MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Carta de arrecife de coral
Carta de navegación
El modificador de viaje submarino se revelará una vez que se haya explorado
Llévale este objeto a Valerie, a bordo del Soberano, para explorar esta área.
Coral Reef Chart
Carta de arrecife de coral ChartCoralReef /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 1
BaseType Coral Reef Chart
BaseType Carta de arrecife de coral
Class Carta de navegación
FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted
TypeMetadata/Items/Deepwater/ChartCoralReef
Tagschart
IconArt/2DItems/Currency/Deepwater/DeepwaterTornMap3
ReferenceCommunity Wiki
El modificador de viaje submarino se revelará una vez que se haya explorado
FamilyMapDeepwaterChartImplicit
DomainsMapDeepwaterChart (39)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level1
Stats
  • local display deepwater chart implicit 1 1 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault
    Base.description_textItemDescriptionDeepwaterChart
    client.RenderItem
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt, Metadata/StatDescriptions/deepwater_stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.implicit_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/deepwater_implicit_stat_descriptions.txt
    Mods.explicit_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/deepwater_explicit_stat_descriptions.txt
    Map Deep Water Chart Mods /144
    NivelPre/SufDescription
    83SufijoLos monstruos tienen un 80% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    80SufijoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    68SufijoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    1SufijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
    83Prefijo+(2135)% a la reducción de daño físico de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Físico
    80Prefijo+(1420)% a la reducción de daño físico de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Físico
    68Prefijo+(913)% a la reducción de daño físico de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Físico
    1Prefijo+(58)% a la reducción de daño físico de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Físico
    1PrefijoLos monstruos tienen un (1020)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Vida
    83PrefijoLos monstruos tienen un (4660)% más de vida
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Vida
    80PrefijoLos monstruos tienen un (3545)% más de vida
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Vida
    68PrefijoLos monstruos tienen un (2034)% más de vida
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Vida
    1PrefijoLos monstruos tienen un (1019)% más de vida
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Vida
    83PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (2635)%
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 45% Daño
    80PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (2125)%
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño
    68PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (1520)%
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño
    1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (1014)%
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño
    83PrefijoLos monstruos infligen el (2135)% de su daño físico extra como fuego
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38% Daño Físico Elemental Fuego
    80PrefijoLos monstruos infligen el (1520)% de su daño físico extra como fuego
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30% Daño Físico Elemental Fuego
    68PrefijoLos monstruos infligen el (914)% de su daño físico extra como fuego
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22% Daño Físico Elemental Fuego
    1PrefijoLos monstruos infligen el (58)% de su daño físico extra como fuego
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16% Daño Físico Elemental Fuego
    83PrefijoLos monstruos infligen el (2135)% de su daño físico extra como hielo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38% Daño Físico Elemental Hielo
    80PrefijoLos monstruos infligen el (1520)% de su daño físico extra como hielo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30% Daño Físico Elemental Hielo
    68PrefijoLos monstruos infligen el (914)% de su daño físico extra como hielo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22% Daño Físico Elemental Hielo
    1PrefijoLos monstruos infligen el (58)% de su daño físico extra como hielo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16% Daño Físico Elemental Hielo
    83PrefijoLos monstruos infligen el (2135)% de su daño físico extra como rayo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 38% Daño Físico Elemental Rayo
    80PrefijoLos monstruos infligen el (1520)% de su daño físico extra como rayo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 30% Daño Físico Elemental Rayo
    68PrefijoLos monstruos infligen el (914)% de su daño físico extra como rayo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 22% Daño Físico Elemental Rayo
    1PrefijoLos monstruos infligen el (58)% de su daño físico extra como rayo
    Rareza de los objetos que caen en las áreas adyacentes aumentada un 16% Daño Físico Elemental Rayo
    83PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 30%
    Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 30%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 30%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    80PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 20%
    Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 20%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 20%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un 10%
    Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un 10%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un 10%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    83PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18%
    68PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16%
    83SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un (4660)%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18%
    80SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un (4145)%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16%
    68SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un (3040)%
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14%
    83SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (242350)%
    +(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% Daño Crítico
    80SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (201240)%
    +(4145)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% Daño Crítico
    68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (180200)%
    +(3140)% al multiplicador de golpe crítico de los monstruos
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14% Daño Crítico
    1SufijoEl Área tiene zonas de suelo escarchado
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14] Elemental Hielo
    1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10%
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [14] Elemental Rayo
    80SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (3045)%
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Daño Crítico
    68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un (2029)%
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Daño Crítico
    1Prefijo50% menos de efecto de las maldiciones sobre los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Lanzador de hechizos Maldición
    1PrefijoLos Monstruos no pueden ser Provocados
    La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
    La velocidad de movimiento de los monstruos no se puede modificar por debajo del valor base
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Velocidad
    83Prefijo+(2640)% a la resistencia al caos de los monstruos
    +(2640)% a las resistencias elementales de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55% Elemental Caos Resistencia
    80Prefijo+(2025)% a la resistencia al caos de los monstruos
    +(2025)% a las resistencias elementales de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40% Elemental Caos Resistencia
    68Prefijo+(1019)% a la resistencia al caos de los monstruos
    +(1119)% a las resistencias elementales de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32% Elemental Caos Resistencia
    1Prefijo+% a la resistencia al caos de los monstruos
    +(510)% a las resistencias elementales de los monstruos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25% Elemental Caos Resistencia
    1PrefijoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 28% Físico Caos Ataque Estado alterado
    68SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Caos Estado alterado
    1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
    68PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Lanzador de hechizos Maldición
    1SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 70%
    68SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
    1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 70%
    68SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
    1SufijoLos monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 70%
    68SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
    En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
    83PrefijoLos monstruos tienen +80% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55%
    80PrefijoLos monstruos tienen +60% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40%
    68PrefijoLos monstruos tienen +40% de probabilidad de atenuar todo el daño de hechizos
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32%
    83PrefijoLos monstruos ganan el (5180)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55%
    80PrefijoLos monstruos ganan el (3550)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40%
    68PrefijoLos monstruos ganan el (2034)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32%
    1PrefijoLos monstruos ganan el (1019)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25%
    1SufijoLos monstruos ciegan con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
    1SufijoLos monstruos lisian al golpear con ataques
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
    1SufijoLos monstruos entumecen al golpear con hechizos
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
    83SufijoEl daño de los monstruos penetra el (1315)% de las resistencias elementales
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18% Daño Elemental
    68SufijoEl daño de los monstruos penetra el (812)% de las resistencias elementales
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16% Daño Elemental
    68SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
    83SufijoLos jugadores tienen (-14-12)% a todas las resistencias máximas
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18%
    80SufijoLos jugadores tienen (-12-10)% a todas las resistencias máximas
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 16%
    68SufijoLos jugadores tienen (-9-6)% a todas las resistencias máximas
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 14%
    83SufijoLos monstruos aplican 3 enredaderas acechantes con cada golpe
    Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas adyacentes aumentado un 18%
    68SufijoEl modificador de viaje submarino se revelará una vez que se haya explorado
    83PrefijoLos monstruos ganan el (2129)% de su daño físico como daño extra de caos
    Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 45% Daño Físico Caos
    80PrefijoLos monstruos ganan el (1520)% de su daño físico como daño extra de caos
    Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño Físico Caos
    68PrefijoLos monstruos ganan el (1014)% de su daño físico como daño extra de caos
    Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30% Daño Físico Caos
    1ÚnicosEl modificador de viaje submarino se revelará una vez que se haya explorado
    1Las áreas adyacentes contienen (12) monstruos aprisionados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Las áreas adyacentes contienen (24) monstruos aprisionados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 5 monstruos aprisionados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen 1 cajas fuertes adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Las áreas adyacentes contienen (24) cajas fuertes adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 5 cajas fuertes adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen (810) grupos adicionales de pulpos
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen (1114) grupos adicionales de pulpos
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen (810) grupos adicionales de cangrejos
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen (1114) grupos adicionales de cangrejos
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46La cantidad de monstruos mágicos de las áreas adyacentes está aumentada un 30%
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68La cantidad de monstruos mágicos de las áreas adyacentes está aumentada un 60%
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46En las áreas adyacentes, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 30%
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68En las áreas adyacentes, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 60%
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 1 mensajes embotellados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 2 mensajes embotellados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen peces exóticos y muy valiosos
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Los monstruos tienen una probabilidad de estar potenciados por 2000 fuegos fatuos del bosque
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Los monstruos tienen una probabilidad de estar potenciados por 4000 fuegos fatuos del bosque
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Influencia de Atziri
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1El 40% del equipamiento arrojado por los monstruos de las áreas adyacentes se convierte en oro
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46El 80% del equipamiento arrojado por los monstruos de las áreas adyacentes se convierte en oro
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Las áreas adyacentes contienen 1 jaulas de espíritus atormentados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 2 jaulas de espíritus atormentados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Las áreas adyacentes contienen 2 cajas fuertes del adivino adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 3 cajas fuertes del adivino adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen 2 cajas fuertes del arcanista adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 3 cajas fuertes del arcanista adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen 2 cajas fuertes del operario adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    78Las áreas adyacentes contienen 3 cajas fuertes del operario adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen (1215) grupos adicionales de barriles
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen (1620) grupos adicionales de barriles
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    46Las áreas adyacentes contienen (45) estrellas gigantes adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Las áreas adyacentes contienen (67) estrellas gigantes adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Los objetos que caen en las áreas adyacentes tienen un 2% de probabilidad de estar fracturados
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Las áreas adyacentes contienen 4 faroles dorados adicionales
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    68Los monstruos raros de las áreas adyacentes tendrán un modificador del Panteón
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Los anillos que caen en las áreas adyacentes tienen un 10% de probabilidad de caer como un anillo único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Los anillos que caen en las áreas adyacentes tienen un 20% de probabilidad de caer como un anillo único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Los amuletos que caen en las áreas adyacentes tienen un 10% de probabilidad de caer como un amuleto único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Los amuletos que caen en las áreas adyacentes tienen un 20% de probabilidad de caer como un amuleto único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Los cinturones que caen en las áreas adyacentes tienen un 10% de probabilidad de caer como cinturón único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    47Los cinturones que caen en las áreas adyacentes tienen un 20% de probabilidad de caer como cinturón único
    local deepwater mod applies to adjacent charts [1]
    1Los jugadores tienen Devorador de almas en todas las áreas del viaje submarino
    1Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% en todas las áreas del viaje submarino
    68Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% en todas las áreas del viaje submarino
    1La cantidad de objetos que caen está aumentada un 8% en todas las áreas del viaje submarino
    68La cantidad de objetos que caen está aumentada un 10% en todas las áreas del viaje submarino
    1Rareza de los objetos que caen aumentada un 7% en todas las áreas del viaje submarino
    68Rareza de los objetos que caen aumentada un 9% en todas las áreas del viaje submarino
    1Todas las áreas del viaje submarino contienen medusas amigables
    1En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 15%
    46En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 20%
    68En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 25%
    46En todas las áreas del viaje submarino, la cantidad de monstruos raros está aumentada un 25%
    46La cantidad de monstruos mágicos está aumentada un 25% en todas las áreas del viaje submarino
    68Los monstruos no pueden arrojar equipamiento, frascos ni tinturas en todas las áreas del viaje submarino
    chart monsters drop no flask [1]
    68Los monstruos de todas las áreas del viaje submarino son al menos mágicos
    46En todas las áreas del viaje submarino, los monstruos raros tienen un 100% de probabilidad de estar poseídos
    68Los monstruos raros que son habitantes naturales de todas las áreas del viaje submarino están aprisionados por esencias
    68Los monstruos raros tienen un 50% de probabilidad de fracturarse al morir en todas las áreas del viaje submarino
    68En todas las áreas del viaje submarino, los frascos que caen tienen un 100% de probabilidad de tener un 20% de calidad
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