MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gemetzel
Dämon
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Carnage
Spectre
Tagsdemon, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, large_model, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood
Leben
400%
Rüstung
+50%
Ausweichen
+20%
Ailment Threshold
400%
Widerstand
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
254%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
120%
Type
MapBrute
Metadata
MapKoleBoss
Stufe
68
Leben
557,385
Rüstung
43,185
Ausweichwert
5,687
Damage
1,081
Zauberschaden
1,613
Genauigkeit
580
Attack Time
0.804
Erfahrung
112,805
Minion Life
120,902
Minion Damage
863
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
Phys Convert Ele
240%
GroundSlamBrute
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
Schmetterhieb
Base Damage: 17162574
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.2 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
Verursacht 80% mehr Schaden
33% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Betäubt Gegner
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
icongroundslam
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 17162574
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.2 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
BrutusHook
Attack, Triggerable
Base Damage: 17162574
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.2 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 35% weniger Schaden
90% verkürzte Blutungsdauer
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
150% mehr Schaden mit Bluten
main hand bleed on hit [1]
track which enemies hit index [20]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

Transitionable
{
	
}

Life
{
	corpse_usable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Brute/MapKoleBoss"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Carnage",
    life = 4,
    damage = 2.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GroundSlamBrute",
        "Melee",
        "BrutusHook",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GroundSlamBrute"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "always_stun",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, 80, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BrutusHook"] = {
    name = "BrutusHook",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "track_which_enemies_hit_index",
        "base_bleed_duration_+%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "main_hand_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, -35, 20, -90, 150, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 1 Global — Nicht skalierbarer Wert
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 2000 Global
  • Gemetzel MTX /9
    weaponfirstblood
    Cost: 195
    Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Gemetzel-Waffeneffekt hinzu.
    CarnageHelmet
    Cost: 120
    Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Gemetzel-Helm.
    CarnageBoots
    Cost: 70
    Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Gemetzel-Stiefel.
    CarnageGloves
    Cost: 70
    Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Gemetzel-Handschuhe.
    CarnageBody
    Cost: 220
    Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Gemetzel-Körperrüstung.
    CarnageShield
    Cost: 190
    Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schilds durch den Gemetzel-Schild.
    CarnageWings
    Cost: 320
    Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Gemetzel-Flügel' hinzu.
    CarnageBackAttachment
    Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Gemetzel-Rückenzusatz hinzu.
    SummonRagingEyeballs
    Cost: 100
    Dein 'Flammenschädel beschwören' erzeugt eine Armee aus schauerlichen Augäpfeln.
    Edit

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