จอรัส ขอบแห่งนภา
มนุษย์ด่าน: Temple, Temple Map
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Jorus, Sky's Edge
| Spectre | |
|---|---|
| Area | Temple, Temple Map |
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, solaris_boss_map |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
25%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
SolarisGuardMap
Metadata
GuardianOfSolarisMap
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
76
พลังชีวิต
2,289,127
ค่าเกราะ
94,318
อัตราการหลบหลีก
6,235
โล่พลังงาน
10,030
Damage
958
ความเสียหายเวท
1,430
ความแม่นยำ
792
Attack Time
1.07535
ค่าประสบการณ์
132,044
Minion Life
463,075
Minion Energy Shield
2,029
Minion Damage
787
Ailment Threshold
1,167,455
Chill
3,691
Shock
3,691
Brittle
20,885
Scorch
3,691
Sap
10,199
Phys Convert Ele
280%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1521—2282
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DawnBladefall
Spell, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Damage, Triggerable, Multicastable, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, Duration
มีดร่วง (Bladefall)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
อาวุธวิญญาณหล่นเป็นฝนลงจากฟ้า สร้างความเสียหายต่อศัตรูเป็นชุดตามลำดับ ศัตรูสามารถถูกปะทะได้หลายครั้งในที่ที่อาวุธเหล่านี้ซ้อนทับกัน
+5 ระลอก
ลดความเสียหาย อีก 5% ต่อจำนวนระลอก
is area damage [1]
number of monsters to summon [2]
spell maximum base physical damage [397.2]
spell minimum base physical damage [264.8]
DawnThrownShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw)
Base Damage: 1521—2282
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นโพรเจกไทล์ที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากค่าป้องกันต่างๆ ของโล่ เมื่อมันกระทบอะไรเข้าจะแตกกระจายเป็นโพรเจกไทล์สะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง ม็อดที่เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์จะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
always pierce [1]
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
DawnFireBeamDivineMap
Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ปล่อยลำแสงไฟที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรู ยิ่งมันอยู่ในลำแสงนานก็ยิ่ง ติดไฟ รุนแรงขึ้น เพิ่มความเสียหายลำแสงส่วนหนึ่งตามจำนวนสเตจที่มี เมื่อสเตจเต็มจะสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ ต่อศัตรู ศัตรูที่ออกจากลำแสงจะติดสถานะ ติดไฟ ต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การเพิ่มความเร็วในการร่ายจะเพิ่มความเร็วในการหันลำแสงด้วย
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย -70%
base fire damage to deal per minute [53144]
MoveDaemonIonCannonParallel
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonCross
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonSquare
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonSlice
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Life
{
corpse_usable = false
}
Transitionable
{
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GuardianOfSolaris/GuardianOfSolarisMap"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
name = "Jorus, Sky's Edge",
life = 4,
energyShield = 0.25,
damage = 1.4,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.605,
attackRange = 14,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Mace",
weaponType2 = "Shield",
skillList = {
"Melee",
"DawnBladefall",
"DawnFireBeamDivineMap",
"DawnThrownShieldProjectile",
"MoveDaemonIonCannonParallel",
"MoveDaemonIonCannonCross",
"MoveDaemonIonCannonSquare",
"MoveDaemonIonCannonSlice",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DawnBladefall"] = {
name = "Bladefall",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys. Enemies can be hit multiple times where these overlap.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Cascadable] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.Duration] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.5,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"bladefall_damage_per_stage_+%_final",
"number_of_monsters_to_summon",
"bladefall_number_of_volleys",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -5, 2, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DawnFireBeamDivineMap"] = {
name = "Scorching Ray",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam raises the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam turns.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.DamageOverTime] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.CausesBurning] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Channel] = true,
[SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
},
statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
castTime = 0.5,
baseFlags = {
spell = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_fire_damage_to_deal_per_minute",
"base_skill_effect_duration",
"fire_beam_additional_stack_damage_+%_final",
},
levels = {
[1] = {1, 1500, -70, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DawnThrownShieldProjectile"] = {
name = "Spectral Shield Throw",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.SingleMainProjectile] = true,
[SkillType.Physical] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.92,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"thrown_shield_num_additional_projectiles",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"base_is_projectile",
"always_pierce",
},
levels = {
[1] = {5, -35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonParallel"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonParallel",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonCross"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonCross",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSquare"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonSquare",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSlice"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonSlice",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
| Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | caster_damage ความเสียหาย โจมตี นักเวท ความเร็ว |
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
| Family | MonsterBlockAndBypass |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
จอรัส ขอบแห่งนภา
มนุษย์monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Jorus, Sky's Edge
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
25%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
SolarisGuardMap
Metadata
GuardianOfSolarisMapStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
557,385
ค่าเกราะ
50,383
อัตราการหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
6,127
Damage
596
ความเสียหายเวท
889
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.07535
ค่าประสบการณ์
112,805
Minion Life
120,902
Minion Energy Shield
1,329
Minion Damage
476
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 946—1419
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DawnBladefall
Spell, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Damage, Triggerable, Multicastable, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, Duration
มีดร่วง (Bladefall)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
อาวุธวิญญาณหล่นเป็นฝนลงจากฟ้า สร้างความเสียหายต่อศัตรูเป็นชุดตามลำดับ ศัตรูสามารถถูกปะทะได้หลายครั้งในที่ที่อาวุธเหล่านี้ซ้อนทับกัน
+5 ระลอก
ลดความเสียหาย อีก 5% ต่อจำนวนระลอก
is area damage [1]
number of monsters to summon [2]
spell maximum base physical damage [289.9]
spell minimum base physical damage [193.2]
DawnThrownShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw)
Base Damage: 946—1419
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.605 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นโพรเจกไทล์ที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากค่าป้องกันต่างๆ ของโล่ เมื่อมันกระทบอะไรเข้าจะแตกกระจายเป็นโพรเจกไทล์สะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง ม็อดที่เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์จะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 35%
always pierce [1]
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
DawnFireBeamDivineMap
Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ปล่อยลำแสงไฟที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรู ยิ่งมันอยู่ในลำแสงนานก็ยิ่ง ติดไฟ รุนแรงขึ้น เพิ่มความเสียหายลำแสงส่วนหนึ่งตามจำนวนสเตจที่มี เมื่อสเตจเต็มจะสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ ต่อศัตรู ศัตรูที่ออกจากลำแสงจะติดสถานะ ติดไฟ ต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การเพิ่มความเร็วในการร่ายจะเพิ่มความเร็วในการหันลำแสงด้วย
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย -70%
base fire damage to deal per minute [33269]
MoveDaemonIonCannonParallel
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonCross
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonSquare
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
MoveDaemonIonCannonSlice
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 15 วินาที
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Preload
{
preload_monster_variety = "Metadata/Monsters/LunarisSolaris/SolarisCelestialFormDawnMapStandalone"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GuardianOfSolaris/GuardianOfSolarisMapStandalone"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
name = "Jorus, Sky's Edge",
life = 4,
energyShield = 0.25,
damage = 1.4,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.605,
attackRange = 14,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Mace",
weaponType2 = "Shield",
skillList = {
"Melee",
"DawnBladefall",
"DawnFireBeamDivineMap",
"DawnThrownShieldProjectile",
"MoveDaemonIonCannonParallel",
"MoveDaemonIonCannonCross",
"MoveDaemonIonCannonSquare",
"MoveDaemonIonCannonSlice",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DawnBladefall"] = {
name = "Bladefall",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys. Enemies can be hit multiple times where these overlap.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Cascadable] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Physical] = true,
[SkillType.Duration] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.5,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"bladefall_damage_per_stage_+%_final",
"number_of_monsters_to_summon",
"bladefall_number_of_volleys",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -5, 2, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DawnFireBeamDivineMap"] = {
name = "Scorching Ray",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam raises the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam turns.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.DamageOverTime] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.CausesBurning] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Channel] = true,
[SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
},
statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
castTime = 0.5,
baseFlags = {
spell = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_fire_damage_to_deal_per_minute",
"base_skill_effect_duration",
"fire_beam_additional_stack_damage_+%_final",
},
levels = {
[1] = {1, 1500, -70, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DawnThrownShieldProjectile"] = {
name = "Spectral Shield Throw",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.SingleMainProjectile] = true,
[SkillType.Physical] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.92,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"thrown_shield_num_additional_projectiles",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"base_is_projectile",
"always_pierce",
},
levels = {
[1] = {5, -35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonParallel"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonParallel",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonCross"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonCross",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSquare"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonSquare",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MoveDaemonIonCannonSlice"] = {
name = "MoveDaemonIonCannonSlice",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
| Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | caster_damage ความเสียหาย โจมตี นักเวท ความเร็ว |
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
| Family | MonsterBlockAndBypass |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
จอรัส ขอบแห่งนภา
มนุษย์monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Jorus, Sky's Edge
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, elder_map_boss, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, non_attacking, not_dex, red_blood |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
25%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
SolarisGuardMap
Metadata
GuardianOfSolarisMapElder
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GuardianOfSolaris/GuardianOfSolarisMapElder"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
name = "Jorus, Sky's Edge",
life = 4,
energyShield = 0.25,
damage = 1.4,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.605,
attackRange = 14,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Mace",
weaponType2 = "Shield",
skillList = {
},
modList = {
},
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
| Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | caster_damage ความเสียหาย โจมตี นักเวท ความเร็ว |
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 15%
คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
| Family | MonsterBlockAndBypass |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




















