DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Viscera Objeto /166
Wickerman /165
Cabeza Extremidad inferior Extremidad superior Torso
NombreSlotVariants
Cabeza cortada de RhoaCabeza
  • High: Cada segundo, aplicas marchitamiento a los enemigos que están a menos de 6 metros durante 5 segundos
  • Low: Daño de caos aumentado un (10—15)%
    Cada segundo, aplicas marchitamiento a los enemigos que están a menos de 6 metros durante segundos
  • Med: Daño de caos aumentado un (20—30)%
    Cada segundo, aplicas marchitamiento a los enemigos que están a menos de 6 metros durante segundos
Rostro totémicoCabeza
  • High: (10—12)% más de daño de rayo máximo
  • Low: (10—15)% de probabilidad de electrocutar
  • Med: (20—30)% de probabilidad de electrocutar
  • Queen: (10—12)% más de daño de rayo máximo
Cuerno de hombre cabraCabeza
  • High: Las habilidades de área tienen un (6—8)% de probabilidad de infligir el doble de daño
  • Low: Área de efecto aumentada un (8—12)%
    Las habilidades de área tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño
  • Med: Área de efecto aumentada un (15—20)%
    Las habilidades de área tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño
Tricornio del marineroCabeza
  • High: % de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    (4—6)% de probabilidad de ganar Traspasar con cada golpe
  • Low: (8—12)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
  • Med: (15—20)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Cabeza del asesinoCabeza
  • High: Los golpes tienen un (30—50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
  • Low: Daño físico global aumentado un (10—15)%
  • Med: Daño físico global aumentado un (20—30)%
Calavera huecaCabeza
  • High: -1 de daño físico recibido por golpes por nivel
  • Low: (-15—-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
  • Med: (-30—-20) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Calavera de templarioCabeza
  • High: Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la velocidad de regeneración de vida al (8—12)% de su valor
  • Low: Radio de iluminación aumentado un (8—12)%
    Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la velocidad de regeneración de vida al % de su valor
  • Med: Radio de iluminación aumentado un (15—20)%
    Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la velocidad de regeneración de vida al % de su valor
Colmillos arácnidosCabeza
  • High: Los venenos que aplicas infligen su daño un (10—15)% más rápido
  • Low: (10—15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
  • Med: (20—30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Cabeza del renegado bandidoCabeza
  • High: Velocidad de acción aumentada un (3—4)%
  • Low: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (4—6)%
  • Med: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8—10)%
Cabeza de la bruja bandidaCabeza
  • High: El (15—20)% del daño recibido se recobra como maná
  • Low: Regeneras (4—6) de maná por segundo
  • Med: Regeneras (8—10) de maná por segundo
Cabeza del guerrero bandidoCabeza
  • High: Regeneras un (3—4)% de vida por segundo si te han golpeado recientemente
  • Low: Regeneras un (0.8—1)% de vida por segundo
    Regeneras un % de vida por segundo si te han golpeado recientemente
  • Med: Regeneras un (1.6—2)% de vida por segundo
    Regeneras un % de vida por segundo si te han golpeado recientemente
Busto vandalizadoCabeza
  • High: (75—100)% de probabilidad de ganar una carga de aguante
    cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
  • Low: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10—15)%
    % de probabilidad de ganar una carga de aguante
    cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
  • Med: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20—30)%
    % de probabilidad de ganar una carga de aguante
    cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
Capucha espectralCabeza
  • High: +(2—3)% a la resistencia al caos máxima
  • Low: +(7—13)% a la resistencia al caos
  • Med: +(17—19)% a la resistencia al caos
Cabeza del soldadoCabeza
  • High: Armadura del casco equipado aumentada un (80—120)%
  • Low: Armadura aumentada un (10—15)%
  • Med: Armadura aumentada un (20—30)%
Aparato voltaicoCabeza
  • High: (8—12)% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
  • Low: (8—12)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    % de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
  • Med: (15—20)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    % de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
Cabeza del generalCabeza
  • High: Ganas el (4—6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
  • Low: Escudo de energía máximo aumentado un (8—12)%
    Ganas el % de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
  • Med: Escudo de energía máximo aumentado un (15—20)%
    Ganas el % de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cabeza del taumaturgoCabeza
  • AbominationHigh: % de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
    No puedes sufrir Sangre Corrupta
  • AbominationLow: (30—50)% de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
    No puedes sufrir Sangre Corrupta
  • AbominationMed: (60—80)% de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
    No puedes sufrir Sangre Corrupta
  • High: Ganas el (4—6)% del daño físico como daño de fuego extra
    Ganas el (4—6)% del daño físico como daño de hielo extra
    Ganas el (4—6)% del daño físico como daño de rayo extra
  • Low: Ganas el (4—5)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
  • Med: Ganas el (8—10)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Calavera incendiadaCabeza
  • High: Cuando matas a un monstruo raro, tienes un (20—30)% de probabilidad de ganar uno de sus modificadores durante 10 segundos
  • Low: (20—30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
  • Med: (35—50)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Ojo abultadoCabeza
  • High: % de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
    No puedes sufrir Sangre Corrupta
  • Low: (30—50)% de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
    No puedes sufrir Sangre Corrupta
  • Med: (60—80)% de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
    No puedes sufrir Sangre Corrupta
Casco del justicieroCabeza
  • High: El (10—15)% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida
  • Low: Umbral de aturdimiento aumentado un (18—24)%
  • Med: Umbral de aturdimiento aumentado un (30—40)%
Corona del seguidorCabeza
  • High: Ganas el (10—15)% del daño físico como daño de fuego extra
    El % del daño físico se convierte en daño de fuego
  • Low: El (10—15)% del daño físico se convierte en daño de fuego
  • Med: El (20—30)% del daño físico se convierte en daño de fuego
Calavera vorazCabeza
  • High: Daño aumentado un (16—24)% si has consumido un cadáver recientemente
    Regeneras un (1.6—2)% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientemente
    Regeneras un (0.8—1)% de maná por segundo si has consumido un cadáver recientemente
  • Low: Cada 3 segundos, consumes un cadáver en un radio de 5 metros para recuperar un (2—3)% de vida
    Cada 3 segundos, consumes un cadáver que esté a menos de 5 metros para recuperar un (2—3)% de maná
  • Med: Cada 3 segundos, consumes un cadáver en un radio de 5 metros para recuperar un (4—5)% de vida
    Cada 3 segundos, consumes un cadáver que esté a menos de 5 metros para recuperar un (4—5)% de maná
Cabeza del nobleCabeza
  • High: Matas a los enemigos no muertos que tengan un 15% de vida o menos cuando tus habilidades los golpean
  • Low: (6—8)% más de daño contra los monstruos no muertos
    Matas a los enemigos no muertos que tengan un 15% de vida o menos cuando tus habilidades los golpean
  • Med: (12—15)% más de daño contra los monstruos no muertos
    Matas a los enemigos no muertos que tengan un 15% de vida o menos cuando tus habilidades los golpean
  • Queen: (12—15)% más de daño contra los monstruos no muertos
    Matas a los enemigos no muertos que tengan un 15% de vida o menos cuando tus habilidades los golpean
Cabeza del sabueso siamésCabeza
  • High: Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
  • Low: Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (8—12)%
  • Med: Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (15—20)%
Rostro desolladoCabeza
  • DepravedTrinity: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también
    se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía al (10—15)% de su valor
  • High: El (10—15)% del daño recibido se recobra como escudo de energía
  • Low: El % del daño recibido se recobra como escudo de energía
    El (8—12)% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
  • Med: El % del daño recibido se recobra como escudo de energía
    El (15—20)% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Cabeza de osoCabeza
  • +4 al mínimo de furia
Cabeza de jabalíCabeza
  • (8—10)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente
Cabeza de ciervoCabeza
  • +(8—12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Máscara del nigromanteCabeza
  • High: Las ofrendas que creas también otorgan daño aumentado un (15—20)%
  • Low: Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (10—15)%
  • Med: Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (20—30)%
Cabeza del constructoCabeza
  • High: Las habilidades infligen el daño de proyectiles aumentado un (4—5)% por cada proyectil creado
  • Low: Velocidad de los proyectiles aumentada un (8—12)%
    Las habilidades infligen el daño de proyectiles aumentado un % por cada proyectil creado
  • Med: Velocidad de los proyectiles aumentada un (15—20)%
    Las habilidades infligen el daño de proyectiles aumentado un % por cada proyectil creado
Cabeza de la reina de las arañasCabeza
  • High: Activa [LesserRaiseSpiders::1|Levantar arañas menor] de nivel 1 al matar
    Daño aumentado un % por cada esbirro, hasta un máximo de un 40%
  • Low: % de probabilidad de activar [LesserRaiseSpiders::1|Levantar arañas menor] de nivel 1 al matar
    Daño aumentado un 2% por cada esbirro, hasta un máximo de un 40%
  • Med: % de probabilidad de activar [LesserRaiseSpiders::1|Levantar arañas menor] de nivel 1 al matar
    Daño aumentado un 3% por cada esbirro, hasta un máximo de un 40%
Cabeza disecadaCabeza
  • High: +(1—2) a la cantidad máxima de zombis
  • Low: Los Zombis infligen Daño aumentado un (20—30)%
  • Med: Los Zombis infligen Daño aumentado un (35—50)%
Fauces aterradorasCabeza
  • High: Daño aumentado un (8—12)% por cada Maldición sobre ti
  • Low: Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (20—30)%
  • Med: Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (35—50)%
Colmillos gélidosCabeza
  • High: Los golpes tienen un (10—15)% de probabilidad de tratar los valores de la resistencia al hielo de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
  • Low: El daño penetra el (3—4)% de la resistencia al hielo
  • Med: El daño penetra el (6—8)% de la resistencia al hielo
Ojo quimerinoCabeza
  • High: local display grant level x petrification statue [20]
  • Low: La petrificación expira un (80—120)% más rápido sobre ti
    local display grant level x petrification statue [0]
  • Med: La petrificación expira un (150—200)% más rápido sobre ti
    local display grant level x petrification statue [0]
Corona de la reina del desiertoCabeza
  • High: Los enemigos que ciegas mientras estás en la postura de la arena reciben el daño aumentado un (6—8)%
  • Low: Daño aumentado un (20—30)% mientras estés cegado
    Los enemigos que ciegas mientras estás en la postura de la arena reciben el daño aumentado un %
  • Med: Daño aumentado un (35—50)% mientras estés cegado
    Los enemigos que ciegas mientras estás en la postura de la arena reciben el daño aumentado un %
Calavera voltaicaCabeza
  • High: Ganas el (10—15)% del daño físico como daño de rayo extra
    El % del daño físico se convierte en daño de rayo
  • Low: El (10—15)% del daño físico se convierte en daño de rayo
  • Med: El (20—30)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Cabeza del inquisidorCabeza
  • 1: Causa Sangrado con Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo
  • 2: Los Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo Envenenan al Enemigo
    Causa Sangrado con Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo
Cabeza de la brujaCabeza
  • Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también
    se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía al (10—15)% de su valor
Cabeza de la sagaCabeza
  • Los enemigos que tú maldices no pueden infligir golpes críticos
Busto quebradoCabeza
  • (2—3)% de probabilidad de que los monstruos derrotados arrojen un Pergamino de sabiduría adicional
Cabeza de SirusCabeza
  • 1: Transfiguración del alma
    Transfiguración del cuerpo
    Transfiguración de la mente
  • 2: Transfiguración del alma
    Transfiguración del cuerpo
    Transfiguración de la mente
  • 3: Transfiguración del alma
    Transfiguración del cuerpo
    Transfiguración de la mente
  • Uber: Los enemigos que matas tienen un (5—10)% de probabilidad de explotar
    e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio
Cabeza de la Encarnación del temorCabeza
  • Los esbirros ganan resistencias agregadas equivalentes al (20—30)% de tus resistencias
  • Uber: Ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio durante (1—4) segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cabeza de la Encarnación del miedoCabeza
  • Activa [SummonVoidSpawn::20|Invocar engendro del vacío] de nivel 20 cada 4 segundos
  • Uber: Tu Daño de Caos puede Congelar
Cabeza del Devorador de mundosCabeza
  • (10—15)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
  • Uber: +(5—10)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
Cabeza del AntiguoCabeza
  • Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
  • Uber: Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Cabeza del CreadorCabeza
  • Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
  • Uber: Los frascos de utilidad ganan (1—2) cargas cada 3 segundos
Cabeza del MinotauroCabeza
  • +1% a todas las resistencias elementales máximas
Cabeza de la HidraCabeza
  • Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Cabeza de la QuimeraCabeza
  • Los esbirros infligen daño aumentado un (35—50)% si has golpeado recientemente
Cabeza del FénixCabeza
  • (1—2)% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
Cabeza del ConstrictorCabeza
  • 1: Las habilidades disparan 1 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
  • 2: Las habilidades disparan 1 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Cabeza del PurificadorCabeza
  • Sufrimiento compartido
Cabeza del EsclavizadorCabeza
  • Armadura aumentada un 1% por cada 100 de maná reservado
Cabeza del ErradicadorCabeza
  • Los proyectiles que se han encadenado ganan el (8—12)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Cabeza de BaranCabeza
  • Maldices a los enemigos con Conductividad al golpearlos si tienes 5 objetos del Cruzado equipados
Cabeza de VeritaniaCabeza
  • Maldices a los enemigos con Congelación al golpearlos si tienes 5 objetos de la Redentora equipados
Cabeza de DroxCabeza
  • Maldices a los enemigos con Inflamabilidad al golpearlos si tienes 5 objetos del Jefe de guerra equipados
Cabeza de Al-HezminCabeza
  • Maldices a los enemigos con Desesperación al golpearlos si tienes 5 objetos del Cazador equipados
Casco del luchador del pozoCabeza
  • 1: (10—20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
  • 2: (10—20)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
Cabeza de Uhtred de pesadillaCabeza
  • Los frascos de hierro aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (20—25)%
Tentáculo de bruja marinaExtremidad inferior
  • High: Los esbirros tienen un (8—12)% de probabilidad de infligir el doble de daño
  • Low: Los esbirros infligen daño aumentado un (10—15)%
    Los esbirros tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño
  • Med: Los esbirros infligen daño aumentado un (20—30)%
    Los esbirros tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño
Pierna de guerrero esqueléticoExtremidad inferior
  • High: Tú y tus aliados que estén a menos de 5 metros infligen de 50 a 75 de daño de hielo adicional
  • Low: Tú y tus aliados que estén a menos de 5 metros infligen de 8 a 12 de daño de hielo adicional
  • Med: Tú y tus aliados que estén a menos de 5 metros infligen de 25 a 40 de daño de hielo adicional
Tentáculo galvánicoExtremidad inferior
  • High: +(2—3)% a la resistencia al rayo máxima
  • Low: +(14—18)% a la resistencia al rayo
  • Med: +(22—28)% a la resistencia al rayo
Tentáculo de la sirenaExtremidad inferior
  • High: +5% al efecto máximo del escarchamiento
  • Low: Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (10—15)%
  • Med: Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (20—30)%
Pierna del cazador furtivoExtremidad inferior
  • High: Daño contra las bestias aumentado un (40—60)%
    can see monster type beasts [1]
  • Low: (-30—-20) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
    can see monster type beasts [0]
  • Med: (-50—-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
    can see monster type beasts [0]
Cola de cobraExtremidad inferior
  • High: Las habilidades de viaje tienen un (15—20)% de probabilidad de no consumir un enfriamiento al usarse
  • Low: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (8—12)%
  • Med: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (15—20)%
Pierna de arácnidoExtremidad inferior
  • High: Inmune al entumecimiento
  • Low: Inmune al entumecimiento
    (8—12)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
  • Med: Inmune al entumecimiento
    (15—20)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
Pie de primateExtremidad inferior
  • High: Velocidad de acción aumentada un (5—6)% mientras estés quemado
  • Low: Velocidad de Movimiento aumentada un (4—6)% mientras estés Quemado
  • Med: Velocidad de Movimiento aumentada un (8—10)% mientras estés Quemado
Pierna del capitánExtremidad inferior
  • High: Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
  • Low: Velocidad de movimiento aumentada un (3—4)%
    Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
  • Med: Velocidad de movimiento aumentada un (5—6)%
    Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Pierna de estatuaExtremidad inferior
  • High: No puede ser empujado
  • Low: (10—15)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
  • Med: (20—30)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Pierna del portador de vacíoExtremidad inferior
  • High: Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un (40—60)%
  • Low: Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un %
    Velocidad de Movimiento aumentada un (8—10)% mientras estés sobre Suelo Incendiado
  • Med: Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un %
    Velocidad de Movimiento aumentada un (12—15)% mientras estés sobre Suelo Incendiado
Pierna de bestia esqueléticaExtremidad inferior
  • High: Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
  • Low: Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
    (18—24)% de probabilidad de evitar el sangrado
  • Med: Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
    (30—40)% de probabilidad de evitar el sangrado
Pierna marcadaExtremidad inferior
  • High: Armadura del casco, la armadura, los guantes y las botas equipados aumentada un (35—50)%
  • Low: Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (20—30)%
  • Med: Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (35—50)%
Ancas cortadasExtremidad inferior
  • High: Las habilidades que invocan un tótem tienen un (16—24)% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno
  • Low: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10—15)%
    Las habilidades que invocan un tótem tienen un % de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno
  • Med: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (20—30)%
    Las habilidades que invocan un tótem tienen un % de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno
Pierna quitinosaExtremidad inferior
  • High: Los enemigos que están a menos de 6 metros de los cadáveres que has generado recientemente
    tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
  • Low: Los enemigos que están a menos de 6 metros de los cadáveres que has generado recientemente
    tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un %
    Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un (4—6)%
  • Med: Los enemigos que están a menos de 6 metros de los cadáveres que has generado recientemente
    tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un %
    Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un (8—10)%
Cola esqueléticaExtremidad inferior
  • High: Los proyectiles perforan, se bifurcan o se encadenan una vez adicional de forma aleatoria
  • Low: Daño de proyectiles aumentado un (10—15)%
    Los proyectiles perforan, se bifurcan o se encadenan una vez adicional de forma aleatoria
  • Med: Daño de proyectiles aumentado un (20—30)%
    Los proyectiles perforan, se bifurcan o se encadenan una vez adicional de forma aleatoria
Pierna del eruditoExtremidad inferior
  • High: Bonificaciones ganadas de las botas equipadas reducidas un (40—50)%
    Bonificaciones ganadas de los guantes equipados aumentadas un (20—30)%
  • Low: Bonificaciones ganadas de los guantes equipados aumentadas un (5—6)%
  • Med: Bonificaciones ganadas de los guantes equipados aumentadas un (8—10)%
Rueda del esqueletoExtremidad inferior
  • High: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de movimiento
  • Low: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5—7)% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
  • Med: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10—12)% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Pierna calcificadaExtremidad inferior
  • High: +(1—2) a la cantidad máxima de esqueletos
  • Low: Los Esqueletos infligen Daño aumentado un (20—30)%
  • Med: Los Esqueletos infligen Daño aumentado un (35—50)%
Pierna infectadaExtremidad inferior
  • High: Los estados alterados dañinos aplicados por los esbirros infligen su daño un (15—20)% más rápido
  • Low: Los esbirros tienen +(6—8)% al multiplicador de daño degenerativo
    Los estados alterados dañinos aplicados por los esbirros infligen su daño un % más rápido
  • Med: Los esbirros tienen +(10—14)% al multiplicador de daño degenerativo
    Los estados alterados dañinos aplicados por los esbirros infligen su daño un % más rápido
Pierna acorazadaExtremidad inferior
  • High: La probabilidad de bloquear el daño de los ataques de proyectiles es afortunada
  • Low: +(8—12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    La probabilidad de bloquear el daño de los ataques de proyectiles es afortunada
  • Med: +(15—20)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    La probabilidad de bloquear el daño de los ataques de proyectiles es afortunada
Pierna del Guardia negroExtremidad inferior
  • High: No te afecta el suelo escarchado
  • Low: El escarchamiento tiene su efecto reducido un (20—30)% sobre ti
    No te afecta el suelo escarchado
  • Med: El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
    No te afecta el suelo escarchado
Pierna calcinadaExtremidad inferior
  • High: No te afecta el suelo incendiado
  • Low: Duración de la quemadura reducida un (20—30)% sobre ti
    No te afecta el suelo incendiado
  • Med: Duración de la quemadura reducida un (35—50)% sobre ti
    No te afecta el suelo incendiado
Esencia coaguladaExtremidad inferior
  • High: Daño aumentado un (30—40)% mientras estás en Postura de sangre
  • Low: Daño aumentado un (20—30)% mientras tengas sangrado
  • Med: Daño aumentado un (35—50)% mientras tengas sangrado
Ancas líticasExtremidad inferior
  • High: (10—15)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes
    % de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
  • Low: (7—10)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
  • Med: (12—16)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
Pierna prostéticaExtremidad inferior
  • High: Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
  • Low: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (8—12)%
    Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
  • Med: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (15—20)%
    Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Pierna ardienteExtremidad inferior
  • High: Bonificaciones ganadas de las botas equipadas aumentadas un (8—12)%
  • Low: Las habilidades engarzadas en tus botas equipadas tienen la eficiencia del costo de maná aumentada un (6—8)%
  • Med: Las habilidades engarzadas en tus botas equipadas tienen la eficiencia del costo de maná aumentada un (10—14)%
Pezuña de cabra llameanteExtremidad inferior
  • High: Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
  • Low: Daño de fuego aumentado un (10—15)%
  • Med: Daño de fuego aumentado un (20—30)%
Brazo calcinadoExtremidad superior
  • High: Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10—15)% más rápido
  • Low: (10—15)% de probabilidad de quemar
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un % más rápido
  • Med: (20—30)% de probabilidad de quemar
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un % más rápido
Pinza de crustáceoExtremidad superior
  • High: Agrega de a de daño físico a los ataques
    (10—12)% más de daño físico máximo de los ataques
  • Low: Agrega de (2—4) a (5—7) de daño físico a los ataques
  • Med: Agrega de (8—12) a (15—18) de daño físico a los ataques
  • Queen: Agrega de a de daño físico a los ataques
    (10—12)% más de daño físico máximo de los ataques
Brazo de arquero esqueléticoExtremidad superior
  • High: Los proyectiles perforan (2—3) objetivos adicionales
    Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un % por cada enemigo perforado
  • Low: Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (8—12)% por cada enemigo perforado
  • Med: Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15—20)% por cada enemigo perforado
Brazo del encarceladorExtremidad superior
  • High: (5—7)% más de vida máxima
  • Low: +(30—50) de vida máxima
  • Med: +(60—80) de vida máxima
  • Queen: (5—7)% más de vida máxima
Garras gigantesExtremidad superior
  • High: Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un (10—12)%
  • Low: Velocidad de ataque con garras aumentada un (4—6)%
  • Med: Velocidad de ataque con garras aumentada un (8—10)%
Apéndice vaalExtremidad superior
  • High: Daño aumentado un (30—50)% con habilidades vaal
  • Low: +(0.2—0.3) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
  • Med: +(0.4—0.5) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Apéndice artificialExtremidad superior
  • 1: Efecto del escarchamiento aumentado un (20—30)%
  • 2: Área de Efecto de Ataques aumentada un (15—20)%
  • 3: Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (25—40)%
Apéndice artificialExtremidad superior
  • Área de Efecto de Ataques aumentada un (15—20)%
Apéndice artificialExtremidad superior
  • Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (25—40)%
Mano cortante amputadaExtremidad superior
  • High: (5—7)% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
  • Low: Recuperas un (2—3)% de vida al matar
  • Med: Recuperas un (4—5)% de vida al matar
Garras espinosasExtremidad superior
  • High: Los ataques tienen un % de probabilidad de aplicar sangrado
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—15)% más rápido
  • Low: Los ataques tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un % más rápido
  • Med: Los ataques tienen un (20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un % más rápido
Lazo ardienteExtremidad superior
  • High: Daño de fuego recibido reducido un (5—6)%
  • Low: Daño de Incendio recibido reducido un (4—5)%
  • Med: Daño de Incendio recibido reducido un (6—7)%
Brazo del brutoExtremidad superior
  • High: Fuerza aumentada un (4—6)%
  • Low: +(10—15) de fuerza
  • Med: +(20—30) de fuerza
Brazo del eruditoExtremidad superior
  • High: Inteligencia aumentada un (4—6)%
  • Low: +(10—15) de inteligencia
  • Med: +(20—30) de inteligencia
Puño del déspotaExtremidad superior
  • High: Agrega de a de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
    Área de Efecto mientras estés Desarmado aumentada un (20—30)%
  • Low: Agrega de (1—3) a (40—60) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
  • Med: Agrega de (1—5) a (80—120) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Brazo marcadoExtremidad superior
  • High: Evasión del casco, la armadura, los guantes y las botas equipados aumentada un (35—50)%
  • Low: Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (20—30)%
  • Med: Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (35—50)%
Farol fundido en carneExtremidad superior
  • High: +(20—30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo mientras estés quemado
  • Low: +(6—8)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
  • Med: +(10—14)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Filo del Maestro de las espadasExtremidad superior
  • High: Probabilidad del enemigo de bloquear ataques con espada reducida un 100%
  • Low: Velocidad de ataque con espadas aumentada un (4—6)%
  • Med: Velocidad de ataque con espadas aumentada un (8—10)%
Garras de wendigoExtremidad superior
  • High: Agrega de a de daño de hielo a los ataques desarmados
    Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (25—40)%
  • Low: Agrega de (10—15) a (25—35) de daño de hielo a los ataques desarmados
  • Med: Agrega de (25—35) a (50—75) de daño de hielo a los ataques desarmados
Látigo del capatazExtremidad superior
  • High: Los esbirros son agresivos si has usado una habilidad de esbirro recientemente
  • Low: Los esbirros son agresivos si has usado una habilidad de esbirro recientemente
    Los esbirros tienen su velocidad de movimiento aumentada un (18—24)% si has usado una habilidad de esbirro recientemente
  • Med: Los esbirros son agresivos si has usado una habilidad de esbirro recientemente
    Los esbirros tienen su velocidad de movimiento aumentada un (30—40)% si has usado una habilidad de esbirro recientemente
Tomo heréticoExtremidad superior
  • High: +(20—30)% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras tengas sangrado
  • Low: +(6—8)% al multiplicador de daño físico degenerativo
  • Med: +(10—14)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Arco de la exploradoraExtremidad superior
  • High: Los golpes tienen un (10—15)% de probabilidad de tratar los valores de la resistencia al fuego de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
  • Low: El daño penetra el (3—4)% de la resistencia al fuego
  • Med: El daño penetra el (6—8)% de la resistencia al fuego
Mazo del ancestroExtremidad superior
  • High: Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un % más lejos
    Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigos adicionales como objetivo
  • Low: Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un (10—15)% más lejos
    Las habilidades de golpe que no son vaal toman a enemigos adicionales como objetivo
  • Med: Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un (20—30)% más lejos
    Las habilidades de golpe que no son vaal toman a enemigos adicionales como objetivo
Garras óseasExtremidad superior
  • High: Destreza aumentada un (4—6)%
  • Low: +(10—15) de destreza
  • Med: +(20—30) de destreza
Tenaza del Rey cangrejoExtremidad superior
  • High: (10—15)% de probabilidad de ganar una carga marina en lugar de una carga de aguante
  • Low: Ganas el (3—4)% del daño físico como daño de hielo extra
    Ganas el (3—4)% del daño físico como daño de rayo extra
  • Med: Ganas el (4—5)% del daño físico como daño de hielo extra
    Ganas el (4—5)% del daño físico como daño de rayo extra
Garras espectralesExtremidad superior
  • High: Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (20—25)%
    % de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
  • Low: (5—7)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
  • Med: (8—12)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
Garra del inquisidorExtremidad superior
  • DepravedTrinity1: Causa Sangrado con Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo
  • DepravedTrinity2: Los Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo Envenenan al Enemigo
    Causa Sangrado con Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo
  • High: Efecto del marchitamiento aumentado un (15—20)%
  • Low: El marchitamiento que infliges expira un (10—15)% más despacio
  • Med: El marchitamiento que infliges expira un (15—20)% más despacio
Antena del devoradorExtremidad superior
  • High: Agotas a los enemigos a los que impactas que tengan la vida llena durante 4 segundos
  • Low: % de probabilidad de agotar a los enemigos a los que impactas que tengan la vida llena durante 4 segundos
    Daño con golpes y estados alterados aumentado un (40—60)% contra los enemigos que tienen la vida llena
  • Med: % de probabilidad de agotar a los enemigos a los que impactas que tengan la vida llena durante 4 segundos
    Daño con golpes y estados alterados aumentado un (75—100)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Garra fantasmalExtremidad superior
  • High: Efecto de Elusivo aumentado un (20—25)%
  • Low: (5—7)% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
  • Med: (8—12)% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
Arco lunarExtremidad superior
  • High: Ganas el (10—15)% del daño físico como daño de hielo extra
    El % del daño físico se convierte en daño de hielo
  • Low: El (10—15)% del daño físico se convierte en daño de hielo
  • Med: El (20—30)% del daño físico se convierte en daño de hielo
Ankh doradoExtremidad superior
  • High: Regeneras un (0.5—0.8)% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
  • Low: Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (18—24)%
  • Med: Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (30—40)%
Horquilla del espantapájarosExtremidad superior
  • High: Tu probabilidad de hacer huir a los monstruos con cada golpe es también tu probabilidad de aterrorizarlos con cada golpe
  • Low: (10—15)% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
    Tu probabilidad de hacer huir a los monstruos con cada golpe es también tu probabilidad de aterrorizarlos con cada golpe
  • Med: (20—30)% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
    Tu probabilidad de hacer huir a los monstruos con cada golpe es también tu probabilidad de aterrorizarlos con cada golpe
Cetro resplandecienteExtremidad superior
  • High: Los ataques tienen la duración de la quemadura aumentada un (20—30)%
  • Low: +(7—10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
  • Med: +(12—16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
Escudo solarExtremidad superior
  • HarbingerofHigh: Los ataques tienen la duración de la quemadura aumentada un (20—30)%
  • HarbingerofLow: +(7—10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
  • HarbingerofMed: +(12—16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
  • High: El (10—15)% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
    El (10—15)% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
  • Low: El (3—4)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
  • Med: El (5—6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Filo de medialunaExtremidad superior
  • BannerofHigh: Los estandartes también otorgan 1% del daño físico ganado como daño de hielo extra a ti y a tus aliados
  • BannerofLow: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de hielo aumentado un (4—5)%
  • BannerofMed: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de hielo aumentado un (6—8)%
  • HarbingerofHigh: Ganas el (10—15)% del daño físico como daño de hielo extra
    El % del daño físico se convierte en daño de hielo
  • HarbingerofLow: El (10—15)% del daño físico se convierte en daño de hielo
  • HarbingerofMed: El (20—30)% del daño físico se convierte en daño de hielo
  • High: El % del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
    El (10—15)% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
    El (10—15)% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
  • Low: El (3—4)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
  • Med: El (5—6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
  • SwordofHigh: Los estandartes también otorgan 1% del daño físico ganado como daño de fuego extra a ti y a tus aliados
  • SwordofLow: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de fuego aumentado un (4—5)%
  • SwordofMed: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de fuego aumentado un (6—8)%
Mano del contrabandistaExtremidad superior
  • High: 2% de probabilidad de que caiga una lluvia de monedas al matar
  • Low: % de probabilidad de que caiga una lluvia de monedas al matar
    Cantidad de oro arrojada por los enemigos derrotados aumentada un (5—7)%
  • Med: % de probabilidad de que caiga una lluvia de monedas al matar
    Cantidad de oro arrojada por los enemigos derrotados aumentada un (8—12)%
Espada del desiertoExtremidad superior
  • High: % de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
  • Low: 15% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
  • Med: 30% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Brazo desolladoExtremidad superior
  • High: Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10—15)% mientras estés recobrando vida
  • Low: El (5—7)% del daño recibido se recobra como vida
  • Med: El (8—12)% del daño recibido se recobra como vida
Brazo ensangrentadoExtremidad superior
  • High: Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
    los matas, e infligen el (2—3)% de su vida máxima como daño físico
  • Low: (5—7)% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques
  • Med: (8—12)% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques
Guadaña óseaExtremidad superior
  • High: % de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    Efecto de Empalar aumentado un (15—20)%
  • Low: (8—12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
  • Med: (15—20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Cubo de la Encarnación del abandonoExtremidad superior
  • (10—20)% de probabilidad de aplicar un veneno adicional al mismo objetivo cuando aplicas veneno
  • Uber: Las habilidades de represalia se vuelven utilizables cada 4 segundos
Escritura de VenariusExtremidad superior
  • El suelo consagrado que creas aplica un (8—10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
  • Uber: Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Garra del leónExtremidad superior
  • 1: El (1—2)% del daño de ataques se absorbe como vida
  • 2: Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un (10—15)%
Libro de depravación de pesadillaExtremidad superior
  • 1: (2—3)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
  • 2: (2—3)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
  • 3: (2—3)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Esencia elementalTorso
  • High: +(2—3)% a la resistencia al hielo máxima
  • Low: +(14—18)% a la resistencia al hielo
  • Med: +(22—28)% a la resistencia al hielo
Piedra de golemTorso
  • High: No puedes ser aturdido si has sido aturdido o has bloqueado un golpe aturdidor en los últimos 2 segundos
  • Low: (10—15)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    No puedes ser aturdido si has sido aturdido o has bloqueado un golpe aturdidor en los últimos 2 segundos
  • Med: (20—30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    No puedes ser aturdido si has sido aturdido o has bloqueado un golpe aturdidor en los últimos 2 segundos
Costillas del acechahuesosTorso
  • High: (4—6)% de reducción adicional de daño físico
  • Low: % de reducción adicional de daño físico
    Daño físico degenerativo recibido reducido un (4—5)%
  • Med: % de reducción adicional de daño físico
    Daño físico degenerativo recibido reducido un (6—7)%
Aguijón cercenadoTorso
  • High: Los golpes tienen un (10—15)% de probabilidad de tratar los valores de la resistencia al rayo de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
  • Low: El daño penetra el (3—4)% de la resistencia al rayo
  • Med: El daño penetra el (6—8)% de la resistencia al rayo
Carne de osoTorso
  • High: Duración del aturdimiento aumentada un (75—100)% contra los enemigos que tienen la vida llena
  • Low: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10—15)%
  • Med: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20—30)%
Núcleo fundidoTorso
  • High: +(2—3)% a la resistencia al fuego máxima
  • Low: +(14—18)% a la resistencia al fuego
  • Med: +(22—28)% a la resistencia al fuego
Caparazón con pinchosTorso
  • High: El (300—400)% del daño de hielo [Melee|cuerpo a cuerpo] recibido se refleja al atacante
  • Low: Refleja (200—250) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    El % del daño de hielo [Melee|cuerpo a cuerpo] recibido se refleja al atacante
  • Med: Refleja (400—500) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    El % del daño de hielo [Melee|cuerpo a cuerpo] recibido se refleja al atacante
Torso del aristócrataTorso
  • High: Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 5% de vida faltante sin reservar
  • Low: Velocidad de regeneración de vida aumentada un (8—10)%
  • Med: Velocidad de regeneración de vida aumentada un (15—20)%
Tripas del buitreTorso
  • High: Los golpes mortales consumen cadáveres para recuperar un (3—4)% de maná
    killing blow consumes corpse restore % life [3,4]
  • Low: Los golpes mortales consumen cadáveres para recuperar (40—60) de vida y (20—30) de maná
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
  • Med: Los golpes mortales consumen cadáveres para recuperar (80—120) de vida y (40—60) de maná
    killing blow consumes corpse restore % life [0]
Estandarte templarioTorso
  • High: Ganas un 1% del daño de rayo como daño de caos extra por cada carga de poder
  • Low: Daño con hechizos aumentado un 3% por cada carga de poder
  • Med: Daño con hechizos aumentado un 4% por cada carga de poder
Corazón del gladiadorTorso
  • High: Ganas de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
    +(5—7) a la furia máxima
  • Low: Ganas 1 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
  • Med: Ganas 2 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Caparazón corruptoTorso
  • High: Las habilidades que cuestan vida tienen un (6—8)% de probabilidad de infligir el doble de daño
  • Low: Daño aumentado un (18—24)% con habilidades que cuesten vida
    Las habilidades que cuestan vida tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño
  • Med: Daño aumentado un (30—40)% con habilidades que cuesten vida
    Las habilidades que cuestan vida tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño
Forja ardienteTorso
  • High: La exposición al fuego que infliges aplica un (-6—-4)% extra a la resistencia al fuego
  • Low: (8—12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
  • Med: (15—20)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Símbolo sagradoTorso
  • High: El suelo consagrado que creas otorga daño recibido reducido un (4—6)% para ti y tus aliados
  • Low: Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (10—15)%
  • Med: Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (20—30)%
Ooteca arácnidaTorso
  • High: Los esbirros creados recientemente tienen Fervor
  • Low: Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5—7)%
  • Med: Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8—12)%
Torso infestadoTorso
  • High: Los esbirros recuperan un (3—5)% de vida al matar a un enemigo envenenado
  • Low: Los esbirros regeneran un (0.8—1)% de vida por segundo
    Los esbirros recuperan un % de vida al matar a un enemigo envenenado
  • Med: Los esbirros regeneran un (1.6—2)% de vida por segundo
    Los esbirros recuperan un % de vida al matar a un enemigo envenenado
Torso ornamentadoTorso
  • High: El (3—5)% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus esbirros que pueden recibir daño antes que tú
  • Low: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10—15)%
    El % del daño de los golpes lo recibe la vida de tus esbirros que pueden recibir daño antes que tú
  • Med: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
    El % del daño de los golpes lo recibe la vida de tus esbirros que pueden recibir daño antes que tú
Pulmones ennegrecidosTorso
  • High: Los enemigos provocados por tus gritos de guerra tienen la velocidad de acción reducida un 4%
  • Low: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10—15)%
  • Med: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Estómago de la sagaTorso
  • High: Daño con golpes y estados alterados aumentado un (8—12)% por cada maldición que tenga el enemigo
  • Low: Efecto de tus maldiciones aumentado un (5—7)%
  • Med: Efecto de tus maldiciones aumentado un (8—12)%
Estandarte del campeónTorso
  • High: Los estandartes también otorgan 1% del daño físico ganado como daño de hielo extra a ti y a tus aliados
  • Low: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de hielo aumentado un (4—5)%
  • Med: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de hielo aumentado un (6—8)%
Torso de gemitaTorso
  • High1: La armadura de la armadura equipada está aumentada un (60—70)%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un %
  • High2: Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (30—35)%
  • High3: Evasión de tu armadura aumentada un (60—70)%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un %
  • Low: Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (4—6)%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un %
  • Med: Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (7—10)%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un %
Peto descoloridoTorso
  • High: Los estandartes también otorgan 1% del daño físico ganado como daño de fuego extra a ti y a tus aliados
  • Low: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de fuego aumentado un (4—5)%
  • Med: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de fuego aumentado un (6—8)%
Aguijón del escorpiónTorso
  • High: Cuando envenenas a un objetivo que no está envenenado, también le aplicas (4—6) efectos nocivos de marchitamiento que duran 2 segundos
  • Low: Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un (40—60)%
    Cuando envenenas a un objetivo que no está envenenado, también le aplicas efectos nocivos de marchitamiento que duran 2 segundos
  • Med: Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un (75—100)%
    Cuando envenenas a un objetivo que no está envenenado, también le aplicas efectos nocivos de marchitamiento que duran 2 segundos
Núcleo del gólem de caosTorso
  • High: El (8—10)% del daño físico degenerativo se recibe como daño de caos
  • Low: Daño de caos degenerativo reducido un (4—5)%
  • Med: Daño de caos degenerativo reducido un (6—7)%
Ala enfermaTorso
  • High: +(20—30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo mientras estés envenenado
  • Low: +(6—8)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
  • Med: +(10—14)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Estómago distendidoTorso
  • High: Devoras un alma cuando consumes el cadáver de un monstruo raro
  • Low: Daño aumentado un (10—15)% si has consumido un cadáver recientemente
  • Med: Daño aumentado un (20—30)% si has consumido un cadáver recientemente
Planetario de la EspecialistaTorso
  • Los enemigos que están a menos de 3 metros están calcinados
  • Uber: +1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
    +1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
Símbolo del Exarca abrasadorTorso
  • El (4—6)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    El (4—6)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El (4—6)% del daño físico se recibe como daño de fuego
  • Uber: +(3—5) al máximo de Fortificación
Alas del murciélagoTorso
  • 1: (10—15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
  • 2: (20—30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Núcleo del Irrompible de pesadillaTorso
  • Los enemigos reciben daño aumentado un (2—3)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Alas de Lycia de pesadillaTorso
  • 1: Las habilidades de pacto tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (25—40)%
  • 2: Las habilidades de pacto tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30—50)%
Alas de Catarina de pesadillaTorso
  • +1 a la cantidad máxima de espectros
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