SpectreY
AreaExtensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Provação da Ira Flamejante, Provação do Vórtice do Medo, Provação da Verdade Perfurante, Provação da Dor Prolongada
Tagsbone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
Packs
  • Competidor Antigo, Competidor Antigo
  • Vida
    90%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    90%
    Resistência
    0 0 40 0
    Damage
    160%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    0.975 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMelee
    Metadata
    SkeletonMeleeLabyrinth
    Nível
    75
    Vida
    12,144
    Armadura
    62,331
    Evasão
    6,029
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    907
    Dano Mágico
    907
    Precisão
    381
    Attack Time
    0.975
    Experiência
    11,804
    Ailment Threshold
    12,144
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    217
    Scorch
    38
    Sap
    106
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 635–1179
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 0.975 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeLabyrinth"] = {
        name = "Ancient Contender",
        life = 0.9,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 0.975,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • SpectreY
    AreaExtensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Extensão do Sanatório, Passagem do Sanatório, Passagem do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Corredores do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Saguão do Sanatório, Provação da Ira Flamejante, Provação do Vórtice do Medo, Provação da Verdade Perfurante, Provação da Dor Prolongada
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, humanoid, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Competidor Antigo, Competidor Antigo
  • Vida
    96%
    Evasão
    +10%
    Ailment Threshold
    96%
    Resistência
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.29 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonRanged
    Metadata
    SkeletonBowLabyrinth
    Nível
    75
    Vida
    12,954
    Armadura
    49,865
    Evasão
    6,632
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    680
    Dano Mágico
    680
    Precisão
    381
    Attack Time
    1.29
    Experiência
    14,165
    Ailment Threshold
    12,954
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    232
    Scorch
    41
    Sap
    113
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 544–816
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.29 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowLabyrinth"] = {
        name = "Ancient Contender",
        life = 0.96,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.29,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • Edit

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