Arranged Anatomy BellySkeletonMelee2
Arranged Anatomy
ขนาดของกองมอนสเตอร์: 3-6 ตัว
ปีศาจเนื้อหนัง
ใช้ กรีดเลือด (Puncture)
ใช้ กรีดเลือด (Puncture)
หัวหน้ากอง:
Stygian Revenant
อัญเชิญ มิเนียน
คืนชีพ ผู้ที่ตาย
Stygian Revenant
อัญเชิญ มิเนียน
คืนชีพ ผู้ที่ตาย
Arranged Anatomy
Spectre | Y |
---|---|
Area | สถานพำนักของมาลิกาโร |
Tags | demon, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Packs |
พลังชีวิต
132%
ค่าเกราะ
+25%
Ailment Threshold
132%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
165%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
110%
Model Size
100%
Type
HalfSkeleton
Metadata
HalfSkeleton2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
52
พลังชีวิต
2,904
ค่าเกราะ
9,836
การหลบหลีก
2,626
โล่พลังงาน
0
Damage
269
ความเสียหายเวท
269
ความแม่นยำ
152
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
6,670
Ailment Threshold
2,904
Chill
9
Shock
9
Brittle
52
Scorch
9
Sap
25
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 188–350
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
HalfSkeletonPuncture
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physical
กรีดเลือด (Puncture)
Base Damage: 188–350
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 7.5 วินาที
ทะลวงศัตรูเพื่อสร้างดีบัฟ เลือดไหล ซึ่งดีบัฟนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล ต้องใช้กับ ธนู, มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +2 เมตร
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +57%
สร้างสถานะ เลือดไหล
ระยะการฟาดประชิด +2 เมตร
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +57%
สร้างสถานะ เลือดไหล
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeleton2"] = { name = "Arranged Anatomy", life = 1.32, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.65, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Dagger", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "HalfSkeletonPuncture", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HalfSkeletonPuncture"] = { name = "Puncture", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "melee_range_+", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 14, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster casts puncture text [1]
Id | MonsterCastsPunctureText |
---|---|
Family | MonsterCastsPunctureText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Arranged Anatomy
ปีศาจ
monster casts puncture text [1]
Spectre | Y |
---|---|
Tags | demon, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, humanoid, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Packs |
พลังชีวิต
132%
ค่าเกราะ
+25%
Ailment Threshold
132%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
165%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
110%
Model Size
100%
Type
HalfSkeleton
Metadata
HalfSkeleton2Hellscape
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
8,492
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
616
ความเสียหายเวท
616
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
11,281
Ailment Threshold
8,492
Chill
27
Shock
27
Brittle
152
Scorch
27
Sap
74
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 431–801
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
HalfSkeletonPuncture
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physical
กรีดเลือด (Puncture)
Base Damage: 431–801
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 7.5 วินาที
ทะลวงศัตรูเพื่อสร้างดีบัฟ เลือดไหล ซึ่งดีบัฟนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสกิล ต้องใช้กับ ธนู, มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
ระยะการฟาดประชิด +2 เมตร
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +57%
สร้างสถานะ เลือดไหล
ระยะการฟาดประชิด +2 เมตร
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +57%
สร้างสถานะ เลือดไหล
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/HalfSkeleton/HalfSkeleton2Hellscape"] = { name = "Arranged Anatomy", life = 1.32, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.65, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Dagger", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "HalfSkeletonPuncture", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HalfSkeletonPuncture"] = { name = "Puncture", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "melee_range_+", "global_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {57, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 14, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster casts puncture text [1]
Id | MonsterCastsPunctureText |
---|---|
Family | MonsterCastsPunctureText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.