อนุสรณ์มีชีวิต
SpectreN
Areaสถานเก็บวัตถุเก่าแก่, สถานเก็บวัตถุเก่าแก่, ห้องทดลองนิรันดร, Restricted Collection, Restricted Collection
Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, ghost_armour, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, unusable_corpse
Packs
  • สถานเก็บวัตถุเก่าแก่: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • สถานเก็บวัตถุเก่าแก่: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • ห้องทดลองนิรันดร: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • พลังชีวิต
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedWeaponReliquary1
    Metadata
    AnimatedBustMelee1
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,650
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    261
    ความเสียหายเวท
    261
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,650
    Chill
    31
    Shock
    31
    Brittle
    173
    Scorch
    31
    Sap
    84
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AnimatedBustShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );"
    
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/fadeout.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedBustMelee1"] = {
        name = "Living Memorial",
        life = 1.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "AnimatedBustShieldCharge",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimatedBustShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 20, 10, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [0,30]
    IdEmergeSpeedHigh
    FamilyVariableEmergeSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 0 Max: 30 Global
  • อนุสรณ์มีชีวิต
    หุ่นกล
    emerge speed +% [0,30]
    Living Memorial
    SpectreN
    Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, ghost_armour, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, humanoid, medium_movement, melee, physical_affinity, unusable_corpse
    Packs
  • อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • พลังชีวิต
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedWeaponReliquary1
    Metadata
    AnimatedBustMelee1Hellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,650
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    261
    ความเสียหายเวท
    261
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,650
    Chill
    31
    Shock
    31
    Brittle
    173
    Scorch
    31
    Sap
    84
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AnimatedBustShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );"
    
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/fadeout.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedBustMelee1Hellscape"] = {
        name = "Living Memorial",
        life = 1.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "AnimatedBustShieldCharge",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimatedBustShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 20, 10, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [0,30]
    IdEmergeSpeedHigh
    FamilyVariableEmergeSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 0 Max: 30 Global
  • อนุสรณ์มีชีวิต
    SpectreN
    Areaสถานเก็บวัตถุเก่าแก่, สถานเก็บวัตถุเก่าแก่, ห้องทดลองนิรันดร, Restricted Collection, Restricted Collection
    Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, ghost_armour, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, unusable_corpse
    Packs
  • สถานเก็บวัตถุเก่าแก่: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • สถานเก็บวัตถุเก่าแก่: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • ห้องทดลองนิรันดร: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • พลังชีวิต
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedWeaponReliquary3
    Metadata
    AnimatedBustMelee2
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,650
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    261
    ความเสียหายเวท
    261
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,650
    Chill
    31
    Shock
    31
    Brittle
    173
    Scorch
    31
    Sap
    84
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AnimatedBustShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );"
    
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/fadeout.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedBustMelee2"] = {
        name = "Living Memorial",
        life = 1.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "AnimatedBustShieldCharge",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimatedBustShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 20, 10, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [0,30]
    IdEmergeSpeedHigh
    FamilyVariableEmergeSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 0 Max: 30 Global
  • อนุสรณ์มีชีวิต
    หุ่นกล
    emerge speed +% [0,30]
    Living Memorial
    SpectreN
    Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, ghost_armour, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, humanoid, medium_movement, melee, physical_affinity, unusable_corpse
    Packs
  • อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • พลังชีวิต
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedWeaponReliquary3
    Metadata
    AnimatedBustMelee2Hellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,650
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    261
    ความเสียหายเวท
    261
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,650
    Chill
    31
    Shock
    31
    Brittle
    173
    Scorch
    31
    Sap
    84
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AnimatedBustShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );"
    
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/fadeout.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedBustMelee2Hellscape"] = {
        name = "Living Memorial",
        life = 1.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "AnimatedBustShieldCharge",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimatedBustShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 20, 10, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [0,30]
    IdEmergeSpeedHigh
    FamilyVariableEmergeSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 0 Max: 30 Global
  • อนุสรณ์มีชีวิต
    Living Memorial
    SpectreN
    Areaสถานเก็บวัตถุเก่าแก่, สถานเก็บวัตถุเก่าแก่, ห้องทดลองนิรันดร
    Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, ghost_armour, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, unusable_corpse
    Packs
  • สถานเก็บวัตถุเก่าแก่: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • สถานเก็บวัตถุเก่าแก่: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • ห้องทดลองนิรันดร: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • พลังชีวิต
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedWeaponReliquary2
    Metadata
    AnimatedBustMelee5
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,650
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    261
    ความเสียหายเวท
    261
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,650
    Chill
    31
    Shock
    31
    Brittle
    173
    Scorch
    31
    Sap
    84
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AnimatedBustShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );"
    
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/fadeout.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedBustMelee5"] = {
        name = "Living Memorial",
        life = 1.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "AnimatedBustShieldCharge",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimatedBustShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 20, 10, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [0,30]
    IdEmergeSpeedHigh
    FamilyVariableEmergeSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 0 Max: 30 Global
  • อนุสรณ์มีชีวิต
    หุ่นกล
    emerge speed +% [0,30]
    Living Memorial
    SpectreN
    Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, ghost_armour, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, humanoid, medium_movement, melee, physical_affinity, unusable_corpse
    Packs
  • อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • พลังชีวิต
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedWeaponReliquary2
    Metadata
    AnimatedBustMelee5Hellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,650
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    261
    ความเสียหายเวท
    261
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,650
    Chill
    31
    Shock
    31
    Brittle
    173
    Scorch
    31
    Sap
    84
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AnimatedBustShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );"
    
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/fadeout.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedBustMelee5Hellscape"] = {
        name = "Living Memorial",
        life = 1.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "AnimatedBustShieldCharge",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimatedBustShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 20, 10, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [0,30]
    IdEmergeSpeedHigh
    FamilyVariableEmergeSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 0 Max: 30 Global
  • อนุสรณ์มีชีวิต
    Living Memorial
    SpectreN
    Areaสถานเก็บวัตถุเก่าแก่, สถานเก็บวัตถุเก่าแก่, ห้องทดลองนิรันดร
    Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, ghost_armour, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, unusable_corpse
    Packs
  • สถานเก็บวัตถุเก่าแก่: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • สถานเก็บวัตถุเก่าแก่: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • ห้องทดลองนิรันดร: อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • พลังชีวิต
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedWeaponReliquary1
    Metadata
    AnimatedBustMelee6
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,650
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    261
    ความเสียหายเวท
    261
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,650
    Chill
    31
    Shock
    31
    Brittle
    173
    Scorch
    31
    Sap
    84
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AnimatedBustShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );"
    
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/fadeout.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedBustMelee6"] = {
        name = "Living Memorial",
        life = 1.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "AnimatedBustShieldCharge",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimatedBustShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 20, 10, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [0,30]
    IdEmergeSpeedHigh
    FamilyVariableEmergeSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 0 Max: 30 Global
  • อนุสรณ์มีชีวิต
    หุ่นกล
    emerge speed +% [0,30]
    Living Memorial
    SpectreN
    Tagscannot_be_monolith, cleaving_weapon, construct, ghost_armour, has_one_hand_axe, has_one_handed_melee, humanoid, medium_movement, melee, physical_affinity, unusable_corpse
    Packs
  • อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต, อนุสรณ์มีชีวิต
  • พลังชีวิต
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedWeaponReliquary1
    Metadata
    AnimatedBustMelee6Hellscape
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    9,650
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    261
    ความเสียหายเวท
    261
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    9,650
    Chill
    31
    Shock
    31
    Brittle
    173
    Scorch
    31
    Sap
    84
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AnimatedBustShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 209–314
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 5 วินาที
    ชาร์จเข้าไปที่พื้นที่ สร้างความเสียหายและผลักดันศัตรูออกไปนอกเส้นทางของคุณ คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดใหญ่เมื่อคุณมาถึงปลายทาง คุณเคลื่อนที่ต่อไป ความเสียหายมากขึ้นกว่าที่คุณทำ และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ศัตรูของคุณติดมึน สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 20% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 100%
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );"
    
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/idle.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AnimatedItem/fadeout.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedBustMelee6Hellscape"] = {
        name = "Living Memorial",
        life = 1.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "AnimatedBustShieldCharge",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimatedBustShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 100, 20, 10, 10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [0,30]
    IdEmergeSpeedHigh
    FamilyVariableEmergeSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 0 Max: 30 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.