| แก่นธาตุ | ลำตัว | - High: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +(2—3)%
- Low: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(14—18)%
- Med: ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(22—28)%
|
| ศิลาโกเลม | ลำตัว | - High: คุณไม่ติดสถานะ สตัน หากคุณติดสถานะ สตัน หรือบล็อคการปะทะที่สร้างสถานะ สตัน ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
- Low: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (10—15)%
คุณไม่ติดสถานะ สตัน หากคุณติดสถานะ สตัน หรือบล็อคการปะทะที่สร้างสถานะ สตัน ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา - Med: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (20—30)%
คุณไม่ติดสถานะ สตัน หากคุณติดสถานะ สตัน หรือบล็อคการปะทะที่สร้างสถานะ สตัน ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
|
| ซี่โครงผู้ย่องตาม | ลำตัว | - High: เสริมค่าป้องกันกายภาพ (4—6)%
- Low: เสริมค่าป้องกันกายภาพ %
ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง (4—5)% - Med: เสริมค่าป้องกันกายภาพ %
ลดความเสียหาย กายภาพต่อเนื่อง (6—7)%
|
| หางแมงป่องขาด | ลำตัว | - High: การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน สายฟ้า ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ (10—15)%
- Low: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (3—4)%
- Med: ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (6—8)%
|
| เนื้อหนังหมี | ลำตัว | - High: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน (75—100)% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
- Low: ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู (10—15)%
- Med: ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู (20—30)%
|
| แกนหลอมเหลว | ลำตัว | - High: ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +(2—3)%
- Low: ค่าต้านทาน ไฟ +(14—18)%
- Med: ค่าต้านทาน ไฟ +(22—28)%
|
| เปลือกติดหนาม | ลำตัว | - High: สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง ประชิด (300—400)% ไปยังผู้โจมตี
- Low: สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (200—250) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง ประชิด % ไปยังผู้โจมตี - Med: สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (400—500) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง ประชิด % ไปยังผู้โจมตี
|
| ลำตัวคนชั้นสูง | ลำตัว | - High: เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต 2% ต่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ที่หายไป 5%
- Low: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต (8—10)%
- Med: เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต (15—20)%
|
| ช่องท้องอีแร้ง | ลำตัว | - High: การลงมือสังหาร กลืนกินศพเพื่อ เติมมานา (3—4)%
killing blow consumes corpse restore % life [3,4] - Low: การลงมือสังหาร กลืนกินศพ เพื่อเติมพลังชีวิต (40—60) และมานา (20—30)
killing blow consumes corpse restore % life [0] - Med: การลงมือสังหาร กลืนกินศพ เพื่อเติมพลังชีวิต (80—120) และมานา (40—60)
killing blow consumes corpse restore % life [0]
|
| ธงเทมพลาร์ | ลำตัว | - High: นำความเสียหาย สายฟ้า 1% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน Power Charge
- Low: เพิ่มความเสียหาย เวท 3% ต่อจำนวน Power Charge
- Med: เพิ่มความเสียหาย เวท 4% ต่อจำนวน Power Charge
|
| หัวใจนักสู้ | ลำตัว | - High: ได้รับสถานะ คลั่ง ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(5—7) ระดับ - Low: ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
- Med: ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด
|
| เปลือกอาบมลทิน | ลำตัว | - High: สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (6—8)%
- Low: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต (18—24)%
สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า % - Med: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต (30—40)%
สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า %
|
| เตาไฟลุกโชน | ลำตัว | - High: สถานะ พ่ายแก่ไฟ ที่คุณสร้างจะเสริมผลต่อค่าต้านทาน ไฟ (-6—-4)%
- Low: มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ (8—12)% เมื่อปะทะ
- Med: มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ (15—20)% เมื่อปะทะ
|
| ตราเทวเนตรศักดิ์สิทธิ์ | ลำตัว | - High: พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง มอบม็อด: ลดความเสียหายที่ได้รับ (4—6)% ให้กับคุณและเพื่อน
- Low: เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง (10—15)%
- Med: เพิ่มผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง (20—30)%
|
| ถุงไข่แมงมุม | ลำตัว | - High: มิเนียน ที่สร้างมาเร็วๆ นี้ มีสถานะ
- Low: มิเนียน ที่ถูกสร้างขึ้นมาเร็วๆ นี้ มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น (5—7)%
- Med: มิเนียน ที่ถูกสร้างขึ้นมาเร็วๆ นี้ มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น (8—12)%
|
| ลำตัวติดเชื้อ | ลำตัว | - High: มิเนียน เติมพลังชีวิต (3—5)% เมื่อมันสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
- Low: มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต (0.8—1)% ต่อวินาที
มิเนียน เติมพลังชีวิต % เมื่อมันสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ - Med: มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต (1.6—2)% ต่อวินาที
มิเนียน เติมพลังชีวิต % เมื่อมันสังหารศัตรูที่ติดสถานะ พิษ
|
| ลำตัวหรูหรา | ลำตัว | - High: รับความเสียหาย ปะทะ (3—5)% ด้วย พลังชีวิตของ มิเนียนที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
- Low: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10—15)%
รับความเสียหาย ปะทะ % ด้วย พลังชีวิตของ มิเนียนที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ - Med: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20—30)%
รับความเสียหาย ปะทะ % ด้วย พลังชีวิตของ มิเนียนที่รับความเสียหายได้ แทนคุณ
|
| ปอดดำมืด | ลำตัว | - High: ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ มีความเร็วในการกระทำ ลดลง 4%
- Low: เพิ่มความเร็วในการคำราม (10—15)%
- Med: เพิ่มความเร็วในการคำราม (20—30)%
|
| ช่องท้องแม่มดเฒ่า | ลำตัว | - High: เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (8—12)% ต่อจำนวนคำสาปบนตัวศัตรู
- Low: เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (5—7)%
- Med: เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (8—12)%
|
| ธงแชมป์เปียน | ลำตัว | - High: ธงม็อบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ให้กับคุณและเพื่อน เช่นกัน
- Low: ศัตรูที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น (4—5)%
- Med: ศัตรูที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น (6—8)%
|
| ลำตัวมณีชน | ลำตัว | - High1: เพิ่มค่าเกราะจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ (60—70)%
เพิ่มโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ % - High2: เพิ่มโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ (30—35)%
- High3: เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ (60—70)%
เพิ่มโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ % - Low: ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (4—6)%
เพิ่มโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ % - Med: ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ ลดลง (7—10)%
เพิ่มโล่พลังงานจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ %
|
| เกราะหุ้มหน้าอกอาบตะวัน | ลำตัว | - High: ธงม็อบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น ไฟ ให้กับคุณและเพื่อน เช่นกัน
- Low: ศัตรูที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ได้รับความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น (4—5)%
- Med: ศัตรูที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ได้รับความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น (6—8)%
|
| หางแมงป่อง | ลำตัว | - High: เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ ต่อเป้าหมายที่ไม่ติดสถานะ พิษ จะสร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา (4—6) ระดับ 2 วินาที เช่นกัน
- Low: สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (40—60)% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ ต่อเป้าหมายที่ไม่ติดสถานะ พิษ จะสร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา ระดับ 2 วินาที เช่นกัน - Med: สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (75—100)% ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ พิษ
เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ ต่อเป้าหมายที่ไม่ติดสถานะ พิษ จะสร้างดีบัฟ เหี่ยวเฉา ระดับ 2 วินาที เช่นกัน
|
| แกนโกเลมเคออส | ลำตัว | - High: เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ที่ได้รับ (8—10)% เป็น เคออส
- Low: ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ (4—5)%
- Med: ลดความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ที่ได้รับ (6—7)%
|
| ปีกอาบโรค | ลำตัว | - High: ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(20—30)% ขณะที่ติดสถานะ พิษ
- Low: ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(6—8)%
- Med: ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(10—14)%
|
| กระเพาะกาง | ลำตัว | - High: กลืนกินวิญญาณ 1 ดวง เมื่อคุณกลืนกินศพมอนสเตอร์แรร์
- Low: เพิ่มความเสียหาย (10—15)% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
- Med: เพิ่มความเสียหาย (20—30)% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
|
| แบบจำลองดาวเมเวน | ลำตัว | - ศัตรูในระยะ 3 เมตร ติดสถานะ แผดเผา
- Uber: จำนวน วิสป์ สูงสุด +1 ตัว
จำนวน วิสป์อัญเชิญ +1 ตัว
|
| ตราเทวเนตรอุปราชอาบเพลิง | ลำตัว | - เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ (4—6)% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ (4—6)% เป็น ไฟ เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (4—6)% เป็น ไฟ - Uber: จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(3—5) ระดับ
|
| ปีกค้างคาว | ลำตัว | - 1: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (10—15)%
- 2: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20—30)%
|
| แกนจักรกลคงกระพันฝันร้าย | ลำตัว | - ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (2—3)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
|
| ปีกไลเซียฝันร้าย | ลำตัว | - 1: สกิลปฏิญาณ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (25—40)%
- 2: สกิลปฏิญาณ มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (30—50)%
|
| ปีกคาทาริน่าฝันร้าย | ลำตัว | - จำนวน สเปคเตอร์ สูงสุด +1 ตน
|
| หัวโรอ์ขาด | ศีรษะ | - High: ทุกวินาที สร้างสถานะ 5 วินาที ต่อศัตรูในระยะ 6 เมตร
- Low: เพิ่มความเสียหาย เคออส (10—15)%
ทุกวินาที สร้างสถานะ วินาที ต่อศัตรูในระยะ 6 เมตร - Med: เพิ่มความเสียหาย เคออส (20—30)%
ทุกวินาที สร้างสถานะ วินาที ต่อศัตรูในระยะ 6 เมตร
|
| รูปโฉมโทเทม | ศีรษะ | - High: เพิ่มความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด อีก (10—12)%
- Low: มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10—15)%
- Med: มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (20—30)%
- Queen: เพิ่มความเสียหาย สายฟ้าสูงสุด อีก (10—12)%
|
| เขามนุษย์แพะ | ศีรษะ | - High: สกิลพื้นที่ มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (6—8)%
- Low: เพิ่มพื้นที่ส่งผล (8—12)%
สกิลพื้นที่ มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า % - Med: เพิ่มพื้นที่ส่งผล (15—20)%
สกิลพื้นที่ มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า %
|
| หมวกไตรคอร์นนักเดินเรือ | ศีรษะ | - High: มีโอกาสได้รับสถานะ ทะลุมิติ 4 วินาที % เมื่อสังหาร
มีโอกาสได้รับสถานะ (4—6)% เมื่อปะทะ - Low: มีโอกาสได้รับสถานะ ทะลุมิติ 4 วินาที (8—12)% เมื่อสังหาร
- Med: มีโอกาสได้รับสถานะ ทะลุมิติ 4 วินาที (15—20)% เมื่อสังหาร
|
| ศีรษะมือมีด | ศีรษะ | - High: การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู (30—50)%
- Low: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10—15)%
- Med: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (20—30)%
|
| กะโหลกกลวง | ศีรษะ | - High: ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -1 ต่อจำนวนเลเวล
- Low: ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15—-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
- Med: ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-30—-20) จากการปะทะด้วยการโจมตี
|
| กะโหลกเทมพลาร์ | ศีรษะ | - High: การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ ความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิต เช่นกันในสัดส่วน (8—12)% ของค่าดังกล่าว
- Low: เพิ่มรัศมีแสง (8—12)%
การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ ความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิต เช่นกันในสัดส่วน % ของค่าดังกล่าว - Med: เพิ่มรัศมีแสง (15—20)%
การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ ความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิต เช่นกันในสัดส่วน % ของค่าดังกล่าว
|
| เขี้ยวแมงมุม | ศีรษะ | - High: สถานะ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย (10—15)%
- Low: มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (10—15)% เมื่อปะทะ
- Med: มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (20—30)% เมื่อปะทะ
|
| ศีรษะมือดาบจอมโจร | ศีรษะ | - High: เพิ่มความเร็วในการกระทำ (3—4)%
- Low: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (4—6)%
- Med: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (8—10)%
|
| ศีรษะแม่มดจอมโจร | ศีรษะ | - High: ความเสียหายที่ได้รับ (15—20)% ถูกเยียวยาเป็น มานา
- Low: ฟื้นฟูมานา (4—6) ต่อวินาที
- Med: ฟื้นฟูมานา (8—10) ต่อวินาที
|
| ศีรษะนักรบจอมโจร | ศีรษะ | - High: ฟื้นฟูพลังชีวิต (3—4)% ต่อวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
- Low: ฟื้นฟูพลังชีวิต (0.8—1)% ต่อวินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต % ต่อวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้ - Med: ฟื้นฟูพลังชีวิต (1.6—2)% ต่อวินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต % ต่อวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
|
| รูปปั้นเสียโฉม | ศีรษะ | - High: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (75—100)% เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด
- Low: เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (10—15)%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก % เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด - Med: เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (20—30)%
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก % เมื่อคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูด้วยการปะทะ ประชิด
|
| หมวกฮู้ดวิญญาณ | ศีรษะ | - High: ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +(2—3)%
- Low: ค่าต้านทาน เคออส +(7—13)%
- Med: ค่าต้านทาน เคออส +(17—19)%
|
| ศีรษะทหาร | ศีรษะ | - High: เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกที่สวมใส่ (80—120)%
- Low: เพิ่มค่าเกราะ (10—15)%
- Med: เพิ่มค่าเกราะ (20—30)%
|
| อวัยวะอาบประจุ | ศีรษะ | - High: หากคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที (8—12)%
- Low: มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (8—12)% เมื่อสังหาร
หากคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที % - Med: มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (15—20)% เมื่อสังหาร
หากคุณได้รับ Power Charge คุณมีโอกาสได้รับเต็มจำนวนทันที %
|
| ศีรษะนายพล | ศีรษะ | - High: นำ พลังชีวิตสูงสุด (4—6)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
- Low: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8—12)%
นำ พลังชีวิตสูงสุด % ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด - Med: เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (15—20)%
นำ พลังชีวิตสูงสุด % ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
|
| ศีรษะจอมเวทมณี | ศีรษะ | - AbominationHigh: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ โลหิตมลทิน %
คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน - AbominationLow: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ โลหิตมลทิน (30—50)%
คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน - AbominationMed: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ โลหิตมลทิน (60—80)%
คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน - High: นำความเสียหาย กายภาพ (4—6)% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย กายภาพ (4—6)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง นำความเสียหาย กายภาพ (4—6)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า - Low: นำความเสียหาย กายภาพ (4—5)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
- Med: นำความเสียหาย กายภาพ (8—10)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
|
| กะโหลกลุกโชน | ศีรษะ | - High: เมื่อคุณสังหาร มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาสได้รับม็อดของมัน 1 อย่าง 10 วินาที (20—30)%
- Low: เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (20—30)%
- Med: เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ต่อ มอนสเตอร์แรร์ (35—50)%
|
| ลูกตาตะกละ | ศีรษะ | - High: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ โลหิตมลทิน %
คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน - Low: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ โลหิตมลทิน (30—50)%
คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน - Med: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ โลหิตมลทิน (60—80)%
คุณไม่ติดสถานะ โลหิตมลทิน
|
| หมวกตุลาการ | ศีรษะ | - High: เติมพลังชีวิต เท่ากับ ความเสียหายที่ได้รับ (10—15)% จากการปะทะที่สร้างสถานะ สตัน
- Low: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน (18—24)%
- Med: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน (30—40)%
|
| มงกุฎผู้ยึดมั่น | ศีรษะ | - High: นำความเสียหาย กายภาพ (10—15)% ไปเสริมเป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ % เป็น ไฟ - Low: แปลงความเสียหาย กายภาพ (10—15)% เป็น ไฟ
- Med: แปลงความเสียหาย กายภาพ (20—30)% เป็น ไฟ
|
| กะโหลกกระหายเนื้อ | ศีรษะ | - High: เพิ่มความเสียหาย (16—24)% หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
ฟื้นฟูพลังชีวิต (1.6—2)% ต่อวินาที หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้ ฟื้นฟูมานา (0.8—1)% ต่อวินาที หากคุณกลืนกินศพมาเร็วๆ นี้ - Low: ทุก 3 วินาที กลืนกินศพในระยะ 5 เมตร 1 ศพเพื่อ เติมพลังชีวิต (2—3)%
ทุก 3 วินาที กลืนกินศพในระยะ 5 เมตร 1 ศพเพื่อ เติมมานา (2—3)% - Med: ทุก 3 วินาที กลืนกินศพในระยะ 5 เมตร 1 ศพเพื่อ เติมพลังชีวิต (4—5)%
ทุก 3 วินาที กลืนกินศพในระยะ 5 เมตร 1 ศพเพื่อ เติมมานา (4—5)%
|
| ศีรษะขุนนาง | ศีรษะ | - High: สังหาร ศัตรูอันเดด ที่มีพลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ ด้วยสกิลของคุณ
- Low: เพิ่มความเสียหายต่อ มอนสเตอร์อันเดด อีก (6—8)%
สังหาร ศัตรูอันเดด ที่มีพลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ ด้วยสกิลของคุณ - Med: เพิ่มความเสียหายต่อ มอนสเตอร์อันเดด อีก (12—15)%
สังหาร ศัตรูอันเดด ที่มีพลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ ด้วยสกิลของคุณ - Queen: เพิ่มความเสียหายต่อ มอนสเตอร์อันเดด อีก (12—15)%
สังหาร ศัตรูอันเดด ที่มีพลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ ด้วยสกิลของคุณ
|
| ศีรษะหมาประสาน | ศีรษะ | - High: สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีจำนวน ผนึก สูงสุด +1
- Low: สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีความถี่ในการรับผนึก เพิ่มขึ้น (8—12)%
- Med: สกิลที่เสริมด้วย Unleash มีความถี่ในการรับผนึก เพิ่มขึ้น (15—20)%
|
| รูปโฉมแล่หนัง | ศีรษะ | - DepravedTrinity: การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ ความเร็วในการรีชาร์จโล่พลังงาน เช่นกัน
ในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว - High: ความเสียหายที่ได้รับ (10—15)% ถูกเยียวยาเป็น โล่พลังงาน
- Low: ความเสียหายที่ได้รับ % ถูกเยียวยาเป็น โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (8—12)% ไม่ทะลุ โล่พลังงาน - Med: ความเสียหายที่ได้รับ % ถูกเยียวยาเป็น โล่พลังงาน
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (15—20)% ไม่ทะลุ โล่พลังงาน
|
| ศีรษะหมี | ศีรษะ | - จำนวนต่ำสุดของสถานะ คลั่ง +4 ระดับ
|
| ศีรษะหมูป่า | ศีรษะ | - มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (8—10)% หากคุณสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
|
| ศีรษะกวาง | ศีรษะ | - โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(8—12)%
|
| หน้ากากหมอผี | ศีรษะ | - High: การเซ่นไหว้ที่คุณสร้าง มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย (15—20)%
- Low: สกิลเซ่นไหว้ มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (10—15)%
- Med: สกิลเซ่นไหว้ มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (20—30)%
|
| ศีรษะชีวิตประดิษฐ์ | ศีรษะ | - High: สกิล สร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น (4—5)% ต่อจำนวนโพรเจกไทล์ที่สร้าง
- Low: เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (8—12)%
สกิล สร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น % ต่อจำนวนโพรเจกไทล์ที่สร้าง - Med: เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (15—20)%
สกิล สร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น % ต่อจำนวนโพรเจกไทล์ที่สร้าง
|
| ศีรษะแมงมุมราชินี | ศีรษะ | - High: ทริกเกอร์ [LesserRaiseSpiders::1|ปลุกแมงมุมชั้นต่ำ (Lesser Raise Spiders)] เลเวล 1 เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย % ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 40% - Low: มีโอกาสทริกเกอร์ [LesserRaiseSpiders::1|ปลุกแมงมุมชั้นต่ำ (Lesser Raise Spiders)] เลเวล 1 % เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 2% ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 40% - Med: มีโอกาสทริกเกอร์ [LesserRaiseSpiders::1|ปลุกแมงมุมชั้นต่ำ (Lesser Raise Spiders)] เลเวล 1 % เมื่อสังหาร
เพิ่มความเสียหาย 3% ต่อจำนวนมิเนียน สูงสุด 40%
|
| ศีรษะตากแห้ง | ศีรษะ | - High: จำนวน ซอมบี้ที่ปลุก สูงสุด +(1—2) ตัว
- Low: ซอมบี้ที่ปลุก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (20—30)%
- Med: ซอมบี้ที่ปลุก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (35—50)%
|
| ปากสยอง | ศีรษะ | - High: เพิ่มความเสียหาย (8—12)% ต่อจำนวนคำสาปบนตัวคุณ
- Low: ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ (20—30)%
- Med: ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ (35—50)%
|
| คมเขี้ยวเย็นจัด | ศีรษะ | - High: การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน น้ำแข็ง ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ (10—15)%
- Low: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (3—4)%
- Med: ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (6—8)%
|
| ลูกตาไคมีรัล | ศีรษะ | - High: local display grant level x petrification statue [20]
- Low: สถานะ แข็งเป็นหิน ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (80—120)%
local display grant level x petrification statue [0] - Med: สถานะ แข็งเป็นหิน ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (150—200)%
local display grant level x petrification statue [0]
|
| มงกุฎราชินีทะเลทราย | ศีรษะ | - High: ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ตาบอด ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (6—8)%
- Low: เพิ่มความเสียหาย (20—30)% ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ตาบอด ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น % - Med: เพิ่มความเสียหาย (35—50)% ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ตาบอด ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น %
|
| กะโหลกนำประจุ | ศีรษะ | - High: นำความเสียหาย กายภาพ (10—15)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
แปลงความเสียหาย กายภาพ % เป็น สายฟ้า - Low: แปลงความเสียหาย กายภาพ (10—15)% เป็น สายฟ้า
- Med: แปลงความเสียหาย กายภาพ (20—30)% เป็น สายฟ้า
|
| ศีรษะผู้ไต่สวน | ศีรษะ | - 1: สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อคริติคอล ประชิด
- 2: การคริติคอล ประชิด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อคริติคอล ประชิด
|
| ศีรษะแม่มด | ศีรษะ | - การเพิ่มและลด รัศมีแสง ส่งผลต่อ ความเร็วในการรีชาร์จโล่พลังงาน เช่นกัน
ในสัดส่วน (10—15)% ของค่าดังกล่าว
|
| ศีรษะแม่มดเฒ่า | ศีรษะ | - ศัตรูที่คุณสาป ไม่สามารถคริติคอลได้
|
| รูปปั้นพัง | ศีรษะ | - ศัตรูที่ถูกสังหาร มีโอกาสดรอป Scroll of Wisdom เพิ่มเติม 1 ชิ้น (2—3)%
|
| ศีรษะไซรัส | ศีรษะ | - 1:
- 2:
- 3:
- Uber: ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด (5—10)% สร้างความเสียหาย ธาตุแบบสุ่ม เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
|
| ศีรษะรูปธรรมแห่งความหวั่นเกรง | ศีรษะ | - มิเนียน ได้รับค่าต้านทาน เพิ่มเติม เท่ากับ (20—30)% ของ ค่าต้านทานของคุณ
- Uber: ได้รับบัฟ แท่นบูชาแบบสุ่ม (1—4) วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
|
| ศีรษะรูปธรรมแห่งความหวาดกลัว | ศีรษะ | - ทริกเกอร์ [SummonVoidSpawn::20|อัญเชิญอสุรกายห้วงว่าง (Summon Void Spawn)] เลเวล 20 ทุก 4 วินาที
- Uber: ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
|
| ศีรษะผู้กลืนกินโลกา | ศีรษะ | - มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (10—15)% ต่อจำนวนศัตรูที่คุณปะทะด้วยคริติคอล
- Uber: ค่าคุณภาพของ หินสกิล ทุกเม็ด +(5—10)%
|
| ศีรษะเอลเดอร์ | ศีรษะ | - ได้รับ การปรากฏกายอันบ้าคลั่ง 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
- Uber: ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
|
| ศีรษะเชปเปอร์ | ศีรษะ | - ได้รับ การปรากฏกายของเชปเปอร์ 10 วินาที เมื่อคุณสังหาร ศัตรูแรร์หรือยูนิค
- Uber: ขวดยาช่วยเหลือ ได้รับ (1—2) ชาร์จ ทุก 3 วินาที
|
| ศีรษะมิโนทอร์ | ศีรษะ | - ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
|
| ศีรษะไฮดร้า | ศีรษะ | - ศร เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย หลังจากที่ผ่านการ แบ่งตัว
|
| ศีรษะไคมีรา | ศีรษะ | - มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (35—50)% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
|
| ศีรษะฟีนิกซ์ | ศีรษะ | - ดูดพลังชีวิต (1—2)% จากความเสียหาย ไฟ ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
|
| ศีรษะผู้บีบรัด | ศีรษะ | - 1: สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
- 2: สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก หากคุณใช้สกิลเคลื่อนที่มาเร็วๆ นี้
|
| ศีรษะผู้ชำระล้าง | ศีรษะ | |
| ศีรษะผู้กดขี่ | ศีรษะ | - เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ 100 มานาที่ถูกสำรอง
|
| ศีรษะผู้ขจัด | ศีรษะ | - โพรเจกไทล์ที่ผ่านการ ชิ่ง นำความเสียหายที่ไม่ใช่ เคออส (8—12)% ไปเสริมเป็น เคออส
|
| ศีรษะบาราน | ศีรษะ | - สาปศัตรูด้วย นำไฟฟ้า (Conductivity) เมื่อปะทะ หากสวมใส่ ไอเทมผู้พิชิตศึก 5 ชิ้น
|
| ศีรษะเวริทาเนีย | ศีรษะ | - สาปศัตรูด้วย น้ำแข็งกัด (Frostbite) เมื่อปะทะ หากสวมใส่ ไอเทมผู้พิชิตบาป 5 ชิ้น
|
| ศีรษะดร็อกซ์ | ศีรษะ | - สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อปะทะ หากสวมใส่ ไอเทมผู้พิชิตศึก 5 ชิ้น
|
| ศีรษะอัล-เฮซมิน | ศีรษะ | - สาปศัตรูด้วย สิ้นหวัง (Despair) เมื่อปะทะ หากสวมใส่ ไอเทมผู้พิชิตเหยื่อ 5 ชิ้น
|
| หมวกนักสู้ในหลุม | ศีรษะ | - 1: มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (10—20)% เมื่อคุณบล็อค
- 2: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (10—20)% เมื่อคุณบล็อค
|
| ศีรษะเออห์เทร็ดฝันร้าย | ศีรษะ | - ขวดยา Iron ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น (20—25)%
|
| แขนไหม้ | อวัยวะบน | - High: สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย (10—15)%
- Low: มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (10—15)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย % - Med: มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (20—30)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย %
|
| อุ้งเล็บปูยักษ์ | อวัยวะบน | - High: เสริมความเสียหาย กายภาพ ถึง ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพสูงสุด อีก (10—12)% - Low: เสริมความเสียหาย กายภาพ (2—4) ถึง (5—7) ให้กับการโจมตี
- Med: เสริมความเสียหาย กายภาพ (8—12) ถึง (15—18) ให้กับการโจมตี
- Queen: เสริมความเสียหาย กายภาพ ถึง ให้กับการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กายภาพสูงสุด อีก (10—12)%
|
| แขนนักธนูโครงกระดูก | อวัยวะบน | - High: โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ เพิ่มเติม (2—3) เป้าหมาย
โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น % ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ - Low: โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (8—12)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ
- Med: โพรเจกไทล์ สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น (15—20)% ต่อจำนวนศัตรูที่ เจาะทะลุ
|
| แขนพัศดี | อวัยวะบน | - High: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก (5—7)%
- Low: พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
- Med: พลังชีวิตสูงสุด +(60—80)
- Queen: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก (5—7)%
|
| อุ้งเล็บยักษ์ | อวัยวะบน | - High: เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—12)% ขณะถือ อาวุธคู่
- Low: เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ (4—6)%
- Med: เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ (8—10)%
|
| อวัยวะวาล์ | อวัยวะบน | - High: เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (30—50)%
- Low: ระยะการฟาดประชิด +(0.2—0.3) เมตร
- Med: ระยะการฟาดประชิด +(0.4—0.5) เมตร
|
| อวัยวะประดิษฐ์ | อวัยวะบน | - 1: เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น (20—30)%
- 2: เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี (15—20)%
- 3: มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (25—40)%
|
| อวัยวะประดิษฐ์ | อวัยวะบน | - เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี (15—20)%
|
| อวัยวะประดิษฐ์ | อวัยวะบน | - มิเนียน มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น (25—40)%
|
| มือเคียวขาด | อวัยวะบน | - High: มีโอกาส เติมพลังชีวิต ทั้งหมด (5—7)% เมื่อคุณสังหารศัตรู
- Low: เติมพลังชีวิต (2—3)% เมื่อสังหาร
- Med: เติมพลังชีวิต (4—5)% เมื่อสังหาร
|
| กรงเล็บพุ่มหนาม | อวัยวะบน | - High: การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล %
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย (10—15)% - Low: การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (10—15)%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย % - Med: การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (20—30)%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย %
|
| แถบผ้าลุกโชน | อวัยวะบน | - High: ลดความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ (5—6)%
- Low: ลดความเสียหาย ติดไฟ ที่ได้รับ (4—5)%
- Med: ลดความเสียหาย ติดไฟ ที่ได้รับ (6—7)%
|
| แขนคนเถื่อน | อวัยวะบน | - High: เพิ่ม Strength (4—6)%
- Low: Strength +(10—15)
- Med: Strength +(20—30)
|
| แขนนักปราชญ์ | อวัยวะบน | - High: เพิ่ม Intelligence (4—6)%
- Low: Intelligence +(10—15)
- Med: Intelligence +(20—30)
|
| กำปั้นทรราช | อวัยวะบน | - High: เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (20—30)% ขณะมือเปล่า - Low: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—3) ถึง (40—60) ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
- Med: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—5) ถึง (80—120) ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
|
| แขนคนเหมือง | อวัยวะบน | - High: เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้าที่สวมใส่ (35—50)%
- Low: เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (20—30)%
- Med: เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (35—50)%
|
| ตะเกียงประสานเนื้อ | อวัยวะบน | - High: ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(20—30)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
- Low: ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(6—8)%
- Med: ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง +(10—14)%
|
| ดาบปรมาจารย์ดาบ | อวัยวะบน | - High: โอกาสการบล็อคของศัตรู ลดลง 100% ต่อการโจมตีด้วย ดาบ
- Low: เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ (4—6)%
- Med: เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ (8—10)%
|
| กรงเล็บเวนดิโก | อวัยวะบน | - High: เสริมความเสียหาย สายฟ้า ถึง ให้กับ การโจมตีด้วยมือเปล่า
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (25—40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น - Low: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10—15) ถึง (25—35) ให้กับ การโจมตีด้วยมือเปล่า
- Med: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (25—35) ถึง (50—75) ให้กับ การโจมตีด้วยมือเปล่า
|
| แส้ผู้คุม | อวัยวะบน | - High: มิเนียน ก้าวร้าว หากคุณใช้ สกิลมิเนียน มาเร็วๆ นี้
- Low: มิเนียน ก้าวร้าว หากคุณใช้ สกิลมิเนียน มาเร็วๆ นี้
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (18—24)% หากคุณใช้ สกิลมิเนียน มาเร็วๆ นี้ - Med: มิเนียน ก้าวร้าว หากคุณใช้ สกิลมิเนียน มาเร็วๆ นี้
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (30—40)% หากคุณใช้ สกิลมิเนียน มาเร็วๆ นี้
|
| คัมภีร์นอกรีต | อวัยวะบน | - High: ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ +(20—30)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
- Low: ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(6—8)%
- Med: ตัวคูณความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง +(10—14)%
|
| ธนูนักสอดแนม | อวัยวะบน | - High: การปะทะ มีโอกาสมองว่าค่าต้านทาน ไฟ ของมอนสเตอร์ศัตรู สลับขั้วบวกลบ (10—15)%
- Low: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (3—4)%
- Med: ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (6—8)%
|
| ไม้ตะบองบรรพชน | อวัยวะบน | - High: สกิลฟาด ที่เล็งศัตรูเพิ่มเติม สามารถทำเช่นนั้นได้ในระยะที่ไกลขึ้น %
สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย - Low: สกิลฟาด ที่เล็งศัตรูเพิ่มเติม สามารถทำเช่นนั้นได้ในระยะที่ไกลขึ้น (10—15)%
สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม เป้าหมาย - Med: สกิลฟาด ที่เล็งศัตรูเพิ่มเติม สามารถทำเช่นนั้นได้ในระยะที่ไกลขึ้น (20—30)%
สกิลฟาดที่ไม่ใช่วาล์ เล็งศัตรูที่อยู่ใกล้ เพิ่มเติม เป้าหมาย
|
| อุ้งเล็บกระดูก | อวัยวะบน | - High: เพิ่ม Dexterity (4—6)%
- Low: Dexterity +(10—15)
- Med: Dexterity +(20—30)
|
| กรงเล็บปูราชัน | อวัยวะบน | - High: มีโอกาสได้รับ แทน Endurance Charge (10—15)%
- Low: นำความเสียหาย กายภาพ (3—4)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย กายภาพ (3—4)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า - Med: นำความเสียหาย กายภาพ (4—5)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย กายภาพ (4—5)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
|
| กรงเล็บวิญญาณ | อวัยวะบน | - High: เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท (20—25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง % เมื่อปะทะด้วยเวท - Low: มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (5—7)% เมื่อปะทะด้วยเวท
- Med: มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (8—12)% เมื่อปะทะด้วยเวท
|
| กรงเล็บผู้ไต่สวน | อวัยวะบน | - DepravedTrinity1: สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อคริติคอล ประชิด
- DepravedTrinity2: การคริติคอล ประชิด สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรู
สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อคริติคอล ประชิด - High: เพิ่มผลของสถานะ เหี่ยวเฉา (15—20)%
- Low: สถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณสร้างหมดเวลา ช้าลง (10—15)%
- Med: สถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณสร้างหมดเวลา ช้าลง (15—20)%
|
| หนวดตัวสวาปาม | อวัยวะบน | - High: สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 4 วินาที เมื่อปะทะศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
- Low: มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนกำลัง 4 วินาที % เมื่อปะทะศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม (40—60)% - Med: มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนกำลัง 4 วินาที % เมื่อปะทะศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม (75—100)%
|
| กรงเล็บวิญญาณ | อวัยวะบน | - High: เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล (20—25)%
- Low: มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล (5—7)% เมื่อสังหาร
- Med: มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล (8—12)% เมื่อสังหาร
|
| ธนูจันทรา | อวัยวะบน | - High: นำความเสียหาย กายภาพ (10—15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ % เป็น น้ำแข็ง - Low: แปลงความเสียหาย กายภาพ (10—15)% เป็น น้ำแข็ง
- Med: แปลงความเสียหาย กายภาพ (20—30)% เป็น น้ำแข็ง
|
| กางเขนทองคำ | อวัยวะบน | - High: ฟื้นฟูพลังชีวิต (0.5—0.8)% ต่อวินาที ต่อจำนวน ซอมบี้ที่ปลุก
- Low: ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (18—24)%
- Med: ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (30—40)%
|
| คราดหุ่นไล่กา | อวัยวะบน | - High: โอกาสในการทำให้มอนสเตอร์ หลบหนี เมื่อปะทะของคุณ จะเป็นโอกาสในการสร้างสถานะ หวาดกลัว ต่อมอนสเตอร์เมื่อปะทะ เช่นกัน
- Low: มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี (10—15)%
โอกาสในการทำให้มอนสเตอร์ หลบหนี เมื่อปะทะของคุณ จะเป็นโอกาสในการสร้างสถานะ หวาดกลัว ต่อมอนสเตอร์เมื่อปะทะ เช่นกัน - Med: มีโอกาสทำให้ มอนสเตอร์ หลบหนี (20—30)%
โอกาสในการทำให้มอนสเตอร์ หลบหนี เมื่อปะทะของคุณ จะเป็นโอกาสในการสร้างสถานะ หวาดกลัว ต่อมอนสเตอร์เมื่อปะทะ เช่นกัน
|
| คทางามอร่าม | อวัยวะบน | - High: การโจมตี มีระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น (20—30)%
- Low: ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(7—10)%
- Med: ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(12—16)%
|
| โล่ตะวัน | อวัยวะบน | - HarbingerofHigh: การโจมตี มีระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น (20—30)%
- HarbingerofLow: ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(7—10)%
- HarbingerofMed: ตัวคูณความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่องด้วย สกิลโจมตี +(12—16)%
- High: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง ที่ได้รับ (10—15)% ป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ที่ได้รับ (10—15)% เป็น ไฟ - Low: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (3—4)% เป็น ไฟ
- Med: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (5—6)% เป็น ไฟ
|
| ดาบจันทร์เสี้ยว | อวัยวะบน | - BannerofHigh: ธงม็อบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ให้กับคุณและเพื่อน เช่นกัน
- BannerofLow: ศัตรูที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น (4—5)%
- BannerofMed: ศัตรูที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น (6—8)%
- HarbingerofHigh: นำความเสียหาย กายภาพ (10—15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ % เป็น น้ำแข็ง - HarbingerofLow: แปลงความเสียหาย กายภาพ (10—15)% เป็น น้ำแข็ง
- HarbingerofMed: แปลงความเสียหาย กายภาพ (20—30)% เป็น น้ำแข็ง
- High: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ % เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ (10—15)% เป็น น้ำแข็ง เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า ที่ได้รับ (10—15)% เป็น น้ำแข็ง - Low: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (3—4)% เป็น น้ำแข็ง
- Med: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (5—6)% เป็น น้ำแข็ง
- SwordofHigh: ธงม็อบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 1% ไปเสริมเป็น ไฟ ให้กับคุณและเพื่อน เช่นกัน
- SwordofLow: ศัตรูที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ได้รับความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น (4—5)%
- SwordofMed: ศัตรูที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ได้รับความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น (6—8)%
|
| มือพ่อค้าของโจร | อวัยวะบน | - High: มีโอกาสเกิด เหรียญโปรยปราย 2% เมื่อสังหาร
- Low: มีโอกาสเกิด เหรียญโปรยปราย % เมื่อสังหาร
เพิ่มจำนวนของ ทอง ที่ดรอปจากศัตรูที่ถูกสังหาร (5—7)% - Med: มีโอกาสเกิด เหรียญโปรยปราย % เมื่อสังหาร
เพิ่มจำนวนของ ทอง ที่ดรอปจากศัตรูที่ถูกสังหาร (8—12)%
|
| ดาบทะเลทราย | อวัยวะบน | - High: มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร % เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด - Low: มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 15% เมื่อปะทะ
- Med: มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 30% เมื่อปะทะ
|
| แขนแล่หนัง | อวัยวะบน | - High: เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต (10—15)% ขณะเยียวยาพลังชีวิต
- Low: ความเสียหายที่ได้รับ (5—7)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
- Med: ความเสียหายที่ได้รับ (8—12)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
|
| แขนโชกเลือด | อวัยวะบน | - High: ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารจะระเบิด
สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ (2—3)% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน - Low: มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง (5—7)%
- Med: มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง (8—12)%
|
| เคียวกระดูก | อวัยวะบน | - High: มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง % เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง (15—20)% - Low: มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (8—12)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
- Med: มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (15—20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
|
| ลูกบาศก์รูปธรรมแห่งการทอดทิ้ง | อวัยวะบน | - มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ เพิ่มเติม 1 ระดับ ต่อเป้าหมายเดิม (10—20)% เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ
- Uber: สกิลโต้กลับ ใช้งานได้ทุก 4 วินาที
|
| คัมภีร์เวนาเรียส | อวัยวะบน | - พื้นศักดิ์สิทธิ์ที่คุณสร้าง ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (8—10)%
- Uber: ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 4 วินาที
|
| กรงเล็บสิงโต | อวัยวะบน | - 1: ดูดพลังชีวิต (1—2)% จากความเสียหาย โจมตี
- 2: เพิ่มปริมาณการเติมสูงสุด ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต (10—15)%
|
| ตำราสามานย์ฝันร้าย | อวัยวะบน | - 1: มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (2—3)% เมื่อปะทะ
- 2: มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (2—3)% เมื่อปะทะ
- 3: มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (2—3)% เมื่อปะทะ
|
| รยางค์แม่มดทะเล | อวัยวะล่าง | - High: มิเนียน มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (8—12)%
- Low: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (10—15)%
มิเนียน มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า % - Med: มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (20—30)%
มิเนียน มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า %
|
| ขานักธนูโครงกระดูก | อวัยวะล่าง | - High: คุณและเพื่อนในระยะ 5 เมตร สร้างความเเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 50 ถึง 75
- Low: คุณและเพื่อนในระยะ 5 เมตร สร้างความเเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 8 ถึง 12
- Med: คุณและเพื่อนในระยะ 5 เมตร สร้างความเเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 25 ถึง 40
|
| รยางค์นำไฟฟ้า | อวัยวะล่าง | - High: ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +(2—3)%
- Low: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(14—18)%
- Med: ค่าต้านทาน สายฟ้า +(22—28)%
|
| รยางค์พรายน้ำ | อวัยวะล่าง | - High: ผลของสถานะ หนาวเย็น สูงสุด +5%
- Low: เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (10—15)%
- Med: เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง (20—30)%
|
| ขานักล่า | อวัยวะล่าง | - High: เพิ่มความเสียหาย (40—60)% ต่อสัตว์ร้าย
can see monster type beasts [1] - Low: ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (-30—-20) จาก สัตว์
can see monster type beasts [0] - Med: ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (-50—-40) จาก สัตว์
can see monster type beasts [0]
|
| หางงูเห่า | อวัยวะล่าง | - High: สกิลเดินทาง มีโอกาสไม่เสียการใช้งานที่เก็บไว้ (15—20)% เมื่อใช้งาน
- Low: เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (8—12)%
- Med: เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (15—20)%
|
| ขาแมงมุม | อวัยวะล่าง | - High: ป้องกันสถานะ ขัดขวาง
- Low: ป้องกันสถานะ ขัดขวาง
มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู (8—12)% เมื่อปะทะด้วยเวท - Med: ป้องกันสถานะ ขัดขวาง
มีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู (15—20)% เมื่อปะทะด้วยเวท
|
| เท้าไพรเมต | อวัยวะล่าง | - High: เพิ่มความเร็วในการกระทำ (5—6)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
- Low: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (4—6)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
- Med: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (8—10)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
|
| ขากัปตัน | อวัยวะล่าง | - High: มองข้ามการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่จาก การสวมใส่เกราะ
- Low: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (3—4)%
มองข้ามการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่จาก การสวมใส่เกราะ - Med: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5—6)%
มองข้ามการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่จาก การสวมใส่เกราะ
|
| ขารูปปั้น | อวัยวะล่าง | - High: ไม่ถูก ผลักออกไป
- Low: มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป (10—15)% เมื่อปะทะ
- Med: มีโอกาส ผลักศัตรูออกไป (20—30)% เมื่อปะทะ
|
| ขาผู้มาจากห้วงว่าง | อวัยวะล่าง | - High: เพิ่มความเสียหาย (40—60)% บน พื้นลุกไหม้
- Low: เพิ่มความเสียหาย % บน พื้นลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (8—10)% ขณะที่อยู่บน พื้นลุกไหม้ - Med: เพิ่มความเสียหาย % บน พื้นลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (12—15)% ขณะที่อยู่บน พื้นลุกไหม้
|
| ขาสัตว์กระดูก | อวัยวะล่าง | - High: คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
- Low: คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (18—24)% - Med: คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากการเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (30—40)%
|
| ขาคนเหมือง | อวัยวะล่าง | - High: เพิ่มค่าเกราะจาก หมวก, เสื้อเกราะ, ถุงมือ, รองเท้าที่สวมใส่ (35—50)%
- Low: เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (20—30)%
- Med: เพิ่มค่าเกราะจาก หมวกและถุงมือ ที่สวมใส่ (35—50)%
|
| สะโพกสลัก | อวัยวะล่าง | - High: สกิลที่อัญเชิญ โทเทม มีโอกาสอัญเชิญ โทเทม ครั้งละ 2 เสา (16—24)%
- Low: เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (10—15)%
สกิลที่อัญเชิญ โทเทม มีโอกาสอัญเชิญ โทเทม ครั้งละ 2 เสา % - Med: เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (20—30)%
สกิลที่อัญเชิญ โทเทม มีโอกาสอัญเชิญ โทเทม ครั้งละ 2 เสา %
|
| ขาแมลง | อวัยวะล่าง | - High: ศัตรูในระยะ 6 เมตรของศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้
มีความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 100% - Low: ศัตรูในระยะ 6 เมตรของศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้
มีความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง % ศพที่คุณเรียก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (4—6)% - Med: ศัตรูในระยะ 6 เมตรของศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้
มีความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง % ศพที่คุณเรียก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (8—10)%
|
| หางกระดูก | อวัยวะล่าง | - High: โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ, แบ่งตัว หรือ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง แบบสุ่ม
- Low: เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (10—15)%
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ, แบ่งตัว หรือ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง แบบสุ่ม - Med: เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (20—30)%
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ, แบ่งตัว หรือ ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง แบบสุ่ม
|
| ขานักปราชญ์ | อวัยวะล่าง | - High: ลดผลของโบนัสจาก รองเท้าที่สวมใส่ (40—50)%
เพิ่มผลของโบนัสจาก ถุงมือที่สวมใส่ (20—30)% - Low: เพิ่มผลของโบนัสจาก ถุงมือที่สวมใส่ (5—6)%
- Med: เพิ่มผลของโบนัสจาก ถุงมือที่สวมใส่ (8—10)%
|
| กงล้อกระดูก | อวัยวะล่าง | - High: เลเวลของ หินสกิลเคลื่อนที่ ทุกเม็ด +1
- Low: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5—7)% หากคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่ มาเร็วๆ นี้
- Med: เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (10—12)% หากคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่ มาเร็วๆ นี้
|
| ขาจับผลึก | อวัยวะล่าง | - High: จำนวน โครงกระดูก สูงสุด +(1—2) ตัว
- Low: โครงกระดูก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (20—30)%
- Med: โครงกระดูก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (35—50)%
|
| ขาติดเชื้อ | อวัยวะล่าง | - High: สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่สร้างจากมิเนียน สร้างความเสียหาย (15—20)%
- Low: มิเนียน มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(6—8)%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่สร้างจากมิเนียน สร้างความเสียหาย % - Med: มิเนียน มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(10—14)%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่สร้างจากมิเนียน สร้างความเสียหาย %
|
| ขาหุ้มเกราะ | อวัยวะล่าง | - High: คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์
- Low: โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ +(8—12)%
คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ - Med: โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ +(15—20)%
คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์
|
| ขาการ์ดดำ | อวัยวะล่าง | - High: ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
- Low: ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (20—30)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น - Med: ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (35—50)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
|
| ขาไหม้เกรียม | อวัยวะล่าง | - High: ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
- Low: ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (20—30)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้ - Med: ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (35—50)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
|
| แก่นเลือดแข็งตัว | อวัยวะล่าง | - High: เพิ่มความเสียหาย (30—40)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
- Low: เพิ่มความเสียหาย (20—30)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
- Med: เพิ่มความเสียหาย (35—50)% ขณะที่ติดสถานะ เลือดไหล
|
| สะโพกศิลา | อวัยวะล่าง | - High: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (10—15)%
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง % - Low: มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง (7—10)%
- Med: มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง (12—16)%
|
| ขาเทียม | อวัยวะล่าง | - High: สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในรัศมี 1.5 เมตร
- Low: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (8—12)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในรัศมี 1.5 เมตร - Med: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (15—20)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในรัศมี 1.5 เมตร
|
| ขาคุกรุ่น | อวัยวะล่าง | - High: เพิ่มผลของโบนัสจาก รองเท้าที่สวมใส่ (8—12)%
- Low: สกิลที่ใส่ใน รองเท้าที่สวมใส่ มีประสิทธิภาพการใช้งานมานา เพิ่มขึ้น (6—8)%
- Med: สกิลที่ใส่ใน รองเท้าที่สวมใส่ มีประสิทธิภาพการใช้งานมานา เพิ่มขึ้น (10—14)%
|
| กีบแพะลุกโชน | อวัยวะล่าง | - High: เพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ 20 Strength
- Low: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (10—15)%
- Med: เพิ่มความเสียหาย ไฟ (20—30)%
|