อันโคนา ผู้ส่งสารแห่งโพรง
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป %
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
Ankhona, Runner of the Hollow
SpectreN
Tagscold_affinity, flesh_armour, has_bow, human, humanoid, large_height, large_model, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, standalone_map_boss, very_fast_movement
พลังชีวิต
1375%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
750%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
250%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 80
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
250%
Model Size
169%
Type
CrucibleHydraBoss
Metadata
HydraBoss
เลเวล
68
พลังชีวิต
1,916,012
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
9,478
โล่พลังงาน
0
Damage
1,064
ความเสียหายเวท
1,588
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.07535
ค่าประสบการณ์
141,006
Ailment Threshold
658,412
Chill
2,082
Shock
2,082
Brittle
11,778
Scorch
2,082
Sap
5,752
HydraDoomArrow
Attack, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse
Base Damage: 747–1121
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 120%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
active skill area of effect radius +% final [45]
base is projectile [1]
doom arrow number of arrows [10]
HydraBarrage
Attack, Projectile, RangedAttack, MirageArcherCanUse
Base Damage: 747–1121
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 34%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 9 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
base is projectile [1]
HydraForkArrow
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, RangedAttack, MirageArcherCanUse
Base Damage: 747–1121
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 200%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
base is projectile [1]
HydraTeleportShotStandalone
Attack, RangedAttack, Movement
Base Damage: 747–1121
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 25 วินาที
GTStandaloneHydraTurretSpawner1
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
GTStandaloneHydraTurretSpawner2
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
SOStandaloneHydraTurret1
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
SOStandaloneHydraTurret2
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CrucibleBossBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/LightningMonsterBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CrucibleBossBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/LightningMonsterBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueCrucible/Lightning/HydraBoss"] = {
    name = "Ankhona, Runner of the Hollow",
    life = 13.75,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.605,
    attackRange = 80,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "HydraDoomArrow",
        "HydraBarrage",
        "HydraTeleportShotStandalone",
        "HydraForkArrow",
        "SOStandaloneHydraTurret1",
        "SOStandaloneHydraTurret2",
        "GTStandaloneHydraTurretSpawner1",
        "GTStandaloneHydraTurretSpawner2",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HydraDoomArrow"] = {
    name = "HydraDoomArrow",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "doom_arrow_number_of_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 50, 120, 45, levelRequirement = 83, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HydraBarrage"] = {
    name = "HydraBarrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {9, 50, -34, levelRequirement = 83, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HydraTeleportShotStandalone"] = {
    name = "HydraTeleportShotStandalone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 83, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HydraForkArrow"] = {
    name = "HydraForkArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {200, 50, levelRequirement = 83, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOStandaloneHydraTurret1"] = {
    name = "SOStandaloneHydraTurret1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOStandaloneHydraTurret2"] = {
    name = "SOStandaloneHydraTurret2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandaloneHydraTurretSpawner1"] = {
    name = "GTStandaloneHydraTurretSpawner1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandaloneHydraTurretSpawner2"] = {
    name = "GTStandaloneHydraTurretSpawner2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป %
IdMonsterCrucibleMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 0 Max: 0 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global