โคล
ปีศาจ
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kole
SpectreN
Areaวิหารลูนาริส ชั้นที่ 1
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+20%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
350%
ความแม่นยำ
130%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
BruteKole
Metadata
BossBrute2
เลเวล
29
พลังชีวิต
1,728
ค่าเกราะ
1,524
การหลบหลีก
1,133
โล่พลังงาน
0
Damage
154
ความเสียหายเวท
154
ความแม่นยำ
74
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
3,370
Ailment Threshold
1,728
Chill
5
Shock
5
Brittle
31
Scorch
5
Sap
15
GroundSlamBrute
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ทุบพื้น (Ground Slam)
Base Damage: 108–200
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 80%
ลดความเร็วในการโจมตี 33%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 108–200
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
BrutusHook
Attack, Triggerable
Base Damage: 108–200
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 35%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 90%
ลดความเร็วในการโจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +150%
main hand bleed on hit [1]
track which enemies hit index [20]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Transitionable
{
	
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	
}

Monster
{
	preload_object_type = "BruteDeath"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Brute/BossBrute2"] = {
    name = "Kole",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 3.5,
    damageSpread = 0.3,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 18,
    accuracy = 1.3,
    skillList = {
        "GroundSlamBrute",
        "Melee",
        "BrutusHook",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GroundSlamBrute"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "always_stun",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, 80, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusHook"] = {
    name = "BrutusHook",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "track_which_enemies_hit_index",
        "base_bleed_duration_+%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "main_hand_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, -35, 20, -90, 150, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Kole
    ปีศาจ
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    SpectreN
    Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +20%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    350%
    ความแม่นยำ
    130%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 18
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±30%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    BruteKole
    Metadata
    BossBrute2Gauntlet
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    25,733
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    5,687
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,307
    ความเสียหายเวท
    1,307
    ความแม่นยำ
    377
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    GroundSlamBrute
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
    ทุบพื้น (Ground Slam)
    Base Damage: 915–1700
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 80%
    ลดความเร็วในการโจมตี 33%
    สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 915–1700
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    BrutusHook
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 915–1700
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 35%
    ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 90%
    ลดความเร็วในการโจมตี 15%
    เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +150%
    main hand bleed on hit [1]
    track which enemies hit index [20]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Brute/BossBrute2Gauntlet"] = {
        name = "Kole",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 3.5,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1.3,
        skillList = {
            "GroundSlamBrute",
            "Melee",
            "BrutusHook",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GroundSlamBrute"] = {
        name = "Ground Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "always_stun",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, 80, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BrutusHook"] = {
        name = "BrutusHook",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "track_which_enemies_hit_index",
            "base_bleed_duration_+%",
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "main_hand_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {-15, -35, 20, -90, 150, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.