Reliquia santificada
Reliquia
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Sanctified Relic
Reliquia santificada SanctumSpecialRelic1 /9
Nombre{Mostrar descripciones completas}
DropLevel 75
BaseType Sanctified Relic
BaseType Reliquia santificada
Class Reliquias santificadas
FlagsAllocateToMapMaker, AlwaysAllocate, AlwaysShow, CanBeCorrupted
TypeMetadata/Items/Relics/SanctumSpecialRelic1
Tagsstr_special_relic
IconArt/2DItems/Relics/1PlayerRelic
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Reliquia santificada
Reliquia
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Sanctified Relic
Reliquia santificada SanctumSpecialRelic2 /9
Nombre{Mostrar descripciones completas}
DropLevel 75
BaseType Sanctified Relic
BaseType Reliquia santificada
Class Reliquias santificadas
FlagsAllocateToMapMaker, AlwaysAllocate, AlwaysShow, CanBeCorrupted
TypeMetadata/Items/Relics/SanctumSpecialRelic2
Tagsdex_special_relic
IconArt/2DItems/Relics/2PlayerRelic
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Reliquia santificada
Reliquia
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Sanctified Relic
Reliquia santificada SanctumSpecialRelic3 /9
Nombre{Mostrar descripciones completas}
DropLevel 75
BaseType Sanctified Relic
BaseType Reliquia santificada
Class Reliquias santificadas
FlagsAllocateToMapMaker, AlwaysAllocate, AlwaysShow, CanBeCorrupted
TypeMetadata/Items/Relics/SanctumSpecialRelic3
Tagsint_special_relic
IconArt/2DItems/Relics/3PlayerRelic
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Vendor recipe
Sanctified Relic Mods /201 ⍟
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoInestabilidad de los Esbirros Daño elemental Fuego Esbirro Normal 100
1CorruptoTécnica Resuelta Ataque Crítico Normal 100
1CorruptoMagia de Sangre VidaManá Vida Maná Normal 100
1CorruptoAjuste al Dolor Daño Lanzador de hechizos Normal 100
1CorruptoEquilibrio Elemental Daño elemental Normal 100
1CorruptoSujeción de Hierro Daño Ataque Normal 100
1CorruptoQuemarropa Daño Ataque Normal 100
1CorruptoAcrobacias Normal 100
1CorruptoDesgarrador de Espíritus VidaManá Vida Defensas Normal 100
1CorruptoPacto Vaal VidaManá Vida Normal 100
1CorruptoSobrecarga Elemental Daño elemental Crítico Normal 100
1CorruptoAvatar de Fuego Daño elemental Fuego Normal 100
1CorruptoEnlace Sobrenatural Defensas Normal 100
1CorruptoVínculo Ancestral Daño Normal 100
1CorruptoBaile Carmesí bleed Daño Físico Ataque Estado alterado Normal 100
1CorruptoAgonía Perfecta Daño Crítico Estado alterado Normal 100
1CorruptoVinculación de Runas Lanzador de hechizos Normal 100
1CorruptoGolpes laterales Normal 100
1CorruptoLlamada a las armas Normal 100
1CorruptoEl agnóstico VidaManá Vida Maná Defensas Normal 100
1CorruptoEgo supremo VidaManá Maná Aura Normal 100
1CorruptoEl empalador Daño Físico Normal 100
1CorruptoMaestro de maleficios Maldición Normal 100
1CorruptoSombra de Lete Estado alterado Normal 100
1CorruptoBaile fantasmal Defensas Normal 100
1CorruptoCombatiente versátil Normal 100
1CorruptoMatamagos Normal 100
1CorruptoSolipsismo Estado alterado Normal 100
1CorruptoEscudo divino Defensas Normal 100
1CorruptoVoluntad de Hierro Lanzador de hechizos Normal 100
1CorruptoEscudo malvado Defensas Normal 100
1CorruptoBailarín de viento Defensas Normal 100
1CorruptoConducto Normal 100
1CorruptoBaile de Flechas Defensas Normal 100
1CorruptoTécnica precisa Normal 100
1CorruptoReflejos de Hierro Defensas Normal 100
1CorruptoPostura Inquebrantable Defensas Normal 100
1CorruptoProtección desequilibrada Defensas Normal 100
1CorruptoJuventud eterna VidaManá Vida Defensas Normal 100
1CorruptoMente sobre Materia VidaManá Vida Maná Normal 100
1CorruptoJuramento del Fanático VidaManá Vida Defensas Normal 100
de Baile de espadas75SufijoVelocidad de ataque aumentada un (10–15)% Ataque Velocidad dex_special_relic 1000
Normal 250
de precisión75SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)% para los ataques Ataque Crítico dex_special_relic 1000
Normal 250
Templado75PrefijoAgrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque str_special_relic 1000
Normal 250
Flameante75PrefijoAgrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque str_special_relic 1000
Normal 250
Hiperbóreo75PrefijoAgrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque dex_special_relic 1000
Normal 250
Electrocutante75PrefijoAgrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque dex_special_relic 1000
Normal 250
Malicioso75PrefijoAgrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque dex_special_relic 1000
Normal 250
de llamarada75Sufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego str_special_relic 600
Normal 150
de Escarchamiento75Sufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo int_special_relic 600
Normal 150
de laceración75Sufijo+(15–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico str_special_relic 600
Normal 150
de Entropía75Sufijo+(15–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos int_special_relic 600
Normal 150
Incendiario75PrefijoLas quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado str_special_relic 200
Normal 50
Invernal75PrefijoLas congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros dex_special_relic 200
Normal 50
Conductor75PrefijoLas electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado int_special_relic 200
Normal 50
del Pugilista75SufijoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)% str_special_relic 1000
Normal 250
del líder75PrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% Daño Esbirro int_special_relic 600
Normal 150
de sabotaje75SufijoVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (10–15)% Velocidad dex_special_relic 600
Normal 150
de Planeamiento75SufijoVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un (10–15)% Velocidad dex_special_relic 600
Normal 150
Extintor75Prefijo(30–35)% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe str_special_relic 200
Normal 50
de calidez75Sufijo+(2–3)% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia dex_special_relic 600
Normal 150
Salvaje75PrefijoDaño aumentado un (6–8)% por cada carga de frenesí Daño dex_special_relic 600
Normal 150
Ancestral82PrefijoLas habilidades de golpe que no son vaal toman a (1–2) enemigo adicional como objetivo Ataque str_special_relic 200
Normal 50
enfurecedor82PrefijoGanas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.8 segundos str_special_relic 200
Normal 50
de intimidación75Sufijo(30–35)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe str_special_relic 600
Normal 150
de enervación75Sufijo(30–35)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe int_special_relic 600
Normal 150
de Supresión75Sufijo+(6–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos dex_special_relic 600
Normal 150
Bien equipado75PrefijoEvasión del casco y las botas equipados aumentada un (40–60)% dex_special_relic 600
Normal 150
de Deshidratación82SufijoInflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego str_special_relic 200
Normal 50
de hipotermia82SufijoInflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo dex_special_relic 200
Normal 50
de potencial82SufijoInflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo int_special_relic 200
Normal 50
de atropello82SufijoSobrepasa un (15–20)% de la reducción del daño físico Daño Físico str_special_relic 200
Normal 50
de marchitación82SufijoEl Marchito que inflijes expira un (20–25)% más despacio int_special_relic 200
Normal 50
Combustible75PrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego str_special_relic 200
Normal 50
Congelador75PrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo dex_special_relic 200
Normal 50
Electrificante75PrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo int_special_relic 200
Normal 50
Desantificador75PrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos int_special_relic 200
Normal 50
del Predicador del verano75PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida str_special_relic 600
Normal 150
del Predicador del invierno75PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida dex_special_relic 600
Normal 150
del Predicador de la tormenta75PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida int_special_relic 600
Normal 150
del Predicador de sangre75PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida str_special_relic 600
Normal 150
del hereje75PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida int_special_relic 600
Normal 150
de ceguera75SufijoEfecto de la ceguera aumentado un (10–20)% dex_special_relic 600
Normal 150
Colosal75PrefijoLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)% Daño Ataque str_special_relic 600
Normal 150
de lisiadura75SufijoLos ataques tienen un (30–35)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque str_special_relic 600
Normal 150
de entumecimiento arcano75Sufijo(30–35)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos int_special_relic 600
Normal 150
Apuntador75PrefijoPrecisión global aumentada un (15–20)% Ataque dex_special_relic 1000
Normal 250
de señales75SufijoEfecto de tus señales aumentado un (15–20)% Lanzador de hechizos Maldición dex_special_relic 600
Normal 150
Fervoroso75Prefijo+(55–70) a la precisión por cada carga de frenesí dex_special_relic 600
Normal 150
de Perforación75SufijoLos proyectiles perforan un objetivo adicional dex_special_relic 600
Normal 150
de toxicidad75Sufijo(20–30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado dex_special_relic 600
Normal 150
de Sangrado75SufijoLos ataques tienen un (20–30)% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado str_special_relic 600
Normal 150
de Empalamiento75Sufijo(20–30)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque dex_special_relic 600
Normal 150
del archimago75SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Lanzador de hechizos Velocidad int_special_relic 1000
Normal 250
del evocador75SufijoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–40)% Lanzador de hechizos Crítico int_special_relic 1000
Normal 250
Crematorio75PrefijoAgrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
Normal 250
Sepultante75PrefijoAgrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
Normal 250
Electrocutante75PrefijoAgrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
Normal 250
Aplastante75PrefijoAgrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
Normal 250
Putrefactor75PrefijoAgrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
Normal 250
Nacido del fuego75PrefijoEl (15–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida str_special_relic 600
Normal 150
Nacido del hielo75PrefijoEl (15–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida dex_special_relic 600
Normal 150
Nacido de la tormenta75PrefijoEl (15–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida int_special_relic 600
Normal 150
Nacido del acero75PrefijoEl (15–20)% del daño físico recibido se recobra como vida str_special_relic 600
Normal 150
Eficiente75PrefijoCosto de maná de los ataques reducido un (20–25)% int_special_relic 600
Normal 150
de Aterrizaje75Sufijo+(2–3)% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia int_special_relic 600
Normal 150
Ambicioso75PrefijoDaño aumentado un (6–8)% por cada carga de poder Daño int_special_relic 600
Normal 150
del protector75PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)% VidaManá Vida Esbirro int_special_relic 600
Normal 150
de Carga75SufijoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)% Velocidad Esbirro int_special_relic 600
Normal 150
de expansión75SufijoÁrea de efecto aumentada un (15–20)% int_special_relic 1000
Normal 250
Orador75PrefijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (20–30)% Defensas int_special_relic 1000
Normal 250
del Acólito75PrefijoEscudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (40–60)% int_special_relic 600
Normal 150
Ígneo75PrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego str_special_relic 600
Normal 150
Mordaz75PrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo dex_special_relic 600
Normal 150
Cursante75PrefijoEl daño penetra el (5–8)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo int_special_relic 600
Normal 150
del sufrimiento prolongado75SufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20–30)% Estado alterado dex_special_relic 600
Normal 150
de Castigo75SufijoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–30)% Estado alterado dex_special_relic 600
Normal 150
de Eficacia82SufijoEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (8–12)% VidaManá Maná int_special_relic 200
Normal 50
de Ignición75Sufijo(20–30)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado str_special_relic 600
Normal 150
de congelamiento75Sufijo(20–30)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado dex_special_relic 600
Normal 150
de electrocución75Sufijo(20–30)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado int_special_relic 600
Normal 150
de Extinción75SufijoDuración de la quemadura reducida un (40–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado str_special_relic 600
Normal 150
de Derretimiento75SufijoDuración del congelamiento reducida un (40–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado dex_special_relic 600
Normal 150
de Aislamiento75SufijoEfecto de la electrocución reducido un (40–50)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado int_special_relic 600
Normal 150
de Concentración75SufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% VidaManá Maná int_special_relic 1000
Normal 250
Ulcerante75PrefijoLos enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (70–80)% int_special_relic 600
Normal 150
de Concentración75SufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (6–8)% por cada carga de poder VidaManá Maná int_special_relic 600
Normal 150
Cruzador75PrefijoDaño de ataques aumentado un 30% Daño Ataque str_special_relic 1000
Normal 250
Predicador75PrefijoDaño de hechizos aumentado un 30% Daño Lanzador de hechizos int_special_relic 1000
Normal 250
Inspirador75PrefijoEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un (10–15)% sobre ti int_special_relic 600
Normal 150
Acelerador75PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (8–12)% Velocidad dex_special_relic 1000
Normal 250
de la pira75Sufijo+(20–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia str_special_relic 1000
Normal 250
de vestimentas75Sufijo+(20–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia dex_special_relic 1000
Normal 250
de la Tormenta75Sufijo+(20–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia int_special_relic 1000
Normal 250
de Pureza75Sufijo+(10–20)% de resistencia al caos Caos Resistencia int_special_relic 1000
Normal 250
Decidido75PrefijoDaño aumentado un (6–8)% por cada carga de aguante Daño str_special_relic 600
Normal 150
de la forja75Sufijo+(2–3)% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia str_special_relic 600
Normal 150
del descubrimiento75SufijoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)% Velocidad int_special_relic 600
Normal 150
de acusación75SufijoDistancia de adhesión de marcas aumentada un (10–20)% Lanzador de hechizos int_special_relic 600
Normal 150
de inocencia75Sufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado str_special_relic 600
Normal 150
de inculpabilidad75Sufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado dex_special_relic 600
Normal 150
de irreprochabilidad75Sufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado int_special_relic 600
Normal 150
de Rectitud75Sufijo(25–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido dex_special_relic 600
Normal 150
del Agresor75PrefijoEfecto del fervor sobre ti aumentado un (10–15)% dex_special_relic 600
Normal 150
Rejuvenecedor75PrefijoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (8–12)% VidaManá Vida str_special_relic 600
Normal 150
Blindado75PrefijoArmadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (40–60)% str_special_relic 600
Normal 150
Quemabrujas75PrefijoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado str_special_relic 200
Normal 50
Hereje75PrefijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado dex_special_relic 200
Normal 50
Desangrador75PrefijoLos sangrados que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado str_special_relic 200
Normal 50
Infernal75PrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego str_special_relic 600
Normal 150
Entumecedor75PrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo dex_special_relic 600
Normal 150
Excoriador75PrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo int_special_relic 600
Normal 150
Putrefacto75PrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos int_special_relic 600
Normal 150
Resuelto75PrefijoRegeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida str_special_relic 600
Normal 150
de Guarda75SufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (25–35)% str_special_relic 1000
Normal 250
de marcha75SufijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (20–30)% dex_special_relic 600
Normal 150
de Incitación75SufijoVelocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)% Velocidad str_special_relic 600
Normal 150
del intocable75Sufijo(20–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado dex_special_relic 600
Normal 150
de Contención75Sufijo(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado str_special_relic 600
Normal 150
de constitución75Sufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado dex_special_relic 600
Normal 150
de celeridad82SufijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (8–12)% dex_special_relic 200
Normal 50
Intangible82PrefijoEfecto de Elusivo aumentado un (10–15)% dex_special_relic 200
Normal 50
de la palabra75Sufijo+(20–30)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos int_special_relic 1000
Normal 250
de destrucción75Sufijo+(20–30)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques str_special_relic 1000
Normal 250
Piroclástico75PrefijoDaño de fuego aumentado un (20–30)% Daño elemental Fuego str_special_relic 1000
Normal 250
Cristalino75PrefijoDaño de hielo aumentado un (20–30)% Daño elemental Hielo dex_special_relic 1000
Normal 250
Ionizante75PrefijoDaño de rayo aumentado un (20–30)% Daño elemental Rayo int_special_relic 1000
Normal 250
Profano75PrefijoDaño de caos aumentado un (20–30)% Daño Caos int_special_relic 1000
Normal 250
del tirano75PrefijoDaño físico global aumentado un (20–30)% Daño Físico str_special_relic 1000
Normal 250
de fe racional75SufijoEl (4–6)% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná int_special_relic 200
Normal 50
Sagrado82PrefijoEfecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (25–35)% int_special_relic 200
Normal 50
Empoderante82PrefijoEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)% Aura str_special_relic 200
Normal 50
Excomunicador82PrefijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (5–10)% Lanzador de hechizos Maldición int_special_relic 200
Normal 50
Sacrificial82PrefijoEfecto de las ofrendas aumentado un (15–25)% int_special_relic 200
Normal 50
Inspirador82PrefijoEfecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (20–30)% str_special_relic 200
Normal 50
Sacramental82PrefijoLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (5–10)% dex_special_relic 200
Normal 50
Resuelto75PrefijoEl (15–20)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida int_special_relic 600
Normal 150
Rellenador82PrefijoLos frascos ganan una carga cada 3 segundos dex_special_relic 200
Normal 50
de santidad82Sufijo+(2–3)% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia int_special_relic 200
Normal 50
de desvío75Sufijo(5–8)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques str_special_relic 600
Normal 150
de negación75Sufijo(5–8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos int_special_relic 600
Normal 150
de voluntad férrea75PrefijoArmadura aumentada un (20–30)% Defensas str_special_relic 1000
Normal 250
Evasivo75PrefijoEvasión aumentada un (20–30)% Defensas dex_special_relic 1000
Normal 250
Fiel75PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (10–15)% Defensas int_special_relic 1000
Normal 250
Elegido75PrefijoDaño Reflejado recibido reducido un (50–65)% str_special_relic 600
Normal 150
Ungido75PrefijoLos esbirros reciben el daño reflejado reducido un (50–65)% int_special_relic 600
Normal 150
de fortificación82SufijoLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–15)% de probabilidad de fortificar Ataque str_special_relic 200
Normal 50
del Arcoíris75Sufijo+(10–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia dex_special_relic 1000
Normal 250
de curación75PrefijoVelocidad de recuperación de vida aumentada un (8–12)% VidaManá Vida str_special_relic 1000
Normal 250
Refrescante75PrefijoVelocidad de recuperación de maná aumentada un (8–12)% VidaManá Maná int_special_relic 1000
Normal 250
tranquilizador75PrefijoVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8–12)% Defensas int_special_relic 1000
Normal 250
del experto75SufijoDuración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)% dex_special_relic 600
Normal 150
enérgico84PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza elemental Fuego Ataque str_special_relic 200
Normal 50
Habilidoso84PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza elemental Hielo Ataque dex_special_relic 200
Normal 50
Genial84PrefijoAgrega de 1 a 4 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia elemental Rayo Ataque int_special_relic 200
Normal 50
Arrebatado84PrefijoTu Daño de Fuego puede Electrocutar elemental Fuego Rayo Estado alterado str_special_relic 200
Normal 50
Apocalíptico84PrefijoTu Daño de Hielo puede Quemar elemental Fuego Hielo Estado alterado dex_special_relic 200
Normal 50
Cataclísmico84PrefijoTu Daño de Rayo puede Congelar elemental Hielo Rayo Estado alterado int_special_relic 200
Normal 50
del coraje reciente84Sufijo+1 al Máximo de Cargas de Aguante str_special_relic 200
Normal 50
del fervor profundo84Sufijo+1 al máximo de cargas de frenesí dex_special_relic 200
Normal 50
del poder desatado84Sufijo+1 al máximo de cargas de poder int_special_relic 200
Normal 50
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