Reliquia santificada
Reliquia
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Sanctified Relic
Reliquia santificada SanctumSpecialRelic1 /9
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
DropLevel | 75 |
BaseType | Sanctified Relic |
BaseType | Reliquia santificada |
Class | Reliquias santificadas |
Flags | AllocateToMapMaker, AlwaysAllocate, AlwaysShow, CanBeCorrupted |
Type | Metadata/Items/Relics/SanctumSpecialRelic1 |
Tags | str_special_relic |
Icon | Art/2DItems/Relics/1PlayerRelic |
Reference | Community Wiki |
Reliquia santificada
Reliquia
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Sanctified Relic
Reliquia santificada SanctumSpecialRelic2 /9
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
DropLevel | 75 |
BaseType | Sanctified Relic |
BaseType | Reliquia santificada |
Class | Reliquias santificadas |
Flags | AllocateToMapMaker, AlwaysAllocate, AlwaysShow, CanBeCorrupted |
Type | Metadata/Items/Relics/SanctumSpecialRelic2 |
Tags | dex_special_relic |
Icon | Art/2DItems/Relics/2PlayerRelic |
Reference | Community Wiki |
Reliquia santificada
Reliquia
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Sanctified Relic
Reliquia santificada SanctumSpecialRelic3 /9
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---|---|
DropLevel | 75 |
BaseType | Sanctified Relic |
BaseType | Reliquia santificada |
Class | Reliquias santificadas |
Flags | AllocateToMapMaker, AlwaysAllocate, AlwaysShow, CanBeCorrupted |
Type | Metadata/Items/Relics/SanctumSpecialRelic3 |
Tags | int_special_relic |
Icon | Art/2DItems/Relics/3PlayerRelic |
Reference | Community Wiki |
Vendor recipe
Equipar Recipe /2
Oferta | Tu oferta | Note |
---|---|---|
Reliquia santificada | 5x Reliquia santificada | |
Reliquia santificada | 5x Reliquia santificada |
Sanctified Relic Mods /201
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | Inestabilidad de los Esbirros Daño elemental Fuego Esbirro | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Técnica Resuelta Ataque Crítico | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Magia de Sangre VidaManá Vida Maná | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Ajuste al Dolor Daño Lanzador de hechizos | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Equilibrio Elemental Daño elemental | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Sujeción de Hierro Daño Ataque | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Quemarropa Daño Ataque | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Acrobacias | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Desgarrador de Espíritus VidaManá Vida Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Pacto Vaal VidaManá Vida | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Sobrecarga Elemental Daño elemental Crítico | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Avatar de Fuego Daño elemental Fuego | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Enlace Sobrenatural Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Vínculo Ancestral Daño | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Baile Carmesí bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Agonía Perfecta Daño Crítico Estado alterado | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Vinculación de Runas Lanzador de hechizos | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Golpes laterales | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Llamada a las armas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | El agnóstico VidaManá Vida Maná Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Ego supremo VidaManá Maná Aura | Normal 100 | |
1 | Corrupto | El empalador Daño Físico | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Maestro de maleficios Maldición | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Sombra de Lete Estado alterado | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Baile fantasmal Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Combatiente versátil | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Matamagos | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Solipsismo Estado alterado | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Escudo divino Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Voluntad de Hierro Lanzador de hechizos | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Escudo malvado Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Bailarín de viento Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Conducto | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Baile de Flechas Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Técnica precisa | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Reflejos de Hierro Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Postura Inquebrantable Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Protección desequilibrada Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Juventud eterna VidaManá Vida Defensas | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Mente sobre Materia VidaManá Vida Maná | Normal 100 | |
1 | Corrupto | Juramento del Fanático VidaManá Vida Defensas | Normal 100 | |
de Baile de espadas | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (10–15)% Ataque Velocidad | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
de precisión | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)% para los ataques Ataque Crítico | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Templado | 75 | Prefijo | Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Flameante | 75 | Prefijo | Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Hiperbóreo | 75 | Prefijo | Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Electrocutante | 75 | Prefijo | Agrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Malicioso | 75 | Prefijo | Agrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
de llamarada | 75 | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | str_special_relic 600 Normal 150 |
de Escarchamiento | 75 | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | int_special_relic 600 Normal 150 |
de laceración | 75 | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | str_special_relic 600 Normal 150 |
de Entropía | 75 | Sufijo | +(15–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | int_special_relic 600 Normal 150 |
Incendiario | 75 | Prefijo | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 200 Normal 50 |
Invernal | 75 | Prefijo | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Conductor | 75 | Prefijo | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 200 Normal 50 |
del Pugilista | 75 | Sufijo | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)% | str_special_relic 1000 Normal 250 |
del líder | 75 | Prefijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% Daño Esbirro | int_special_relic 600 Normal 150 |
de sabotaje | 75 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (10–15)% Velocidad | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Planeamiento | 75 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (10–15)% Velocidad | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Extintor | 75 | Prefijo | (30–35)% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | str_special_relic 200 Normal 50 |
de calidez | 75 | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Salvaje | 75 | Prefijo | Daño aumentado un (6–8)% por cada carga de frenesí Daño | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Ancestral | 82 | Prefijo | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a (1–2) enemigo adicional como objetivo Ataque | str_special_relic 200 Normal 50 |
enfurecedor | 82 | Prefijo | Ganas 1 de furia con cada golpe con ataques | str_special_relic 200 Normal 50 |
de intimidación | 75 | Sufijo | (30–35)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | str_special_relic 600 Normal 150 |
de enervación | 75 | Sufijo | (30–35)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Supresión | 75 | Sufijo | +(6–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Bien equipado | 75 | Prefijo | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (40–60)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Deshidratación | 82 | Sufijo | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | str_special_relic 200 Normal 50 |
de hipotermia | 82 | Sufijo | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de potencial | 82 | Sufijo | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | int_special_relic 200 Normal 50 |
de atropello | 82 | Sufijo | Los golpes tienen un (15–20)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | str_special_relic 200 Normal 50 |
de marchitación | 82 | Sufijo | El Marchito que inflijes expira un (20–25)% más despacio | int_special_relic 200 Normal 50 |
Combustible | 75 | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | str_special_relic 200 Normal 50 |
Congelador | 75 | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Electrificante | 75 | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | int_special_relic 200 Normal 50 |
Desantificador | 75 | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | int_special_relic 200 Normal 50 |
del Predicador del verano | 75 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
del Predicador del invierno | 75 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida | dex_special_relic 600 Normal 150 |
del Predicador de la tormenta | 75 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
del Predicador de sangre | 75 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
del hereje | 75 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
de ceguera | 75 | Sufijo | Efecto de la ceguera aumentado un (10–20)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Colosal | 75 | Prefijo | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)% Daño Ataque | str_special_relic 600 Normal 150 |
de lisiadura | 75 | Sufijo | Los ataques tienen un (30–35)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | str_special_relic 600 Normal 150 |
de entumecimiento arcano | 75 | Sufijo | (30–35)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | int_special_relic 600 Normal 150 |
Apuntador | 75 | Prefijo | Precisión global aumentada un (15–20)% Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
de señales | 75 | Sufijo | Efecto de tus señales aumentado un (15–20)% Lanzador de hechizos Maldición | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Fervoroso | 75 | Prefijo | +(55–70) a la precisión por cada carga de frenesí | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Perforación | 75 | Sufijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de toxicidad | 75 | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Sangrado | 75 | Sufijo | Los ataques tienen un (20–30)% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | str_special_relic 600 Normal 150 |
de Empalamiento | 75 | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | dex_special_relic 600 Normal 150 |
del archimago | 75 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Lanzador de hechizos Velocidad | int_special_relic 1000 Normal 250 |
del evocador | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–40)% Lanzador de hechizos Crítico | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Crematorio | 75 | Prefijo | Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Sepultante | 75 | Prefijo | Agrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Electrocutante | 75 | Prefijo | Agrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Aplastante | 75 | Prefijo | Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Putrefactor | 75 | Prefijo | Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Nacido del fuego | 75 | Prefijo | El (15–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
Nacido del hielo | 75 | Prefijo | El (15–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Nacido de la tormenta | 75 | Prefijo | El (15–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
Nacido del acero | 75 | Prefijo | El (15–20)% del daño físico recibido se recobra como vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
Eficiente | 75 | Prefijo | Costo de maná de los ataques reducido un (20–25)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Aterrizaje | 75 | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | int_special_relic 600 Normal 150 |
Ambicioso | 75 | Prefijo | Daño aumentado un (6–8)% por cada carga de poder Daño | int_special_relic 600 Normal 150 |
del protector | 75 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)% VidaManá Vida Esbirro | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Carga | 75 | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)% Velocidad Esbirro | int_special_relic 600 Normal 150 |
de expansión | 75 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (15–20)% | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Orador | 75 | Prefijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (20–30)% Defensas | int_special_relic 1000 Normal 250 |
del Acólito | 75 | Prefijo | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (40–60)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
Ígneo | 75 | Prefijo | El daño penetra el (5–8)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | str_special_relic 600 Normal 150 |
Mordaz | 75 | Prefijo | El daño penetra el (5–8)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Cursante | 75 | Prefijo | El daño penetra el (5–8)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | int_special_relic 600 Normal 150 |
del sufrimiento prolongado | 75 | Sufijo | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20–30)% Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Castigo | 75 | Sufijo | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–30)% Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Eficacia | 82 | Sufijo | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (8–12)% VidaManá Maná | int_special_relic 200 Normal 50 |
de Ignición | 75 | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 600 Normal 150 |
de congelamiento | 75 | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de electrocución | 75 | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Extinción | 75 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (40–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 600 Normal 150 |
de derretimiento | 75 | Sufijo | Duración del congelamiento reducida un (40–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Aislamiento | 75 | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (40–50)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Concentración | 75 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% VidaManá Maná | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Ulcerante | 75 | Prefijo | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (70–80)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Concentración | 75 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (6–8)% por cada carga de poder VidaManá Maná | int_special_relic 600 Normal 150 |
Cruzador | 75 | Prefijo | Daño de ataques aumentado un 30% Daño Ataque | str_special_relic 1000 Normal 250 |
Predicador | 75 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un 30% Daño Lanzador de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
inspirador | 75 | Prefijo | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (10–15)% sobre ti | int_special_relic 600 Normal 150 |
Acelerador | 75 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)% Velocidad | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
de la pira | 75 | Sufijo | +(20–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de vestimentas | 75 | Sufijo | +(20–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
de la Tormenta | 75 | Sufijo | +(20–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de Pureza | 75 | Sufijo | +(10–20)% de resistencia al caos Caos Resistencia | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Decidido | 75 | Prefijo | Daño aumentado un (6–8)% por cada carga de aguante Daño | str_special_relic 600 Normal 150 |
de la forja | 75 | Sufijo | +(2–3)% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | str_special_relic 600 Normal 150 |
del descubrimiento | 75 | Sufijo | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)% Velocidad | int_special_relic 600 Normal 150 |
de acusación | 75 | Sufijo | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (10–20)% Lanzador de hechizos | int_special_relic 600 Normal 150 |
de inocencia | 75 | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 600 Normal 150 |
de inculpabilidad | 75 | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de irreprochabilidad | 75 | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Rectitud | 75 | Sufijo | (25–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | dex_special_relic 600 Normal 150 |
del Agresor | 75 | Prefijo | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (10–15)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Rejuvenecedor | 75 | Prefijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (8–12)% VidaManá Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
blindado | 75 | Prefijo | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (40–60)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
quemabrujas | 75 | Prefijo | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 200 Normal 50 |
hereje | 75 | Prefijo | Los venenos que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado | dex_special_relic 200 Normal 50 |
desangrador | 75 | Prefijo | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | str_special_relic 200 Normal 50 |
infernal | 75 | Prefijo | Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | str_special_relic 600 Normal 150 |
entumecedor | 75 | Prefijo | Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | dex_special_relic 600 Normal 150 |
excoriador | 75 | Prefijo | Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | int_special_relic 600 Normal 150 |
putrefacto | 75 | Prefijo | Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | int_special_relic 600 Normal 150 |
resuelto | 75 | Prefijo | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
de guarda | 75 | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (25–35)% | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de marcha | 75 | Sufijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (20–30)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de Incitación | 75 | Sufijo | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)% Velocidad | str_special_relic 600 Normal 150 |
del intocable | 75 | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de contención | 75 | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | str_special_relic 600 Normal 150 |
de constitución | 75 | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de celeridad | 82 | Sufijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (8–12)% | dex_special_relic 200 Normal 50 |
intangible | 82 | Prefijo | Efecto de Elusivo aumentado un (10–15)% | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de la palabra | 75 | Sufijo | +(20–30)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de destrucción | 75 | Sufijo | +(20–30)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | str_special_relic 1000 Normal 250 |
piroclástico | 75 | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (20–30)% Daño elemental Fuego | str_special_relic 1000 Normal 250 |
cristalino | 75 | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (20–30)% Daño elemental Hielo | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
ionizante | 75 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (20–30)% Daño elemental Rayo | int_special_relic 1000 Normal 250 |
profano | 75 | Prefijo | Daño de caos aumentado un (20–30)% Daño Caos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
del tirano | 75 | Prefijo | Daño físico global aumentado un (20–30)% Daño Físico | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de fe racional | 75 | Sufijo | El (4–6)% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná | int_special_relic 200 Normal 50 |
sagrado | 82 | Prefijo | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (25–35)% | int_special_relic 200 Normal 50 |
empoderante | 82 | Prefijo | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)% Aura | str_special_relic 200 Normal 50 |
excomunicador | 82 | Prefijo | Efecto de tus maldiciones aumentado un (5–10)% Lanzador de hechizos Maldición | int_special_relic 200 Normal 50 |
sacrificial | 82 | Prefijo | Efecto de las ofrendas aumentado un (15–25)% | int_special_relic 200 Normal 50 |
inspirador | 82 | Prefijo | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (20–30)% | str_special_relic 200 Normal 50 |
sacramental | 82 | Prefijo | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (5–10)% | dex_special_relic 200 Normal 50 |
resuelto | 75 | Prefijo | El (15–20)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
rellenador | 82 | Prefijo | Los frascos ganan una carga cada 3 segundos | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de santidad | 82 | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | int_special_relic 200 Normal 50 |
de desvío | 75 | Sufijo | (5–8)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | str_special_relic 600 Normal 150 |
de negación | 75 | Sufijo | (5–8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_special_relic 600 Normal 150 |
de voluntad férrea | 75 | Prefijo | Armadura aumentada un (20–30)% Defensas | str_special_relic 1000 Normal 250 |
evasivo | 75 | Prefijo | Evasión aumentada un (20–30)% Defensas | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
fiel | 75 | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (10–15)% Defensas | int_special_relic 1000 Normal 250 |
elegido | 75 | Prefijo | Daño Reflejado recibido reducido un (50–65)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
ungido | 75 | Prefijo | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un (50–65)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
de fortificación | 82 | Sufijo | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–15)% de probabilidad de fortificar Ataque | str_special_relic 200 Normal 50 |
del arcoíris | 75 | Sufijo | +(10–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
de curación | 75 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (8–12)% VidaManá Vida | str_special_relic 1000 Normal 250 |
refrescante | 75 | Prefijo | Velocidad de recuperación de maná aumentada un (8–12)% VidaManá Maná | int_special_relic 1000 Normal 250 |
tranquilizador | 75 | Prefijo | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8–12)% Defensas | int_special_relic 1000 Normal 250 |
del experto | 75 | Sufijo | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
enérgico | 84 | Prefijo | Agrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza elemental Fuego Ataque | str_special_relic 200 Normal 50 |
habilidoso | 84 | Prefijo | Agrega de 2 a 3 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza elemental Hielo Ataque | dex_special_relic 200 Normal 50 |
genial | 84 | Prefijo | Agrega de 1 a 4 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia elemental Rayo Ataque | int_special_relic 200 Normal 50 |
arrebatado | 84 | Prefijo | Tu Daño de Fuego puede Electrocutar elemental Fuego Rayo Estado alterado | str_special_relic 200 Normal 50 |
apocalíptico | 84 | Prefijo | Tu Daño de Hielo puede Quemar elemental Fuego Hielo Estado alterado | dex_special_relic 200 Normal 50 |
cataclísmico | 84 | Prefijo | Tu Daño de Rayo puede Congelar elemental Hielo Rayo Estado alterado | int_special_relic 200 Normal 50 |
del coraje reciente | 84 | Sufijo | +1 al máximo de cargas de aguante | str_special_relic 200 Normal 50 |
del fervor profundo | 84 | Sufijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | dex_special_relic 200 Normal 50 |
del poder desatado | 84 | Sufijo | +1 al máximo de cargas de poder | int_special_relic 200 Normal 50 |