのウォークライににより挑発された敵はアクションスピードが4%減少する
  • Low: ウォークライスピードが(10—15)%増加する
  • Med: ウォークライスピードが(20—30)%増加する
ハグの胃胴体
  • High: 敵に付与した呪い1個ごとにその敵へのヒットと状態異常のダメージが(8—12)%増加する
  • Low: 呪いの効果が(5—7)%増加する
  • Med: 呪いの効果が(8—12)%増加する
チャンピオンの軍旗胴体
  • High: バナーはプレイヤーと味方に物理ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得も付与する
  • Low: バナーの近くにいる敵が受ける冷気ダメージが(4—5)%増加する
  • Med: バナーの近くにいる敵が受ける冷気ダメージが(6—8)%増加する
ジェムリングの胴体胴体
  • High1: 装備中の鎧から得られるアーマーが(60—70)%増加する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールドが%増加する
  • High2: 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(30—35)%増加する
  • High3: 鎧から得られる回避力が(60—70)%増加する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールドが%増加する
  • Low: アイテムおよびジェムの要求能力値が(4—6)%減少する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールドが%増加する
  • Med: アイテムおよびジェムの要求能力値が(7—10)%減少する
    装備中の鎧から得られるエナジーシールドが%増加する
日に晒された胸当て胴体
  • High: バナーはプレイヤーと味方に物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得も付与する
  • Low: バナーの近くにいる敵が受ける火ダメージが(4—5)%増加する
  • Med: バナーの近くにいる敵が受ける火ダメージが(6—8)%増加する
サソリの毒針胴体
  • High: 毒状態でない対象に毒を付与した時に衰弱のデバフを(4—6)スタック付与する、2秒持続する
  • Low: 毒状態でない敵に付与した毒のダメージが(40—60)%増加する
    毒状態でない対象に毒を付与した時に衰弱のデバフをスタック付与する、2秒持続する
  • Med: 毒状態でない敵に付与した毒のダメージが(75—100)%増加する
    毒状態でない対象に毒を付与した時に衰弱のデバフをスタック付与する、2秒持続する
カオスゴーレムの核胴体
  • High: 物理継続ダメージの(8—10)%を混沌ダメージとして受ける
  • Low: 受ける混沌継続ダメージが(4—5)%減少する
  • Med: 受ける混沌継続ダメージが(6—7)%減少する
病に侵された翼胴体
  • High: 毒状態の間、混沌継続ダメージ倍率 +(20—30)%
  • Low: 混沌継続ダメージ倍率 +(6—8)%
  • Med: 混沌継続ダメージ倍率 +(10—14)%
膨張した胃胴体
  • High: レアモンスターの死体を消費した時にソウルを1喰らう
  • Low: 直近死体を消費していればダメージが(10—15)%増加する
  • Med: 直近死体を消費していればダメージが(20—30)%増加する
メイヴェンの天球儀胴体
  • 3m以内の敵は焦げ状態になる
  • Uber: 聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
    聖なるウィスプの召喚数 +1体
シアリングエグザークの眼胴体
  • 冷気ダメージの(4—6)%を火ダメージとして受ける
    雷ダメージの(4—6)%を火ダメージとして受ける
    物理ダメージの(4—6)%を火ダメージとして受ける
  • Uber: 堅牢化の最大数 +(3—5)
コウモリの翼胴体
  • 1: (10—15)%の確率で元素系状態異常を無効化する
  • 2: (20—30)%の確率で元素系状態異常を無効化する
破壊できぬものの悪夢のコア胴体
  • 敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(2—3)%増加する
リシアの悪夢の翼胴体
  • 1: 契約スキルのクールダウン解消レートが(25—40)%増加する
  • 2: 契約スキルのキャストスピードが(30—50)%増加する
カタリナの悪夢の翼胴体
  • 蘇生したスペクター最大数 +1
焼け焦げた腕腕
  • High: プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10—15)%速くなる
  • Low: (10—15)%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が%速くなる
  • Med: (20—30)%の確率で敵を発火させる
    プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が%速くなる
甲殻類の鋏腕
  • High: からの物理ダメージをアタックに追加する
    物理アタックダメージの最大値が(10—12)%上昇する
  • Low: (2—4)から(5—7)の物理ダメージをアタックに追加する
  • Med: (8—12)から(15—18)の物理ダメージをアタックに追加する
  • Queen: からの物理ダメージをアタックに追加する
    物理アタックダメージの最大値が(10—12)%上昇する
スケルトンアーチャーの腕腕
  • High: 投射物は対象を追加で(2—3)体貫通する
    投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが%増加する
  • Low: 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8—12)%増加する
  • Med: 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15—20)%増加する
看守の腕腕
  • High: 最大ライフが(5—7)%上昇する
  • Low: 最大ライフ +(30—50)
  • Med: 最大ライフ +(60—80)
  • Queen: 最大ライフが(5—7)%上昇する
巨大な爪腕
  • High: 二刀流中はアタックスピードが(10—12)%増加する
  • Low: 鉤爪のアタックスピードが(4—6)%増加する
  • Med: 鉤爪のアタックスピードが(8—10)%増加する
ヴァールの肢腕
  • High: ヴァールスキルのダメージが(30—50)%増加する
  • Low: 近接ストライク距離 +(0.2—0.3)m
  • Med: 近接ストライク距離 +(0.4—0.5)m
人工の肢腕
  • 1: 冷却の効果が(20—30)%増加する
  • 2: アタックの効果範囲が(15—20)%増加する
  • 3: ミニオンのクリティカル率が(25—40)%増加する
人工の肢腕
  • アタックの効果範囲が(15—20)%増加する
人工の肢腕
  • ミニオンのクリティカル率が(25—40)%増加する
切断された鎌の手腕
  • High: 敵を倒した時に(5—7)%の確率でライフをすべて回復する
  • Low: 敵を倒した時にライフの(2—3)%を回復する
  • Med: 敵を倒した時にライフの(4—5)%を回復する
棘のある鉤爪腕
  • High: アタックは%の確率で出血を付与する
    付与した出血がダメージを与える速度が(10—15)%速くなる
  • Low: アタックは(10—15)%の確率で出血を付与する
    付与した出血がダメージを与える速度が%速くなる
  • Med: アタックは(20—30)%の確率で出血を付与する
    付与した出血がダメージを与える速度が%速くなる
燃えるリボン腕
  • High: 受ける火ダメージが(5—6)%減少する
  • Low: 受ける燃焼ダメージが(4—5)%減少する
  • Med: 受ける燃焼ダメージが(6—7)%減少する
大男の腕腕
  • High: 筋力が(4—6)%増加する
  • Low: 筋力 +(10—15)
  • Med: 筋力 +(20—30)
学者の腕腕
  • High: 知性が(4—6)%増加する
  • Low: 知性 +(10—15)
  • Med: 知性 +(20—30)
暴君の拳腕
  • High: からの雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
    素手状態中は効果範囲が(20—30)%増加する
  • Low: (1—3)から(40—60)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
  • Med: (1—5)から(80—120)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
あばたのある脚腕
  • High: 装備中の兜、鎧、手袋、靴から得られる回避力が(35—50)%増加する
  • Low: 装備中の兜と靴から得られる回避力が(20—30)%増加する
  • Med: 装備中の兜と靴から得られる回避力が(35—50)%増加する
肉と融合したランタン腕
  • High: 発火状態の間、火継続ダメージ倍率 +(20—30)%
  • Low: 火継続ダメージ倍率 +(6—8)%
  • Med: 火継続ダメージ倍率 +(10—14)%
剣豪の刃腕
  • High: 敵が剣によるアタックをブロックする確率が100%減少する
  • Low: 剣のアタックスピードが(4—6)%増加する
  • Med: 剣のアタックスピードが(8—10)%増加する
ヴェンディゴの鉤爪腕
  • High: 素手アタックにからの冷気ダメージを追加する
    冷却状態の敵に対するヒットダメージが(25—40)%増加する
  • Low: 素手アタックに(10—15)から(25—35)の冷気ダメージを追加する
  • Med: 素手アタックに(25—35)から(50—75)の冷気ダメージを追加する
監督官の鞭腕
  • High: 直近ミニオンスキルを使用してればミニオンは攻撃的になる
  • Low: 直近ミニオンスキルを使用してればミニオンは攻撃的になる
    直近ミニオンスキルを使用していればミニオンの移動スピードが(18—24)%増加する
  • Med: 直近ミニオンスキルを使用してればミニオンは攻撃的になる
    直近ミニオンスキルを使用していればミニオンの移動スピードが(30—40)%増加する
異端者の書物腕
  • High: 出血状態の間、物理継続ダメージ倍率 +(20—30)%
  • Low: 物理継続ダメージ倍率 +(6—8)%
  • Med: 物理継続ダメージ倍率 +(10—14)%
斥候の弓腕
  • High: ヒットは(10—15)%の確率で敵モンスターの火耐性を反転したものとして扱う
  • Low: ダメージは(3—4)%の火耐性を貫通する
  • Med: ダメージは(6—8)%の火耐性を貫通する
祖先の棍棒腕
  • High: 追加の敵を対象にするストライクスキルは%遠くからでもそれができる
    ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする
  • Low: 追加の敵を対象にするストライクスキルは(10—15)%遠くからでもそれができる
    ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で体対象にする
  • Med: 追加の敵を対象にするストライクスキルは(20—30)%遠くからでもそれができる
    ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で体対象にする
骨質の鉤爪腕
  • High: 器用さが(4—6)%増加する
  • Low: 器用さ +(10—15)
  • Med: 器用さ +(20—30)
キングクラブのハサミ腕
  • High: (10—15)%の確率でエンデュランスチャージを獲得する代わりにブラインチャージを獲得する
  • Low: 物理ダメージの(3—4)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    物理ダメージの(3—4)%を追加雷ダメージとして獲得する
  • Med: 物理ダメージの(4—5)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    物理ダメージの(4—5)%を追加雷ダメージとして獲得する
怨霊の鉤爪腕
  • High: スペルで付与した串刺しの効果が(20—25)%増加する
    スペルによるヒット時に%の確率で敵を串刺しにする
  • Low: スペルによるヒット時に(5—7)%の確率で敵を串刺しにする
  • Med: スペルによるヒット時に(8—12)%の確率で敵を串刺しにする
審問官の鉤爪腕
  • DepravedTrinity1: 近接クリティカルストライク時に出血を付与する
  • DepravedTrinity2: 近接クリティカルストライクは毒を敵に付与する
    近接クリティカルストライク時に出血を付与する
  • High: 衰弱の効果が(15—20)%増加する
  • Low: プレイヤーが付与した衰弱は(10—15)%遅く消える
  • Med: プレイヤーが付与した衰弱は(15—20)%遅く消える
デヴァウラーの触角腕
  • High: プレイヤーがヒットを与えた、フルライフ状態の敵を4秒間弱体化する
  • Low: %の確率でプレイヤーがヒットを与えた、フルライフ状態の敵を4秒間弱体化する
    フルライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが(40—60)%増加する
  • Med: %の確率でプレイヤーがヒットを与えた、フルライフ状態の敵を4秒間弱体化する
    フルライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが(75—100)%増加する
幽霊の爪腕
  • High: 身躱しの効果が(20—25)%増加する
  • Low: 敵を倒した時に(5—7)%の確率で身躱しを獲得する
  • Med: 敵を倒した時に(8—12)%の確率で身躱しを獲得する
月の弓腕
  • High: 物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    物理ダメージの%を冷気ダメージに変換する
  • Low: 物理ダメージの(10—15)%を冷気ダメージに変換する
  • Med: 物理ダメージの(20—30)%を冷気ダメージに変換する
黄金のアンク腕
  • High: 蘇生したゾンビ1体ごとに毎秒ライフの(0.5—0.8)%を自動回復する
  • Low: 蘇生したゾンビの最大ライフが(18—24)%増加する
  • Med: 蘇生したゾンビの最大ライフが(30—40)%増加する
かかしの熊手腕
  • High: ヒット時にモンスターを逃走させる確率は同じ数値の確率でヒット時にモンスターを恐怖状態にする
  • Low: (10—15)%の確率でモンスターを逃走させる
    ヒット時にモンスターを逃走させる確率は同じ数値の確率でヒット時にモンスターを恐怖状態にする
  • Med: (20—30)%の確率でモンスターを逃走させる
    ヒット時にモンスターを逃走させる確率は同じ数値の確率でヒット時にモンスターを恐怖状態にする
燦然たるセプター腕
  • High: アタックは発火の持続時間が(20—30)%増加する
  • Low: アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(7—10)%
  • Med: アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(12—16)%
太陽の盾腕
  • HarbingerofHigh: アタックは発火の持続時間が(20—30)%増加する
  • HarbingerofLow: アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(7—10)%
  • HarbingerofMed: アタックスキルの火継続ダメージ倍率 +(12—16)%
  • High: ヒットによる冷気ダメージの(10—15)%を火ダメージとして受ける
    ヒットによる雷ダメージの(10—15)%を火ダメージとして受ける
  • Low: ヒットによる物理ダメージの(3—4)%を火ダメージとして受ける
  • Med: ヒットによる物理ダメージの(5—6)%を火ダメージとして受ける
三日月の刃腕
  • BannerofHigh: バナーはプレイヤーと味方に物理ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得も付与する
  • BannerofLow: バナーの近くにいる敵が受ける冷気ダメージが(4—5)%増加する
  • BannerofMed: バナーの近くにいる敵が受ける冷気ダメージが(6—8)%増加する
  • HarbingerofHigh: 物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    物理ダメージの%を冷気ダメージに変換する
  • HarbingerofLow: 物理ダメージの(10—15)%を冷気ダメージに変換する
  • HarbingerofMed: 物理ダメージの(20—30)%を冷気ダメージに変換する
  • High: ヒットによる物理ダメージの%を冷気ダメージとして受ける
    ヒットによる火ダメージの(10—15)%を冷気ダメージとして受ける
    ヒットによる雷ダメージの(10—15)%を冷気ダメージとして受ける
  • Low: ヒットによる物理ダメージの(3—4)%を冷気ダメージとして受ける
  • Med: ヒットによる物理ダメージの(5—6)%を冷気ダメージとして受ける
  • SwordofHigh: バナーはプレイヤーと味方に物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得も付与する
  • SwordofLow: バナーの近くにいる敵が受ける火ダメージが(4—5)%増加する
  • SwordofMed: バナーの近くにいる敵が受ける火ダメージが(6—8)%増加する
密輸業者の手腕
  • High: キル時に2%の確率でコインシャワーが発生する
  • Low: キル時に%の確率でコインシャワーが発生する
    倒した敵からドロップするゴールドの数量が(5—7)%増加する
  • Med: キル時に%の確率でコインシャワーが発生する
    倒した敵からドロップするゴールドの数量が(8—12)%増加する
砂漠の剣腕
  • High: ヒット時に%のグローバル確率で敵を盲目にする
    盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
  • Low: ヒット時に15%のグローバル確率で敵を盲目にする
  • Med: ヒット時に30%のグローバル確率で敵を盲目にする
皮を剥がれた腕腕
  • High: ライフを回収中にライフ回復レートが(10—15)%増加する
  • Low: 受けたダメージの(5—7)%をライフとして回収する
  • Med: 受けたダメージの(8—12)%をライフとして回収する
血まみれの腕腕
  • High: プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(2—3)%を物理ダメージとして与える
  • Low: プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら(5—7)%の確率で対象の出血を悪化させる
  • Med: プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら(8—12)%の確率で対象の出血を悪化させる
骨製の大鎌腕
  • High: アタックによるヒット時に%の確率で敵を串刺しにする
    串刺しの効果が(15—20)%増加する
  • Low: アタックによるヒット時に(8—12)%の確率で敵を串刺しにする
  • Med: アタックによるヒット時に(15—20)%の確率で敵を串刺しにする
無視の化身の立方体腕
  • プレイヤーが毒を付与した時に(10—20)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
  • Uber: 報復スキルは4秒ごとに使用できるようになる
ヴェナリウスの聖典腕
  • プレイヤーが生成した神聖領域は敵に対して受けるダメージ(8—10)%増加を付与する
  • Uber: プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
ライオンの爪腕
  • 1: アタックダメージの(1—2)%をライフとしてリーチする
  • 2: ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が(10—15)%増加する
邪悪の悪夢の本腕
  • 1: ヒット時に(2—3)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
  • 2: ヒット時に(2—3)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
  • 3: ヒット時に(2—3)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
シーウィッチの触手足
  • High: ミニオンは(8—12)%の確率でダブルダメージを与える
  • Low: ミニオンのダメージが(10—15)%増加する
    ミニオンは%の確率でダブルダメージを与える
  • Med: ミニオンのダメージが(20—30)%増加する
    ミニオンは%の確率でダブルダメージを与える
スケルトンウォリアーの足足
  • High: プレイヤーと5m以内の味方は50から75の追加冷気ダメージを与える
  • Low: プレイヤーと5m以内の味方は8から12の追加冷気ダメージを与える
  • Med: プレイヤーと5m以内の味方は25から40の追加冷気ダメージを与える
電気を帯びた触手足
  • High: 雷耐性の最大値 +(2—3)%
  • Low: 雷耐性 +(14—18)%
  • Med: 雷耐性 +(22—28)%
セイレーンの触手足
  • High: 冷却の最大効果 +5%
  • Low: 冷気系状態異常の効果が(10—15)%増加する
  • Med: 冷気系状態異常の効果が(20—30)%増加する
密猟者の足足
  • High: ビーストに対するダメージが(40—60)%増加する
    can see monster type beasts [1]
  • Low: 動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-30—-20)
    can see monster type beasts [0]
  • Med: 動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50—-40)
    can see monster type beasts [0]
コブラの尾足
  • High: トラベルスキルは使用時に(15—20)%の確率でクールダウン使用回数を消費しない
  • Low: トラベルスキルのクールダウン解消レートが(8—12)%増加する
  • Med: トラベルスキルのクールダウン解消レートが(15—20)%増加する
蜘蛛の脚足
  • High: 阻害に対する完全無効化を獲得する
  • Low: 阻害に対する完全無効化を獲得する
    スペルによるヒット時に(8—12)%の確率で敵を阻害する
  • Med: 阻害に対する完全無効化を獲得する
    スペルによるヒット時に(15—20)%の確率で敵を阻害する
霊長類の足足
  • High: 発火状態の間、アクションスピードが(5—6)%増加する
  • Low: 発火中は移動スピードが(4—6)%増加する
  • Med: 発火中は移動スピードが(8—10)%増加する
船長の脚足
  • High: 防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
  • Low: 移動スピードが(3—4)%増加する
    防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
  • Med: 移動スピードが(5—6)%増加する
    防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
彫像の脚足
  • High: ノックバックを受けることがない
  • Low: ヒット時に(10—15)%の確率で敵をノックバックする
  • Med: ヒット時に(20—30)%の確率で敵をノックバックする
ヴォイドベアラーの脚足
  • High: 燃焼領域の上にいる時のダメージが(40—60)%増加する
  • Low: 燃焼領域の上にいる時のダメージが%増加する
    燃焼領域の上にいる時に移動スピードが(8—10)%増加する
  • Med: 燃焼領域の上にいる時のダメージが%増加する
    燃焼領域の上にいる時に移動スピードが(12—15)%増加する
骸骨の獣の脚足
  • High: プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
  • Low: プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
    (18—24)%の確率で出血を無効化する
  • Med: プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
    (30—40)%の確率で出血を無効化する
あばたのある脚足
  • High: 装備中の兜、鎧、手袋、靴から得られるアーマーが(35—50)%増加する
  • Low: 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(20—30)%増加する
  • Med: 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(35—50)%増加する
彫刻された臀部足
  • High: トーテムを1体召喚するスキルは(16—24)%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する
  • Low: トーテム設置スピードが(10—15)%増加する
    トーテムを1体召喚するスキルは%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する
  • Med: トーテム設置スピードが(20—30)%増加する
    トーテムを1体召喚するスキルは%の確率でトーテムを1体の代わりに2体召喚する
キチン質の脚足
  • High: 直近スポーンさせた死体の6m以内の敵は
    ライフ自動回復レートが100%減少する
  • Low: 直近スポーンさせた死体の6m以内の敵は
    ライフ自動回復レートが%減少する
    プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが(4—6)%増加する
  • Med: 直近スポーンさせた死体の6m以内の敵は
    ライフ自動回復レートが%減少する
    プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが(8—10)%増加する
骸骨の尻尾足
  • High: 投射物は追加で1回ランダムに貫通、分岐または連鎖を行う
  • Low: 投射物ダメージが(10—15)%増加する
    投射物は追加で1回ランダムに貫通、分岐または連鎖を行う
  • Med: 投射物ダメージが(20—30)%増加する
    投射物は追加で1回ランダムに貫通、分岐または連鎖を行う
学者の脚足
  • High: 装備中の靴から得られるボーナスが(40—50)%減少する
    装備中の手袋から得られるボーナスが(20—30)%増加する
  • Low: 装備中の手袋から得られるボーナスが(5—6)%増加する
  • Med: 装備中の手袋から得られるボーナスが(8—10)%増加する
骸骨の車輪足
  • High: 全ての移動スキルジェムのレベル +1
  • Low: 直近プレイヤーが移動スキルを使用していればアタックスピードおよびキャストスピードが(5—7)%増加する
  • Med: 直近プレイヤーが移動スキルを使用していればアタックスピードおよびキャストスピードが(10—12)%増加する
石灰化した脚足
  • High: スケルトン最大数 +(1—2)
  • Low: スケルトンのダメージが(20—30)%増加する
  • Med: スケルトンのダメージが(35—50)%増加する
感染した脚足
  • High: ミニオンによって付与されるダメージ性状態異常はダメージを与える速度が(15—20)%速くなる
  • Low: ミニオンの継続ダメージ倍率 +(6—8)%
    ミニオンによって付与されるダメージ性状態異常はダメージを与える速度が%速くなる
  • Med: ミニオンの継続ダメージ倍率 +(10—14)%
    ミニオンによって付与されるダメージ性状態異常はダメージを与える速度が%速くなる
装甲に覆われた脚足
  • High: 投射物アタックダメージブロック率が幸運になる
  • Low: 投射物アタックブロック率 +(8—12)%
    投射物アタックダメージブロック率が幸運になる
  • Med: 投射物アタックブロック率 +(15—20)%
    投射物アタックダメージブロック率が幸運になる
ブラックガードの脚足
  • High: 冷却領域の影響を受けない
  • Low: プレイヤー自身に対する冷却の効果が(20—30)%減少する
    冷却領域の影響を受けない
  • Med: プレイヤー自身に対する冷却の効果が(35—50)%減少する
    冷却領域の影響を受けない
黒焦げの脚足
  • High: 燃焼領域の影響を受けない
  • Low: 受ける発火の持続時間が(20—30)%減少する
    燃焼領域の影響を受けない
  • Med: 受ける発火の持続時間が(35—50)%減少する
    燃焼領域の影響を受けない
凝固したエッセンス足
  • High: ブラッドスタンス中はダメージが(30—40)%増加する
  • Low: 出血状態の間、ダメージが(20—30)%増加する
  • Med: 出血状態の間、ダメージが(35—50)%増加する
石質の後脚足
  • High: (10—15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    %の確率で200%のアーマーで防御する
  • Low: (7—10)%の確率で200%のアーマーで防御する
  • Med: (12—16)%の確率で200%のアーマーで防御する
義足足
  • High: 付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝染する
  • Low: 敵に対する発火持続時間が(8—12)%増加する
    付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝染する
  • Med: 敵に対する発火持続時間が(15—20)%増加する
    付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝染する
くすぶる脚足
  • High: 装備中の靴から得られるボーナスが(8—12)%増加する
  • Low: 装備中のブーツにソケットされたスキルはマナコスト効率が(6—8)%増加する
  • Med: 装備中のブーツにソケットされたスキルはマナコスト効率が(10—14)%増加する
炎をまとった山羊の蹄足
  • High: 筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
  • Low: 火ダメージが(10—15)%増加する
  • Med: 火ダメージが(20—30)%増加する
切り落とされたロアの頭頭部
  • High: 1秒ごとに6m以内の敵に衰弱を5秒間付与する
  • Low: 混沌ダメージが(10—15)%増加する
    1秒ごとに6m以内の敵に衰弱を秒間付与する
  • Med: 混沌ダメージが(20—30)%増加する
    1秒ごとに6m以内の敵に衰弱を秒間付与する
トーテムの顔頭部
  • High: 雷ダメージの最大値が(10—12)%上昇する
  • Low: (10—15)%の確率で敵を感電させる
  • Med: (20—30)%の確率で敵を感電させる
  • Queen: 雷ダメージの最大値が(10—12)%上昇する
ゴートマンの角頭部
  • High: 範囲スキルは(6—8)%の確率でダブルダメージを与える
  • Low: 効果範囲が(8—12)%増加する
    範囲スキルは%の確率でダブルダメージを与える
  • Med: 効果範囲が(15—20)%増加する
    範囲スキルは%の確率でダブルダメージを与える
船乗りの三角帽頭部
  • High: 敵を倒した時に%の確率で透明化を4秒間獲得する
    ヒット時に(4—6)%の確率で透明化を獲得する
  • Low: 敵を倒した時に(8—12)%の確率で透明化を4秒間獲得する
  • Med: 敵を倒した時に(15—20)%の確率で透明化を4秒間獲得する
殺し屋の頭頭部
  • High: ヒットは(30—50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
  • Low: グローバル物理ダメージが(10—15)%増加する
  • Med: グローバル物理ダメージが(20—30)%増加する
くり抜かれた頭蓋骨頭部
  • High: 1レベルごとにヒットにより受ける物理ダメージ -1
  • Low: アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15—-10)
  • Med: アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-30—-20)
テンプラーの頭蓋骨頭部
  • High: 光半径の増減のモッドはその数値の(8—12)%がライフ自動回復レートに適用される
  • Low: 光半径が(8—12)%増加する
    光半径の増減のモッドはその数値の%がライフ自動回復レートに適用される
  • Med: 光半径が(15—20)%増加する
    光半径の増減のモッドはその数値の%がライフ自動回復レートに適用される
蜘蛛の牙頭部
  • High: プレイヤーが付与した毒がダメージを与える速度が(10—15)%速くなる
  • Low: ヒット時に(10—15)%の確率で毒を付与する
  • Med: ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
山賊ローグの頭頭部
  • High: アクションスピードが(3—4)%増加する
  • Low: アタックスピードおよびキャストスピードが(4—6)%増加する
  • Med: アタックスピードおよびキャストスピードが(8—10)%増加する
山賊ウィッチの頭頭部
  • High: 受けたダメージの(15—20)%をマナとして回収する
  • Low: 毎秒(4—6)のマナを自動回復する
  • Med: 毎秒(8—10)のマナを自動回復する
山賊ウォーリアーの頭頭部
  • High: 直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの(3—4)%を自動回復する
  • Low: 毎秒ライフの(0.8—1)%を自動回復する
    直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの%を自動回復する
  • Med: 毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する
    直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの%を自動回復する
顔を損壊された胸像頭部
  • High: プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に(75—100)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
  • Low: スタンおよびブロック復帰が(10—15)%増加する
    プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
  • Med: スタンおよびブロック復帰が(20—30)%増加する
    プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
霊体のフード頭部
  • High: 混沌耐性の最大値 +(2—3)%
  • Low: 混沌耐性 +(7—13)%
  • Med: 混沌耐性 +(17—19)%
兵士の頭部頭部
  • High: 装備中の兜から得られるアーマーが(80—120)%増加する
  • Low: アーマーが(10—15)%増加する
  • Med: アーマーが(20—30)%増加する
帯電装置頭部
  • High: パワーチャージ獲得時に(8—12)%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
  • Low: キル時に(8—12)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    パワーチャージ獲得時に%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
  • Med: キル時に(15—20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    パワーチャージ獲得時に%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
将軍の頭部頭部
  • High: 最大ライフの(4—6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
  • Low: 最大エナジーシールドが(8—12)%増加する
    最大ライフの%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
  • Med: 最大エナジーシールドが(15—20)%増加する
    最大ライフの%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
魔術師の頭部頭部
  • AbominationHigh: %の確率で穢れた血を無効化する
    穢れた血を付与されることがない
  • AbominationLow: (30—50)%の確率で穢れた血を無効化する
    穢れた血を付与されることがない
  • AbominationMed: (60—80)%の確率で穢れた血を無効化する
    穢れた血を付与されることがない
  • High: 物理ダメージの(4—6)%を追加火ダメージとして獲得する
    物理ダメージの(4—6)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    物理ダメージの(4—6)%を追加雷ダメージとして獲得する
  • Low: 物理ダメージの(4—5)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
  • Med: 物理ダメージの(8—10)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
燃え盛る頭蓋骨頭部
  • High: プレーヤーがレアモンスターを倒した時に(20—30)%の確率でそのモッドの一つを10秒間獲得する
  • Low: レアモンスターに対するヒットダメージが(20—30)%増加する
  • Med: レアモンスターに対するヒットダメージが(35—50)%増加する
膨れ上がった眼球頭部
  • High: %の確率で穢れた血を無効化する
    穢れた血を付与されることがない
  • Low: (30—50)%の確率で穢れた血を無効化する
    穢れた血を付与されることがない
  • Med: (60—80)%の確率で穢れた血を無効化する
    穢れた血を付与されることがない
裁判官の冠頭部
  • High: スタンさせるヒットから受けるダメージの(10—15)%をライフとして回復する
  • Low: スタン閾値が(18—24)%増加する
  • Med: スタン閾値が(30—40)%増加する
信奉者の冠頭部
  • High: 物理ダメージの(10—15)%を追加火ダメージとして獲得する
    物理ダメージの%を火ダメージに変換する
  • Low: 物理ダメージの(10—15)%を火ダメージに変換する
  • Med: 物理ダメージの(20—30)%を火ダメージに変換する
飢えた頭蓋骨頭部
  • High: 直近死体を消費していればダメージが(16—24)%増加する
    直近死体を消費していれば毎秒ライフの(1.6—2)%を自動回復する
    直近死体を消費していれば毎秒マナの(0.8—1)%を自動回復する
  • Low: 3秒ごとに5m以内の死体を消費しライフの(2—3)%を回復する
    3秒ごとに5m以内にいる死体を1体消費しマナの(2—3)%を回復する
  • Med: 3秒ごとに5m以内の死体を消費しライフの(4—5)%を回復する
    3秒ごとに5m以内にいる死体を1体消費しマナの(4—5)%を回復する
貴族の頭部頭部
  • High: ライフが15%以下のアンデッドの敵をスキルによるヒットを与えた時に倒す
  • Low: アンデッドモンスターに対するダメージが(6—8)%上昇する
    ライフが15%以下のアンデッドの敵をスキルによるヒットを与えた時に倒す
  • Med: アンデッドモンスターに対するダメージが(12—15)%上昇する
    ライフが15%以下のアンデッドの敵をスキルによるヒットを与えた時に倒す
  • Queen: アンデッドモンスターに対するダメージが(12—15)%上昇する
    ライフが15%以下のアンデッドの敵をスキルによるヒットを与えた時に倒す
結合した猟犬の頭部頭部
  • High: アンリーシュによりサポートされたスキルの最大シール数 +1
  • Low: アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(8—12)%増加する
  • Med: アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(15—20)%増加する
皮を剥がれた頭頭部
  • DepravedTrinity: マナ自動回復レートの増減のモッドはその数値の(10—15)%が
    エナジーシールドリチャージレートにも適用される
  • High: 受けたダメージの(10—15)%をエナジーシールドとして回収する
  • Low: 受けたダメージの%をエナジーシールドとして回収する
    受けた混沌ダメージの(8—12)%はエナジーシールドをバイパスしなくなる
  • Med: 受けたダメージの%をエナジーシールドとして回収する
    受けた混沌ダメージの(15—20)%はエナジーシールドをバイパスしなくなる
熊の頭部頭部
  • 憤怒の最低値 +4
イノシシの頭部頭部
  • 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(8—10)%の確率でダブルダメージを与える
シカの頭部頭部
  • スペルダメージ抑制確率 +(8—12)%
ネクロマンサーの仮面頭部
  • High: プレイヤーが生成したオファリングはダメージ(15—20)%増加も付与する
  • Low: オファリングスキルの持続時間が(10—15)%増加する
  • Med: オファリングスキルの持続時間が(20—30)%増加する
コンストラクトの頭部頭部
  • High: スキルは生成される投射物の数ごとに投射物ダメージが(4—5)%増加する
  • Low: 投射物スピードが(8—12)%増加する
    スキルは生成される投射物の数ごとに投射物ダメージが%増加する
  • Med: 投射物スピードが(15—20)%増加する
    スキルは生成される投射物の数ごとに投射物ダメージが%増加する
蜘蛛の女王の頭部頭部
  • High: キル時にレベル1 [LesserRaiseSpiders::1|レッサースパイダー蘇生]をトリガーする
    ミニオンの数ごとにダメージが%増加する、最大40%
  • Low: キル時に%の確率でレベル1 [LesserRaiseSpiders::1|レッサースパイダー蘇生]をトリガーする
    ミニオンの数ごとにダメージが2%増加する、最大40%
  • Med: キル時に%の確率でレベル1 [LesserRaiseSpiders::1|レッサースパイダー蘇生]をトリガーする
    ミニオンの数ごとにダメージが3%増加する、最大40%
干からびた頭部頭部
  • High: 蘇生したゾンビ最大数 +(1—2)
  • Low: 蘇生したゾンビのダメージが(20—30)%増加する
  • Med: 蘇生したゾンビのダメージが(35—50)%増加する
恐ろしい大口頭部
  • High: プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが(8—12)%増加する
  • Low: プレイヤーに対する呪いの効果が(20—30)%減少する
  • Med: プレイヤーに対する呪いの効果が(35—50)%減少する
凍てつく牙頭部
  • High: ヒットは(10—15)%の確率で敵モンスターの冷気耐性を反転したものとして扱う
  • Low: ダメージは(3—4)%の冷気耐性を貫通する
  • Med: ダメージは(6—8)%の冷気耐性を貫通する
キメラの目頭部
  • High: local display grant level x petrification statue [20]
  • Low: プレイヤーに付与された石化の消失が(80—120)%速くなる
    local display grant level x petrification statue [0]
  • Med: プレイヤーに付与された石化の消失が(150—200)%速くなる
    local display grant level x petrification statue [0]
砂漠の女王の冠頭部
  • High: サンドスタンス中に盲目を付与した敵の受けるダメージが(6—8)%増加する
  • Low: 盲目状態の間、ダメージが(20—30)%増加する
    サンドスタンス中に盲目を付与した敵の受けるダメージが%増加する
  • Med: 盲目状態の間、ダメージが(35—50)%増加する
    サンドスタンス中に盲目を付与した敵の受けるダメージが%増加する
帯電した頭蓋骨頭部
  • High: 物理ダメージの(10—15)%を追加雷ダメージとして獲得する
    物理ダメージの%を雷ダメージに変換する
  • Low: 物理ダメージの(10—15)%を雷ダメージに変換する
  • Med: 物理ダメージの(20—30)%を雷ダメージに変換する
インクイジターの頭部頭部
  • 1: 近接クリティカルストライク時に出血を付与する
  • 2: 近接クリティカルストライクは毒を敵に付与する
    近接クリティカルストライク時に出血を付与する
ウィッチの頭部頭部
  • マナ自動回復レートの増減のモッドはその数値の(10—15)%が
    エナジーシールドリチャージレートにも適用される
ハグの頭部頭部
  • プレイヤーに呪いを付与された敵はクリティカルストライクを与えられなくなる
壊れた胸像頭部
  • (2—3)%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする
シラスの頭部頭部
畏怖の化身の頭部頭部
  • ミニオンはプレイヤーの耐性の(20—30)%と同量の追加耐性を獲得する
  • Uber: レアまたはユニークの敵を倒した時にランダムなシュラインバフを(1—4)秒間獲得する
恐怖の化身の頭部頭部
  • 4秒ごとにレベル20[SummonVoidSpawn::20|ヴォイドスポーン召喚]をトリガーする
  • Uber: 混沌ダメージは凍結を付与できる
イーターオブワールドの頭部頭部
  • プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(10—15)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
  • Uber: 全てのスキルジェムの品質 +(5—10)%
エルダーの頭部頭部
  • プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
  • Uber: プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
シェイパーの頭部頭部
  • プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時にシェイパーの存在感を10秒間獲得する
  • Uber: 3秒ごとにユーティリティフラスコのチャージを(1—2)獲得する
ミノタウロスの頭部頭部
  • 全ての元素耐性の最大値 +1%
ヒドラの頭部頭部
  • 矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
キメラの頭部頭部
  • 直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(35—50)%増加する
フェニックスの頭部頭部
  • 発火中は火ダメージの(1—2)%をライフとしてリーチする
コンストリクターの頭部頭部
  • 1: 直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で1個放つ
  • 2: 直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で1個放つ
ピュリファイアーの頭部頭部
エンスレイバーの頭部頭部
  • 100マナリザーブするごとにアーマーが1%増加する
エラディケイターの頭部頭部
  • 連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(8—12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
バランの頭部頭部
  • クルセイダーアイテムを5個装備していればヒット時に敵をコンダクティビティで呪う
ヴェリタニアの頭部頭部
  • レディーマーアイテムを5個装備していればヒット時に敵をフロストバイトで呪う
ドロックスの頭部頭部
  • ウォーロードアイテムを5個装備していればヒット時に敵をフラマビリティで呪う
アル=ヘズミンの頭部頭部
  • ハンターアイテムを5個装備していればヒット時に敵をディスペアで呪う
闘拳場の闘士の兜頭部
  • 1: ブロック時に(10—20)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
  • 2: ブロック時に(10—20)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ウートレッドの悪夢の頭部頭部
  • プレイヤーに適用される鉄のフラスコの効果が(20—25)%増加する
Edit

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