Lança Teias do Labirinto
SpectreY
AreaExtensão do Sepulcro, Extensão do Sepulcro, Passagem do Sepulcro, Passagem do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Saguão do Sepulcro, Saguão do Sepulcro, Saguão do Sepulcro, Extensão do Sepulcro, Extensão do Sepulcro, Passagem do Sepulcro, Passagem do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Saguão do Sepulcro, Saguão do Sepulcro, Saguão do Sepulcro, Extensão do Sepulcro, Extensão do Sepulcro, Passagem do Sepulcro, Passagem do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Saguão do Sepulcro, Saguão do Sepulcro, Saguão do Sepulcro, Extensão do Sepulcro, Extensão do Sepulcro, Passagem do Sepulcro, Passagem do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Corredores do Sepulcro, Saguão do Sepulcro, Saguão do Sepulcro, Saguão do Sepulcro
Tagsanimal_claw_weapon, beast, extra_small_height, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, insect_blood, melee, physical_affinity, slow_movement, spider
Packs
  • Lança Teias do Labirinto
  • Vida
    100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    0 0 40 0
    Damage
    144%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    3 ~ 12
    Attack Time
    0.945 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Spider
    Metadata
    SpiderScale2Labyrinth
    Nível
    75
    Vida
    13,493
    Armadura
    49,865
    Evasão
    6,029
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    816
    Dano Mágico
    816
    Precisão
    381
    Attack Time
    0.945
    Experiência
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 653–979
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 0.945 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_is_spider = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Spiders/SpiderScale2Labyrinth"] = {
        name = "Maze Webspinner",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.945,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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