เลเชียส ผู้เศร้าโศก
ปีศาจด่าน: ท่อน้ำทิ้ง
monster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที
Lecius, the Woebegone
| Spectre | |
|---|---|
| Area | ท่อน้ำทิ้ง |
| Tags | demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying |
พลังชีวิต
100%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
Damage
125%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalkerCampaignBoss
Metadata
GrapplerCampaignBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
26
พลังชีวิต
341
ค่าเกราะ
756
อัตราการหลบหลีก
1,045
Damage
45
ความเสียหายเวท
45
ความแม่นยำ
98
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
1,325
Minion Life
114
Minion Damage
35
Ailment Threshold
341
Chill
1
Shock
1
Brittle
6
Scorch
1
Sap
3
Phys Convert Ele
30%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 36—55
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 36—55
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
MonsterDischarge
Spell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown
ปลดปล่อยพลัง (Discharge)
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาร่าย: 1 วินาที
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐาน 32.23 ถึง 97.25 ต่อจำนวน Power Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 46.04 ถึง 69.06 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 37.4 ถึง 56.39 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กำจัด
รัศมีพื้นฐาน 2.5 เมตร
disable skill repeats [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Grappler/GrapplerCampaignBoss"] = {
fireResist = 30,
coldResist = 30,
lightningResist = 30,
chaosResist = 20,
name = "Lecius, the Woebegone",
life = 1,
damage = 1.25,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.245,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"MonsterDischarge",
"MonsterFlickerStrike",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDischarge"] = {
name = "Discharge",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.Cold] = true,
[SkillType.Lightning] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Nova] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
"spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
"spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
"spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
"spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
"spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"disable_skill_repeats",
},
levels = {
[1] = {0.56000000238419, 1.6900000572205, 0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.64999997615814, 0.98000001907349, -75, 25, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.62000000476837, 1.8500000238419, 0.87999999523163, 1.3200000524521, 0.72000002861023, 1.0800000429153, -75, 25, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
name = "Flicker Strike",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_speed_+%",
"base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
"active_skill_damage_+%_final",
"ignores_proximity_shield",
"melee_defer_damage_prediction",
},
levels = {
[1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster gain power charge on kin death [1]
| Family | MonsterGainsPowerChargeOnKinDeath |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | power_charge |
monster uses flicker strike text [1]
| Family | MonsterUsesFlickerStrikeText |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
monster casts discharge text [1]
| Family | MonsterCastsDischargeText |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที
| Family | MonsterGainsPowerChargePerSecond |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | power_charge |
เลเชียส ผู้เศร้าโศก
ปีศาจmonster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที
Lecius, the Woebegone
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying |
พลังชีวิต
100%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
Damage
125%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalkerCampaignBoss
Metadata
GrapplerCampaignBossStandalone_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,433
ค่าเกราะ
28,790
อัตราการหลบหลีก
6,161
Damage
467
ความเสียหายเวท
467
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
10,255
Minion Life
1,395
Minion Damage
373
Ailment Threshold
6,433
Chill
20
Shock
20
Brittle
115
Scorch
20
Sap
56
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 374—560
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 374—560
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
MonsterDischarge
Spell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown
ปลดปล่อยพลัง (Discharge)
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาร่าย: 1 วินาที
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐาน 252.5 ถึง 753.3 ต่อจำนวน Power Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 358.3 ถึง 537.5 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 293.2 ถึง 439.8 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กำจัด
รัศมีพื้นฐาน 2.5 เมตร
disable skill repeats [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Grappler/GrapplerCampaignBossStandalone_"] = {
fireResist = 30,
coldResist = 30,
lightningResist = 30,
chaosResist = 20,
name = "Lecius, the Woebegone",
life = 1,
damage = 1.25,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.245,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"MonsterDischarge",
"MonsterFlickerStrike",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDischarge"] = {
name = "Discharge",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.Cold] = true,
[SkillType.Lightning] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Nova] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
"spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
"spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
"spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
"spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
"spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"disable_skill_repeats",
},
levels = {
[1] = {0.56000000238419, 1.6900000572205, 0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.64999997615814, 0.98000001907349, -75, 25, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.62000000476837, 1.8500000238419, 0.87999999523163, 1.3200000524521, 0.72000002861023, 1.0800000429153, -75, 25, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
name = "Flicker Strike",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_speed_+%",
"base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
"active_skill_damage_+%_final",
"ignores_proximity_shield",
"melee_defer_damage_prediction",
},
levels = {
[1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster gain power charge on kin death [1]
| Family | MonsterGainsPowerChargeOnKinDeath |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | power_charge |
monster uses flicker strike text [1]
| Family | MonsterUsesFlickerStrikeText |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
monster casts discharge text [1]
| Family | MonsterCastsDischargeText |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที
| Family | MonsterGainsPowerChargePerSecond |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | power_charge |
เลเชียส ผู้เศร้าโศก
ปีศาจmonster gain power charge on kin death [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster uses flicker strike text [1]
monster casts discharge text [1]
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Lecius, the Woebegone
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, undying |
พลังชีวิต
100%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
Damage
125%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
115%
Type
CityStalkerCampaignBoss
Metadata
GrapplerMapBossStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
139,346
ค่าเกราะ
28,790
อัตราการหลบหลีก
6,161
Damage
532
ความเสียหายเวท
794
ความแม่นยำ
580
Attack Time
0.83415
ค่าประสบการณ์
56,403
Minion Life
30,225
Minion Damage
425
Ailment Threshold
87,788
Chill
278
Shock
278
Brittle
1,570
Scorch
278
Sap
767
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 845—1267
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 845—1267
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
MonsterDischarge
Spell, Damage, Area, Multicastable, Triggerable, Fire, Cold, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova, Cooldown
ปลดปล่อยพลัง (Discharge)
โอกาสคริติคอล: 4%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาร่าย: 1 วินาที
ใช้ชาร์จทั้งหมดของตัวละครเพื่อสร้างความเสียหาย ธาตุ ให้กับมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้ทั้งหมด
สร้างความเสียหาย สายฟ้า พื้นฐาน 252.5 ถึง 753.3 ต่อจำนวน Power Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 358.3 ถึง 537.5 ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 293.2 ถึง 439.8 ต่อจำนวน Frenzy Charge ที่กำจัด
รัศมีพื้นฐาน 2.5 เมตร
disable skill repeats [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Grappler/GrapplerMapBossStandalone"] = {
fireResist = 30,
coldResist = 30,
lightningResist = 30,
chaosResist = 20,
name = "Lecius, the Woebegone",
life = 1,
damage = 1.25,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.245,
attackRange = 8,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"MonsterDischarge",
"MonsterFlickerStrike",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDischarge"] = {
name = "Discharge",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Discharge all the character's charges to deal elemental damage to all nearby monsters.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.Cold] = true,
[SkillType.Lightning] = true,
[SkillType.CanRapidFire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Nova] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
"spell_maximum_base_lightning_damage_per_removable_power_charge",
"spell_minimum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
"spell_maximum_base_fire_damage_per_removable_endurance_charge",
"spell_minimum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
"spell_maximum_base_cold_damage_per_removable_frenzy_charge",
"spell_maximum_action_distance_+%",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"disable_skill_repeats",
},
levels = {
[1] = {0.56000000238419, 1.6900000572205, 0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.64999997615814, 0.98000001907349, -75, 25, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
[2] = {0.62000000476837, 1.8500000238419, 0.87999999523163, 1.3200000524521, 0.72000002861023, 1.0800000429153, -75, 25, critChance = 4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
name = "Flicker Strike",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_speed_+%",
"base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
"active_skill_damage_+%_final",
"ignores_proximity_shield",
"melee_defer_damage_prediction",
},
levels = {
[1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster gain power charge on kin death [1]
| Family | MonsterGainsPowerChargeOnKinDeath |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | power_charge |
monster uses flicker strike text [1]
| Family | MonsterUsesFlickerStrikeText |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
monster casts discharge text [1]
| Family | MonsterCastsDischargeText |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ต่อวินาที
| Family | MonsterGainsPowerChargePerSecond |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats | |
| Craft Tags | power_charge |
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.























