โคล
ปีศาจ
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kole
SpectreN
Areaวิหารลูนาริส ชั้นที่ 1
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood
พลังชีวิต
400%
เกราะ
+50%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
350%
ความแม่นยำ
130%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
BruteKole
Metadata
BossBrute2
เลเวล
29
พลังชีวิต
1,728
เกราะ
1,524
การหลบหลีก
1,133
โล่พลังงาน
0
Damage
154
ความเสียหายเวท
154
ความแม่นยำ
74
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
3,370
Ailment Threshold
1,728
Chill
5
Shock
5
Brittle
31
Scorch
5
Sap
15
GroundSlamBrute
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ทุบพื้น (Ground Slam)
Base Damage: 108–200
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี 33%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 108–200
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
BrutusHook
Attack, Triggerable
Base Damage: 108–200
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 35%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 90%
ลดความเร็วในการโจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +150%
main hand bleed on hit [1]
track which enemies hit index [20]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Transitionable
{
	
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	
}

Monster
{
	preload_object_type = "BruteDeath"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Brute/BossBrute2"] = {
    name = "Kole",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 3.5,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 18,
    accuracy = 1.3,
    skillList = {
        "GroundSlamBrute",
        "Melee",
        "BrutusHook",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GroundSlamBrute"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "always_stun",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, 80, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusHook"] = {
    name = "BrutusHook",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "track_which_enemies_hit_index",
        "base_bleed_duration_+%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "main_hand_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, -35, 20, -90, 150, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.