SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueDelve/CaveDwellerChampionSpectre
Areaเหมืองอะซูไรต์, เหมืองอะซูไรต์, เหมืองอะซูไรต์, เหมืองอะซูไรต์, เหมืองอะซูไรต์, ถ้ำเชื้อรา, ถ้ำเชื้อรา, ถ้ำเชื้อรา, ถ้ำเชื้อรา, ป่าหิน, ป่าหิน, ป่าหิน, ป่าหิน, เบื้องลึกอะบิส, เบื้องลึกอะบิส, เบื้องลึกอะบิส, เบื้องลึกอะบิส, โพรงเยือกแข็ง, โพรงเยือกแข็ง, โพรงเยือกแข็ง, โพรงเยือกแข็ง, แนวแตกหินหลอม, แนวแตกหินหลอม, แนวแตกหินหลอม, แนวแตกหินหลอม, ปล่องซัลเฟอร์, ปล่องซัลเฟอร์, ปล่องซัลเฟอร์, ปล่องซัลเฟอร์, ปราการบรรพกาล, ปราการบรรพกาล, ปราการบรรพกาล, ปราการบรรพกาล, ปราการบรรพกาล, ปราการบรรพกาล, ปราการบรรพกาล, ปราการบรรพกาล, ทะเลสาบคาลานดรา
Tagsanimal_claw_weapon, beast, นักเวท, delve_monster, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, lightning_affinity, mammal_beast, melee, not_str, ranged, red_blood, small_height
Packs
  • Cavestalker, Azure Shrieker, Charged Shrieker
  • พลังชีวิต
    525%
    Energy Shield From Life
    50%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    525%
    ค่าต้านทาน
    0 0 75 0
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    CaveDwellerChampion
    Metadata
    CaveDwellerChampion
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    33,775
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    3,064
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.005
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    33,775
    Chill
    107
    Shock
    107
    Brittle
    604
    Scorch
    107
    Sap
    295
    DelveMeleeLightning
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.005 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    นำความเสียหาย กายภาพ 83.54% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    action attack or cast time uses animation length [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DelveLightEMP
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 3 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    DelveEMPGeometrySpell
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 568.5 ถึง 852.8
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    is area damage [1]
    DelveLeapSlamCaveDweller
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    Attack Time: 1.005 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    DelveSonicPulse
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 186.2 ถึง 279.3
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    is area damage [1]
    EmptyActionSonicPulse
    Spell
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    DelveDwellerSpark
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    ประกายสายฟ้า (Spark)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงประกายไฟที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งเคลื่อนไปแบบสุ่มจนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 842.5 ถึง 1565
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
    ยิงกระสุนเป็นวงกลม
    เพิ่มความเร็วกระสุน 25%
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    EmptyActionDelveDweller
    Spell
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueDelve/DelveMonsterEmissive"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueDelve/DelveMonsterEmissive"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_first_aggro_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    	create_state_first_aggro_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelve/CaveDwellerChampion"] = {
        name = "Cavestalker",
        life = 5.25,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "DelveMeleeLightning",
            "DelveLeapSlamCaveDweller",
            "DelveEMPGeometrySpell",
            "DelveSonicPulse",
            "DelveDwellerSpark",
            "EmptyActionSonicPulse",
            "EmptyActionDelveDweller",
            "DelveLightEMP",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveMeleeLightning"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {100, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveLeapSlamCaveDweller"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 15, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveEMPGeometrySpell"] = {
        name = "DelveEMPGeometrySpell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveSonicPulse"] = {
        name = "DelveSonicPulse",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveDwellerSpark"] = {
        name = "Spark",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy or expire.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_projectile_speed_+%",
            "projectile_uses_contact_position",
            "cannot_stun",
            "projectiles_nova",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, 1500, 2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSonicPulse"] = {
        name = "EmptyActionSonicPulse",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionDelveDweller"] = {
        name = "EmptyActionDelveDweller",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveLightEMP"] = {
        name = "DelveLightEMP",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Cavestalker
    สัตว์ร้าย
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, นักเวท, delve_monster, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, lightning_affinity, mammal_beast, melee, not_str, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    360%
    Energy Shield From Life
    50%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    360%
    ค่าต้านทาน
    0 0 75 0
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    CaveDwellerChampionSpectre
    Metadata
    CaveDwellerChampionSpectre
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    23,160
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    3,064
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.005
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    DelveMeleeLightning
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.005 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    นำความเสียหาย กายภาพ 83.54% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    action attack or cast time uses animation length [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DelveLightEMP
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 3 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    DelveEMPGeometrySpell
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 568.5 ถึง 852.8
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    is area damage [1]
    DelveLeapSlamCaveDweller
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    Attack Time: 1.005 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    DelveSonicPulse
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 186.2 ถึง 279.3
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    is area damage [1]
    EmptyActionSonicPulse
    Spell
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    DelveDwellerSpark
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    ประกายสายฟ้า (Spark)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ยิงประกายไฟที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งเคลื่อนไปแบบสุ่มจนกว่าจะปะทะศัตรูหรือหมดเวลา
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 842.5 ถึง 1565
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
    ยิงกระสุนเป็นวงกลม
    เพิ่มความเร็วกระสุน 25%
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    EmptyActionDelveDweller
    Spell
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueDelve/DelveMonsterEmissive"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueDelve/DelveMonsterEmissive"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_first_aggro_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    	create_state_first_aggro_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelve/CaveDwellerChampionSpectre"] = {
        name = "Cavestalker",
        life = 3.6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "DelveMeleeLightning",
            "DelveLeapSlamCaveDweller",
            "DelveEMPGeometrySpell",
            "DelveSonicPulse",
            "DelveDwellerSpark",
            "EmptyActionSonicPulse",
            "EmptyActionDelveDweller",
            "DelveLightEMP",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveMeleeLightning"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {100, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveLeapSlamCaveDweller"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 15, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveEMPGeometrySpell"] = {
        name = "DelveEMPGeometrySpell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveSonicPulse"] = {
        name = "DelveSonicPulse",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveDwellerSpark"] = {
        name = "Spark",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy or expire.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_projectile_speed_+%",
            "projectile_uses_contact_position",
            "cannot_stun",
            "projectiles_nova",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.69999998807907, 1.2999999523163, 1500, 2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSonicPulse"] = {
        name = "EmptyActionSonicPulse",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionDelveDweller"] = {
        name = "EmptyActionDelveDweller",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveLightEMP"] = {
        name = "DelveLightEMP",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Cavestalker
    สัตว์ร้าย
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueDelve/CaveDwellerChampionSpectre
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, นักเวท, delve_monster, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, lightning_affinity, mammal_beast, melee, not_str, red_blood, small_height
    พลังชีวิต
    525%
    Energy Shield From Life
    50%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    525%
    ค่าต้านทาน
    0 0 75 0
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    CaveDwellerChampion
    Metadata
    CaveDwellerChampionSpawned
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    33,775
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    3,064
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.005
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    33,775
    Chill
    107
    Shock
    107
    Brittle
    604
    Scorch
    107
    Sap
    295
    DelveMeleeLightning
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.005 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    นำความเสียหาย กายภาพ 83.54% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    action attack or cast time uses animation length [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DelveLightEMP
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 3 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที
    DelveEMPGeometrySpell
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 568.5 ถึง 852.8
    การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
    is area damage [1]
    DelveLeapSlamCaveDweller
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 200%
    Attack Time: 1.005 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 100%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    DelveSonicPulse
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 186.2 ถึง 279.3
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    is area damage [1]
    EmptyActionSonicPulse
    Spell
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    คูลดาวน์: 15 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueDelve/DelveMonsterEmissiveSink"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueDelve/DelveMonsterEmissiveSink"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_first_aggro_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    	create_state_first_aggro_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/mine_mutation/enemies/tier02_big.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelve/CaveDwellerChampionSpawned"] = {
        name = "Cavestalker",
        life = 5.25,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "DelveMeleeLightning",
            "DelveLeapSlamCaveDweller",
            "DelveEMPGeometrySpell",
            "DelveSonicPulse",
            "EmptyActionSonicPulse",
            "DelveLightEMP",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveMeleeLightning"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_%_to_add_as_lightning",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {100, levelRequirement = 83, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveLeapSlamCaveDweller"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 15, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveEMPGeometrySpell"] = {
        name = "DelveEMPGeometrySpell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveSonicPulse"] = {
        name = "DelveSonicPulse",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSonicPulse"] = {
        name = "EmptyActionSonicPulse",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DelveLightEMP"] = {
        name = "DelveLightEMP",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.