ซอว์โบนส์
Sawbones
Spectre | N |
---|---|
Area | เรือนจำชั้นบน |
Tags | animal_claw_weapon, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, necromancer_boss, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement |
พลังชีวิต
320%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
320%
ค่าต้านทาน
0 0 75 0
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 12
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
110%
Type
NecromancerSawbones
Metadata
NecromancerBossPrison
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
9
พลังชีวิต
224
ค่าเกราะ
99
การหลบหลีก
234
โล่พลังงาน
70
Damage
19
ความเสียหายเวท
19
ความแม่นยำ
21
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
282
Ailment Threshold
224
Chill
1
Shock
1
Brittle
4
Scorch
1
Sap
2
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 15–23
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
NecromancerReviveSkeleton
Spell
เวลาร่าย: 1.1 วินาที
SawbonesSummonSpecialSkeletons
Spell, Multicastable, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
alternate minion [400]
number of monsters to summon [4]
summon specific monsters radius +% [-95]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
number of monsters to summon [4]
summon specific monsters radius +% [-95]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
NecromancerVulnerability
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
บอบบาง (Vulnerability)
เวลาร่าย: 1.1 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น และการโจมตีศัตรูที่ถูกสาปมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 50%
การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
active skill area of effect radius +% final [24]
ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 50%
การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
active skill area of effect radius +% final [24]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Necromancer/Necromancer"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Necromancer/Necromancer" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/necromancer/sawbones.epk );" } Life { on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/necromancer/sawbones.epk );" } Preload { preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/necromancer/buff_flash.epk" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerBossPrison"] = { name = "Sawbones", life = 3.2, energyShield = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 75, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "NecromancerVulnerability", "NecromancerReviveSkeleton", "SawbonesSummonSpecialSkeletons", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["NecromancerVulnerability"] = { name = "Vulnerability", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 1.1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "physical_damage_taken_+%", "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {6000, 50, 25, 24, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["NecromancerReviveSkeleton"] = { name = "NecromancerReviveSkeleton", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SawbonesSummonSpecialSkeletons"] = { name = "SawbonesSummonSpecialSkeletons", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "summoned_monsters_are_minions", "summoned_monsters_no_drops_or_experience", }, levels = { [1] = {4, 400, -95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster raises undead text [1]
Id | MonsterRaisesUndeadText |
---|---|
Family | MonsterRaisesUndeadText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ซอว์โบนส์
ปีศาจ
monster raises undead text [1]
ลดพลังชีวิตสูงสุด 20%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 1000%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 1500%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
ลดพลังชีวิตสูงสุด 20%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 1000%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 1500%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
Sawbones
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, นักเวท, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, summoner, very_slow_movement |
พลังชีวิต
95%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
95%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
105%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 12
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
140%
Model Size
110%
Type
NecromancerBossDescent
Metadata
NecromancerBossDescent
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,112
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
6,127
Damage
392
ความเสียหายเวท
392
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
14,357
Ailment Threshold
6,112
Chill
19
Shock
19
Brittle
109
Scorch
19
Sap
53
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 314–471
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
NecromancerReviveSkeleton
Spell
เวลาร่าย: 1.1 วินาที
NecromancerSummonSkeletonsBossDescent
Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion, Cooldown
อัญเชิญโครงกระดูก (Summon Skeletons)
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
อัญเชิญมิเนียน นักรบโครงกระดูก มายังตำแหน่งเป้าหมาย มันจะใช้การ โจมตีประชิด และมันจะตายเมื่อผ่านไประยะเวลาหนึ่ง หากทำให้มัน ก้าวร้าว นักรบกระดูกจะพุ่งตัวไปโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ด้วย
จำนวน โครงกระดูกอัญเชิญ สูงสุด +3 ตัว
ระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
มิเนียน สร้างความเสียหาย ธาตุ ลดลง อีก 50%
อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก 3 ตัว
alternate minion [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
มิเนียน สร้างความเสียหาย ธาตุ ลดลง อีก 50%
อัญเชิญ นักรบโครงกระดูก 3 ตัว
alternate minion [1]
NecromancerVulnerability
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
บอบบาง (Vulnerability)
เวลาร่าย: 1.1 วินาที
คูลดาวน์: 9 วินาที
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น และการโจมตีศัตรูที่ถูกสาปมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 50%
การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
active skill area of effect radius +% final [24]
ศัตรูที่ถูกสาป ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น 50%
การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
active skill area of effect radius +% final [24]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180 hexes_not_tracked = 1 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" } Render { //turn_duration = 0.4 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerBossDescent"] = { name = "Sawbones", life = 0.95, energyShield = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.05, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "NecromancerVulnerability", "NecromancerSummonSkeletonsBossDescent", "NecromancerReviveSkeleton", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["NecromancerVulnerability"] = { name = "Vulnerability", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 1.1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "physical_damage_taken_+%", "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {6000, 50, 25, 24, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["NecromancerSummonSkeletonsBossDescent"] = { name = "Summon Skeletons", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summon Skeleton Warrior minions at the targeted location. They use a melee attack and die after a duration. If made aggressive, Skeleton Warriors will also dash towards nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.MinionsCanExplode] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_melee_skeletons_to_summon", "base_number_of_skeletons_allowed", "base_skill_effect_duration", "active_skill_elemental_damage_+%_final", "alternate_minion", }, levels = { [1] = {3, 3, 20000, -50, 1, levelRequirement = 5, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["NecromancerReviveSkeleton"] = { name = "NecromancerReviveSkeleton", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster raises undead text [1]
Id | MonsterRaisesUndeadText |
---|---|
Family | MonsterRaisesUndeadText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ลดพลังชีวิตสูงสุด 20%
Id | MonsterUniqueNormalHillockLifeDecrease |
---|---|
Family | MaximumLifeIncreasePercent |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 1000%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 1500%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
Id | MonsterBossDescent |
---|---|
Family | MonsterDescentBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |