Sand Leaper
สัตว์ร้าย
สกุล: Sand Spitter
กลุ่ม: Insect
display monster may inflict bleeding [1]
SpectreY
Areaเขื่อนดินซาร์น, ห้องทดลองนิรันดร, ทะเลสาบคาลานดรา
Tagsanimal_claw_weapon, beast, bone_armour, extra_extra_small_height, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, insect, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood
Packs
  • เขื่อนดินซาร์น: Sand Leaper
  • ห้องทดลองนิรันดร: Sand Leaper
  • Sand Leaper
  • พลังชีวิต
    90%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    90%
    ค่าต้านทาน
    0 0 40 0
    Damage
    162%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 8
    Attack Time
    0.99 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    90%
    Model Size
    120%
    Type
    SandLeaperLeapSlam
    Metadata
    SandLeaper6
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    5,790
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    605
    ความเสียหายเวท
    605
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.99
    ค่าประสบการณ์
    9,230
    Ailment Threshold
    5,790
    Chill
    18
    Shock
    18
    Brittle
    104
    Scorch
    18
    Sap
    51
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 484–726
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.99 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    SandLeaperDodgeLeft
    monster dodge distance [22]
    SandLeaperDodgeRight
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [22]
    SandLeaperLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 484–726
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 0.99 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 15%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +115%
    สร้างสถานะ เลือดไหล
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SandLeaper/SandLeaper6"] = {
        name = "Sand Leaper",
        life = 0.9,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.62,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.99,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SandLeaperLeapSlam",
            "SandLeaperDodgeLeft",
            "SandLeaperDodgeRight",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandLeaperLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.73,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "global_bleed_on_hit",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {115, 15, -25, 15, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandLeaperDodgeLeft"] = {
        name = "SandLeaperDodgeLeft",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {22, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SandLeaperDodgeRight"] = {
        name = "SandLeaperDodgeRight",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 22, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    display monster may inflict bleeding [1]
    IdMonsterInflictsBleedingText
    FamilyMonsterInflictsBleedingText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • display monster may inflict bleeding Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.