Pocked Goliath
พลังชีวิต
225%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
225%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
211%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
MinerLarge
Metadata
MinerLarge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
83
พลังชีวิต
72,038
ค่าเกราะ
138,716
การหลบหลีก
7,860
โล่พลังงาน
0
Damage
1,900
ความเสียหายเวท
1,900
ความแม่นยำ
518
Attack Time
1.755
ค่าประสบการณ์
19,698
Ailment Threshold
72,038
Chill
228
Shock
228
Brittle
1,289
Scorch
228
Sap
629
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1520–2280
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GroundSlamMiner
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ทุบพื้น (Ground Slam)
Base Damage: 1520–2280
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 58%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 35%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
is area damage [1]
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 35%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
is area damage [1]
MinerThrowSpawn
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, RangedAttack
Base Damage: 1520–2280
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90%
ความเสียหายโจมตี: 90%
Attack Time: 1.755 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
base is projectile [1]
base is projectile [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.9 visual_size_index = 1 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/MinerLarge/MinerLarge"] = { name = "Pocked Goliath", life = 2.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 2.11, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.755, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "GroundSlamMiner", "MinerThrowSpawn", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GroundSlamMiner"] = { name = "Ground Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_stun_threshold_reduction_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, 35, -20, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {58, 35, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinerThrowSpawn"] = { name = "MinerThrowSpawn", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Pocked Goliath
อันเดด
Spectre | Y |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, stone_armour, undead, very_slow_movement |
Packs |
พลังชีวิต
225%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
225%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
211%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
MinerLarge
Metadata
MinerLargeHellscape
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
14,475
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
788
ความเสียหายเวท
788
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.755
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
14,475
Chill
46
Shock
46
Brittle
259
Scorch
46
Sap
126
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 631–946
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GroundSlamMiner
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ทุบพื้น (Ground Slam)
Base Damage: 631–946
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 58%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 35%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
is area damage [1]
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 35%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
is area damage [1]
MinerThrowSpawn
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, RangedAttack
Base Damage: 631–946
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90%
ความเสียหายโจมตี: 90%
Attack Time: 1.755 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
base is projectile [1]
base is projectile [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.9 visual_size_index = 1 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/MinerLarge/MinerLargeHellscape"] = { name = "Pocked Goliath", life = 2.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 2.11, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.755, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "GroundSlamMiner", "MinerThrowSpawn", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GroundSlamMiner"] = { name = "Ground Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_stun_threshold_reduction_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, 35, -20, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {58, 35, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinerThrowSpawn"] = { name = "MinerThrowSpawn", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Pocked Goliath
อันเดด
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, medium_height, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, undead, very_slow_movement |
พลังชีวิต
225%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
225%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
211%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
MinerLarge
Metadata
EssenceDaemonMinerLarge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
14,475
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
788
ความเสียหายเวท
788
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.755
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
14,475
Chill
46
Shock
46
Brittle
259
Scorch
46
Sap
126
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 631–946
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.9 visual_size_index = 1 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/MinerLarge/EssenceDaemonMinerLarge"] = { name = "Pocked Goliath", life = 2.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 2.11, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.755, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Pocked Goliath
อันเดด
monster beyond portal chance +% final [-35]
monster hellscape charge +% [-35]
monster hellscape charge +% [-35]
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, melee, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, stone_armour, undead, very_slow_movement |
พลังชีวิต
225%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
225%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
211%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
MinerLarge
Metadata
MinerLargeExpedition
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
14,475
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
788
ความเสียหายเวท
788
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.755
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
14,475
Chill
46
Shock
46
Brittle
259
Scorch
46
Sap
126
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 631–946
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GroundSlamMiner
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ทุบพื้น (Ground Slam)
Base Damage: 631–946
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 58%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 35%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
is area damage [1]
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 35%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
is area damage [1]
MinerThrowSpawnExpedition
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, RangedAttack
Base Damage: 631–946
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90%
ความเสียหายโจมตี: 90%
Attack Time: 1.755 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
base is projectile [1]
base is projectile [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueExpedition/ExpeditionMonsterEmerge" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueExpedition/ExpeditionMonsterEmerge" Render { //turn_duration = 0.9 visual_size_index = 1 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/MinerLarge/MinerLargeExpedition"] = { name = "Pocked Goliath", life = 2.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 2.11, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.755, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "GroundSlamMiner", "MinerThrowSpawnExpedition", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GroundSlamMiner"] = { name = "Ground Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_stun_threshold_reduction_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, 35, -20, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {58, 35, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinerThrowSpawnExpedition"] = { name = "MinerThrowSpawnExpedition", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-35]
monster hellscape charge +% [-35]
Id | ExpeditionReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Pocked Goliath
อันเดด
ด่าน: เหมืองอะซูไรต์
Spectre | N |
---|---|
Area | เหมืองอะซูไรต์, เหมืองอะซูไรต์, เหมืองอะซูไรต์, เหมืองอะซูไรต์, เหมืองอะซูไรต์, เหมืองอะซูไรต์, เหมืองอะซูไรต์, เหมืองอะซูไรต์ |
Tags | bludgeoning_weapon, delve_monster, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, large_model, medium_height, melee, mud_blood, no_pantheon_mod, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, undead, very_slow_movement |
พลังชีวิต
225%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
225%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
211%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
MinerLargeDelve
Metadata
MinerLargeDelve
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
14,475
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
788
ความเสียหายเวท
788
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.755
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
14,475
Chill
46
Shock
46
Brittle
259
Scorch
46
Sap
126
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 631–946
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GroundSlamMiner
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ทุบพื้น (Ground Slam)
Base Damage: 631–946
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.755 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้านหน้าด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง และมีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง เพิ่มขึ้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 58%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 35%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
is area damage [1]
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 35%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
is area damage [1]
MinerThrowSpawn
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, RangedAttack
Base Damage: 631–946
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 90%
ความเสียหายโจมตี: 90%
Attack Time: 1.755 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 10%
base is projectile [1]
base is projectile [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 0.9 visual_size_index = 1 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/MinerLarge/MinerLargeDelve"] = { name = "Pocked Goliath", life = 2.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 2.11, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.755, attackRange = 9, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "GroundSlamMiner", "MinerThrowSpawn", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GroundSlamMiner"] = { name = "Ground Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "base_stun_threshold_reduction_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, 35, -20, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {58, 35, -20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinerThrowSpawn"] = { name = "MinerThrowSpawn", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.