SpectreY
Areaวิหารแห่งการเสื่อมสลาย ชั้นที่ 2
Tagsนักเวท, chaos_affinity, construct, ghost_armour, ghost_blood, is_unarmed, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, puncturing_weapon, ranged
Packs
  • วิหารแห่งการเสื่อมสลาย ชั้นที่ 2: Cairn Annihilator
  • พลังชีวิต
    119%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    119%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 40
    Damage
    168%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 25
    Attack Time
    1.32 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Fragment
    Metadata
    FragmentDoubleAttack
    เลเวล
    55
    พลังชีวิต
    3,187
    ค่าเกราะ
    10,090
    การหลบหลีก
    2,948
    โล่พลังงาน
    1,339
    Damage
    321
    ความเสียหายเวท
    321
    ความแม่นยำ
    172
    Attack Time
    1.32
    ค่าประสบการณ์
    6,859
    Ailment Threshold
    3,187
    Chill
    10
    Shock
    10
    Brittle
    57
    Scorch
    10
    Sap
    28
    IncaMinionProjectile
    Spell, Damage, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1.33 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 35.08 ถึง 52.62
    สร้างความเสียหาย เคออส 23.68 ถึง 35.08
    ลดระยะของสกิล 75%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 11.06%
    base is projectile [1]
    visual hit effect chaos is green [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects();"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/incaminion/FragmentDoubleAttack"] = {
        name = "Cairn Annihilator",
        life = 1.19,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 40,
        damage = 1.68,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.32,
        attackRange = 25,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaMinionProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaMinionProjectile"] = {
        name = "IncaMinionProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_range_+%",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.27000001072884, 0.40000000596046, 0.40000000596046, 0.60000002384186, 60, -75, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.27000001072884, 0.40000000596046, 0.40000000596046, 0.60000002384186, 40, -75, critChance = 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.6700000166893, 1.0099999904633, 1.0099999904633, 1.5199999809265, 0, -75, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }