Misc. mods /3
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del Bandido1JewelPrefijoVelocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un (4–6)% Ataque Velocidadtwo_handed_mod 0
Varitas 0
not_int 500
Normal 0
Dañino1JewelPrefijoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentada un (14–18)% Ataque CríticoVaritas 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Perforador1JewelPrefijo+(15–18)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano Daño Ataque CríticoVaritas 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
único /2
+460 a la precisión
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (30–45) a (80–100) de daño físico
Otorga (2–3) de maná por cada enemigo golpeado
Cuenta para todos los tipos de armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Passive /1
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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