วิญญาณแห่งฤดูร้อน
สัตว์ร้าย
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
monster no map drops [1]
monster no drops or experience [1]
monster do not fracture [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
monster no map drops [1]
monster no drops or experience [1]
monster do not fracture [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Soul of Summer
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, beast, นักเวท, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_claw, has_one_handed_melee, mammal_beast, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, primate_beast, red_blood |
พลังชีวิต
200%
การหลบหลีก
+15%
Ailment Threshold
200%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
1.005 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
156%
Type
BloodMonkeyTalismanSummoned
Metadata
TalismanFireMonkey
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
12,867
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,450
โล่พลังงาน
0
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 299–448
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.005 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
FireNovaTalismanMonkey
Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
ทุ่นระเบิดกระจายไฟ (Fire Nova Mine)
เวลาร่าย: 0.4 วินาที
คูลดาวน์: 7 วินาที
วางทุ่นระเบิดระยะไกลที่สามารถถูกจุดชนวนได้ สร้างประกายไฟออกเป็นชุด ไฟชุดถัดๆ ไปจากทุ่นระเบิดเดียวกันจะสร้างความเสียหายมากขึ้นกว่าชุดก่อนหน้า
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 6 ครั้ง
สร้างความเสียหาย ไฟ 448.2 ถึง 672.4
เพิ่มความเร็วในการร่าย 80%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 30% ต่อจำนวนการเกิดซ้ำ
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 6 ครั้ง
สร้างความเสียหาย ไฟ 448.2 ถึง 672.4
เพิ่มความเร็วในการร่าย 80%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 30% ต่อจำนวนการเกิดซ้ำ
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
TalismanMonkeyMoltenStrike
Attack, Projectile, Area, Melee, MeleeSingleTarget, Fire, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, ThresholdJewelChaining, Multistrikeable
ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike)
Base Damage: 299–448
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.005 วินาที
อัดพลังหินหลอมให้กับการโจมตีประชิดแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาจากศัตรูที่คุณปะทะ พุ่งไปยังศัตรูที่ถูกปะทะอย่างเท่าๆ กัน ลูกเหล่านี้จะสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 25%
ลดความเสียหาย กระสุน อีก 40%
base is projectile [1]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
ลดความเร็วกระสุน 25%
ลดความเสียหาย กระสุน อีก 40%
base is projectile [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Claw" off_hand_unarmed_type = "Shield" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( ice ); RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( ice ); RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Talisman/TalismanFireMonkey"] = { name = "Soul of Summer", life = 2, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.005, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "TalismanMonkeyMoltenStrike", "FireNovaTalismanMonkey", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["TalismanMonkeyMoltenStrike"] = { name = "Molten Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will deal area attack damage to enemies where they land.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true, [SkillType.ThresholdJewelChaining] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_projectile_damage_+%_final", "base_projectile_speed_+%", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {2, 60, 20, -40, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {3, 60, 20, -40, -25, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {4, 60, 20, -40, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FireNovaTalismanMonkey"] = { name = "Fire Nova Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.RemoteMined] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.HasReservation] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "skill_repeat_count", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final", "is_area_damage", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 20, -30, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 40, -30, 30, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 60, -30, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 60, -20, 30, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 80, -20, 30, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 80, -10, 30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 80, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
Id | MonsterImplicitAuraSlow1 |
---|---|
Family | MonsterAura |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 4 (Effective: 3) |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ออร่าเชื่องช้า
รัศมี: 40
ทำให้ศัตรูเชื่องช้า
บัฟมอบม็อด: ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
Slow Aura
monster no map drops [1]
Id | MonsterNoMapDrops |
---|---|
Family | MonsterNoMapDrops |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster do not fracture [1]
Id | MonsterDoNotFracture |
---|---|
Family | MonsterDoNotFracture |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |