โคล
ปีศาจ
ด่าน: วิหารลูนาริส ชั้นที่ 1
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned while stunned [1]
Kole
Spectre | N |
---|---|
Area | วิหารลูนาริส ชั้นที่ 1 |
Tags | demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
350%
ความแม่นยำ
130%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
BruteKole
Metadata
BossBrute2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
29
พลังชีวิต
1,728
ค่าเกราะ
1,524
การหลบหลีก
1,133
โล่พลังงาน
0
Damage
154
ความเสียหายเวท
154
ความแม่นยำ
74
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
3,370
Ailment Threshold
1,728
Chill
5
Shock
5
Brittle
31
Scorch
5
Sap
15
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
GroundSlamBrute
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ทุบพื้น (Ground Slam)
Base Damage: 108–200
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี 33%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
ลดความเร็วในการโจมตี 33%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 108–200
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
BrutusHook
Attack, Triggerable
Base Damage: 108–200
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 35%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 90%
ลดความเร็วในการโจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +150%
main hand bleed on hit [1]
track which enemies hit index [20]
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 90%
ลดความเร็วในการโจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +150%
main hand bleed on hit [1]
track which enemies hit index [20]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" } Transitionable { } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { } Monster { preload_object_type = "BruteDeath" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Brute/BossBrute2"] = { name = "Kole", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 3.5, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.5, attackRange = 18, accuracy = 1.3, skillList = { "GroundSlamBrute", "Melee", "BrutusHook", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GroundSlamBrute"] = { name = "Ground Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "always_stun", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-33, 80, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrutusHook"] = { name = "BrutusHook", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "track_which_enemies_hit_index", "base_bleed_duration_+%", "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "main_hand_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-15, -35, 20, -90, 150, levelRequirement = 10, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Kole
ปีศาจ
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | demon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
350%
ความแม่นยำ
130%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
BruteKole
Metadata
BossBrute2Gauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
25,733
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
5,687
โล่พลังงาน
0
Damage
1,307
ความเสียหายเวท
1,307
ความแม่นยำ
377
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
GroundSlamBrute
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ทุบพื้น (Ground Slam)
Base Damage: 915–1700
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี 33%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
ลดความเร็วในการโจมตี 33%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 915–1700
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
BrutusHook
Attack, Triggerable
Base Damage: 915–1700
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 35%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 90%
ลดความเร็วในการโจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +150%
main hand bleed on hit [1]
track which enemies hit index [20]
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 90%
ลดความเร็วในการโจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +150%
main hand bleed on hit [1]
track which enemies hit index [20]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Brute/BossBrute2Gauntlet"] = { name = "Kole", life = 4, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 3.5, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.5, attackRange = 18, accuracy = 1.3, skillList = { "GroundSlamBrute", "Melee", "BrutusHook", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GroundSlamBrute"] = { name = "Ground Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "always_stun", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-33, 80, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BrutusHook"] = { name = "BrutusHook", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "track_which_enemies_hit_index", "base_bleed_duration_+%", "active_skill_bleeding_damage_+%_final", "main_hand_bleed_on_hit", }, levels = { [1] = {-15, -35, 20, -90, 150, levelRequirement = 10, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |