SpectreY
Areaส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, บททดสอบความเดือดดาลอันลุกโชน, บททดสอบความกลัวอันหมุนวน, บททดสอบความจริงอันทิ่มแทง, บททดสอบความเจ็บปวดอันยืนยง
Tagsbone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
Packs
  • Ancient Contender, Ancient Contender
  • พลังชีวิต
    90%
    เกราะ
    +15%
    Ailment Threshold
    90%
    ค่าต้านทาน
    0 0 40 0
    Damage
    160%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 11
    Attack Time
    0.975 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMelee
    Metadata
    SkeletonMeleeLabyrinth
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    12,144
    เกราะ
    57,345
    การหลบหลีก
    6,029
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    907
    ความเสียหายเวท
    907
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    0.975
    ค่าประสบการณ์
    11,804
    Ailment Threshold
    12,144
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    217
    Scorch
    38
    Sap
    106
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 635–1179
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.975 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeLabyrinth"] = {
        name = "Ancient Contender",
        life = 0.9,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 0.975,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • SpectreY
    Areaส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ส่วนเสริมสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ทางผ่านสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ห้องโถงสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, ใจกลางสถานพักฟื้น, บททดสอบความเดือดดาลอันลุกโชน, บททดสอบความกลัวอันหมุนวน, บททดสอบความจริงอันทิ่มแทง, บททดสอบความเจ็บปวดอันยืนยง
    Tagsbone_armour, bones, has_bow, humanoid, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, skeleton, undead, very_slow_movement
    Packs
  • Ancient Contender, Ancient Contender
  • พลังชีวิต
    96%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    96%
    ค่าต้านทาน
    0 0 40 0
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.29 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonRanged
    Metadata
    SkeletonBowLabyrinth
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    12,954
    เกราะ
    49,865
    การหลบหลีก
    6,632
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    680
    ความเสียหายเวท
    680
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    1.29
    ค่าประสบการณ์
    14,165
    Ailment Threshold
    12,954
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    232
    Scorch
    41
    Sap
    113
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 544–816
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.29 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBowLabyrinth"] = {
        name = "Ancient Contender",
        life = 0.96,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.29,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.