Gravicius Elite Guard
มนุษย์
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
SpectreY
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
พลังชีวิต
120%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
120%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
150%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
100%
Type
AxisSoldierElite
Metadata
AxisEliteSoldierGuardShield
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,720
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
560
ความเสียหายเวท
560
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
12,306
Ailment Threshold
7,720
Chill
24
Shock
24
Brittle
138
Scorch
24
Sap
67
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AxisShieldCharge
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
โล่พุ่งชน (Shield Charge)
Base Damage: 448–672
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือศัตรู ผลักศัตรูที่ขวางทางออกไปและสร้างความเสียหายซ้ำๆ ในพื้นที่ขนาดเล็กข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าไปถึงเป้าหมาย ยิ่งคุณเคลื่อนที่ไปไกลเท่าไร คุณยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูอีกด้วย
ไม่สามารถคริติคอลได้
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 40% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 120%
ระยะการฟาดประชิด -1 เมตร
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [-10]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierGuardShield"] = {
    name = "Gravicius Elite Guard",
    life = 1.2,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "AxisShieldCharge",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RequiresShield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "shield_charge_extra_distance",
        "melee_range_+",
        "ignores_proximity_shield",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {70, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {65, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {60, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {55, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {50, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [6] = {45, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [7] = {40, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [8] = {35, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [9] = {30, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
IdMonsterAttackBlock40Bypass10_
FamilyMonsterBlockAndBypass
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    Gravicius Elite Guard
    มนุษย์
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    SpectreY
    Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    พลังชีวิต
    216%
    ค่าเกราะ
    +75%
    Ailment Threshold
    216%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldierEliteGravicius
    Metadata
    AxisEliteSoldierGuardShieldGravicius
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    13,896
    ค่าเกราะ
    50,383
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    AxisShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือศัตรู ผลักศัตรูที่ขวางทางออกไปและสร้างความเสียหายซ้ำๆ ในพื้นที่ขนาดเล็กข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าไปถึงเป้าหมาย ยิ่งคุณเคลื่อนที่ไปไกลเท่าไร คุณยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูอีกด้วย
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 40% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 120%
    ระยะการฟาดประชิด -1 เมตร
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [-10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisMagic"
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisMagic"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierGuardShieldGravicius"] = {
        name = "Gravicius Elite Guard",
        life = 2.16,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "AxisShieldCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AxisShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "shield_charge_extra_distance",
            "melee_range_+",
            "ignores_proximity_shield",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {70, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {65, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {60, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {55, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {50, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {45, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {40, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {35, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {30, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackBlock40Bypass10_
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock