อา'อาไล
ปีศาจ
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป %
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 200%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
A'alai
SpectreN
Areaยอดแห่งการสังเวย, เบื้องลึกอันลุ่มหลง
Tagsนักเวท, demon, flesh_armour, has_bow, medium_height, medium_movement, no_maven, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, unique_map_boss
พลังชีวิต
833%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
588%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
125%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.65 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
125%
Model Size
125%
Type
DemonBoss3
Metadata
DemonBoss3
เลเวล
80
พลังชีวิต
11,712,936
เกราะ
73,441
การหลบหลีก
14,248
โล่พลังงาน
0
Damage
1,079
ความเสียหายเวท
1,611
ความแม่นยำ
462
Attack Time
1.1055
ค่าประสบการณ์
87,395
Ailment Threshold
3,968,618
Chill
12,549
Shock
12,549
Brittle
70,995
Scorch
12,549
Sap
34,670
MonsterDemonSpineProjectile
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 1714–2571
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.65 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 30%
เพิ่มความเร็วกระสุน 90%
base is projectile [1]
monster projectile variation [2]
spell maximum action distance +% [-30]
MonsterDemonSpineProjectile3
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 1714–2571
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.65 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
base is projectile [1]
monster projectile variation [2]
spell maximum action distance +% [-30]
MonsterDemonSpineProjectile2
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 1714–2571
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.65 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 30%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก
เพิ่มความเร็วกระสุน 60%
base is projectile [1]
monster projectile variation [2]
spell maximum action distance +% [-30]
MonsterRainOfSpines
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
ฝนลูกธนู (Rain of Arrows)
Base Damage: 1714–2571
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.65 วินาที
ยิงลูกศรจำนวนมากขึ้นสู่ฟากฟ้า เพื่อให้ตกที่เป้าหมายหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
active skill area of effect radius +% final [47]
base is projectile [1]
is area damage [1]
MonsterSpinestorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.9 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1460 ถึง 2677
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.09 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [-51]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
spell maximum action distance +% [50]
MonsterSpinestormEnraged
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.9 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 2225 ถึง 3337
ระยะเวลาพื้นฐาน 30 วินาที
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.13 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [-49]
firestorm use server effects [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
spell maximum action distance +% [50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/DemonBosses/DemonBoss"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/DemonBosses/DemonBoss"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DemonBosses/DemonBoss3/DemonBoss3"] = {
    name = "A'alai",
    life = 8.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 50,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MonsterRainOfSpines",
        "MonsterSpinestorm",
        "MonsterSpinestormEnraged",
        "MonsterDemonSpineProjectile",
        "MonsterDemonSpineProjectile2",
        "MonsterDemonSpineProjectile3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterRainOfSpines"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 47, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSpinestorm"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.30000001192093, 0.55000001192093, 4000, 90, 50, -51, -30, 10, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterSpinestormEnraged"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 30000, 125, 50, -49, -30, 10, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDemonSpineProjectile"] = {
    name = "MonsterDemonSpineProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {2, -30, 90, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDemonSpineProjectile2"] = {
    name = "MonsterDemonSpineProjectile2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {2, -30, 60, 30, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDemonSpineProjectile3"] = {
    name = "MonsterDemonSpineProjectile3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_projectile_speed_+%",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {2, -30, 30, 30, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป %
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 200%
IdMonsterAtziriMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 200 Max: 200 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 0 Max: 0 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions25
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -25 Max: -25 Global
  • Craft Tagsdamage
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.