Cairn Annihilator
หุ่นกล
Spectre | Y |
---|---|
Area | วิหารแห่งการเสื่อมสลาย ชั้นที่ 2 |
Tags | นักเวท, chaos_affinity, construct, ghost_armour, ghost_blood, is_unarmed, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, puncturing_weapon, ranged |
Packs |
พลังชีวิต
119%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
119%
ค่าต้านทาน
0 0 0 40
Damage
168%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 25
Attack Time
1.32 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
Fragment
Metadata
FragmentDoubleAttack
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
55
พลังชีวิต
3,187
ค่าเกราะ
10,090
การหลบหลีก
2,948
โล่พลังงาน
1,339
Damage
321
ความเสียหายเวท
321
ความแม่นยำ
172
Attack Time
1.32
ค่าประสบการณ์
6,859
Ailment Threshold
3,187
Chill
10
Shock
10
Brittle
57
Scorch
10
Sap
28
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IncaMinionProjectile
Spell, Damage, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 35.08 ถึง 52.62
สร้างความเสียหาย เคออส 23.68 ถึง 35.08
ลดระยะของสกิล 75%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 11.06%
base is projectile [1]
visual hit effect chaos is green [1]
สร้างความเสียหาย เคออส 23.68 ถึง 35.08
ลดระยะของสกิล 75%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 11.06%
base is projectile [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects();" on_spawned_dead = "RemoveEffects();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/incaminion/FragmentDoubleAttack"] = { name = "Cairn Annihilator", life = 1.19, energyShield = 0.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 40, damage = 1.68, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.32, attackRange = 25, accuracy = 1, skillList = { "IncaMinionProjectile", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IncaMinionProjectile"] = { name = "IncaMinionProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_chaos_damage", "spell_maximum_base_chaos_damage", "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_damage_+%_final", "skill_range_+%", "visual_hit_effect_chaos_is_green", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.27000001072884, 0.40000000596046, 0.40000000596046, 0.60000002384186, 60, -75, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 2}, cost = { }, }, [2] = {0.27000001072884, 0.40000000596046, 0.40000000596046, 0.60000002384186, 40, -75, critChance = 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 2}, cost = { }, }, [3] = {0.6700000166893, 1.0099999904633, 1.0099999904633, 1.5199999809265, 0, -75, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 2}, cost = { }, }, }, }