ไททันผืนทราย
มนุษย์
monster ignores delve darkness mechanic [1]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Dune Titan
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, humanoid, is_unarmed, legion_monster, maraketh, medium_height, melee, mud_blood, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, stone_armour, very_slow_movement
พลังชีวิต
548%
เกราะ
+50%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
548%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
138%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 15
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
125%
Model Size
100%
Type
LegionMarakethMeleeLarge
Metadata
LegionMarakethMeleeLarge
เลเวล
68
พลังชีวิต
35,255
เกราะ
43,185
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
0
Damage
515
ความเสียหายเวท
515
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
12,819
Ailment Threshold
35,255
Chill
111
Shock
111
Brittle
631
Scorch
111
Sap
308
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 412–619
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
LegionGroundSlamGoliath
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ทุบพื้น (Ground Slam)
Base Damage: 412–619
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 35%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
is area damage [1]
LegionGarukhanGoliathMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LegionLeague/LegionMonsterBaseSink"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LegionLeague/LegionMonsterBaseSink"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/big_sand.epk );"
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/bigDeath.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/bigEmerge.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LegionLeague/LegionMarakethMeleeLarge"] = {
    name = "Dune Titan",
    life = 5.48,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.38,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "LegionGroundSlamGoliath",
        "LegionGarukhanGoliathMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LegionGroundSlamGoliath"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {35, 50, -35, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LegionGarukhanGoliathMortar"] = {
    name = "LegionGarukhanGoliathMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_not_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 2, -40, 8, 5, -40, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
monster ignores delve darkness mechanic [1]
IdMonsterIgnoresDelveDarkness
FamilyMonsterIgnoresDelveDarkness
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster ignores delve darkness mechanic Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be used as minion [1]
    IdCannotBeUsedAsMinion
    FamilyCannotBeUsedAsMinion
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be used as minion Min: 1 Max: 1 Global
  • monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • ไททันผืนทราย
    มนุษย์
    monster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    ไม่สามารถรับ Charge ได้
    monster no map drops [1]
    Dune Titan
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, humanoid, is_unarmed, legion_monster, maraketh, medium_height, melee, mud_blood, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, ranged, stone_armour, very_slow_movement
    พลังชีวิต
    548%
    เกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    548%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    138%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    LegionMarakethMeleeLarge
    Metadata
    LegionMarakethMeleeLargeEndless
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    35,255
    เกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    515
    ความเสียหายเวท
    515
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.17
    ค่าประสบการณ์
    12,819
    Ailment Threshold
    35,255
    Chill
    111
    Shock
    111
    Brittle
    631
    Scorch
    111
    Sap
    308
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 412–619
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    LegionGroundSlamGoliath
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
    ทุบพื้น (Ground Slam)
    Base Damage: 412–619
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.17 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
    ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 35%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
    is area damage [1]
    LegionGarukhanGoliathMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 3 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LegionLeague/LegionMonsterBaseSink"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LegionLeague/LegionMonsterBaseSink"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/big_sand.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/bigDeath.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/Garukhan/minions/big/bigEmerge.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LegionLeague/LegionMarakethMeleeLargeEndless"] = {
        name = "Dune Titan",
        life = 5.48,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.38,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "LegionGroundSlamGoliath",
            "LegionGarukhanGoliathMortar",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LegionGroundSlamGoliath"] = {
        name = "Ground Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_stun_threshold_reduction_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {35, 50, -35, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LegionGarukhanGoliathMortar"] = {
        name = "LegionGarukhanGoliathMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_additional_projectiles",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "projectile_minimum_range",
            "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_not_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 2, -40, 8, 5, -40, critChance = 5, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster ignores delve darkness mechanic [1]
    IdMonsterIgnoresDelveDarkness
    FamilyMonsterIgnoresDelveDarkness
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster ignores delve darkness mechanic Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be used as minion [1]
    IdCannotBeUsedAsMinion
    FamilyCannotBeUsedAsMinion
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be used as minion Min: 1 Max: 1 Global
  • monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • ไม่สามารถรับ Charge ได้
    IdCannotGainCharges_
    FamilyCannotGainCharges
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot gain charges Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsendurance_charge frenzy_charge power_charge
    monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.