Ambrosia, Filha de Merveil
Demoníaco
Família: Profundezas
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Mágico aumentado em 20%
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Ambrosia, Daughter of Merveil
SpectreN
AreaCaverna da Cólera
TagsConjurador, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slow_movement
Vida
208%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
208%
Resistência
0 75 0 0
Damage
96%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 9
Attack Time
1.005 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
160%
Model Size
115%
Type
SeaWitchBossMinor
Metadata
SeaWitchBossFirestorm
Nível
13
Vida
223
Armadura
174
Evasão
339
Escudo de Energia
107
Damage
14
Dano Mágico
14
Precisão
26
Attack Time
1.005
Experiência
475
Ailment Threshold
223
Chill
1
Shock
1
Brittle
4
Scorch
1
Sap
2
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 11–17
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.005 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
ExpandingFireConeSeaWitch
Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Cooldown
Incinerar
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 6 seg
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 10.51 a 15.77 de Dano de Fogo
10% mais Dano com Acertos e Afecções por estágio
100% de aumento do ângulo por estágio, até 300%
+8 ao máximo de Estágios
+0.6 metros ao raio por estágio, máximo de +2.4 metros
A onda final causa +50% mais Dano com Acertos
A onda final causa +50% mais Dano com Incêndio
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
EmberSeaWitch
Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Fire, Projectile, ProjectilesFromUser, Multicastable, CanRapidFire, AreaSpell
Salva Flamejante
Chance de Crítico: 6%
Eficácia do Dano Adicionado: 40%
Tempo de Conjuração: 1.333 seg
Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
Causa 14.88 a 22.33 de Dano de Fogo
Dispara un Projétil adicional
active skill area of effect radius +% final [-70]
base is projectile [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Seawitch/SeaWitch"

Transitionable
{
	on_transition = "MakeCollidable();"
}

StateMachine {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Seawitch/SeaWitch"

Transitionable
{
	create_untransitioned =
	"
		PlayAnimation( emerge );
		PauseAnimation();
		RemoveCollidability();
	"

	create_transitioned = "EnableTargetable();"
	on_transition = "EnableTargetable();"
}

Targetable
{
	targetable = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/elemental_beacon/fire/explode.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/labyrinth/skeleton_king/golden_spine_upheaval/goldenupheaval.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Seawitch/SeaWitchBossFirestorm"] = {
    name = "Ambrosia, Daughter of Merveil",
    life = 2.08,
    energyShield = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.96,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "ExpandingFireConeSeaWitch",
        "EmberSeaWitch",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExpandingFireConeSeaWitch"] = {
    name = "Incinerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Continuously launches a torrent of fire from your hand, repeatedly damaging enemies. As you channel this spell longer, the flames spread wider close to you and spread longer directly in front of you. When you stop channelling you release a wave of fire damage over a wide and long area that will apply a powerful Ignite.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "expanding_fire_cone_maximum_number_of_stages",
        "grant_expanding_fire_cone_release_ignite_damage_+%_final",
        "expanding_fire_cone_release_hit_damage_+%_final",
        "flamethrower_damage_+%_per_stage_final",
        "expanding_fire_cone_radius_+_per_stage",
        "expanding_fire_cone_angle_+%_per_stage",
        "expanding_fire_cone_radius_limit",
        "is_area_damage",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 50, 50, 10, 6, 100, 24, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmberSeaWitch"] = {
    name = "Blazing Salvo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires projectiles which fly in an arc, dealing area damage on impact with either enemies or the ground near where you target. Targeting farther away causes the projectiles to spread out and land over a wider area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.333,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_number_of_projectiles",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 1, -70, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
IdMonsterAmbrosiaAuraAddedFireDamage
FamilyMonsterAura
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Aura de Dano de Fogo
    Raio: 50
    Aliados causam dano de fogo adicional
    Receba 25% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Fire Damage Aura
    Dano Mágico aumentado em 20%
    IdMonsterImplicitSpellDamage
    FamilyMonsterSpellDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • spell damage +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage caster
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • Ambrosia, Filha de Merveil
    Demoníaco
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Dano Mágico aumentado em 20%
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
    Ambrosia, Daughter of Merveil
    SpectreN
    TagsConjurador, demon, fire_affinity, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slow_movement
    Vida
    208%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    208%
    Resistência
    0 75 0 0
    Damage
    96%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 9
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    160%
    Model Size
    115%
    Type
    SeaWitchBossMinor
    Metadata
    SeaWitchBossFirestormStandalone_
    Nível
    68
    Vida
    13,381
    Armadura
    28,790
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    6,127
    Damage
    359
    Dano Mágico
    359
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.005
    Experiência
    16,408
    Ailment Threshold
    13,381
    Chill
    42
    Shock
    42
    Brittle
    239
    Scorch
    42
    Sap
    117
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 287–430
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.005 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    ExpandingFireConeSeaWitch
    Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Cooldown
    Incinerar
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1.5 seg
    Recarga: 6 seg
    Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Causa 90.9 a 136.4 de Dano de Fogo
    10% mais Dano com Acertos e Afecções por estágio
    100% de aumento do ângulo por estágio, até 300%
    +8 ao máximo de Estágios
    +0.6 metros ao raio por estágio, máximo de +2.4 metros
    A onda final causa +50% mais Dano com Acertos
    A onda final causa +50% mais Dano com Incêndio
    is area damage [1]
    skill can add multiple charges per action [1]
    EmberSeaWitch
    Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Fire, Projectile, ProjectilesFromUser, Multicastable, CanRapidFire, AreaSpell
    Salva Flamejante
    Chance de Crítico: 6%
    Eficácia do Dano Adicionado: 40%
    Tempo de Conjuração: 1.333 seg
    Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
    Causa 98.73 a 148.1 de Dano de Fogo
    Dispara un Projétil adicional
    active skill area of effect radius +% final [-70]
    base is projectile [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Seawitch/SeaWitch"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Seawitch/SeaWitch"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Seawitch/SeaWitchBossFirestormStandalone_"] = {
        name = "Ambrosia, Daughter of Merveil",
        life = 2.08,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 75,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "ExpandingFireConeSeaWitch",
            "EmberSeaWitch",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExpandingFireConeSeaWitch"] = {
        name = "Incinerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Continuously launches a torrent of fire from your hand, repeatedly damaging enemies. As you channel this spell longer, the flames spread wider close to you and spread longer directly in front of you. When you stop channelling you release a wave of fire damage over a wide and long area that will apply a powerful Ignite.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "expanding_fire_cone_maximum_number_of_stages",
            "grant_expanding_fire_cone_release_ignite_damage_+%_final",
            "expanding_fire_cone_release_hit_damage_+%_final",
            "flamethrower_damage_+%_per_stage_final",
            "expanding_fire_cone_radius_+_per_stage",
            "expanding_fire_cone_angle_+%_per_stage",
            "expanding_fire_cone_radius_limit",
            "is_area_damage",
            "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 50, 50, 10, 6, 100, 24, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmberSeaWitch"] = {
        name = "Blazing Salvo",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires projectiles which fly in an arc, dealing area damage on impact with either enemies or the ground near where you target. Targeting farther away causes the projectiles to spread out and land over a wider area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.333,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_number_of_projectiles",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 1, -70, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    IdMonsterAmbrosiaAuraAddedFireDamage
    FamilyMonsterAura
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Aura de Dano de Fogo
    Raio: 50
    Aliados causam dano de fogo adicional
    Receba 25% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Fire Damage Aura
    Dano Mágico aumentado em 20%
    IdMonsterImplicitSpellDamage
    FamilyMonsterSpellDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • spell damage +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage caster
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
    IdMonsterMultipleProjectilesImplicit1
    FamilyMonsterMultipleProjectile
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional projectiles Min: 2 Max: 2 Global
  • Edit

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