SpectreY
Areaห้องทดลองนิรันดร, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, Olmec's Sanctum
Tagsbandit, chaos_affinity, flesh_armour, has_bow, human, humanoid, medium_height, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, very_slow_movement
Packs
  • ห้องทดลองนิรันดร: Alira's Deadeye, Callow Thug, Alira's Blood Guard
  • ห้องทดลองนิรันดร: Alira's Blood Guard, Alira's Deadeye, Oak's Sniper
  • WorldAreas#822, WorldAreas#889, WorldAreas#982, Olmec's Sanctum: Alira's Blood Guard, Alira's Deadeye
  • WorldAreas#1352: Callow Thug, Alira's Deadeye
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Alira's Blood Guard, Alira's Deadeye, Oak's Sniper
  • พลังชีวิต
    108%
    ค่าเกราะ
    +25%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    108%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    144%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 40
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    BanditBow
    Metadata
    BanditBowPoisonArrow
    เลเวล
    83
    พลังชีวิต
    34,578
    ค่าเกราะ
    115,596
    การหลบหลีก
    8,646
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,297
    ความเสียหายเวท
    1,297
    ความแม่นยำ
    518
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    15,758
    Ailment Threshold
    34,578
    Chill
    109
    Shock
    109
    Brittle
    619
    Scorch
    109
    Sap
    302
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1037–1556
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterCausticArrowAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Triggerable
    ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow)
    Base Damage: 1037–1556
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ยิงศรออกไป เมื่อกระทบจะสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่ และกระจาย พื้นกัดกร่อน ศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นกัดกร่อน จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
    สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 370.4 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.25 วินาที
    ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
    นำความเสียหาย กายภาพ 34% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [-15]
    ground caustic art variation [2]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    skill can fire arrows [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    EASBanditTauntBow
    Spell
    เวลาร่าย: 1.2 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    disable skill repeats [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Bandits/BanditBowPoisonArrow"] = {
        name = "Alira's Deadeye",
        life = 1.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterCausticArrowAtAnimationSpeed",
            "EASBanditTauntBow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterCausticArrowAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Caustic Arrow",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "ground_caustic_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {1.5, 2250, 34, -25, 2, -15, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
            [2] = {1.5, 2250, 34, -25, 2, -15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASBanditTauntBow"] = {
        name = "EASBanditTauntBow",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "disable_skill_repeats",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [112]
    IdStanceBanditRun
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 112 Max: 112 Global
  • Craft Tagsspeed