Reliquia santificada
Reliquia
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Sanctified Relic
Reliquia santificada SanctumSpecialRelic1 /9
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DropLevel 75
BaseType Sanctified Relic
BaseType Reliquia santificada
Class Reliquias santificadas
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Reliquia santificada
Reliquia
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Sanctified Relic
Reliquia santificada SanctumSpecialRelic2 /9
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DropLevel 75
BaseType Sanctified Relic
BaseType Reliquia santificada
Class Reliquias santificadas
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IconArt/2DItems/Relics/2PlayerRelic
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Reliquia santificada
Reliquia
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Sanctified Relic
Reliquia santificada SanctumSpecialRelic3 /9
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DropLevel 75
BaseType Sanctified Relic
BaseType Reliquia santificada
Class Reliquias santificadas
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IconArt/2DItems/Relics/3PlayerRelic
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Vendor recipe
Sanctified Relic Mods /201
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoInestabilidad de los esbirros Daño Elemental Fuego Esbirro default 100
1CorruptoTécnica resuelta Ataque Crítico default 100
1CorruptoMagia de sangre Vida Mana default 100
1CorruptoAjuste al dolor Daño Lanzador de hechizos default 100
1CorruptoEquilibrio elemental Daño Elemental default 100
1CorruptoSujeción de hierro Daño Ataque default 100
1CorruptoQuemarropa Daño Ataque default 100
1CorruptoAcrobacias default 100
1CorruptoDesgarrador de espíritus Vida Defensas Escudo de energía default 100
1CorruptoPacto vaal Vida default 100
1CorruptoSobrecarga elemental Daño Elemental Crítico default 100
1CorruptoAvatar de fuego Daño Elemental Fuego default 100
1CorruptoEnlace sobrenatural Defensas Escudo de energía default 100
1CorruptoVínculo ancestral Daño default 100
1CorruptoBaile carmesí Daño Físico Ataque Estado alterado default 100
1CorruptoAgonía perfecta Daño Crítico Estado alterado default 100
1CorruptoVinculación de runas Lanzador de hechizos default 100
1CorruptoGolpes laterales default 100
1CorruptoLlamada a las armas default 100
1CorruptoEl agnóstico Vida Mana Defensas Escudo de energía default 100
1CorruptoEgo supremo Mana Aura default 100
1CorruptoEl empalador Daño Físico default 100
1CorruptoMaestro de maleficios Maldición default 100
1CorruptoSombra de Lete Estado alterado default 100
1CorruptoBaile fantasmal Defensas Evasion Escudo de energía default 100
1CorruptoCombatiente versátil default 100
1CorruptoMatamagos default 100
1CorruptoSolipsismo Estado alterado default 100
1CorruptoEscudo divino Defensas Escudo de energía default 100
1CorruptoVoluntad de hierro Lanzador de hechizos default 100
1CorruptoEscudo malvado Defensas Escudo de energía default 100
1CorruptoBailarín de viento Defensas Evasion default 100
1CorruptoConducto default 100
1CorruptoBaile de flechas Defensas Evasion default 100
1CorruptoTécnica precisa default 100
1CorruptoReflejos de hierro Defensas Armadura Evasion default 100
1CorruptoPostura inquebrantable Defensas Evasion default 100
1CorruptoProtección desequilibrada Defensas Armadura default 100
1CorruptoJuventud eterna Vida Defensas Escudo de energía default 100
1CorruptoMente sobre materia Vida Mana default 100
1CorruptoJuramento del fanático Vida Defensas Escudo de energía default 100
de Baile de espadas75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (10–15)% Ataque Velocidad dex_special_relic 1000
default 250
de precisión75SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)% para los ataques Ataque Crítico dex_special_relic 1000
default 250
Templado75PrefijoAgrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque str_special_relic 1000
default 250
flameante75PrefijoAgrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataque str_special_relic 1000
default 250
Hiperbóreo75PrefijoAgrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataque dex_special_relic 1000
default 250
Electrocutante75PrefijoAgrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataque dex_special_relic 1000
default 250
Malicioso75PrefijoAgrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque dex_special_relic 1000
default 250
de llamarada75Sufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego str_special_relic 600
default 150
de Escarchamiento75Sufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo int_special_relic 600
default 150
de laceración75Sufijo+(15–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico str_special_relic 600
default 150
de Entropía75Sufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos int_special_relic 600
default 150
Incendiario75PrefijoLas quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Fuego Estado alterado str_special_relic 200
default 50
Invernal75PrefijoLas congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros dex_special_relic 200
default 50
Conductor75PrefijoLas electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Rayo Estado alterado int_special_relic 200
default 50
del Pugilista75SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)% str_special_relic 1000
default 250
del líder75PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% Daño Esbirro int_special_relic 600
default 150
de sabotaje75SufijoVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (10–15)% Velocidad dex_special_relic 600
default 150
de Planeamiento75SufijoVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un (10–15)% Velocidad dex_special_relic 600
default 150
Extintor75Prefijo(30–35)% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe str_special_relic 200
default 50
de calidez75Sufijo+(2–3)% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia dex_special_relic 600
default 150
Salvaje75PrefijoDaño aumentado un (6–8)% por cada carga de frenesí Daño dex_special_relic 600
default 150
Ancestral82PrefijoLas habilidades de golpe que no son vaal toman a (1–2) enemigo adicional como objetivo Ataque str_special_relic 200
default 50
enfurecedor82PrefijoGanas 1 de furia con cada golpe con ataques str_special_relic 200
default 50
de intimidación75Sufijo(30–35)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe str_special_relic 600
default 150
de enervación75Sufijo(30–35)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe int_special_relic 600
default 150
de Supresión75Sufijo+(6–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos dex_special_relic 600
default 150
Bien equipado75PrefijoEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (40–60)% dex_special_relic 600
default 150
de Deshidratación82SufijoInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego str_special_relic 200
default 50
de hipotermia82SufijoInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo dex_special_relic 200
default 50
de potencial82SufijoInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo int_special_relic 200
default 50
de atropello82SufijoLos golpes tienen un (15–20)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico str_special_relic 200
default 50
de marchitación82SufijoEl Marchito que inflijes expira un (20–25)% más despacio int_special_relic 200
default 50
Combustible75PrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego str_special_relic 200
default 50
Congelador75PrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo dex_special_relic 200
default 50
Electrificante75PrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo int_special_relic 200
default 50
Desantificador75PrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos int_special_relic 200
default 50
del Predicador del verano75PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida str_special_relic 600
default 150
del Predicador del invierno75PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida dex_special_relic 600
default 150
del Predicador de la tormenta75PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida int_special_relic 600
default 150
del Predicador de sangre75PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida str_special_relic 600
default 150
del hereje75PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida int_special_relic 600
default 150
de ceguera75SufijoEfecto de la ceguera aumentado un (10–20)% dex_special_relic 600
default 150
Colosal75PrefijoLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)% Daño Ataque str_special_relic 600
default 150
de lisiadura75SufijoLos ataques tienen un (30–35)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque str_special_relic 600
default 150
de entumecimiento arcano75Sufijo(30–35)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos int_special_relic 600
default 150
Apuntador75PrefijoPrecisión global aumentada un (15–20)% Ataque dex_special_relic 1000
default 250
de señales75SufijoEfecto de tus señales aumentado un (15–20)% Lanzador de hechizos Maldición dex_special_relic 600
default 150
Fervoroso75Prefijo+(55–70) a la precisión por cada carga de frenesí dex_special_relic 600
default 150
de Perforación75SufijoLos proyectiles perforan un objetivo adicional dex_special_relic 600
default 150
de toxicidad75Sufijo(20–30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado dex_special_relic 600
default 150
de Sangrado75SufijoLos ataques tienen un (20–30)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado str_special_relic 600
default 150
de Empalamiento75Sufijo(20–30)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque dex_special_relic 600
default 150
del archimago75SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Lanzador de hechizos Velocidad int_special_relic 1000
default 250
del evocador75SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–40)% Lanzador de hechizos Crítico int_special_relic 1000
default 250
Crematorio75PrefijoAgrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
default 250
Sepultante75PrefijoAgrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
default 250
Electrocutante75PrefijoAgrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
default 250
Aplastante75PrefijoAgrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
default 250
putrefactor75PrefijoAgrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
default 250
Nacido del fuego75PrefijoEl (15–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida str_special_relic 600
default 150
Nacido del hielo75PrefijoEl (15–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida dex_special_relic 600
default 150
Nacido de la tormenta75PrefijoEl (15–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida int_special_relic 600
default 150
Nacido del acero75PrefijoEl (15–20)% del daño físico recibido se recobra como vida str_special_relic 600
default 150
Eficiente75PrefijoCosto de maná de los ataques reducido un (20–25)% int_special_relic 600
default 150
de Aterrizaje75Sufijo+(2–3)% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia int_special_relic 600
default 150
Ambicioso75PrefijoDaño aumentado un (6–8)% por cada carga de poder Daño int_special_relic 600
default 150
del protector75PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)% Vida Esbirro int_special_relic 600
default 150
de Carga75SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)% Velocidad Esbirro int_special_relic 600
default 150
de expansión75SufijoÁrea de efecto aumentada un (15–20)% int_special_relic 1000
default 250
Orador75PrefijoVelocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (20–30)% Defensas Escudo de energía int_special_relic 1000
default 250
del Acólito75PrefijoEscudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (40–60)% int_special_relic 600
default 150
abrasador75PrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego str_special_relic 600
default 150
cortante75PrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo dex_special_relic 600
default 150
Cursante75PrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo int_special_relic 600
default 150
del sufrimiento prolongado75SufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20–30)% Estado alterado dex_special_relic 600
default 150
de Castigo75SufijoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–30)% Estado alterado dex_special_relic 600
default 150
de Eficacia82SufijoEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (8–12)% Mana int_special_relic 200
default 50
de Ignición75Sufijo(20–30)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado str_special_relic 600
default 150
de congelamiento75Sufijo(20–30)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado dex_special_relic 600
default 150
de electrocución75Sufijo(20–30)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado int_special_relic 600
default 150
de Extinción75SufijoDuración de la quemadura reducida un (40–50)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado str_special_relic 600
default 150
de derretimiento75SufijoDuración del congelamiento reducida un (40–50)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado dex_special_relic 600
default 150
de Aislamiento75SufijoEfecto de la electrocución reducido un (40–50)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado int_special_relic 600
default 150
de Concentración75SufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% Mana int_special_relic 1000
default 250
Ulcerante75PrefijoLos enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (70–80)% int_special_relic 600
default 150
de Concentración75SufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (6–8)% por cada carga de poder Mana int_special_relic 600
default 150
Cruzador75PrefijoDaño de ataques aumentado un 30% Daño Ataque str_special_relic 1000
default 250
Predicador75PrefijoDaño de hechizos aumentado un 30% Daño Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
default 250
inspirador75PrefijoEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un (10–15)% sobre ti int_special_relic 600
default 150
Acelerador75PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (8–12)% Velocidad dex_special_relic 1000
default 250
de la pira75Sufijo+(20–30)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia str_special_relic 1000
default 250
de vestimentas75Sufijo+(20–30)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia dex_special_relic 1000
default 250
de la Tormenta75Sufijo+(20–30)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia int_special_relic 1000
default 250
de Pureza75Sufijo+(10–20)% de resistencia al caos Caos Resistencia int_special_relic 1000
default 250
Decidido75PrefijoDaño aumentado un (6–8)% por cada carga de aguante Daño str_special_relic 600
default 150
de la forja75Sufijo+(2–3)% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia str_special_relic 600
default 150
del descubrimiento75SufijoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)% Velocidad int_special_relic 600
default 150
de acusación75SufijoDistancia de adhesión de marcas aumentada un (10–20)% Lanzador de hechizos int_special_relic 600
default 150
de inocencia75Sufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado str_special_relic 600
default 150
de inculpabilidad75Sufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado dex_special_relic 600
default 150
de irreprochabilidad75Sufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado int_special_relic 600
default 150
de Rectitud75Sufijo(25–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido dex_special_relic 600
default 150
del atacante75PrefijoEfecto del fervor sobre ti aumentado un (10–15)% dex_special_relic 600
default 150
Rejuvenecedor75PrefijoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (8–12)% Vida str_special_relic 600
default 150
blindado75PrefijoArmadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (40–60)% str_special_relic 600
default 150
quemabrujas75PrefijoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado str_special_relic 200
default 50
hereje75PrefijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido Daño Caos Estado alterado dex_special_relic 200
default 50
desangrador75PrefijoLos sangrados que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado str_special_relic 200
default 50
infernal75PrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego str_special_relic 600
default 150
entumecedor75PrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo dex_special_relic 600
default 150
excoriador75PrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo int_special_relic 600
default 150
putrefacto75PrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos int_special_relic 600
default 150
firme75PrefijoRegeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida str_special_relic 600
default 150
de seguridad75SufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (25–35)% str_special_relic 1000
default 250
de marcha75SufijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (20–30)% dex_special_relic 600
default 150
de Incitación75SufijoVelocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)% Velocidad str_special_relic 600
default 150
del intocable75Sufijo(20–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado dex_special_relic 600
default 150
de contención75Sufijo(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado str_special_relic 600
default 150
de constitución75Sufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado dex_special_relic 600
default 150
de celeridad82SufijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (8–12)% dex_special_relic 200
default 50
intangible82PrefijoEfecto de Elusivo aumentado un (10–15)% dex_special_relic 200
default 50
de la palabra75Sufijo+(20–30)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos int_special_relic 1000
default 250
de destrucción75Sufijo+(20–30)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques str_special_relic 1000
default 250
piroclástico75PrefijoDaño de fuego aumentado un (20–30)% Daño Elemental Fuego str_special_relic 1000
default 250
cristalino75PrefijoDaño de hielo aumentado un (20–30)% Daño Elemental Hielo dex_special_relic 1000
default 250
ionizante75PrefijoDaño de rayo aumentado un (20–30)% Daño Elemental Rayo int_special_relic 1000
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profano75PrefijoDaño de caos aumentado un (20–30)% Daño Caos int_special_relic 1000
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del tirano75PrefijoDaño físico global aumentado un (20–30)% Daño Físico str_special_relic 1000
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de fe racional75SufijoEl (4–6)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana int_special_relic 200
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sagrado82PrefijoEfecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (25–35)% int_special_relic 200
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empoderante82PrefijoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)% Aura str_special_relic 200
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excomunicador82PrefijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (5–10)% Lanzador de hechizos Maldición int_special_relic 200
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sacrificial82PrefijoEfecto de las ofrendas aumentado un (15–25)% int_special_relic 200
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inspirador82PrefijoEfecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (20–30)% str_special_relic 200
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sacramental82PrefijoLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (5–10)% dex_special_relic 200
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resuelto75PrefijoEl (15–20)% del daño recibido se recobra como vida Vida int_special_relic 600
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rellenador82PrefijoLos frascos ganan una carga cada 3 segundos dex_special_relic 200
default 50
de santidad82Sufijo+(2–3)% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia int_special_relic 200
default 50
de desvío75Sufijo(5–8)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques str_special_relic 600
default 150
de negación75Sufijo(5–8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos int_special_relic 600
default 150
de voluntad férrea75PrefijoArmadura aumentada un (20–30)% Defensas Armadura str_special_relic 1000
default 250
evasivo75PrefijoEvasión aumentada un (20–30)% Defensas Evasion dex_special_relic 1000
default 250
fiel75PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (10–15)% Defensas Escudo de energía int_special_relic 1000
default 250
elegido75PrefijoDaño Reflejado recibido reducido un (50–65)% str_special_relic 600
default 150
ungido75PrefijoLos esbirros reciben el daño reflejado reducido un (50–65)% int_special_relic 600
default 150
de fortificación82SufijoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–15)% de probabilidad de fortificar Ataque str_special_relic 200
default 50
del arcoíris75Sufijo+(10–15)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia dex_special_relic 1000
default 250
de curación75PrefijoVelocidad de recuperación de vida aumentada un (8–12)% Vida str_special_relic 1000
default 250
refrescante75PrefijoVelocidad de recuperación de maná aumentada un (8–12)% Mana int_special_relic 1000
default 250
tranquilizador75PrefijoVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8–12)% Defensas Escudo de energía int_special_relic 1000
default 250
del experto75SufijoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)% dex_special_relic 600
default 150
enérgico84PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza Elemental Fuego Ataque str_special_relic 200
default 50
habilidoso84PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza Elemental Hielo Ataque dex_special_relic 200
default 50
genial84PrefijoAgrega de 1 a 4 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia Elemental Rayo Ataque int_special_relic 200
default 50
arrebatado84PrefijoTu Daño de Fuego puede Electrocutar Elemental Fuego Rayo Estado alterado str_special_relic 200
default 50
apocalíptico84PrefijoTu Daño de Hielo puede Quemar Elemental Fuego Hielo Estado alterado dex_special_relic 200
default 50
cataclísmico84PrefijoTu Daño de Rayo puede Congelar Elemental Hielo Rayo Estado alterado int_special_relic 200
default 50
del coraje reciente84Sufijo+1 al máximo de cargas de aguante str_special_relic 200
default 50
del fervor profundo84Sufijo+1 al máximo de cargas de frenesí dex_special_relic 200
default 50
del poder desatado84Sufijo+1 al máximo de cargas de poder int_special_relic 200
default 50
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