| Cabeza cortada de Rhoa | Cabeza | - High: Cada segundo, aplicas a los enemigos que están a menos de 6 metros durante 5 segundos
- Low: Daño de caos aumentado un (10—15)%
Cada segundo, aplicas a los enemigos que están a menos de 6 metros durante segundos - Med: Daño de caos aumentado un (20—30)%
Cada segundo, aplicas a los enemigos que están a menos de 6 metros durante segundos
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| Rostro totémico | Cabeza | - High: (10—12)% más de daño de rayo máximo
- Low: (10—15)% de probabilidad de electrocutar
- Med: (20—30)% de probabilidad de electrocutar
- Queen: (10—12)% más de daño de rayo máximo
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| Cuerno de hombre cabra | Cabeza | - High: Las habilidades de área tienen un (6—8)% de probabilidad de infligir el doble de daño
- Low: Área de efecto aumentada un (8—12)%
Las habilidades de área tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño - Med: Área de efecto aumentada un (15—20)%
Las habilidades de área tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño
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| Tricornio del marinero | Cabeza | - High: % de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
(4—6)% de probabilidad de ganar con cada golpe - Low: (8—12)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
- Med: (15—20)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
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| Cabeza del asesino | Cabeza | - High: Los golpes tienen un (30—50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
- Low: Daño físico global aumentado un (10—15)%
- Med: Daño físico global aumentado un (20—30)%
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| Calavera hueca | Cabeza | - High: -1 de daño físico recibido por golpes por nivel
- Low: (-15—-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
- Med: (-30—-20) de daño físico recibido de los golpes de ataques
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| Calavera de templario | Cabeza | - High: Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la velocidad de regeneración de vida al (8—12)% de su valor
- Low: Radio de iluminación aumentado un (8—12)%
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la velocidad de regeneración de vida al % de su valor - Med: Radio de iluminación aumentado un (15—20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la velocidad de regeneración de vida al % de su valor
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| Colmillos arácnidos | Cabeza | - High: Los que aplicas infligen su daño un (10—15)%
- Low: (10—15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
- Med: (20—30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
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| Cabeza del renegado bandido | Cabeza | - High: Velocidad de acción aumentada un (3—4)%
- Low: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (4—6)%
- Med: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8—10)%
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| Cabeza de la bruja bandida | Cabeza | - High: El (15—20)% del daño recibido se recobra como maná
- Low: Regeneras (4—6) de maná por segundo
- Med: Regeneras (8—10) de maná por segundo
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| Cabeza del guerrero bandido | Cabeza | - High: Regeneras un (3—4)% de vida por segundo si te han golpeado recientemente
- Low: Regeneras un (0.8—1)% de vida por segundo
Regeneras un % de vida por segundo si te han golpeado recientemente - Med: Regeneras un (1.6—2)% de vida por segundo
Regeneras un % de vida por segundo si te han golpeado recientemente
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| Busto vandalizado | Cabeza | - High: (75—100)% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo - Low: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10—15)%
% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo - Med: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20—30)%
% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
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| Capucha espectral | Cabeza | - High: +(2—3)% a la resistencia al caos máxima
- Low: +(7—13)% a la resistencia al caos
- Med: +(17—19)% a la resistencia al caos
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| Cabeza del soldado | Cabeza | - High: Armadura del casco equipado aumentada un (80—120)%
- Low: Armadura aumentada un (10—15)%
- Med: Armadura aumentada un (20—30)%
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| Aparato voltaico | Cabeza | - High: (8—12)% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
- Low: (8—12)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder - Med: (15—20)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
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| Cabeza del general | Cabeza | - High: Ganas el (4—6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
- Low: Escudo de energía máximo aumentado un (8—12)%
Ganas el % de la vida máxima como escudo de energía máximo extra - Med: Escudo de energía máximo aumentado un (15—20)%
Ganas el % de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
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| Cabeza del taumaturgo | Cabeza | - AbominationHigh: % de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
No puedes sufrir Sangre Corrupta - AbominationLow: (30—50)% de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
No puedes sufrir Sangre Corrupta - AbominationMed: (60—80)% de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
No puedes sufrir Sangre Corrupta - High: Ganas el (4—6)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (4—6)% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el (4—6)% del daño físico como daño de rayo extra - Low: Ganas el (4—5)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
- Med: Ganas el (8—10)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
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| Calavera incendiada | Cabeza | - High: Cuando matas a un monstruo raro, tienes un (20—30)% de probabilidad de ganar uno de sus modificadores durante 10 segundos
- Low: (20—30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
- Med: (35—50)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
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| Ojo abultado | Cabeza | - High: % de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
No puedes sufrir Sangre Corrupta - Low: (30—50)% de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
No puedes sufrir Sangre Corrupta - Med: (60—80)% de probabilidad de evitar Sangre Corrupta
No puedes sufrir Sangre Corrupta
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| Casco del justiciero | Cabeza | - High: El (10—15)% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida
- Low: Umbral de aturdimiento aumentado un (18—24)%
- Med: Umbral de aturdimiento aumentado un (30—40)%
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| Corona del seguidor | Cabeza | - High: Ganas el (10—15)% del daño físico como daño de fuego extra
El % del daño físico se convierte en daño de fuego - Low: El (10—15)% del daño físico se convierte en daño de fuego
- Med: El (20—30)% del daño físico se convierte en daño de fuego
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| Calavera voraz | Cabeza | - High: Daño aumentado un (16—24)% si has consumido un cadáver recientemente
Regeneras un (1.6—2)% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientemente Regeneras un (0.8—1)% de maná por segundo si has consumido un cadáver recientemente - Low: Cada 3 segundos, consumes un cadáver en un radio de 5 metros para recuperar un (2—3)% de vida
Cada 3 segundos, consumes un cadáver que esté a menos de 5 metros para recuperar un (2—3)% de maná - Med: Cada 3 segundos, consumes un cadáver en un radio de 5 metros para recuperar un (4—5)% de vida
Cada 3 segundos, consumes un cadáver que esté a menos de 5 metros para recuperar un (4—5)% de maná
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| Cabeza del noble | Cabeza | - High: Matas a los enemigos no muertos que tengan un 15% de vida o menos cuando tus habilidades los golpean
- Low: (6—8)% más de daño contra los monstruos no muertos
Matas a los enemigos no muertos que tengan un 15% de vida o menos cuando tus habilidades los golpean - Med: (12—15)% más de daño contra los monstruos no muertos
Matas a los enemigos no muertos que tengan un 15% de vida o menos cuando tus habilidades los golpean - Queen: (12—15)% más de daño contra los monstruos no muertos
Matas a los enemigos no muertos que tengan un 15% de vida o menos cuando tus habilidades los golpean
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| Cabeza del sabueso siamés | Cabeza | - High: Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
- Low: Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (8—12)%
- Med: Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (15—20)%
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| Rostro desollado | Cabeza | - DepravedTrinity: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía al (10—15)% de su valor - High: El (10—15)% del daño recibido se recobra como escudo de energía
- Low: El % del daño recibido se recobra como escudo de energía
El (8—12)% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía - Med: El % del daño recibido se recobra como escudo de energía
El (15—20)% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
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| Cabeza de oso | Cabeza | |
| Cabeza de jabalí | Cabeza | - (8—10)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente
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| Cabeza de ciervo | Cabeza | - +(8—12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
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| Máscara del nigromante | Cabeza | - High: Las ofrendas que creas también otorgan daño aumentado un (15—20)%
- Low: Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (10—15)%
- Med: Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (20—30)%
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| Cabeza del constructo | Cabeza | - High: Las habilidades infligen el daño de proyectiles aumentado un (4—5)% por cada proyectil creado
- Low: Velocidad de los proyectiles aumentada un (8—12)%
Las habilidades infligen el daño de proyectiles aumentado un % por cada proyectil creado - Med: Velocidad de los proyectiles aumentada un (15—20)%
Las habilidades infligen el daño de proyectiles aumentado un % por cada proyectil creado
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| Cabeza de la reina de las arañas | Cabeza | - High: Activa [LesserRaiseSpiders::1|Levantar arañas menor] de nivel 1 al matar
Daño aumentado un % por cada esbirro, hasta un máximo de un 40% - Low: % de probabilidad de activar [LesserRaiseSpiders::1|Levantar arañas menor] de nivel 1 al matar
Daño aumentado un 2% por cada esbirro, hasta un máximo de un 40% - Med: % de probabilidad de activar [LesserRaiseSpiders::1|Levantar arañas menor] de nivel 1 al matar
Daño aumentado un 3% por cada esbirro, hasta un máximo de un 40%
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| Cabeza disecada | Cabeza | - High: +(1—2) a la cantidad máxima de zombis
- Low: Los Zombis infligen Daño aumentado un (20—30)%
- Med: Los Zombis infligen Daño aumentado un (35—50)%
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| Fauces aterradoras | Cabeza | - High: Daño aumentado un (8—12)% por cada Maldición sobre ti
- Low: Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (20—30)%
- Med: Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (35—50)%
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| Colmillos gélidos | Cabeza | - High: Los golpes tienen un (10—15)% de probabilidad de tratar los valores de la resistencia al hielo de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
- Low: El daño penetra el (3—4)% de la resistencia al hielo
- Med: El daño penetra el (6—8)% de la resistencia al hielo
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| Ojo quimerino | Cabeza | - High: local display grant level x petrification statue [20]
- Low: La petrificación expira un (80—120)% más rápido sobre ti
local display grant level x petrification statue [0] - Med: La petrificación expira un (150—200)% más rápido sobre ti
local display grant level x petrification statue [0]
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| Corona de la reina del desierto | Cabeza | - High: Los enemigos que ciegas mientras estás en la postura de la arena reciben el daño aumentado un (6—8)%
- Low: Daño aumentado un (20—30)% mientras estés cegado
Los enemigos que ciegas mientras estás en la postura de la arena reciben el daño aumentado un % - Med: Daño aumentado un (35—50)% mientras estés cegado
Los enemigos que ciegas mientras estás en la postura de la arena reciben el daño aumentado un %
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| Calavera voltaica | Cabeza | - High: Ganas el (10—15)% del daño físico como daño de rayo extra
El % del daño físico se convierte en daño de rayo - Low: El (10—15)% del daño físico se convierte en daño de rayo
- Med: El (20—30)% del daño físico se convierte en daño de rayo
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| Cabeza del inquisidor | Cabeza | - 1: Causa Sangrado con Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo
- 2: Los Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo Envenenan al Enemigo
Causa Sangrado con Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo
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| Cabeza de la bruja | Cabeza | - Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía al (10—15)% de su valor
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| Cabeza de la saga | Cabeza | - Los enemigos que tú maldices no pueden infligir golpes críticos
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| Busto quebrado | Cabeza | - (2—3)% de probabilidad de que los monstruos derrotados arrojen un Pergamino de sabiduría adicional
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| Cabeza de Sirus | Cabeza | - 1: Transfiguración del alma
Transfiguración del cuerpo Transfiguración de la mente - 2: Transfiguración del alma
Transfiguración del cuerpo Transfiguración de la mente - 3: Transfiguración del alma
Transfiguración del cuerpo Transfiguración de la mente - Uber: Los enemigos que matas tienen un (5—10)% de probabilidad de explotar
e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de un elemento aleatorio
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| Cabeza de la Encarnación del temor | Cabeza | - Los esbirros ganan resistencias agregadas equivalentes al (20—30)% de tus resistencias
- Uber: Ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio durante (1—4) segundos cuando matas a un enemigo raro o único
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| Cabeza de la Encarnación del miedo | Cabeza | - Activa [SummonVoidSpawn::20|Invocar engendro del vacío] de nivel 20 cada 4 segundos
- Uber: Tu Daño de Caos puede Congelar
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| Cabeza del Devorador de mundos | Cabeza | - (10—15)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
- Uber: +(5—10)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
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| Cabeza del Antiguo | Cabeza | - Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
- Uber: Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
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| Cabeza del Creador | Cabeza | - Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
- Uber: Los frascos de utilidad ganan (1—2) cargas cada 3 segundos
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| Cabeza del Minotauro | Cabeza | - +1% a todas las resistencias elementales máximas
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| Cabeza de la Hidra | Cabeza | - Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
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| Cabeza de la Quimera | Cabeza | - Los esbirros infligen daño aumentado un (35—50)% si has golpeado recientemente
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| Cabeza del Fénix | Cabeza | - (1—2)% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
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| Cabeza del Constrictor | Cabeza | - 1: Las habilidades disparan 1 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
- 2: Las habilidades disparan 1 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
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| Cabeza del Purificador | Cabeza | |
| Cabeza del Esclavizador | Cabeza | - Armadura aumentada un 1% por cada 100 de maná reservado
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| Cabeza del Erradicador | Cabeza | - Los proyectiles que se han encadenado ganan el (8—12)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
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| Cabeza de Baran | Cabeza | - Maldices a los enemigos con Conductividad al golpearlos si tienes 5 objetos del Cruzado equipados
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| Cabeza de Veritania | Cabeza | - Maldices a los enemigos con Congelación al golpearlos si tienes 5 objetos de la Redentora equipados
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| Cabeza de Drox | Cabeza | - Maldices a los enemigos con Inflamabilidad al golpearlos si tienes 5 objetos del Jefe de guerra equipados
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| Cabeza de Al-Hezmin | Cabeza | - Maldices a los enemigos con Desesperación al golpearlos si tienes 5 objetos del Cazador equipados
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| Casco del luchador del pozo | Cabeza | - 1: (10—20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
- 2: (10—20)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
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| Cabeza de Uhtred de pesadilla | Cabeza | - Los frascos de hierro aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (20—25)%
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| Tentáculo de bruja marina | Extremidad inferior | - High: Los esbirros tienen un (8—12)% de probabilidad de infligir el doble de daño
- Low: Los esbirros infligen daño aumentado un (10—15)%
Los esbirros tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño - Med: Los esbirros infligen daño aumentado un (20—30)%
Los esbirros tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño
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| Pierna de guerrero esquelético | Extremidad inferior | - High: Tú y tus aliados que estén a menos de 5 metros infligen de 50 a 75 de daño de hielo adicional
- Low: Tú y tus aliados que estén a menos de 5 metros infligen de 8 a 12 de daño de hielo adicional
- Med: Tú y tus aliados que estén a menos de 5 metros infligen de 25 a 40 de daño de hielo adicional
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| Tentáculo galvánico | Extremidad inferior | - High: +(2—3)% a la resistencia al rayo máxima
- Low: +(14—18)% a la resistencia al rayo
- Med: +(22—28)% a la resistencia al rayo
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| Tentáculo de la sirena | Extremidad inferior | - High: +5% al efecto máximo del escarchamiento
- Low: Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (10—15)%
- Med: Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (20—30)%
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| Pierna del cazador furtivo | Extremidad inferior | - High: Daño contra las bestias aumentado un (40—60)%
can see monster type beasts [1] - Low: (-30—-20) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
can see monster type beasts [0] - Med: (-50—-40) de daño físico recibido cuando te golpean los animales
can see monster type beasts [0]
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| Cola de cobra | Extremidad inferior | - High: Las habilidades de viaje tienen un (15—20)% de probabilidad de no consumir un enfriamiento al usarse
- Low: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (8—12)%
- Med: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (15—20)%
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| Pierna de arácnido | Extremidad inferior | - High: Inmune al entumecimiento
- Low: Inmune al entumecimiento
(8—12)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos - Med: Inmune al entumecimiento
(15—20)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
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| Pie de primate | Extremidad inferior | - High: Velocidad de acción aumentada un (5—6)% mientras estés quemado
- Low: Velocidad de Movimiento aumentada un (4—6)% mientras estés Quemado
- Med: Velocidad de Movimiento aumentada un (8—10)% mientras estés Quemado
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| Pierna del capitán | Extremidad inferior | - High: Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
- Low: Velocidad de movimiento aumentada un (3—4)%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras - Med: Velocidad de movimiento aumentada un (5—6)%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
|
| Pierna de estatua | Extremidad inferior | - High: No puede ser empujado
- Low: (10—15)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
- Med: (20—30)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
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| Pierna del portador de vacío | Extremidad inferior | - High: Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un (40—60)%
- Low: Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un %
Velocidad de Movimiento aumentada un (8—10)% mientras estés sobre Suelo Incendiado - Med: Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un %
Velocidad de Movimiento aumentada un (12—15)% mientras estés sobre Suelo Incendiado
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| Pierna de bestia esquelética | Extremidad inferior | - High: Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
- Low: Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(18—24)% de probabilidad de evitar el sangrado - Med: Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(30—40)% de probabilidad de evitar el sangrado
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| Pierna marcada | Extremidad inferior | - High: Armadura del casco, la armadura, los guantes y las botas equipados aumentada un (35—50)%
- Low: Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (20—30)%
- Med: Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (35—50)%
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| Ancas cortadas | Extremidad inferior | - High: Las habilidades que invocan un tótem tienen un (16—24)% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno
- Low: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10—15)%
Las habilidades que invocan un tótem tienen un % de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno - Med: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (20—30)%
Las habilidades que invocan un tótem tienen un % de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno
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| Pierna quitinosa | Extremidad inferior | - High: Los enemigos que están a menos de 6 metros de los cadáveres que has generado recientemente
tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100% - Low: Los enemigos que están a menos de 6 metros de los cadáveres que has generado recientemente
tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un % Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un (4—6)% - Med: Los enemigos que están a menos de 6 metros de los cadáveres que has generado recientemente
tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un % Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un (8—10)%
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| Cola esquelética | Extremidad inferior | - High: Los proyectiles perforan, se bifurcan o se encadenan una vez adicional de forma aleatoria
- Low: Daño de proyectiles aumentado un (10—15)%
Los proyectiles perforan, se bifurcan o se encadenan una vez adicional de forma aleatoria - Med: Daño de proyectiles aumentado un (20—30)%
Los proyectiles perforan, se bifurcan o se encadenan una vez adicional de forma aleatoria
|
| Pierna del erudito | Extremidad inferior | - High: Bonificaciones ganadas de las botas equipadas reducidas un (40—50)%
Bonificaciones ganadas de los guantes equipados aumentadas un (20—30)% - Low: Bonificaciones ganadas de los guantes equipados aumentadas un (5—6)%
- Med: Bonificaciones ganadas de los guantes equipados aumentadas un (8—10)%
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| Rueda del esqueleto | Extremidad inferior | - High: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de movimiento
- Low: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5—7)% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
- Med: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10—12)% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
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| Pierna calcificada | Extremidad inferior | - High: +(1—2) a la cantidad máxima de esqueletos
- Low: Los Esqueletos infligen Daño aumentado un (20—30)%
- Med: Los Esqueletos infligen Daño aumentado un (35—50)%
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| Pierna infectada | Extremidad inferior | - High: Los estados alterados dañinos aplicados por los esbirros infligen su daño un (15—20)%
- Low: Los esbirros tienen +(6—8)% al multiplicador de daño degenerativo
Los estados alterados dañinos aplicados por los esbirros infligen su daño un % - Med: Los esbirros tienen +(10—14)% al multiplicador de daño degenerativo
Los estados alterados dañinos aplicados por los esbirros infligen su daño un %
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| Pierna acorazada | Extremidad inferior | - High: La probabilidad de bloquear el daño de los ataques de proyectiles es afortunada
- Low: +(8—12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
La probabilidad de bloquear el daño de los ataques de proyectiles es afortunada - Med: +(15—20)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
La probabilidad de bloquear el daño de los ataques de proyectiles es afortunada
|
| Pierna del Guardia negro | Extremidad inferior | - High: No te afecta el suelo escarchado
- Low: El escarchamiento tiene su efecto reducido un (20—30)% sobre ti
No te afecta el suelo escarchado - Med: El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
No te afecta el suelo escarchado
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| Pierna calcinada | Extremidad inferior | - High: No te afecta el suelo incendiado
- Low: Duración de la quemadura reducida un (20—30)% sobre ti
No te afecta el suelo incendiado - Med: Duración de la quemadura reducida un (35—50)% sobre ti
No te afecta el suelo incendiado
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| Esencia coagulada | Extremidad inferior | - High: Daño aumentado un (30—40)% mientras estás en Postura de sangre
- Low: Daño aumentado un (20—30)% mientras tengas sangrado
- Med: Daño aumentado un (35—50)% mientras tengas sangrado
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| Ancas líticas | Extremidad inferior | - High: (10—15)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes
% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura - Low: (7—10)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
- Med: (12—16)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
|
| Pierna prostética | Extremidad inferior | - High: Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
- Low: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (8—12)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros - Med: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (15—20)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
|
| Pierna ardiente | Extremidad inferior | - High: Bonificaciones ganadas de las botas equipadas aumentadas un (8—12)%
- Low: Las habilidades engarzadas en tus botas equipadas tienen la eficiencia del costo de maná aumentada un (6—8)%
- Med: Las habilidades engarzadas en tus botas equipadas tienen la eficiencia del costo de maná aumentada un (10—14)%
|
| Pezuña de cabra llameante | Extremidad inferior | - High: Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
- Low: Daño de fuego aumentado un (10—15)%
- Med: Daño de fuego aumentado un (20—30)%
|
| Brazo calcinado | Extremidad superior | - High: Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10—15)% más rápido
- Low: (10—15)% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un % más rápido - Med: (20—30)% de probabilidad de quemar
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un % más rápido
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| Pinza de crustáceo | Extremidad superior | - High: Agrega de a de daño físico a los ataques
(10—12)% más de daño físico máximo de los ataques - Low: Agrega de (2—4) a (5—7) de daño físico a los ataques
- Med: Agrega de (8—12) a (15—18) de daño físico a los ataques
- Queen: Agrega de a de daño físico a los ataques
(10—12)% más de daño físico máximo de los ataques
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| Brazo de arquero esquelético | Extremidad superior | - High: Los proyectiles perforan (2—3) objetivos adicionales
Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un % por cada enemigo perforado - Low: Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (8—12)% por cada enemigo perforado
- Med: Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15—20)% por cada enemigo perforado
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| Brazo del encarcelador | Extremidad superior | - High: (5—7)% más de vida máxima
- Low: +(30—50) de vida máxima
- Med: +(60—80) de vida máxima
- Queen: (5—7)% más de vida máxima
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| Garras gigantes | Extremidad superior | - High: Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un (10—12)%
- Low: Velocidad de ataque con garras aumentada un (4—6)%
- Med: Velocidad de ataque con garras aumentada un (8—10)%
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| Apéndice vaal | Extremidad superior | - High: Daño aumentado un (30—50)% con habilidades vaal
- Low: +(0.2—0.3) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
- Med: +(0.4—0.5) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
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| Apéndice artificial | Extremidad superior | - 1: Efecto del escarchamiento aumentado un (20—30)%
- 2: Área de Efecto de Ataques aumentada un (15—20)%
- 3: Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (25—40)%
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| Apéndice artificial | Extremidad superior | - Área de Efecto de Ataques aumentada un (15—20)%
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| Apéndice artificial | Extremidad superior | - Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (25—40)%
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| Mano cortante amputada | Extremidad superior | - High: (5—7)% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
- Low: Recuperas un (2—3)% de vida al matar
- Med: Recuperas un (4—5)% de vida al matar
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| Garras espinosas | Extremidad superior | - High: Los ataques tienen un % de probabilidad de aplicar sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—15)% más rápido - Low: Los ataques tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un % más rápido - Med: Los ataques tienen un (20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un % más rápido
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| Lazo ardiente | Extremidad superior | - High: Daño de fuego recibido reducido un (5—6)%
- Low: Daño de Incendio recibido reducido un (4—5)%
- Med: Daño de Incendio recibido reducido un (6—7)%
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| Brazo del bruto | Extremidad superior | - High: Fuerza aumentada un (4—6)%
- Low: +(10—15) de fuerza
- Med: +(20—30) de fuerza
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| Brazo del erudito | Extremidad superior | - High: Inteligencia aumentada un (4—6)%
- Low: +(10—15) de inteligencia
- Med: +(20—30) de inteligencia
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| Puño del déspota | Extremidad superior | - High: Agrega de a de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Área de Efecto mientras estés Desarmado aumentada un (20—30)% - Low: Agrega de (1—3) a (40—60) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
- Med: Agrega de (1—5) a (80—120) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
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| Brazo marcado | Extremidad superior | - High: Evasión del casco, la armadura, los guantes y las botas equipados aumentada un (35—50)%
- Low: Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (20—30)%
- Med: Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (35—50)%
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| Farol fundido en carne | Extremidad superior | - High: +(20—30)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo mientras estés quemado
- Low: +(6—8)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
- Med: +(10—14)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
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| Filo del Maestro de las espadas | Extremidad superior | - High: Probabilidad del enemigo de bloquear ataques con espada reducida un 100%
- Low: Velocidad de ataque con espadas aumentada un (4—6)%
- Med: Velocidad de ataque con espadas aumentada un (8—10)%
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| Garras de wendigo | Extremidad superior | - High: Agrega de a de daño de hielo a los ataques desarmados
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (25—40)% - Low: Agrega de (10—15) a (25—35) de daño de hielo a los ataques desarmados
- Med: Agrega de (25—35) a (50—75) de daño de hielo a los ataques desarmados
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| Látigo del capataz | Extremidad superior | - High: Los esbirros son agresivos si has usado una habilidad de esbirro recientemente
- Low: Los esbirros son agresivos si has usado una habilidad de esbirro recientemente
Los esbirros tienen su velocidad de movimiento aumentada un (18—24)% si has usado una habilidad de esbirro recientemente - Med: Los esbirros son agresivos si has usado una habilidad de esbirro recientemente
Los esbirros tienen su velocidad de movimiento aumentada un (30—40)% si has usado una habilidad de esbirro recientemente
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| Tomo herético | Extremidad superior | - High: +(20—30)% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras tengas sangrado
- Low: +(6—8)% al multiplicador de daño físico degenerativo
- Med: +(10—14)% al multiplicador de daño físico degenerativo
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| Arco de la exploradora | Extremidad superior | - High: Los golpes tienen un (10—15)% de probabilidad de tratar los valores de la resistencia al fuego de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
- Low: El daño penetra el (3—4)% de la resistencia al fuego
- Med: El daño penetra el (6—8)% de la resistencia al fuego
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| Mazo del ancestro | Extremidad superior | - High: Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un % más lejos
Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigos adicionales como objetivo - Low: Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un (10—15)% más lejos
Las habilidades de golpe que no son vaal toman a enemigos adicionales como objetivo - Med: Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un (20—30)% más lejos
Las habilidades de golpe que no son vaal toman a enemigos adicionales como objetivo
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| Garras óseas | Extremidad superior | - High: Destreza aumentada un (4—6)%
- Low: +(10—15) de destreza
- Med: +(20—30) de destreza
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| Tenaza del Rey cangrejo | Extremidad superior | - High: (10—15)% de probabilidad de ganar una carga marina en lugar de una carga de aguante
- Low: Ganas el (3—4)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (3—4)% del daño físico como daño de rayo extra - Med: Ganas el (4—5)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (4—5)% del daño físico como daño de rayo extra
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| Garras espectrales | Extremidad superior | - High: Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (20—25)%
% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo - Low: (5—7)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
- Med: (8—12)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
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| Garra del inquisidor | Extremidad superior | - DepravedTrinity1: Causa Sangrado con Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo
- DepravedTrinity2: Los Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo Envenenan al Enemigo
Causa Sangrado con Golpes Críticos Cuerpo a Cuerpo - High: Efecto del marchitamiento aumentado un (15—20)%
- Low: El marchitamiento que infliges expira un (10—15)% más despacio
- Med: El marchitamiento que infliges expira un (15—20)% más despacio
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| Antena del devorador | Extremidad superior | - High: Agotas a los enemigos a los que impactas que tengan la vida llena durante 4 segundos
- Low: % de probabilidad de agotar a los enemigos a los que impactas que tengan la vida llena durante 4 segundos
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (40—60)% contra los enemigos que tienen la vida llena - Med: % de probabilidad de agotar a los enemigos a los que impactas que tengan la vida llena durante 4 segundos
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (75—100)% contra los enemigos que tienen la vida llena
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| Garra fantasmal | Extremidad superior | - High: Efecto de Elusivo aumentado un (20—25)%
- Low: (5—7)% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
- Med: (8—12)% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
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| Arco lunar | Extremidad superior | - High: Ganas el (10—15)% del daño físico como daño de hielo extra
El % del daño físico se convierte en daño de hielo - Low: El (10—15)% del daño físico se convierte en daño de hielo
- Med: El (20—30)% del daño físico se convierte en daño de hielo
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| Ankh dorado | Extremidad superior | - High: Regeneras un (0.5—0.8)% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
- Low: Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (18—24)%
- Med: Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (30—40)%
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| Horquilla del espantapájaros | Extremidad superior | - High: Tu probabilidad de hacer huir a los monstruos con cada golpe es también tu probabilidad de aterrorizarlos con cada golpe
- Low: (10—15)% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Tu probabilidad de hacer huir a los monstruos con cada golpe es también tu probabilidad de aterrorizarlos con cada golpe - Med: (20—30)% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Tu probabilidad de hacer huir a los monstruos con cada golpe es también tu probabilidad de aterrorizarlos con cada golpe
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| Cetro resplandeciente | Extremidad superior | - High: Los ataques tienen la duración de la quemadura aumentada un (20—30)%
- Low: +(7—10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
- Med: +(12—16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
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| Escudo solar | Extremidad superior | - HarbingerofHigh: Los ataques tienen la duración de la quemadura aumentada un (20—30)%
- HarbingerofLow: +(7—10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
- HarbingerofMed: +(12—16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque
- High: El (10—15)% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
El (10—15)% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego - Low: El (3—4)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
- Med: El (5—6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
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| Filo de medialuna | Extremidad superior | - BannerofHigh: Los estandartes también otorgan 1% del daño físico ganado como daño de hielo extra a ti y a tus aliados
- BannerofLow: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de hielo aumentado un (4—5)%
- BannerofMed: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de hielo aumentado un (6—8)%
- HarbingerofHigh: Ganas el (10—15)% del daño físico como daño de hielo extra
El % del daño físico se convierte en daño de hielo - HarbingerofLow: El (10—15)% del daño físico se convierte en daño de hielo
- HarbingerofMed: El (20—30)% del daño físico se convierte en daño de hielo
- High: El % del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El (10—15)% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo El (10—15)% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo - Low: El (3—4)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
- Med: El (5—6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
- SwordofHigh: Los estandartes también otorgan 1% del daño físico ganado como daño de fuego extra a ti y a tus aliados
- SwordofLow: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de fuego aumentado un (4—5)%
- SwordofMed: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de fuego aumentado un (6—8)%
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| Mano del contrabandista | Extremidad superior | - High: 2% de probabilidad de que caiga una lluvia de monedas al matar
- Low: % de probabilidad de que caiga una lluvia de monedas al matar
Cantidad de oro arrojada por los enemigos derrotados aumentada un (5—7)% - Med: % de probabilidad de que caiga una lluvia de monedas al matar
Cantidad de oro arrojada por los enemigos derrotados aumentada un (8—12)%
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| Espada del desierto | Extremidad superior | - High: % de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados - Low: 15% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
- Med: 30% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
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| Brazo desollado | Extremidad superior | - High: Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10—15)% mientras estés recobrando vida
- Low: El (5—7)% del daño recibido se recobra como vida
- Med: El (8—12)% del daño recibido se recobra como vida
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| Brazo ensangrentado | Extremidad superior | - High: Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el (2—3)% de su vida máxima como daño físico - Low: (5—7)% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques
- Med: (8—12)% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques
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| Guadaña ósea | Extremidad superior | - High: % de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un (15—20)% - Low: (8—12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
- Med: (15—20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
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| Cubo de la Encarnación del abandono | Extremidad superior | - (10—20)% de probabilidad de aplicar un veneno adicional al mismo objetivo cuando aplicas veneno
- Uber: Las habilidades de represalia se vuelven utilizables cada 4 segundos
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| Escritura de Venarius | Extremidad superior | - El suelo consagrado que creas aplica un (8—10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
- Uber: Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
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| Garra del león | Extremidad superior | - 1: El (1—2)% del daño de ataques se absorbe como vida
- 2: Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un (10—15)%
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| Libro de depravación de pesadilla | Extremidad superior | - 1: (2—3)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
- 2: (2—3)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
- 3: (2—3)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
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| Esencia elemental | Torso | - High: +(2—3)% a la resistencia al hielo máxima
- Low: +(14—18)% a la resistencia al hielo
- Med: +(22—28)% a la resistencia al hielo
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| Piedra de golem | Torso | - High: No puedes ser aturdido si has sido aturdido o has bloqueado un golpe aturdidor en los últimos 2 segundos
- Low: (10—15)% de probabilidad de evitar ser aturdido
No puedes ser aturdido si has sido aturdido o has bloqueado un golpe aturdidor en los últimos 2 segundos - Med: (20—30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
No puedes ser aturdido si has sido aturdido o has bloqueado un golpe aturdidor en los últimos 2 segundos
|
| Costillas del acechahuesos | Torso | - High: (4—6)% de reducción adicional de daño físico
- Low: % de reducción adicional de daño físico
Daño físico degenerativo recibido reducido un (4—5)% - Med: % de reducción adicional de daño físico
Daño físico degenerativo recibido reducido un (6—7)%
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| Aguijón cercenado | Torso | - High: Los golpes tienen un (10—15)% de probabilidad de tratar los valores de la resistencia al rayo de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
- Low: El daño penetra el (3—4)% de la resistencia al rayo
- Med: El daño penetra el (6—8)% de la resistencia al rayo
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| Carne de oso | Torso | - High: Duración del aturdimiento aumentada un (75—100)% contra los enemigos que tienen la vida llena
- Low: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10—15)%
- Med: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20—30)%
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| Núcleo fundido | Torso | - High: +(2—3)% a la resistencia al fuego máxima
- Low: +(14—18)% a la resistencia al fuego
- Med: +(22—28)% a la resistencia al fuego
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| Caparazón con pinchos | Torso | - High: El (300—400)% del daño de hielo [Melee|cuerpo a cuerpo] recibido se refleja al atacante
- Low: Refleja (200—250) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
El % del daño de hielo [Melee|cuerpo a cuerpo] recibido se refleja al atacante - Med: Refleja (400—500) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
El % del daño de hielo [Melee|cuerpo a cuerpo] recibido se refleja al atacante
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| Torso del aristócrata | Torso | - High: Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 5% de vida faltante sin reservar
- Low: Velocidad de regeneración de vida aumentada un (8—10)%
- Med: Velocidad de regeneración de vida aumentada un (15—20)%
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| Tripas del buitre | Torso | - High: Los golpes mortales consumen cadáveres para recuperar un (3—4)% de maná
killing blow consumes corpse restore % life [3,4] - Low: Los golpes mortales consumen cadáveres para recuperar (40—60) de vida y (20—30) de maná
killing blow consumes corpse restore % life [0] - Med: Los golpes mortales consumen cadáveres para recuperar (80—120) de vida y (40—60) de maná
killing blow consumes corpse restore % life [0]
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| Estandarte templario | Torso | - High: Ganas un 1% del daño de rayo como daño de caos extra por cada carga de poder
- Low: Daño con hechizos aumentado un 3% por cada carga de poder
- Med: Daño con hechizos aumentado un 4% por cada carga de poder
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| Corazón del gladiador | Torso | - High: Ganas de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
+(5—7) a la furia máxima - Low: Ganas 1 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
- Med: Ganas 2 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
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| Caparazón corrupto | Torso | - High: Las habilidades que cuestan vida tienen un (6—8)% de probabilidad de infligir el doble de daño
- Low: Daño aumentado un (18—24)% con habilidades que cuesten vida
Las habilidades que cuestan vida tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño - Med: Daño aumentado un (30—40)% con habilidades que cuesten vida
Las habilidades que cuestan vida tienen un % de probabilidad de infligir el doble de daño
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| Forja ardiente | Torso | - High: La exposición al fuego que infliges aplica un (-6—-4)% extra a la resistencia al fuego
- Low: (8—12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
- Med: (15—20)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
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| Símbolo sagrado | Torso | - High: El suelo consagrado que creas otorga daño recibido reducido un (4—6)% para ti y tus aliados
- Low: Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (10—15)%
- Med: Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (20—30)%
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| Ooteca arácnida | Torso | - High: Los esbirros creados recientemente tienen
- Low: Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5—7)%
- Med: Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8—12)%
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| Torso infestado | Torso | - High: Los esbirros recuperan un (3—5)% de vida al matar a un enemigo envenenado
- Low: Los esbirros regeneran un (0.8—1)% de vida por segundo
Los esbirros recuperan un % de vida al matar a un enemigo envenenado - Med: Los esbirros regeneran un (1.6—2)% de vida por segundo
Los esbirros recuperan un % de vida al matar a un enemigo envenenado
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| Torso ornamentado | Torso | - High: El (3—5)% del daño de los golpes lo recibe la vida de tus esbirros que pueden recibir daño antes que tú
- Low: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10—15)%
El % del daño de los golpes lo recibe la vida de tus esbirros que pueden recibir daño antes que tú - Med: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
El % del daño de los golpes lo recibe la vida de tus esbirros que pueden recibir daño antes que tú
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| Pulmones ennegrecidos | Torso | - High: Los enemigos provocados por tus gritos de guerra tienen la velocidad de acción reducida un 4%
- Low: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10—15)%
- Med: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
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| Estómago de la saga | Torso | - High: Daño con golpes y estados alterados aumentado un (8—12)% por cada maldición que tenga el enemigo
- Low: Efecto de tus maldiciones aumentado un (5—7)%
- Med: Efecto de tus maldiciones aumentado un (8—12)%
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| Estandarte del campeón | Torso | - High: Los estandartes también otorgan 1% del daño físico ganado como daño de hielo extra a ti y a tus aliados
- Low: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de hielo aumentado un (4—5)%
- Med: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de hielo aumentado un (6—8)%
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| Torso de gemita | Torso | - High1: La armadura de la armadura equipada está aumentada un (60—70)%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un % - High2: Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (30—35)%
- High3: Evasión de tu armadura aumentada un (60—70)%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un % - Low: Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (4—6)%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un % - Med: Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un (7—10)%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un %
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| Peto descolorido | Torso | - High: Los estandartes también otorgan 1% del daño físico ganado como daño de fuego extra a ti y a tus aliados
- Low: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de fuego aumentado un (4—5)%
- Med: Los enemigos que están cerca de tu estandarte reciben el daño de fuego aumentado un (6—8)%
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| Aguijón del escorpión | Torso | - High: Cuando envenenas a un objetivo que no está envenenado, también le aplicas (4—6) efectos nocivos de marchitamiento que duran 2 segundos
- Low: Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un (40—60)%
Cuando envenenas a un objetivo que no está envenenado, también le aplicas efectos nocivos de marchitamiento que duran 2 segundos - Med: Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un (75—100)%
Cuando envenenas a un objetivo que no está envenenado, también le aplicas efectos nocivos de marchitamiento que duran 2 segundos
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| Núcleo del gólem de caos | Torso | - High: El (8—10)% del daño físico degenerativo se recibe como daño de caos
- Low: Daño de caos degenerativo reducido un (4—5)%
- Med: Daño de caos degenerativo reducido un (6—7)%
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| Ala enferma | Torso | - High: +(20—30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo mientras estés envenenado
- Low: +(6—8)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
- Med: +(10—14)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
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| Estómago distendido | Torso | - High: Devoras un alma cuando consumes el cadáver de un monstruo raro
- Low: Daño aumentado un (10—15)% si has consumido un cadáver recientemente
- Med: Daño aumentado un (20—30)% si has consumido un cadáver recientemente
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| Planetario de la Especialista | Torso | - Los enemigos que están a menos de 3 metros están calcinados
- Uber: +1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
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| Símbolo del Exarca abrasador | Torso | - El (4—6)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (4—6)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego El (4—6)% del daño físico se recibe como daño de fuego - Uber: +(3—5) al máximo de Fortificación
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| Alas del murciélago | Torso | - 1: (10—15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
- 2: (20—30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
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| Núcleo del Irrompible de pesadilla | Torso | - Los enemigos reciben daño aumentado un (2—3)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
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| Alas de Lycia de pesadilla | Torso | - 1: Las habilidades de pacto tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (25—40)%
- 2: Las habilidades de pacto tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30—50)%
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| Alas de Catarina de pesadilla | Torso | - +1 a la cantidad máxima de espectros
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