Phrecia 传奇 /38
该区域内找到的地图数量提高 2%
你地图中的驱灵祭坛恩典成本在总降 90% 和总增 80% 之间随机波动
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的地图不会包含古灵庄园
地图中找到的圣甲虫不会是庄园圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
该区域内找到的地图数量提高 2%
天佑勇者额外使用一个随机选项
天佑勇者地图工艺选项的成本总增 100%
该区域内找到的地图数量提高 2%
你地图中的菌潮怪物受到玩家及其召唤生物的伤害总降 (65–75)%
你地图中菌潮防御塔和它们的召唤生物伤害总增 (300–400)%
该区域内找到的地图数量提高 2%
你地图中的庄园农作物只包含 1 级植物
在你的地图中收割作物有几率升级与其不同颜色的作物等级
该区域内找到的地图数量提高 2%
地图首领会获得你在地图中击败的任意禁锢怪物的一个随机精华词缀
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的地图中的怪物造成的伤害总增 (20–25)%
你地图中的怪物生命总降 (25–30)%
(该词缀不影响检查尸体生命的东西)
该区域内找到的地图数量提高 2%
贤主目睹地图首领时施放赌注加码
额外召唤 1 到 3 个异界首领
若地图中的剩余怪物数量较少
召唤额外首领的数量会提高
每张地图最终地图首领的修正也会作用于召唤的首领
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的地图不会包含裂隙
地图中找到的圣甲虫不会是裂隙圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
该区域内找到的地图数量提高 2%
受灭界者影响的古灵祭坛会有额外的负面效果
受灭界者影响的古灵祭坛的正面效果的力度提高 (50–60)%
atlas keystone eldritch gaze [1]
该区域内找到的地图数量提高 2%
地图中的穿越传送门无法生成传奇首领
你地图中的穿越传送门的融合范围总降 (40–50)%
(在生成传奇超越首领后,超越传送门和超越恶魔将会停止生成)
(在融合范围的超越传送门可以融合产生超越恶魔)
该区域内找到的地图数量提高 2%
地图内的爆炸范围扩大 (200–250)%
地图内炸药放置范围扩大 (100–150)%
你地图中产生的先祖秘藏怪物额外失去 (10–15)% 生命值
炸药数量为一个
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的地图不会包含菌潮遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是菌潮圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
该区域内找到的地图数量提高 2%
玩家无法选择每轮生效的致命贪婪词缀
地图内的致命贪婪遭遇战最多持续 13 轮
最后一轮没有首领
该区域内找到的地图数量提高 2%
无法在你地图中的驱灵祭坛处重置恩典
在你地图中的驱灵祭坛处献祭怪物获得的贡品总增 (100–150)%
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的地图不会包含深渊
地图中找到的圣甲虫不会是深渊圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
该区域内找到的地图数量提高 2%
你地图中的瓦尔区域不再被腐化
(通货物品可以对未腐化的瓦尔区域使用)
该区域内找到的地图数量提高 2%
地图中掉落物品数量的修正改为以 300% 的效果作用于地图中掉落物品的稀有度
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的地图不会包含惊悚迷雾之镜
地图中找到的圣甲虫不会是惊悸迷雾圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
该区域内找到的地图数量提高 2%
你地图中惊悸迷雾奖励类型获得 +1 地图完成度
你地图中击杀亢奋怪物提供的奖励进度提高 (-30–-20)%
该区域内找到的地图数量提高 2%
地图内的致命贪婪怪物会用特殊能力对你施加摧灭
积累 7 层摧灭时失效
地图内的致命贪婪怪物和词缀造成的伤害总降 (50–60)%
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的地图不会包含战乱之殇遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是军团圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的地图不会包含驱灵祭坛
地图中找到的圣甲虫不会是仪式圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
该区域内找到的地图数量提高 2%
地图内不会有致命贪婪遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是致命贪婪圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
该区域内找到的地图数量提高 2%
掉落的地图不会是偏好地图
你每拥有一个不同的恩典地图,你的地图中找到的地图就有+1%的几率拥有特殊基底属性
该区域内找到的地图数量提高 2%
掉落的地图为偏好地图的几率总增 (200–220)%
地图中掉落的非恩典地图将改为掉落基础通货物品
(所有非赛季内容掉落的通货物品都属于基础通货物品)
该区域内找到的地图数量提高 2%
地图内每个战乱之殇军势都有一个战争秘术箱
你地图中的军团宝箱包含一份额外的随机奖励
地图内的战乱之殇遭遇战持续时间延长 (-80–-60)%
该区域内找到的地图数量提高 2%
你地图中的罪魂可以附身玩家,持续 20 秒
你地图中的罪魂无法附身怪物
(每被一个罪魂附身,玩家就可以触碰最多 40 个附近的普通或魔法怪物)
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的地图不会掉落赏金猎人印记、契约和蓝图
你的地图不会包含走私者秘藏
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
该区域内找到的地图数量提高 2%
若你的地图中的剩余怪物少于 50 个,
地图最终首领被荒林鬼灵强化
该区域内找到的地图数量提高 2%
你地图中的战乱之殇遭遇战没有计时
击破静滞中的怪物或宝箱会逐渐引发分裂
你地图中的战乱之殇遭遇战会在分裂出现时开始
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的地图不会包含先祖秘藏遭遇战
地图中找到的圣甲虫不会是先祖秘藏圣甲虫
你的地图包含可通过异界天赋关闭的
额外内容的几率 +5%
(深渊、菌潮遭遇战、裂隙、先祖秘藏遭遇战、战乱之殇遭遇战、惊悸迷雾之镜、驱灵仪式、古灵庄园、走私者秘藏和致命贪婪遭遇战均为可通过异界天赋关闭的额外内容)
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的已腐化的稀有地图和对其施加的任意
地图工艺选项在打开地图时获得无法预测的修改
以该方式修改的地图具有 1-3 个额外的随机地图词缀
该区域内找到的地图数量提高 2%
地图内的致命贪婪词缀尽可能以高一阶开始
地图内的致命贪婪遭遇战每轮使范围缩小 3%
[3 Random Ultimatum Modifiers]
该区域内找到的地图数量提高 2%
你地图中的惊悸迷雾永不消散
根据与镜子的距离,区域内的惊悸迷雾的难度翻倍
你的地图中无法找到梦魇拟像裂片
你的地图中无法找到雾魇宝珠
该区域内找到的地图数量提高 2%
辛迪加成员在你的地图中出现时额外获得一件装备物品
从你的地图上遭遇的不朽辛迪加目标处获得的情报提高(30–50)%
地图内不朽辛迪加首领额外掉落一个加密物品
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的地图中的怪物造成的伤害总降 (25–30)%
你地图中的怪物生命总增 (40–50)%
(该词缀不影响检查尸体生命的东西)
该区域内找到的地图数量提高 2%
受焚界者影响的古灵祭坛有 (50–60)% 几率获得一个额外的正面效果。
受焚界者影响的古灵祭坛具有一个额外的正面效果时,负面效果提高 (80–100)%
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Phrecia 物品 /6
埋葬雕像
该区域内找到的地图数量提高 6%
不可改变
征服者雕像
该区域内找到的地图数量提高 8%
不可改变
卡马萨雕像
该区域内找到的地图数量提高 4%
不可改变
小型雕像
该区域内找到的地图数量提高 2%
不可改变
权贵雕像
该区域内找到的地图数量提高 4%
不可改变
图腾雕像
该区域内找到的地图数量提高 6%
不可改变

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费西亚的遗产

活动何时开始?
  • 国际服: 2/21(五) 4AM
  • 台湾服: 2/21(五) 9AM
  • 腾讯服: 2/21(五) 10AM
神像强度如何?与天赋树相比,它们的强化效果预期如何?

「神像」分为魔法或稀有品质,不可修改,但每个词缀的强度约为天赋树对应节点的2-3倍。 不过并非所有数值都以此比例设计- 例如,若「可重复开启保险箱」的机率达到100%,玩家可能会整天重复刷同一个保险箱, 因此部分词缀数值较为保守,而另一些则更高(如增加仪式重置次数、甚至免费重置)。

尽管难以精确量化神像与天赋树的强度差异, 但一套完全优化的神像可轻松提供三倍以上的多样化内容收益,或单一内容三倍以上的强度。

神像如何掉落?玩家预计多久能取得一个神像?

神像属於核心掉落池,舆图阶段开始掉落。其掉落率完全随地图强化程度提升,且地图最终首领有50%的固定机率掉落神像(以减少随机性)。我们不希望玩家被随机性绑架,因为神像本身就是乐趣的入口。随著舆图深入和地图增强程度提高,玩家会获得越来越多的神像,每张地图必出多个。

神像系统会取代天赋树吗?

限本次活动。神像是曾经被遗弃的旧点子,我们认为它不足以取代天赋树。本次活动旨在营造「平行世界瓦尔克拉斯」的氛围,并让玩家体验另类升华职业。 活动结束后,我们将把新升华职业和神像机制加入私人联赛选项,供玩家自由选择搭配!

神像机制缺乏便利功能,你们是否考虑改进或在活动期间添加?

是的。我们最初希望快速推出活动以填补扩充包上线前的空档期。 鉴於活动热度与回馈,我们决定进一步开发相关机制- 目前(撰写本文时)正在为神像添加类似「配置方案」的系统,预计将在活动上线时或稍后实装。

神像机制是否有配套的游戏系统?

是的。初始神像槽位为锁定状态(类似圣所遗物槽), 需透过解锁「喜好地图插槽」的同类型内容来解锁。 解锁后可使用全部槽位以最大化强化效果。 初始开放20个插槽,最终可解锁12个,总计32个。

本次活动是否有参与奖励?

有!透过达成等级门槛可解锁一套护甲套装(具体影片将稍后公布)。目前计划为80级获取全套四件。

本次活动是否为未来扩充包或《流亡黯道2》的测试?

完全不是。如前所述,这是过去的废弃点子,目前暂无计画将其用於未来扩充包或《流亡黯道2》。

玩家担心一个月时长不足,是否会考虑复刻活动或延长持续时间?

我们完全愿意根据回馈在未来推出类似活动,并可能延长本次活动的持续时间,以便玩家充分探索升华职业的强力流派和获取护甲套装。本次活动旨在填补扩充包(3.26.0)上线前的空档期,具体是否延长将取决於扩充包开发进度!

天赋树起点附近的节点偏向地图自给。费西亚遗产中是否会有类似机制(如低物品等级神像强化地图取得)?

已为神像加上了「地图掉落率+x%」的底缀。即使掉落的神像不符合你的策略,仍可用於提升地图取得。

「天赋封锁节点」(如「黑拇指」:禁止地图中出现庄园并阻止庄园圣甲虫掉落)的效果是否可用?

这些效果将透过「传奇神像」实现。

费西亚遗产活动将继承至标准模式还是其他?

继承至「Settlers联赛」。角色迁移后,其升华点数将重置,并分配至基础升华职业。

由於活动基於“开拓者联赛”,重复进行城镇升级令人疲惫,能否优化此流程?

可以。我们将降低「Settlers联赛」(包括本次活动与核心联赛)中前期升级的消耗,以简化流程。

禁忌烈焰和禁忌血肉珠宝将如何与这些新升华连结?

它们将提供同基础职业的原始升华的升华点(译注:即不变,和原游戏一样)。所以如果你是个先驱者,那么你可以从禁断珠宝中获得秘术师/元素使/死灵法师的升华点。

正在进行的混合小赛季是否会在费西亚遗产活动开始时结束?

是的。

活动会在所有平台上运作吗?

是的。

我可以扮演我现有的角色吗?

不,您需要建立一个新角色。

我可以在活动期间更改我的升华吗?

是的。

我在活动中升级多个角色后会获得多套秋季骑士盔甲吗?

不可以。

我什么时候可以收到奖品?

达到 20、40、60 和 80 级时,将自动获得一套秋季骑士盔甲(分别获得靴子、手套、护甲和头盔)。

您会考虑延长活动吗?

我们会根据活动的受欢迎程度考虑延长活动时间, 但我们也会在活动结束后增加 替代升华 和 神像系统作为私人联盟选项, 以便您可以根据需要尝试它们。


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