Forged Vendigo
ปีศาจ
SpectreY
Tagsanimal_claw_weapon, beast, demon, fast_movement, flesh_armour, has_claw, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity
พลังชีวิต
224%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
224%
ค่าต้านทาน
0 0 75 0
Damage
248%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.695 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
160%
Model Size
104%
Type
CrucibleVendigo
Metadata
Vendigo_
เลเวล
68
พลังชีวิต
14,411
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
0
Damage
926
ความเสียหายเวท
926
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.695
ค่าประสบการณ์
16,408
Ailment Threshold
14,411
Chill
46
Shock
46
Brittle
258
Scorch
46
Sap
126
MeleeAtAnimationSpeedLightning
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 741–1112
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.695 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 150.3%
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
CrucibleVendigoFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 741–1112
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.695 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
ignores proximity shield [1]
EASCrucibleVendigoEnrage
Spell
เวลาร่าย: 1.47 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CrucibleMonsterBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/LightningMonsterBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/CrucibleMonsterBase"
extends "Metadata/Monsters/LeagueCrucible/LightningMonsterBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueCrucible/Lightning/Vendigo_"] = {
    name = "Forged Vendigo",
    life = 2.24,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 2.48,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.695,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedLightning",
        "CrucibleVendigoFlickerStrike",
        "EASCrucibleVendigoEnrage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedLightning"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CrucibleVendigoFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCrucibleVendigoEnrage"] = {
    name = "EASCrucibleVendigoEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.47,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}