Item Synthesis Corrupted Mods /24 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /24 ⍟

Item ClassesMods
Stiefel
  • (5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt
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  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
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  • Handschuhe
  • (5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt
    level []
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  • (21–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
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  • Helme
  • +(8–12)% zu allen Elementarwiderständen, falls verderbt
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  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
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  • Körperrüstungen
  • 5% verringerter erlittener Schaden, falls verderbt
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  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
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  • Gürtel
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (13–16)% erhöhten Schaden
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  • Erhöhungen und Verringerungen des Schadens von Vaal-Fertigkeiten wirken auch auf Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)
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  • Ringe
  • (15–20)% erhöhter Schaden, falls verderbt
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (13–16)% erhöhten Schaden
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  • Amulette
  • (6–8)% erhöhtes maximales Leben, falls verderbt
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  • (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild, falls verderbt
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  • (5–8)% verlängerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten
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  • Köcher
  • (40–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance, falls verderbt
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  • (21–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
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  • Schilde
  • Immun gegen Flüche, falls verderbt
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  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
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  • Einhandäxte
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
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  • Einhandschwerter
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
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  • Einhandstichschwerter
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
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  • Einhandstreitkolben
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
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  • Klauen
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
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  • Zepter
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
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  • (40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
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  • Dolche
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
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  • (40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
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  • Zauberstäbe
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
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  • (40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
    level []
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (25–30)% erhöhten Schaden
    level []
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  • Zweihandstreitkolben
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
    level []
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (36–44)% erhöhten Schaden
    level []
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  • Zweihandäxte
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (36–44)% erhöhten Schaden
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  • Zweihandschwerter
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
    level []
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (36–44)% erhöhten Schaden
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  • Bögen
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
    level []
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (36–44)% erhöhten Schaden
    level []
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  • Stäbe
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
    level []
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  • (60–70)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
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  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (36–44)% erhöhten Schaden
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  • Juwel
  • (5–7)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
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  • (5–7)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
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  • Abgrund-Juwel
  • +2% zu allen Elementarwiderständen, falls verderbt
    level []
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  • Item Synthesis Mods /2251 ⍟

    Item Synthesis Mods /2251 ⍟

    Explicit Mod StatValueItem ClassesSynthesised Implicit
    +# zu maximalem Leben100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • +(8–10) zu maximalem Leben
    level []
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  • +# zu maximalem Leben175Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • +(11–14) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Leben250Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • +(15–19) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Leben325Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • +(20–24) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Leben400Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • +(25–30) zu maximalem Leben
    level []
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  • 4% erhöhtes maximales Leben
    level []
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  • +# zu maximalem Leben1000Stiefel, Helme, Handschuhe, Schilde
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
    level []
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  • +# zu maximalem Leben475Körperrüstungen
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
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  • +# zu maximalem Leben1000Körperrüstungen
  • (8–10)% erhöhtes maximales Leben
    level []
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  • +# zu maximalem Leben200Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe
  • 4% erhöhtes maximales Leben
    level []
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  • +# zu maximalem Leben280Köcher, Gürtel
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Leben1000Köcher, Gürtel
  • (7–8)% erhöhtes maximales Leben
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    level []
  • +# zu maximalem Leben230Amulette, Ringe
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
    level []
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  • +# zu maximalem Leben1000Amulette, Ringe
  • (7–8)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Leben130Abgrund-Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Leben
    level []
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  • +# zu maximalem Leben500Abgrund-Juwel
  • +(5–6) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • #% erhöhtes maximales Leben17Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • #% erhöhtes maximales Leben100Juwel
  • +(5–6) zu maximalem Leben
    level []
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  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1000Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Gürtel, Ringe
  • Regeneriert (5–7) Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1750Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Gürtel, Ringe
  • Regeneriert (7–11.7) Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde2500Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Gürtel, Ringe
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3000Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Gürtel, Ringe
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3250Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Gürtel, Ringe
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3500Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Gürtel, Ringe
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde5000Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Gürtel, Ringe
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    level []
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  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1500Amulette
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde2500Amulette
  • Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert # Leben pro Sekunde3500Amulette
  • Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    level []
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  • Regeneriert # Leben pro Sekunde5000Amulette
  • Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
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    level []
  • Regeneriert (80–100) Leben pro Sekunde
    level []
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  • Regeneriert # Leben pro Sekunde1620Abgrund-Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Leben
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  • Regeneriert # Leben pro Sekunde5000Abgrund-Juwel
  • Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde
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  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung100Abgrund-Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Leben
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  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung500Abgrund-Juwel
  • Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde70Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Amulette
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde140Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Amulette
  • Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde300Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Amulette
  • Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
    level []
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  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
    level []
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  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde48Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Leben
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  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde100Juwel, Abgrund-Juwel
  • Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde
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    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt40Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt70Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt400Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt400Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt40Handschuhe, Amulette
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt70Handschuhe, Amulette
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
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  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt100Handschuhe, Amulette
  • 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt400Handschuhe, Amulette
  • 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • 10% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt70Köcher, Ringe
  • (13–16)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt100Köcher, Ringe
  • (17–21)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt400Köcher, Ringe
  • (22–25)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt100Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt500Juwel
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt80Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • #% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt150Juwel, Abgrund-Juwel
  • 0.2% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung15Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +(6–8) Leben bei Tötung
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung25Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +(9–11) Leben bei Tötung
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung35Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben bei Tötung100Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +(12–15) Leben bei Tötung
    level []
    level []
  • Stellt bei Tötung (1–2)% des maximalen Lebens wieder her
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird4Handschuhe
  • Erhaltet +(4–5) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird6Handschuhe
  • Erhaltet +(6–8) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird4Ringe
  • Erhaltet +(6–8) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird6Ringe
  • Erhaltet +(9–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird4Amulette
  • Erhaltet +(4–5) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird7Amulette
  • Erhaltet +(6–8) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird10Amulette
  • Erhaltet +(9–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird15Amulette
  • Erhaltet +(9–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner4Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +(4–5) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner7Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +(6–8) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner10Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +(9–15) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner15Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Erhaltet +(25–30) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner15Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +(45–50) Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird7Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Leben
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird50Juwel
  • Erhaltet +(1–2) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
    level []
    level []
  • #% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen25Gürtel
  • Regeneriert (5–7) Leben pro Sekunde
    level []
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  • #% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen50Gürtel
  • Regeneriert (7–11.7) Leben pro Sekunde
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    level []
  • #% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen75Gürtel
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
    level []
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  • #% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen150Gürtel
  • Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • (10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana50Körperrüstungen, Schilde, Klauen
  • +(8–10) zu maximalem Mana
    level []
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  • +# zu maximalem Mana100Körperrüstungen, Schilde, Klauen
  • +(11–14) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana150Körperrüstungen, Schilde, Klauen
  • +(15–19) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana175Körperrüstungen, Schilde, Klauen
  • +(20–24) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana200Körperrüstungen
  • +(25–30) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • 6% erhöhtes maximales Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana200Schilde
  • (7–8)% erhöhtes maximales Mana
    level []
    level []
  • (6–8)% erhöhter Angriffsschaden pro 500 maximalem Mana
    level []
    level []
  • (6–8)% erhöhter Zauberschaden pro 500 maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana500Körperrüstungen, Schilde
  • (7–8)% erhöhtes maximales Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana200Klauen
  • +(25–30) zu maximalem Mana
    level []
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  • +# zu maximalem Mana500Klauen
  • (6–8)% erhöhter Angriffsschaden pro 500 maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana70Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter
    Dolche, Zauberstäbe, Stäbe
  • +(8–10) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana125Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter
    Dolche, Zauberstäbe, Stäbe
  • +(11–14) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana175Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter
    Dolche, Zauberstäbe, Stäbe
  • +(15–19) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana230Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter
    Dolche, Zauberstäbe, Stäbe
  • +(20–24) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana280Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(25–30) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • 6% erhöhtes maximales Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana335Stiefel, Helme, Handschuhe
  • (7–8)% erhöhtes maximales Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana500Stiefel, Helme, Handschuhe
  • (9–10)% erhöhtes maximales Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana280Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe
  • +(25–30) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana500Zepter, Dolche, Zauberstäbe
  • (6–8)% erhöhter Angriffsschaden pro 500 maximalem Mana
    level []
    level []
  • (6–8)% erhöhter Zauberschaden pro 500 maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana500Stäbe
  • (12–14)% erhöhter Angriffsschaden pro 500 maximalem Mana
    level []
    level []
  • (12–14)% erhöhter Zauberschaden pro 500 maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana100Amulette, Ringe
  • 6% erhöhtes maximales Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana200Amulette, Ringe
  • (7–8)% erhöhtes maximales Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana500Amulette, Ringe
  • (9–10)% erhöhtes maximales Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana130Abgrund-Juwel
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Mana500Abgrund-Juwel
  • +(4–5) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% erhöhtes maximales Mana35Köcher
  • +(15–19) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% erhöhtes maximales Mana70Köcher
  • +(20–24) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% erhöhtes maximales Mana150Köcher
  • +(25–30) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • (7–8)% erhöhtes maximales Mana
    level []
    level []
  • #% erhöhtes maximales Mana20Juwel
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% erhöhtes maximales Mana50Juwel
  • +(4–5) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate50Ringe, Schilde, Klauen, Zepter
    Dolche, Zauberstäbe, Stäbe
  • (16–18)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate90Ringe, Schilde, Klauen, Zepter
    Dolche, Zauberstäbe, Stäbe
  • (19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate130Ringe, Schilde, Klauen, Zepter
    Dolche, Zauberstäbe, Stäbe
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate170Ringe, Schilde, Klauen, Zepter
    Dolche, Zauberstäbe, Stäbe
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate190Ringe, Schilde, Klauen, Zepter
    Dolche, Zauberstäbe, Stäbe
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate500Ringe
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • Regeneriert (3–4) Mana pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate500Schilde
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • 0.3% des Manas regeneriert pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate500Klauen
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate500Zepter, Dolche, Zauberstäbe
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • 0.3% des Manas regeneriert pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate500Stäbe
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • 0.6% des Manas regeneriert pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate75Amulette
  • Regeneriert (2–2.5) Mana pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate150Amulette
  • Regeneriert (2.5–3) Mana pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate190Amulette
  • Regeneriert (3–4) Mana pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate500Amulette
  • Regeneriert (3–4) Mana pro Sekunde
    level []
    level []
  • 0.5% des Manas regeneriert pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate35Juwel
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerations-Rate100Juwel
  • (5–7)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • Regeneriert # Mana pro Sekunde420Abgrund-Juwel
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • Regeneriert # Mana pro Sekunde1000Abgrund-Juwel
  • (5–7)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% des Manas regeneriert pro Sekunde32Helme
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% des Manas regeneriert pro Sekunde64Helme
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% des Manas regeneriert pro Sekunde200Helme
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung100Stiefel
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung180Stiefel
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung500Stiefel
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • Regeneriert (2.5–3) Mana pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung60Abgrund-Juwel
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung100Abgrund-Juwel
  • (5–7)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des erlittenen Schadens bei Treffer als Mana über 4 Sekunden7Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des erlittenen Schadens bei Treffer als Mana über 4 Sekunden20Juwel, Abgrund-Juwel
  • (5–7)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt40Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt70Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt400Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • 0.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt400Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • 1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt40Handschuhe, Amulette
  • 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt70Handschuhe, Amulette
  • 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt100Handschuhe, Amulette
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt400Handschuhe, Amulette
  • 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • 10% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt70Köcher, Ringe
  • (13–16)% erhöhter Schaden während des Manaraubs
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt100Köcher, Ringe
  • (17–21)% erhöhter Schaden während des Manaraubs
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt400Köcher, Ringe
  • (22–25)% erhöhter Schaden während des Manaraubs
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt100Juwel
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt500Juwel
  • 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung5Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +3 Mana bei Tötung
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung10Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +4 Mana bei Tötung
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung15Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana bei Tötung50Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Erhaltet +5 Mana bei Tötung
    level []
    level []
  • Stellt bei Tötung (1–2)% des maximalen Manas wieder her
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner5Handschuhe
  • Erhaltet +2 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner10Handschuhe
  • Erhaltet +3 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner50Handschuhe
  • Erhaltet +4 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner5Juwel
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner20Juwel
  • Erhaltet +1 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten11Juwel
  • +(2–3) zu maximalem Mana
    level []
    level []
  • #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten50Juwel
  • 2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen25Gürtel
  • (16–18)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen50Gürtel
  • (19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen70Gürtel
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen100Gürtel
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • (10–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand50Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +8% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand75Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand125Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand140Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand150Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand150Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand150Stiefel, Helme, Handschuhe, Köcher
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +1% zu maximalem Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand150Schilde
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +3% zu maximalem Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand150Körperrüstungen
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • Erleidet (7–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Feuerschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand50Ringe
  • Erleidet (-15–-10) Feuerschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand100Ringe
  • Erleidet (-40–-16) Feuerschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand150Ringe
  • Erleidet (-80–-40) Feuerschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand50Gürtel, Amulette
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand100Gürtel, Amulette
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand140Gürtel, Amulette
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand150Gürtel
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • Kann nicht entzündet werden
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand150Amulette
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Feuers' hat (30–40)% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand35Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuerwiderstand100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand50Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +8% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand75Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand125Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand140Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand150Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand150Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand150Stiefel, Helme, Handschuhe, Köcher
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +1% zu maximalem Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand150Schilde
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +3% zu maximalem Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand150Körperrüstungen
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • Erleidet (7–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand50Ringe
  • (-15–-10) erlittener Kälteschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand100Ringe
  • (-40–-16) erlittener Kälteschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand150Ringe
  • (-80–-40) erlittener Kälteschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand50Gürtel, Amulette
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand100Gürtel, Amulette
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand140Gürtel, Amulette
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand150Gürtel
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • Kann nicht eingefroren werden
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand150Amulette
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Eises' hat (30–40)% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand35Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kältewiderstand100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand50Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +8% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand75Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand125Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand140Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand150Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand150Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand150Stiefel, Helme, Handschuhe, Köcher
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +1% zu maximalem Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand150Schilde
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +3% zu maximalem Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand150Körperrüstungen
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • Erleidet (7–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Blitzschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand50Ringe
  • (-15–-10) erlittener Blitzschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand100Ringe
  • (-40–-16) erlittener Blitzschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand150Ringe
  • (-80–-40) erlittener Blitzschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand50Gürtel, Amulette
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand100Gürtel, Amulette
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand140Gürtel, Amulette
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand150Gürtel
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • Kann nicht geschockt werden
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand150Amulette
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Blitzes' hat (30–40)% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand35Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitzwiderstand100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand35Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand70Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand70Ringe
  • Erleidet (-17–-13) Chaosschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand120Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand120Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand120Stiefel, Helme, Handschuhe, Köcher
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +1 zu maximalem Chaoswiderstand
    level []
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  • +#% zu Chaoswiderstand120Schilde
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +2 zu maximalem Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand120Körperrüstungen
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • Erleidet (5–8)% des physischen Schadens durch Treffer als Chaosschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand120Ringe
  • Erleidet (-31–-18) Chaosschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand100Gürtel, Amulette
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand120Gürtel
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • 100% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand120Amulette
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • 3% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand20Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +8% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +8% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand40Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand100Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand34Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Kältewiderstand100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand20Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +8% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +8% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand40Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
    level []
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  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
    level []
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  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand100Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
    level []
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  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
    level []
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  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand34Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
    level []
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  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
    level []
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  • +#% zu Feuer- und Blitzwiderstand100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
    level []
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  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand20Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +8% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +8% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand40Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand100Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand34Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kälte- und Blitzwiderstand100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen35Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +8% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Feuer- und Chaoswiderständen100Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–10)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen35Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +8% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Kälte- und Chaoswiderständen100Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–10)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
    level []
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  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen35Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +8% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Blitz- und Chaoswiderständen100Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–10)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen15Ringe
  • Erleidet (-15–-10) Feuerschaden bei Treffer
    level []
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  • (-15–-10) erlittener Kälteschaden bei Treffer
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  • (-15–-10) erlittener Blitzschaden bei Treffer
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  • +#% zu allen Elementarwiderständen30Ringe
  • Erleidet (-40–-16) Feuerschaden bei Treffer
    level []
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  • (-40–-16) erlittener Kälteschaden bei Treffer
    level []
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  • (-40–-16) erlittener Blitzschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen45Ringe
  • Erleidet (-80–-40) Feuerschaden bei Treffer
    level []
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  • (-80–-40) erlittener Kälteschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • (-80–-40) erlittener Blitzschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen100Ringe
  • Erleidet (-80–-40) Feuerschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • (-80–-40) erlittener Kälteschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • (-80–-40) erlittener Blitzschaden bei Treffer
    level []
    level []
  • Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe 25
    level []
    level []
  • Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Eises' Stufe 25
    level []
    level []
  • Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe 25
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen15Amulette
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
    level []
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  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen30Amulette
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen45Amulette
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen100Amulette
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +1% zu allen maximalen Widerständen
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen15Schilde
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen30Schilde
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen45Schilde
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen100Schilde
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +2% zu allen maximalen Widerständen
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen28Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(2–3)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(2–3)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu allen Elementarwiderständen100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +(4–5)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +(4–5)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung30Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (10–12)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung60Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (13–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung90Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (16–18)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung110Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (19–21)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung130Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (22–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung160Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
  • (14–15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung160Schilde, Stiefel
  • (22–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • Unerschütterliche Haltung
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung50Gürtel
  • (10–11)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung80Gürtel
  • (12–13)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung150Gürtel
  • (14–15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung28Juwel
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung100Juwel
  • (3–5)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden55Juwel, Abgrund-Juwel
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • #% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden100Juwel, Abgrund-Juwel
  • (8–10)% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern50Köcher, Gürtel, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • (15–17)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern300Köcher, Gürtel
  • (18–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • (20–25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
    level []
    level []
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern300Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (26–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern28Juwel
  • (2–3)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern100Juwel
  • (4–5)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen12Juwel
  • (2–3)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen50Juwel
  • (2–3)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
    level []
    level []
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern30Gürtel, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter
    Einhandstreitkolben, Zepter, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte
    Zweihandschwerter, Stäbe
  • (5–6)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern35Gürtel, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter
    Einhandstreitkolben, Zepter, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte
    Zweihandschwerter, Stäbe
  • (7–8)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern200Gürtel, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter
    Einhandstreitkolben, Zepter, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte
    Zweihandschwerter, Stäbe
  • (9–10)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden20Schilde
  • (10–11)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden40Schilde
  • (12–13)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden55Schilde
  • (14–15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden150Schilde
  • (14–15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
    level []
    level []
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden40Handschuhe, Helme
  • (10–11)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden80Handschuhe, Helme
  • (12–13)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden200Handschuhe, Helme
  • (14–15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden25Abgrund-Juwel
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • #% Chance, Betäubung zu vermeiden100Abgrund-Juwel
  • (3–5)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    level []
    level []
  • +# zu Stärke40Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(6–8) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke70Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–11) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(12–14) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke130Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(15–17) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke160Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(18–20) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke200Helme, Handschuhe, Köcher
  • +(18–20) zu Stärke
    level []
    level []
  • 5% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke200Stiefel
  • +(18–20) zu Stärke
    level []
    level []
  • +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    level []
    level []
  • +# zu Stärke200Körperrüstungen
  • +(18–20) zu Stärke
    level []
    level []
  • Erhaltet eine Widerstands-Ladung jede Sekunde bei kürzlich erlittenem Treffer
    level []
    level []
  • +# zu Stärke200Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben
  • Fügt Angriffen pro 10 Stärke (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • +# zu Stärke200Bögen, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt Angriffen pro 10 Stärke (2–3) bis (4–5) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • +# zu Stärke200Zauberstäbe, Zepter, Dolche
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Stärke
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen pro 10 Stärke (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • +# zu Stärke200Stäbe
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen pro 10 Stärke (2–3) bis (4–5) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • +# zu Stärke100Ringe
  • +(12–14) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke130Ringe
  • +(15–17) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke160Ringe
  • +(18–20) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke100Gürtel, Amulette
  • (7–9)% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke130Gürtel, Amulette
  • (10–12)% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke160Gürtel, Amulette
  • (13–15)% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke200Gürtel
  • (13–15)% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • Regeneriert 0.3% des maximalen Lebens pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
    level []
    level []
  • +# zu Stärke200Schilde
  • 6% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    level []
    level []
  • +# zu Stärke200Amulette
  • (13–15)% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke200Ringe
  • 6% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • Schüchtert Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden ein
    level []
    level []
  • +# zu Stärke42Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Stärke100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5) zu Stärke
    level []
    level []
  • +# zu Geschick40Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(6–8) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick70Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–11) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(12–14) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick130Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(15–17) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick160Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(18–20) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick200Stiefel, Helme
  • +(18–20) zu Geschick
    level []
    level []
  • 5% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick200Köcher
  • +(18–20) zu Geschick
    level []
    level []
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • +# zu Geschick200Handschuhe
  • +(18–20) zu Geschick
    level []
    level []
  • +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    level []
    level []
  • +# zu Geschick200Körperrüstungen
  • +(18–20) zu Geschick
    level []
    level []
  • 10% Chance, eine Raserei-Ladung bei Treffer zu erhalten
    level []
    level []
  • +# zu Geschick200Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben
  • Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
    level []
    level []
  • +# zu Geschick200Bögen, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
    level []
    level []
  • +# zu Geschick200Zauberstäbe, Zepter, Dolche
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
    level []
    level []
  • +# zu Geschick100Ringe
  • +(12–14) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick130Ringe
  • +(15–17) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick160Ringe
  • +(18–20) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick100Gürtel, Amulette
  • (7–9)% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick130Gürtel, Amulette
  • (10–12)% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick160Gürtel, Amulette
  • (13–15)% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick200Gürtel
  • (13–15)% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • 6% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
    level []
    level []
  • +# zu Geschick200Schilde
  • 6% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    level []
    level []
  • +# zu Geschick200Amulette
  • (13–15)% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • 1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick200Ringe
  • 6% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • Ihr erhaltet bei Treffer für 4 Sekunden Ansturm
    level []
    level []
  • +# zu Geschick42Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Geschick100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz40Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(6–8) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz70Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–11) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(12–14) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz130Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(15–17) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz160Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(18–20) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz200Stiefel, Handschuhe, Köcher
  • +(18–20) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • 5% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz200Helme
  • +(18–20) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz200Körperrüstungen
  • +(18–20) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz200Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben
  • Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz200Bögen, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz 1 bis (7–8) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz200Zauberstäbe, Zepter, Dolche
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz200Stäbe
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz 1 bis (7–8) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz100Ringe
  • +(12–14) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz130Ringe
  • +(15–17) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz160Ringe
  • +(18–20) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz100Gürtel, Amulette
  • (7–9)% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz130Gürtel, Amulette
  • (10–12)% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz160Gürtel, Amulette
  • (13–15)% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz200Gürtel
  • (13–15)% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • 6% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz200Schilde
  • 6% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz200Amulette
  • (13–15)% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • 1% erhöhter Schaden pro 15 Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz200Ringe
  • 6% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • Erhaltet bei Treffer mit Zaubern 'Arkane Woge'
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz42Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Intelligenz100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Geschick20Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(6–8) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(6–8) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Geschick45Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–11) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(9–11) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Geschick100Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(12–14) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(12–14) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Geschick27Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(2–3) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Geschick100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(4–5) zu Geschick
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Intelligenz20Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(6–8) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(6–8) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Intelligenz45Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–11) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(9–11) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Intelligenz100Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(12–14) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(12–14) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Intelligenz27Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(2–3) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Stärke und Intelligenz100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(4–5) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Geschick und Intelligenz20Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(6–8) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(6–8) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Geschick und Intelligenz45Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–11) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(9–11) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Geschick und Intelligenz100Ringe, Amulette, Gürtel, Stiefel
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde
    Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(12–14) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(12–14) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Geschick und Intelligenz27Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(2–3) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu Geschick und Intelligenz100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(4–5) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen30Amulette
  • 4% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • 4% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • 4% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen60Amulette
  • 5% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • 5% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • 5% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen95Amulette
  • 6% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • 6% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • 6% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen200Amulette
  • 6% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • 6% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • 6% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • (4–5)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
    level []
    level []
  • (4–5)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
    level []
    level []
  • (4–5)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen15Ringe
  • +(6–7) zu allen Attributen
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen30Ringe
  • +(8–9) zu allen Attributen
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen45Ringe
  • +(10–12) zu allen Attributen
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen100Ringe
  • 6% erhöhte Stärke
    level []
    level []
  • 6% erhöhtes Geschick
    level []
    level []
  • 6% erhöhte Intelligenz
    level []
    level []
  • +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    level []
    level []
  • +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    level []
    level []
  • +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen15Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(6–8) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(6–8) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(6–8) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen30Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(9–11) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(9–11) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(9–11) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen50Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Köcher, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(12–14) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(12–14) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(12–14) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen20Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(2–3) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(2–3) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(2–3) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • +# zu allen Attributen50Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(4–5) zu Stärke
    level []
    level []
  • +(4–5) zu Geschick
    level []
    level []
  • +(4–5) zu Intelligenz
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-60Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(6–7) zu allen Attributen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-70Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(8–9) zu allen Attributen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-85Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(10–12) zu allen Attributen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-100Körperrüstungen
  • 1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Stärke
    level []
    level []
  • 1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Geschick
    level []
    level []
  • 1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Intelligenz
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-100Stiefel, Einhandstreitkolben
  • (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-100Einhandschwerter, Einhandäxte
  • (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-100Handschuhe, Einhandstichschwerter
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-100Klauen, Dolche
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • (5–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-100Helme, Zauberstäbe
  • (5–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-100Zepter
  • (5–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-100Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter
  • +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-100Bögen
  • +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-100Stäbe
  • +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    level []
    level []
  • +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attributanforderungen-100Schilde
  • +(1–2) zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    level []
    level []
  • +(1–2) zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    level []
    level []
  • +(1–2) zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attribute17Körperrüstungen
  • 2% erhöhte Attribute
    level []
    level []
  • #% erhöhte Attribute50Körperrüstungen
  • 3% erhöhte Attribute
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung40Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(15–20) zu Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung80Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(21–30) zu Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung110Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(31–40) zu Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung150Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(41–55) zu Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung200Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(56–70) zu Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung250Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(56–70) zu Rüstung
    level []
    level []
  • 2% zusätzliche physische Schadensminderung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung1000Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(56–70) zu Rüstung
    level []
    level []
  • 3% zusätzliche physische Schadensminderung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung200Körperrüstungen, Schilde
  • +(15–20) zu Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung400Körperrüstungen, Schilde
  • +(21–30) zu Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung600Körperrüstungen, Schilde
  • +(31–40) zu Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung800Körperrüstungen, Schilde
  • +(41–55) zu Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung1100Körperrüstungen, Schilde
  • +(56–70) zu Rüstung
    level []
    level []
  • 2% zusätzliche physische Schadensminderung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung1450Körperrüstungen, Schilde
  • +(56–70) zu Rüstung
    level []
    level []
  • 3% zusätzliche physische Schadensminderung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung2000Körperrüstungen, Schilde
  • +(56–70) zu Rüstung
    level []
    level []
  • 4% zusätzliche physische Schadensminderung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung500Gürtel
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung1000Gürtel
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung1500Gürtel
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung2000Gürtel
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (4–6)% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung400Ringe
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung700Ringe
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung1500Ringe
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung450Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung1000Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung20Amulette
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung40Amulette
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung55Amulette
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung100Amulette
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +(1–2)% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • +(1–2)% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung45Juwel
  • (3–4)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung100Juwel
  • (5–6)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt80Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt150Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert35Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(15–20) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert75Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(21–30) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert105Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(31–40) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert145Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(41–55) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert195Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(56–70) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert245Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(56–70) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +2% Chance, Angriffen auszuweichen
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert1000Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(56–70) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +3% Chance, Angriffen auszuweichen
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert175Körperrüstungen, Schilde
  • +(15–20) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert375Körperrüstungen, Schilde
  • +(21–30) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert575Körperrüstungen, Schilde
  • +(31–40) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert775Körperrüstungen, Schilde
  • +(41–55) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert1050Körperrüstungen, Schilde
  • +(56–70) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +2% Chance, Angriffen auszuweichen
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert1400Körperrüstungen, Schilde
  • +(56–70) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +3% Chance, Angriffen auszuweichen
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert2000Körperrüstungen, Schilde
  • +(56–70) zu Ausweichwert
    level []
    level []
  • +4% Chance, Angriffen auszuweichen
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert150Ringe, Gürtel, Köcher
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert300Ringe, Gürtel, Köcher
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert450Ringe, Gürtel, Köcher
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert1000Ringe, Köcher
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (16–25)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert1000Gürtel
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +(4–6)% Chance, Angriffen auszuweichen, während unter dem Einfluss von 'Anmut'
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert450Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert1000Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert20Amulette
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert40Amulette
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert55Amulette
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert100Amulette
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +(1–2)% zur maximalen Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • +(1–2)% zur maximalen Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert45Juwel
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert100Juwel
  • (5–6)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung100Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung500Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild50Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(8–10) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild75Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(11–14) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild100Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(15–18) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild125Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(19–23) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild150Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(24–30) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild175Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(24–30) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild500Stiefel, Helme, Handschuhe
  • +(24–30) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild50Körperrüstungen, Schilde
  • +(8–10) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild100Körperrüstungen, Schilde
  • +(11–14) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild150Körperrüstungen, Schilde
  • +(15–18) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild200Körperrüstungen, Schilde
  • +(19–23) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild300Körperrüstungen, Schilde
  • +(24–30) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild370Körperrüstungen, Schilde
  • +(24–30) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild500Körperrüstungen, Schilde
  • +(24–30) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild50Gürtel
  • (7–9)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild100Gürtel
  • (10–13)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild130Gürtel
  • (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild500Gürtel
  • (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert (1.2–2.2)% des maximalen Energieschilds pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Disziplin'
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild50Amulette, Ringe
  • (4–5)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild100Amulette, Ringe
  • (6–7)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild130Amulette, Ringe
  • (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild500Amulette
  • (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • 10% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild500Ringe
  • (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • (7–10)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild50Köcher
  • (8–9)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild100Köcher
  • (10–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild130Köcher
  • (12–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild500Köcher
  • (12–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild135Abgrund-Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • +# zu maximalem Energieschild500Abgrund-Juwel
  • +(5–6) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter maximaler Energieschild20Amulette
  • (8–9)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • #% erhöhter maximaler Energieschild40Amulette
  • (10–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • #% erhöhter maximaler Energieschild55Amulette
  • (12–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • #% erhöhter maximaler Energieschild100Amulette
  • (12–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • (3–5)% verringertes Mana reserviert
    level []
    level []
  • #% erhöhter maximaler Energieschild22Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter maximaler Energieschild50Juwel
  • +(5–6) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung65Ringe
  • (8–9)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung100Ringe
  • (10–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • (4–6)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate20Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate50Juwel
  • 0.2% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    level []
    level []
  • #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung15Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung50Juwel
  • Regeneriert 0.2% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Energieschild für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner5Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Energieschild für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner20Juwel
  • Erhaltet +(1–2) Energieschild für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner
    level []
    level []
  • Regeneriert # Energieschild pro Sekunde30Abgrund-Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert # Energieschild pro Sekunde100Abgrund-Juwel
  • Regeneriert 0.2% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung175Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung250Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung325Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung400Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung1000Körperrüstungen
  • (15–20)% Chance, bei erlittenem Treffer doppelte Rüstung zu erhalten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung1000Stiefel
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung1000Handschuhe
  • (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung1000Helme
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung1000Schilde
  • +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert175Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert250Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert325Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert400Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert1000Körperrüstungen
  • (10–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert1000Helme, Handschuhe
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert1000Stiefel
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Ausweichwert1000Schilde
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild175Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild250Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild325Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild400Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild1000Körperrüstungen
  • (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild1000Stiefel, Handschuhe
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild1000Helme
  • (10–15)% erhöhte Wirkung von Auren auf Euch
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild1000Schilde
  • Eingefasste Gemmen haben 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen175Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen250Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen325Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen400Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen1000Körperrüstungen
  • (15–20)% Chance, bei erlittenem Treffer doppelte Rüstung zu erhalten
    level []
    level []
  • (10–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen1000Schilde
  • +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen1000Stiefel
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen1000Handschuhe
  • (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Ausweichen1000Helme
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild175Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild250Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild325Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild400Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild1000Körperrüstungen
  • (15–20)% Chance, bei erlittenem Treffer doppelte Rüstung zu erhalten
    level []
    level []
  • (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild1000Stiefel
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild1000Schilde
  • +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild1000Helme
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (10–15)% erhöhte Wirkung von Auren auf Euch
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung und Energieschild1000Handschuhe
  • (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
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  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen175Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen250Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen325Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen400Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen1000Körperrüstungen
  • (10–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    level []
    level []
  • (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen1000Handschuhe
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
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    level []
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
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  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
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  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
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  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
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  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
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  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen1000Stiefel
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen1000Helme
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • (10–15)% erhöhte Wirkung von Auren auf Euch
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild und Ausweichen1000Schilde
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild100Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (15–18)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (15–18)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (15–16)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild175Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (19–22)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (19–22)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (17–18)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild250Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (23–26)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (23–26)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (19–20)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild325Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (27–30)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (27–30)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (21–22)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild400Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen
    Schilde
  • (30–35)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (30–35)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (23–25)% erhöhter Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild1000Körperrüstungen
  • (15–20)% Chance, bei erlittenem Treffer doppelte Rüstung zu erhalten
    level []
    level []
  • (10–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    level []
    level []
  • (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild1000Schilde
  • +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild1000Stiefel
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild1000Handschuhe
  • (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • 'Vitalität' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Feuers' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Eises' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • 'Reinheit des Blitzes' hat 10% verringerte Manareservierung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild1000Helme
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • (10–15)% erhöhte Wirkung von Auren auf Euch
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung5Körperrüstungen
  • 2% zusätzliche physische Schadensminderung
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung9Körperrüstungen
  • 3% zusätzliche physische Schadensminderung
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung50Körperrüstungen
  • 4% zusätzliche physische Schadensminderung
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde80Körperrüstungen
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde120Körperrüstungen
  • Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde500Körperrüstungen
  • Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände30Stiefel, Handschuhe, Helme
  • (10–11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände60Stiefel, Handschuhe, Helme
  • (12–13)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände90Stiefel, Handschuhe, Helme
  • (14–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände120Stiefel, Handschuhe, Helme
  • (16–17)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände145Stiefel, Handschuhe, Helme
  • (18–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände200Stiefel, Handschuhe, Helme
  • (1–3)% erhöhte Menge an Gegenständen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände50Ringe, Amulette
  • (19–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände100Ringe, Amulette
  • (21–22)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände145Ringe, Amulette
  • (23–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände200Ringe, Amulette
  • (4–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände16Juwel
  • (1–2)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände50Juwel
  • (3–4)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit50Stiefel
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit70Stiefel
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit95Stiefel
  • (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit120Stiefel
  • (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Ansturm
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt12Stiefel
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt30Stiefel
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls Ihr kürzlich keinen Schaden genommen habt10Abgrund-Juwel
  • 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls Ihr kürzlich keinen Schaden genommen habt20Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung10Abgrund-Juwel
  • 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung20Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit30Handschuhe, Köcher
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit35Köcher
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit45Handschuhe
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit100Handschuhe, Köcher
  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit15Ringe
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit50Ringe
  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit20Schilde
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit30Schilde
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit100Schilde
  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit10Juwel, Abgrund-Juwel
  • 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit50Juwel, Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt20Abgrund-Juwel
  • 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt50Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds16Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds50Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen16Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen50Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen16Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen50Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen16Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen50Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben20Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben50Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten20Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten50Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern20Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern50Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen20Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen50Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen20Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen50Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen20Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen50Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben20Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben50Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben20Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben50Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit30Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit50Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit20Amulette
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit35Amulette
  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit100Amulette
  • 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit15Ringe
  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit50Ringe
  • 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit20Schilde
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit30Schilde
  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit100Schilde
  • 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit40Zauberstäbe, Zepter, Dolche
  • (5–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit65Zauberstäbe, Zepter, Dolche
  • (7–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit200Zauberstäbe, Zepter, Dolche
  • (10–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit50Stäbe
  • (11–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit100Stäbe
  • (13–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit200Stäbe
  • (16–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit10Juwel, Abgrund-Juwel
  • 1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit50Juwel, Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt18Abgrund-Juwel
  • 1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt50Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds11Juwel
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds50Juwel
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs11Juwel
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs50Juwel
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen11Juwel
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen50Juwel
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten11Juwel
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuerfertigkeiten50Juwel
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten11Juwel
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kältefertigkeiten50Juwel
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten11Juwel
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitzfertigkeiten50Juwel
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit15Schilde, Amulette, Köcher
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit50Schilde, Amulette, Köcher
  • 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit10Juwel
  • 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • 1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit50Juwel
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit40Köcher, Bögen, Zauberstäbe
  • (9–10)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit80Köcher, Bögen, Zauberstäbe
  • (11–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit115Köcher, Bögen, Zauberstäbe
  • (13–14)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit135Köcher, Bögen, Zauberstäbe
  • (15–17)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit200Zauberstäbe
  • (18–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
    level []
    level []
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit200Köcher, Bögen
  • (18–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Bogenangriffe feuern ein zusätzliches Projektil
    level []
    level []
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit20Juwel
  • (1–2)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit50Juwel
  • (3–5)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit30Gürtel, Amulette
  • (2–3)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit100Gürtel, Amulette
  • (4–5)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit20Juwel
  • (1–2)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit50Juwel
  • 3% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit30Helme, Amulette
  • (2–3)% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit100Helme, Amulette
  • (4–5)% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit20Juwel
  • (1–2)% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit50Juwel
  • 3% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit75Stiefel, Amulette
  • (2–3)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit150Stiefel, Amulette
  • (4–5)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite30Handschuhe, Amulette
  • (2–3)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
    level []
    level []
  • #% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite100Handschuhe, Amulette
  • (4–5)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit250Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe
    Amulette, Schilde
  • (10–11)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit500Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe
    Amulette, Schilde
  • (12–13)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit750Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe
    Amulette, Schilde
  • (14–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit1000Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe
    Amulette, Schilde
  • (16–17)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit1400Handschuhe, Helme, Ringe, Amulette
  • (18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit2000Handschuhe, Helme, Ringe, Amulette
  • (18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +(150–250) zu Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit2000Schilde
  • +(251–350) zu Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit2000Köcher
  • Pfeile durchbohren 3 zusätzliche Ziele
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit600Abgrund-Juwel
  • +(21–35) zu Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit2000Abgrund-Juwel
  • +(36–50) zu Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit500Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (10–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (20–25)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • +# zu Treffgenauigkeit2000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (30–35)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale Treffgenauigkeit32Juwel
  • +(21–35) zu Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale Treffgenauigkeit100Juwel
  • +(36–50) zu Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt70Abgrund-Juwel
  • +(21–35) zu Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt150Abgrund-Juwel
  • +(36–50) zu Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden25Gürtel, Ringe
  • (10–11)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden55Gürtel, Ringe
  • (12–13)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden100Gürtel, Ringe
  • (14–15)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden27Juwel
  • 2% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden100Juwel
  • (3–4)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt50Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt100Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden200Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (13–14)% erhöhter physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden400Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (15–16)% erhöhter physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden600Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (17–19)% erhöhter physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden725Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (20–22)% erhöhter physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (23–25)% erhöhter physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden200Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (13–14)% erhöhter physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden400Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (15–16)% erhöhter physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden600Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (17–19)% erhöhter physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden725Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (20–22)% erhöhter physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden1000Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (23–25)% erhöhter physischer Schaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu40Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu80Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt (2–3) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu120Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt (3–4) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu135Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu500Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt (6–7) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu50Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu150Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt (4–5) bis (6–7) physischen Schaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu180Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt (6–7) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu500Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt (8–9) bis (11–13) physischen Schaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # physischen Schaden hinzu45Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # physischen Schaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen eines Schildes bis # physischen Schaden hinzu60Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen eines Schildes bis # physischen Schaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe bis # physischen Schaden hinzu60Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe bis # physischen Schaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen bis # physischen Schaden hinzu60Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen bis # physischen Schaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu8Handschuhe, Köcher
  • 8% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu16Handschuhe, Köcher
  • (9–10)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu24Handschuhe, Köcher
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu28Handschuhe, Köcher
  • (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu50Köcher
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • (9–10)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu50Handschuhe
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • (6–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Stufe 8
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu20Ringe, Amulette
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu30Ringe, Amulette
  • (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu40Ringe
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu70Amulette
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu100Ringe
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Stufe 5
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu100Amulette
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu16Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # physischen Schaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Dolchen bis # physischen Schaden hinzu27Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Dolchen bis # physischen Schaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Klauen bis # physischen Schaden hinzu27Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Klauen bis # physischen Schaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Schwertern bis # physischen Schaden hinzu27Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Schwertern bis # physischen Schaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Äxten bis # physischen Schaden hinzu27Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Äxten bis # physischen Schaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Streitkolben bis # physischen Schaden hinzu27Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Streitkolben bis # physischen Schaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Stäben bis # physischen Schaden hinzu27Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Stäben bis # physischen Schaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Zauberstäben bis # physischen Schaden hinzu27Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Zauberstäben bis # physischen Schaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Bögen bis # physischen Schaden hinzu27Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Bögen bis # physischen Schaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu80Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (4–8) bis (9–15) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu160Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (9–12) bis (16–23) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu210Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (13–18) bis (24–31) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu250Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (19–24) bis (32–43) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (25–30) bis (44–53) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu150Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (7–12) bis (13–21) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu300Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (13–19) bis (22–35) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu375Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (20–27) bis (36–48) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu450Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (28–35) bis (49–64) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu1000Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (36–45) bis (65–80) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu75Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (3–6) bis (7–11) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu150Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (7–9) bis (12–17) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu200Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (10–13) bis (17–22) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu230Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (14–17) bis (23–31) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (18–21) bis (31–38) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (5–9) bis (10–15) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu200Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (10–14) bis (16–25) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu275Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (14–19) bis (26–34) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu320Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (20–25) bis (35–45) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu1000Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (26–32) bis (46–56) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu70Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Feuerschaden mit Zauberfertigkeiten
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  • Fügt Zaubern bis # Feuerschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Feuerschaden mit Zauberfertigkeiten
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    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen eines Schildes bis # Feuerschaden hinzu80Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen eines Schildes bis # Feuerschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Schilds
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  • Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe bis # Feuerschaden hinzu80Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe bis # Feuerschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen bis # Feuerschaden hinzu80Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen bis # Feuerschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu15Handschuhe, Köcher
  • 8% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu25Handschuhe, Köcher
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
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    level []
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu35Handschuhe, Köcher
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
    level []
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  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu45Handschuhe, Köcher
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
    level []
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  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu100Köcher
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu100Handschuhe
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner mit 'Entflammbarkeit' Stufe 8 bei Treffer
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu40Ringe, Amulette
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu80Ringe, Amulette
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu120Ringe, Amulette
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu200Ringe
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner mit 'Entflammbarkeit' Stufe 5 bei Treffer
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu200Amulette
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Feuerschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Dolchen bis # Feuerschaden hinzu114Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Dolchen bis # Feuerschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Klauen bis # Feuerschaden hinzu114Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Klauen bis # Feuerschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Schwertern bis # Feuerschaden hinzu114Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Schwertern bis # Feuerschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Äxten bis # Feuerschaden hinzu114Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Äxten bis # Feuerschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Streitkolben bis # Feuerschaden hinzu114Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Streitkolben bis # Feuerschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Stäben bis # Feuerschaden hinzu114Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Stäben bis # Feuerschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Zauberstäben bis # Feuerschaden hinzu114Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Zauberstäben bis # Feuerschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Bögen bis # Feuerschaden hinzu114Abgrund-Juwel
  • +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Bögen bis # Feuerschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt35Handschuhe
  • 8% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt72Handschuhe
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt100Handschuhe
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • (7–10)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu50Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (3–6) bis (7–11) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (7–10) bis (12–18) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu150Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (11–15) bis (19–26) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu200Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (16–20) bis (27–35) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (21–25) bis (36–43) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu120Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (5–8) bis (11–18) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu240Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (9–15) bis (19–28) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu300Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (16–22) bis (29–39) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu360Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (23–30) bis (40–53) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu1000Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (31–37) bis (44–65) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu60Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (3–5) bis (5–8) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu120Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (5–7) bis (9–13) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu160Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (8–11) bis (14–19) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu180Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (12–14) bis (19–25) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (15–18) bis (26–31) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (4–6) bis (8–13) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu180Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (7–11) bis (14–20) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu250Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (12–16) bis (21–28) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu280Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (17–21) bis (28–38) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu1000Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (22–26) bis (31–46) Kälteschaden hinzu
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    level []
  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu70Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Kälteschaden mit Zauberfertigkeiten
    level []
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  • Fügt Zaubern bis # Kälteschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Kälteschaden mit Zauberfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen eines Schildes bis # Kälteschaden hinzu80Abgrund-Juwel
  • Regeneriert (0.5–0.7) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen eines Schildes bis # Kälteschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • Regeneriert (0.8–1) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe bis # Kälteschaden hinzu80Abgrund-Juwel
  • Regeneriert (0.5–0.7) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe bis # Kälteschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • Regeneriert (0.8–1) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen bis # Kälteschaden hinzu80Abgrund-Juwel
  • Regeneriert (0.5–0.7) Mana pro Sekunde beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen bis # Kälteschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • Regeneriert (0.8–1) Mana pro Sekunde beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu15Handschuhe, Köcher
  • 8% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu22Handschuhe, Köcher
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu33Handschuhe, Köcher
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu42Handschuhe, Köcher
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu100Köcher
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu100Handschuhe
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Stufe 8
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu30Ringe, Amulette
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu60Ringe, Amulette
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu90Ringe, Amulette
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu105Ringe
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Stufe 5
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu105Amulette
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu95Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Kälteschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Dolchen bis # Kälteschaden hinzu102Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Dolchen bis # Kälteschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Klauen bis # Kälteschaden hinzu102Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Klauen bis # Kälteschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Schwertern bis # Kälteschaden hinzu102Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Schwertern bis # Kälteschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Äxten bis # Kälteschaden hinzu102Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Äxten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Äxten bis # Kälteschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Äxten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Streitkolben bis # Kälteschaden hinzu102Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Streitkolben bis # Kälteschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Stäben bis # Kälteschaden hinzu102Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Stäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Stäben bis # Kälteschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Stäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Zauberstäben bis # Kälteschaden hinzu102Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Zauberstäben bis # Kälteschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Bögen bis # Kälteschaden hinzu102Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Bögen bis # Kälteschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt35Handschuhe
  • 8% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt72Handschuhe
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt100Handschuhe
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • (7–10)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit45Dolche, Zauberstäbe, Zepter
  • +(9–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit90Dolche, Zauberstäbe, Zepter
  • +(11–12)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit500Dolche, Zauberstäbe, Zepter
  • +(13–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit100Stäbe
  • +(21–23)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit200Stäbe
  • +(24–26)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit500Stäbe
  • +(27–30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit8Juwel
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit25Juwel
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu150Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt 1 bis (16–25) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu300Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (1–2) bis (26–40) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu375Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (1–3) bis (41–55) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu430Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (2–5) bis (56–70) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen
  • Fügt (2–6) bis (71–83) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu200Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt 1 bis (25–40) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu400Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (1–3) bis (41–65) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu550Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (2–5) bis (66–82) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu650Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (2–7) bis (83–106) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu1000Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • Fügt (3–9) bis (107–125) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern 1 bis (12–18) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu200Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (1–2) bis (19–28) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu300Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (1–3) bis (29–39) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu370Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (2–4) bis (40–49) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt Zaubern (2–5) bis (50–59) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu150Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern 1 bis (18–28) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu300Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (1–3) bis (29–46) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu450Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (2–4) bis (47–58) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu540Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (2–5) bis (59–75) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu1000Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt Zaubern (3–7) bis (75–88) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Blitzschaden mit Zauberfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Blitzschaden hinzu300Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Blitzschaden mit Zauberfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen eines Schildes bis # Blitzschaden hinzu130Abgrund-Juwel
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen eines Schildes bis # Blitzschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe bis # Blitzschaden hinzu130Abgrund-Juwel
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe bis # Blitzschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen bis # Blitzschaden hinzu130Abgrund-Juwel
  • (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen bis # Blitzschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu30Handschuhe, Köcher
  • 8% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu45Handschuhe, Köcher
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu60Handschuhe, Köcher
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu75Handschuhe, Köcher
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu100Köcher
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu100Handschuhe
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • (15–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Stufe 8
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu75Ringe, Amulette
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu150Ringe, Amulette
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu190Ringe, Amulette
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu300Ringe
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Stufe 5
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu300Amulette
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu160Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Blitzschaden hinzu300Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Dolchen bis # Blitzschaden hinzu183Abgrund-Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Dolchen bis # Blitzschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Klauen bis # Blitzschaden hinzu183Abgrund-Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Klauen bis # Blitzschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Schwertern bis # Blitzschaden hinzu183Abgrund-Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Schwertern bis # Blitzschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Äxten bis # Blitzschaden hinzu183Abgrund-Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Äxten bis # Blitzschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Streitkolben bis # Blitzschaden hinzu183Abgrund-Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Streitkolben bis # Blitzschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Stäben bis # Blitzschaden hinzu183Abgrund-Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Stäben bis # Blitzschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Zauberstäben bis # Blitzschaden hinzu183Abgrund-Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Zauberstäben bis # Blitzschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Bögen bis # Blitzschaden hinzu183Abgrund-Juwel
  • (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen mit Bögen bis # Blitzschaden hinzu500Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt35Handschuhe
  • 8% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt72Handschuhe
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt100Handschuhe
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • (7–10)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    level []
    level []
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu200Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt (4–9) bis (11–21) Chaosschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu320Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt (10–18) bis (22–34) Chaosschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Fügt (19–28) bis (35–49) Chaosschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu300Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt (7–12) bis (15–26) Chaosschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu450Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt (13–21) bis (27–49) Chaosschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu1000Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Fügt (22–43) bis (50–74) Chaosschaden hinzu
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Chaosschaden hinzu45Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern bis # Chaosschaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen eines Schildes bis # Chaosschaden hinzu60Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen eines Schildes bis # Chaosschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Schilds
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe bis # Chaosschaden hinzu60Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe bis # Chaosschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Stabs
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen bis # Chaosschaden hinzu60Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen bis # Chaosschaden hinzu200Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu25Handschuhe, Köcher
  • 8% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu45Handschuhe, Köcher
  • (9–10)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu100Handschuhe, Köcher
  • (11–12)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu40Ringe, Amulette
  • (11–12)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu75Ringe, Amulette
  • (13–14)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu200Ringe, Amulette
  • (15–16)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu16Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • Fügt Angriffen bis # Chaosschaden hinzu100Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)45Zauberstäbe
  • +(9–10)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)90Zauberstäbe
  • +(11–12)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)500Zauberstäbe
  • +(13–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)100Stäbe
  • +(21–23)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)200Stäbe
  • +(24–26)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)500Stäbe
  • +(27–30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)8Juwel
  • (2–3)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen)25Juwel
  • (4–5)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt10Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt50Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • 3% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (18–20)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden160Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden220Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden280Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (29–32)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden200Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden300Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden350Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden1000Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden20Amulette, Ringe
  • 8% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden40Amulette, Ringe
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden60Amulette, Ringe
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden80Amulette, Ringe
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden20Gürtel
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden40Gürtel
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden60Gürtel
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden80Gürtel
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden200Gürtel
  • (17–20)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden200Amulette
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt (3–5)% Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden200Ringe
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Fügt (13–18) bis (28–33) Feuerschaden hinzu
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden50Schilde
  • 8% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden100Schilde
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden150Schilde
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden200Schilde
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden500Schilde
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden42Juwel
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Feuerschaden100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden16Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden32Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet (4–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden35Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden70Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet (7–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (18–20)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden160Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (21–23)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden220Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (24–26)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden280Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (27–30)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (29–32)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden200Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden300Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden350Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (41–44)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden1000Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden20Amulette, Ringe
  • 8% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden40Amulette, Ringe
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden60Amulette, Ringe
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden80Amulette, Ringe
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden20Gürtel
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden40Gürtel
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden60Gürtel
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden80Gürtel
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden200Gürtel
  • (17–20)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden200Amulette
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt (3–5)% Kältewiderstand
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden200Ringe
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden50Schilde
  • 8% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden100Schilde
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden150Schilde
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden200Schilde
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden500Schilde
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden42Juwel
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kälteschaden100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden16Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (21–23)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden32Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (24–26)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (27–30)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet (4–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden35Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden70Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (41–44)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet (7–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (18–20)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden160Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (21–23)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden220Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (24–26)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden280Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (27–30)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (29–32)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden200Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden300Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden350Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (41–44)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden1000Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden20Amulette, Ringe
  • 8% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden40Amulette, Ringe
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden60Amulette, Ringe
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden80Amulette, Ringe
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden20Gürtel
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden40Gürtel
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden60Gürtel
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden80Gürtel
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden200Gürtel
  • (17–20)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden200Amulette
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt (3–5)% Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden200Ringe
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Fügt (1–5) bis (50–52) Blitzschaden hinzu
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden50Schilde
  • 8% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden100Schilde
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden150Schilde
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden200Schilde
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden500Schilde
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden42Juwel
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Blitzschaden100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden16Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (21–23)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden32Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (24–26)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (27–30)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet (4–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden35Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden70Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (41–44)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet (7–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden20Amulette
  • 8% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden40Amulette
  • (9–10)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden60Amulette
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden80Amulette
  • (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden200Amulette
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden20Gürtel
  • (9–10)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden40Gürtel
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden60Gürtel
  • (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden80Gürtel
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden200Gürtel
  • (17–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden20Schilde
  • 8% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden40Schilde
  • (9–10)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden60Schilde
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden80Schilde
  • (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden500Schilde
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit'
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden42Juwel
  • (2–3)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter globaler physischer Schaden100Juwel
  • (4–5)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden16Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (19–22)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden32Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (23–26)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Schilde
  • (27–30)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Erhaltet (4–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden35Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (27–32)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden70Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–38)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (39–44)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Erhaltet (7–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden75Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden150Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden500Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (24–26)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden110Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden220Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden500Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden20Ringe, Amulette
  • 8% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden40Ringe, Amulette
  • (9–10)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden60Ringe, Amulette
  • (11–12)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden80Ringe, Amulette
  • (13–14)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden20Gürtel
  • (9–10)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden40Gürtel
  • (11–12)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden60Gürtel
  • (13–14)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden80Gürtel
  • (15–16)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden200Gürtel
  • (17–20)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden200Amulette
  • (15–16)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden200Ringe
  • (15–16)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Fügt (11–13) bis (19–23) Chaosschaden hinzu
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden35Juwel
  • (2–3)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Chaosschaden100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden20Ringe, Gürtel
  • 8% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden40Ringe, Gürtel
  • (9–10)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden60Ringe, Gürtel
  • (11–12)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden80Ringe, Gürtel
  • (13–14)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden200Gürtel
  • (15–16)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden200Ringe
  • (15–16)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • 0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden20Schilde
  • 8% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden40Schilde
  • (9–10)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden60Schilde
  • (11–12)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden80Schilde
  • (13–14)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden500Schilde
  • (15–16)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit'
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden70Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (17–19)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden140Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (20–22)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden500Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (23–26)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden130Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (21–26)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden260Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (27–32)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden500Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–38)% erhöhter Elementarschaden
    level []
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  • Schaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände
    level []
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  • #% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt30Handschuhe, Köcher
  • (11–12)% erhöhter Elementarschaden
    level []
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  • #% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt60Handschuhe, Köcher
  • (13–14)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt100Handschuhe, Köcher
  • (15–16)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten40Köcher, Gürtel, Amulette
  • (12–13)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
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  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten80Köcher, Gürtel, Amulette
  • (14–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten115Köcher, Gürtel, Amulette
  • (16–18)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten130Köcher, Gürtel, Amulette
  • (19–21)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten200Gürtel
  • (22–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • Schaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Feuerwiderstand
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  • Schaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Kältewiderstand
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  • Schaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Blitzwiderstand
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  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten200Amulette
  • (22–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
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  • Schaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände
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  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten200Köcher
  • (22–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
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  • Erhaltet (8–10)% des physischen Bogenschadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
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  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten30Ringe
  • (12–13)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
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  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten60Ringe
  • (14–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
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  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten90Ringe
  • (16–18)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
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  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten115Ringe
  • (19–21)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    level []
    level []
  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten200Ringe
  • (22–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
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  • Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Stufe 5
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  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten50Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 2% Elementarwiderstände
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  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 3% Elementarwiderstände
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  • #% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten300Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–5)% Elementarwiderstände
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  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstand, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt4Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhter Elementarschaden
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  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstand, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt10Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhter Elementarschaden
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  • #% erhöhter Nahkampfschaden32Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter Nahkampfschaden100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds36Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter physischer Nahkampfschaden beim Tragen eines Schilds100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen36Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen36Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter physischer Schaden beim Tragen zweier Waffen36Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter physischer Schaden beim Tragen zweier Waffen100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben42Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben100Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Äxten42Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Äxten100Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern42Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    level []
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern100Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    level []
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Bögen42Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Bögen100Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Klauen42Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    level []
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Klauen100Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    level []
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen42Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    level []
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen100Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    level []
    level []
  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben42Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    level []
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben100Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    level []
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Stäben42Juwel
  • (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
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  • #% erhöhter physischer Schaden mit Stäben100Juwel
  • (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
    level []
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  • #% erhöhter Angriffsschaden60Schilde
  • (23–26)% erhöhter Angriffsschaden
    level []
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  • #% erhöhter Angriffsschaden90Schilde
  • (27–30)% erhöhter Angriffsschaden
    level []
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  • #% erhöhter Angriffsschaden500Schilde
  • (31–35)% erhöhter Angriffsschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden90Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (16–18)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden180Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (19–22)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden270Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (23–26)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden300Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (31–35)% erhöhter Zauberschaden
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    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden1000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Zauber haben (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
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  • #% erhöhter Zauberschaden125Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (22–24)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden250Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (25–28)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden375Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (29–35)% erhöhter Zauberschaden
    level []
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  • #% erhöhter Zauberschaden420Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (45–51)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden1000Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Zauber haben (16–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden150Schilde
  • (23–26)% erhöhter Zauberschaden
    level []
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  • #% erhöhter Zauberschaden200Schilde
  • (27–30)% erhöhter Zauberschaden
    level []
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  • #% erhöhter Zauberschaden500Schilde
  • (31–35)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden50Amulette
  • (19–22)% erhöhter Zauberschaden
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  • #% erhöhter Zauberschaden70Amulette
  • (23–26)% erhöhter Zauberschaden
    level []
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  • #% erhöhter Zauberschaden150Amulette
  • (27–30)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Zauberschaden32Juwel
  • (2–3)% erhöhter Zauberschaden
    level []
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  • #% erhöhter Zauberschaden100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Zauberschaden
    level []
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  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds42Juwel
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
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  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds100Juwel
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
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  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs42Juwel
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    level []
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  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs100Juwel
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
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  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen42Juwel
  • (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
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  • #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen100Juwel
  • (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
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  • #% erhöhter Schaden über Zeit32Juwel
  • (2–3)% erhöhter Schaden über Zeit
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  • #% erhöhter Schaden über Zeit100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Schaden über Zeit
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  • #% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen35Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhter Schaden über Zeit
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  • #% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen100Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhter Schaden über Zeit
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  • #% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe35Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhter Schaden über Zeit
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  • #% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe100Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhter Schaden über Zeit
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  • #% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen eines Schilds35Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhter Schaden über Zeit
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  • #% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen eines Schilds100Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhter Schaden über Zeit
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  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden90Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Kreaturen verursachen (19–22)% erhöhten Schaden
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  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden180Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Kreaturen verursachen (23–26)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden500Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Kreaturen verursachen (27–30)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden140Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Kreaturen verursachen (27–32)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden280Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Kreaturen verursachen (33–38)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden500Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Kreaturen verursachen (39–44)% erhöhten Schaden
    level []
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  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden35Handschuhe
  • Kreaturen verursachen (9–10)% erhöhten Schaden
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  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden100Handschuhe
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
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  • #% erhöhter Projektilschaden30Juwel
  • (1–2)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
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  • #% erhöhter Projektilschaden100Juwel
  • (3–5)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
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  • #% erhöhter Flächenschaden30Juwel
  • (1–2)% vergrößerter Wirkungsbereich
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  • #% erhöhter Flächenschaden100Juwel
  • (3–5)% vergrößerter Wirkungsbereich
    level []
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  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden42Juwel
  • Kreaturen verursachen (2–3)% erhöhten Schaden
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  • Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden100Juwel
  • Kreaturen verursachen (4–5)% erhöhten Schaden
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  • #% erhöhter Fallenschaden42Juwel
  • (1–2)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
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  • #% erhöhter Fallenschaden100Juwel
  • 3% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
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  • #% erhöhter Minenschaden42Juwel
  • (1–2)% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit
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  • #% erhöhter Minenschaden100Juwel
  • 3% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit
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  • #% erhöhter Totem-Schaden42Juwel
  • (1–2)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
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  • #% erhöhter Totem-Schaden100Juwel
  • 3% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
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  • #% erhöhte kritische Trefferchance25Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (5–6)% erhöhte kritische Trefferchance
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  • #% erhöhte kritische Trefferchance50Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (7–8)% erhöhte kritische Trefferchance
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  • #% erhöhte kritische Trefferchance75Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (9–10)% erhöhte kritische Trefferchance
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  • #% erhöhte kritische Trefferchance100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (11–12)% erhöhte kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance200Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (13–15)% erhöhte kritische Trefferchance
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  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern100Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • (29–31)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern175Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • (32–34)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern250Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • (35–37)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern325Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • (38–41)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern500Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • (42–45)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
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    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance40Amulette
  • (14–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance70Amulette
  • (16–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance90Amulette
  • (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance105Amulette
  • (21–23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance300Amulette
  • (24–26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance40Köcher
  • (26–28)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance70Köcher
  • (29–31)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance90Köcher
  • (32–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance105Köcher
  • (35–37)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance300Köcher
  • (38–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance30Handschuhe, Ringe
  • (14–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance60Handschuhe, Ringe
  • (16–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance100Handschuhe, Ringe
  • (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance30Juwel, Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale kritische Trefferchance100Juwel, Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt80Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt200Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten35Juwel
  • (2–3)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen35Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Einhand-Nahkampfwaffen100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance beim Tragen zweier Waffen48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance beim Tragen zweier Waffen100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern35Juwel
  • (2–3)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer25Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer50Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer75Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +(24–26)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer200Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +(27–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer40Amulette
  • +12% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer70Amulette
  • +(13–14)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer90Amulette
  • +(15–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer105Amulette
  • +(17–18)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer300Amulette
  • +(19–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer40Köcher
  • +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer70Köcher
  • +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer90Köcher
  • +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer105Köcher
  • +(24–26)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer300Köcher
  • +(27–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer30Ringe
  • +(15–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer60Ringe
  • +(17–18)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer100Ringe
  • +(19–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer30Juwel, Abgrund-Juwel
  • +2% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung36Abgrund-Juwel
  • +2% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung100Abgrund-Juwel
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Elementar-Fertigkeiten35Juwel
  • (2–3)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Elementar-Fertigkeiten100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Feuer-Fertigkeiten100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Kältefertigkeiten48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Kältefertigkeiten100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Blitz-Fertigkeiten100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen35Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen48Juwel
  • (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern35Juwel
  • (2–3)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer10Helme, Gürtel
  • Reflektiert (10–15) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer20Helme, Gürtel
  • Reflektiert (16–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer30Helme, Gürtel
  • Reflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer1000Helme, Gürtel
  • Reflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • +(19–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer300Schilde
  • Reflektiert (10–15) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer450Schilde
  • Reflektiert (16–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer550Schilde
  • Reflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer1000Schilde
  • Reflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • +(19–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer300Körperrüstungen
  • Reflektiert (10–15) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer450Körperrüstungen
  • Reflektiert (16–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer550Körperrüstungen
  • Reflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • Reflektiert # physischen Schaden auf Nahkampfangreifer1000Körperrüstungen
  • Reflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    level []
    level []
  • Angriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance
    level []
    level []
  • Zauber haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance
    level []
    level []
  • #% vergrößerter Lichtradius20Helme, Ringe, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • 10% vergrößerter Lichtradius
    level []
    level []
  • #% vergrößerter Lichtradius30Helme, Ringe, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • 12% vergrößerter Lichtradius
    level []
    level []
  • #% vergrößerter Lichtradius35Helme, Ringe, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • 15% vergrößerter Lichtradius
    level []
    level []
  • #% vergrößerter Lichtradius100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • 15% vergrößerter Lichtradius
    level []
    level []
  • Getötete Gegner explodieren und verursachen 3% ihres Lebens als physischen Schaden
    level []
    level []
  • #% vergrößerter Lichtradius100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • 15% vergrößerter Lichtradius
    level []
    level []
  • Getötete Gegner explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als physischen Schaden
    level []
    level []
  • #% vergrößerter Lichtradius100Helme
  • 15% vergrößerter Lichtradius
    level []
    level []
  • +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    level []
    level []
  • #% vergrößerter Lichtradius100Ringe
  • 15% vergrößerter Lichtradius
    level []
    level []
  • 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
    level []
    level []
  • #% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen30Gürtel
  • (10–11)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen60Gürtel
  • (12–13)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen80Gürtel
  • (14–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen150Gürtel
  • (14–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    level []
    level []
  • Entfernt Entzünden und Brand bei Fläschchennutzung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen-20Gürtel
  • (10–11)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen-40Gürtel
  • (12–13)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen-50Gürtel
  • (14–15)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen-100Gürtel
  • (14–15)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
    level []
    level []
  • Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung
    level []
    level []
  • #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer20Gürtel
  • (10–11)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    level []
    level []
  • #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer40Gürtel
  • (12–13)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    level []
    level []
  • #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer50Gürtel
  • (14–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    level []
    level []
  • #% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer100Gürtel
  • (14–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    level []
    level []
  • Entfernt Schock bei Fläschchennutzung
    level []
    level []
  • #% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden30Schilde, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
  • (15–20)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    level []
    level []
  • #% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden60Schilde, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
  • (21–35)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    level []
    level []
  • #% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden200Schilde, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
  • (36–50)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    level []
    level []
  • (16–25)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch40Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
    Schilde
  • (15–20)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    level []
    level []
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch75Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
    Schilde
  • (21–35)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    level []
    level []
  • #% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch200Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
    Schilde
  • (36–50)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    level []
    level []
  • #% Chance auf Entzünden20Zepter, Zauberstäbe
  • 6% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • #% Chance auf Entzünden40Zepter, Zauberstäbe
  • 7% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • #% Chance auf Entzünden200Zepter, Zauberstäbe
  • 8% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • (8–10)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance auf Entzünden60Stäbe
  • (9–10)% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • #% Chance auf Entzünden90Stäbe
  • (11–12)% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • #% Chance auf Entzünden200Stäbe
  • (13–15)% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • (12–15)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance auf Entzünden7Juwel
  • (1–2)% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • #% Chance auf Entzünden50Juwel
  • 3% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden45Stiefel, Helme, Gürtel
  • (13–14)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden90Stiefel, Helme, Gürtel
  • (15–17)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden200Stiefel, Helme, Gürtel
  • (18–20)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden24Abgrund-Juwel
  • (5–7)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    level []
    level []
  • #% Chance, Entzünden zu vermeiden50Abgrund-Juwel
  • (3–5)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance auf Einfrieren20Zepter, Zauberstäbe
  • 6% Chance auf Einfrieren
    level []
    level []
  • #% Chance auf Einfrieren40Zepter, Zauberstäbe
  • 7% Chance auf Einfrieren
    level []
    level []
  • #% Chance auf Einfrieren200Zepter, Zauberstäbe
  • 8% Chance auf Einfrieren
    level []
    level []
  • (8–10)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance auf Einfrieren60Stäbe
  • (9–10)% Chance auf Einfrieren
    level []
    level []
  • #% Chance auf Einfrieren90Stäbe
  • (11–12)% Chance auf Einfrieren
    level []
    level []
  • #% Chance auf Einfrieren200Stäbe
  • (13–15)% Chance auf Einfrieren
    level []
    level []
  • (12–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance auf Einfrieren7Juwel
  • (1–2)% Chance auf Einfrieren
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    level []
  • #% Chance auf Einfrieren50Juwel
  • 3% Chance auf Einfrieren
    level []
    level []
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden50Stiefel, Helme, Gürtel
  • (13–14)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden110Stiefel, Helme, Gürtel
  • (15–17)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden200Stiefel, Helme, Gürtel
  • (18–20)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden24Abgrund-Juwel
  • (5–7)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    level []
    level []
  • #% Chance, Einfrierung zu vermeiden50Abgrund-Juwel
  • (3–5)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Unterkühlungswirkung26Abgrund-Juwel
  • (2–3)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% erhöhte Unterkühlungswirkung50Abgrund-Juwel
  • (4–5)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • (2–3)% erhöhte Unterkühlungswirkung
    level []
    level []
  • #% Chance auf Schocken20Zepter, Zauberstäbe
  • 6% Chance auf Schocken
    level []
    level []
  • #% Chance auf Schocken40Zepter, Zauberstäbe
  • 7% Chance auf Schocken
    level []
    level []
  • #% Chance auf Schocken200Zepter, Zauberstäbe
  • 8% Chance auf Schocken
    level []
    level []
  • (8–10)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance auf Schocken60Stäbe
  • (9–10)% Chance auf Schocken
    level []
    level []
  • #% Chance auf Schocken90Stäbe
  • (11–12)% Chance auf Schocken
    level []
    level []
  • #% Chance auf Schocken200Stäbe
  • (13–15)% Chance auf Schocken
    level []
    level []
  • (12–15)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance auf Schocken7Juwel
  • (1–2)% Chance auf Schocken
    level []
    level []
  • #% Chance auf Schocken50Juwel
  • 3% Chance auf Schocken
    level []
    level []
  • #% Chance, Schock zu vermeiden50Stiefel, Helme, Gürtel
  • (13–14)% Chance, Schock zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Schock zu vermeiden110Stiefel, Helme, Gürtel
  • (15–17)% Chance, Schock zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Schock zu vermeiden200Stiefel, Helme, Gürtel
  • (18–20)% Chance, Schock zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Schock zu vermeiden24Abgrund-Juwel
  • (5–7)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    level []
    level []
  • #% Chance, Schock zu vermeiden50Abgrund-Juwel
  • (3–5)% Chance, Schock zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Schockwirkung26Abgrund-Juwel
  • (2–3)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% erhöhte Schockwirkung50Abgrund-Juwel
  • (4–5)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • (2–3)% erhöhte Schockwirkung
    level []
    level []
  • #% erhöhter Brandschaden35Zepter, Zauberstäbe
  • (14–18)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Brandschaden70Zepter, Zauberstäbe
  • (19–23)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Brandschaden500Zepter, Zauberstäbe
  • (24–28)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (15–20)% schneller
    level []
    level []
  • #% erhöhter Brandschaden70Stäbe
  • (22–27)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Brandschaden130Stäbe
  • (28–35)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Brandschaden500Stäbe
  • (36–44)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (30–35)% schneller
    level []
    level []
  • #% erhöhter Brandschaden50Juwel
  • (2–3)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Brandschaden100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen8Juwel
  • Angriffe haben (1–2)% Chance, Bluten zu verursachen
    level []
    level []
  • Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen50Juwel
  • Angriffe haben 3% Chance, Bluten zu verursachen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten45Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten90Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten200Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (15–20)% schneller
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten200Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (30–35)% schneller
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten50Juwel
  • (2–3)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Bluten100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen50Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen100Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen300Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • (15–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    level []
    level []
  • #% verlängerte Blutungsdauer20Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% verlängerte Blutungsdauer40Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% verlängerte Blutungsdauer100Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • (8–12)% verlängerte Blutungsdauer
    level []
    level []
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden55Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde
  • (14–16)% Chance, Bluten zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden110Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde
  • (18–21)% Chance, Bluten zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden200Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde
  • (22–25)% Chance, Bluten zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden24Abgrund-Juwel
  • (5–7)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    level []
    level []
  • #% Chance, Bluten zu vermeiden50Abgrund-Juwel
  • (3–5)% Chance, Bluten zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften8Juwel
  • (1–2)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften50Juwel
  • 3% Chance, bei Treffer zu vergiften
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Gift45Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche
    Zweihandschwerter, Bögen
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Gift90Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche
    Zweihandschwerter, Bögen
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Gift200Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (15–20)% schneller
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Gift200Zweihandschwerter, Bögen
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–35)% schneller
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Gift50Juwel
  • (2–3)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Gift100Juwel
  • (4–5)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften50Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche
    Zweihandschwerter, Bögen
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften100Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche
    Zweihandschwerter, Bögen
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer zu vergiften300Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche
    Zweihandschwerter, Bögen
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • (25–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    level []
    level []
  • #% verlängerte Giftdauer20Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche
    Zweihandschwerter, Bögen
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% verlängerte Giftdauer40Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche
    Zweihandschwerter, Bögen
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% verlängerte Giftdauer100Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche
    Zweihandschwerter, Bögen
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • (8–12)% verlängerte Giftdauer
    level []
    level []
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden55Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde
  • (14–16)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden110Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde
  • (18–21)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden200Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde
  • (22–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden24Abgrund-Juwel
  • (5–7)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    level []
    level []
  • #% Chance, Vergiftung zu vermeiden50Abgrund-Juwel
  • (3–5)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen30Ringe, Amulette, Gürtel
  • 8% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen60Ringe, Amulette, Gürtel
  • (9–10)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen90Ringe, Amulette, Gürtel
  • (11–12)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen105Ringe, Amulette, Gürtel
  • (13–14)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen200Ringe
  • (15–16)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (7–10)% schneller
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (7–10)% schneller
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (7–10)% schneller
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen200Amulette
  • (15–16)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen200Gürtel
  • (15–16)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen bei Gegnern80Stiefel, Ringe
  • (7–10)% erhöhte Unterkühlungswirkung
    level []
    level []
  • (7–10)% erhöhte Schockwirkung
    level []
    level []
  • #% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen bei Gegnern100Stiefel, Ringe
  • (11–15)% erhöhte Unterkühlungswirkung
    level []
    level []
  • (11–15)% erhöhte Schockwirkung
    level []
    level []
  • +#% Blockchance28Schilde
  • +(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • +#% Blockchance50Schilde
  • +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • +#% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken28Schilde
  • +(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • +#% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken50Schilde
  • +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • #% Chance, Zauberschaden zu blocken28Schilde
  • (2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • #% Chance, Zauberschaden zu blocken50Schilde
  • (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben, wenn Ihr blockt150Schilde
  • Erhaltet +(15–25) Leben, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben, wenn Ihr blockt250Schilde
  • Erhaltet +(26–35) Leben, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Leben, wenn Ihr blockt500Schilde
  • Stellt (3–5)% Eures maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana, wenn Ihr blockt50Schilde
  • Erhaltet +(5–10) Mana, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana, wenn Ihr blockt100Schilde
  • Erhaltet +(11–15) Mana, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • Erhaltet +# Mana, wenn Ihr blockt200Schilde
  • Stellt (4–8)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • #% Chance, Angriffsschaden zu blocken19Körperrüstungen
  • 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • #% Chance, Angriffsschaden zu blocken50Körperrüstungen
  • (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds2Juwel
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds10Juwel
  • Erhaltet +(4–6) Leben, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs2Juwel
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs10Juwel
  • Erhaltet +(4–6) Leben, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen2Juwel
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen10Juwel
  • Erhaltet +(4–6) Leben, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds2Juwel
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds10Juwel
  • Erhaltet +(3–5) Mana, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs2Juwel
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs10Juwel
  • Erhaltet +(3–5) Mana, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen2Juwel
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen10Juwel
  • Erhaltet +(3–5) Mana, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer4Abgrund-Juwel
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer10Abgrund-Juwel
  • Erhaltet +(4–6) Leben, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer4Abgrund-Juwel
  • (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    level []
    level []
  • +#% Chance, Zauberschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer10Abgrund-Juwel
  • Erhaltet +(3–5) Mana, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen10Schilde
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen20Schilde
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen25Körperrüstungen, Stiefel
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% Chance, Angriffstreffern zu entgehen50Körperrüstungen, Stiefel
  • (4–5)% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen10Schilde
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen20Schilde
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen20Körperrüstungen, Stiefel
  • 2% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% Chance, Zaubertreffern zu entgehen50Körperrüstungen, Stiefel
  • (4–5)% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • #% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr
    kürzlich getroffen wurdet
    4Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • #% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr
    kürzlich getroffen wurdet
    10Abgrund-Juwel
  • (5–7)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden durch einen Treffer erlitten habt4Abgrund-Juwel
  • Erleidet (-7–-5) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden durch einen Treffer erlitten habt10Abgrund-Juwel
  • Erleidet (-10–-8) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Feuerschaden zu vermeiden14Körperrüstungen, Schilde, Köcher
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Feuerschaden zu vermeiden27Körperrüstungen, Schilde, Köcher
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Feuerschaden zu vermeiden50Körperrüstungen
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +1% zu maximalem Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Feuerschaden zu vermeiden50Schilde, Köcher
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • (3–5)% Chance, bei erlittenem Treffer Feuerschaden zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Kälteschaden zu vermeiden14Körperrüstungen, Schilde, Köcher
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Kälteschaden zu vermeiden27Körperrüstungen, Schilde, Köcher
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Kälteschaden zu vermeiden50Körperrüstungen
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • +1% zu maximalem Kältewiderstand
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Kälteschaden zu vermeiden50Schilde, Köcher
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • (3–5)% Chance, bei erlittenem Treffer Kälteschaden zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Blitzschaden zu vermeiden14Körperrüstungen, Schilde, Köcher
  • +(11–12)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Blitzschaden zu vermeiden27Körperrüstungen, Schilde, Köcher
  • +(13–14)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Blitzschaden zu vermeiden50Körperrüstungen
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • +1% zu maximalem Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer Blitzschaden zu vermeiden50Schilde, Köcher
  • +(15–16)% zu Blitzwiderstand
    level []
    level []
  • (3–5)% Chance, bei erlittenem Treffer Blitzschaden zu vermeiden
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen3Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen5Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen10Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen3Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen5Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen10Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen3Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen5Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen10Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen3Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen5Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen10Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche
    Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen3Schilde, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter
    Einhandstreitkolben, Klauen, Zepter, Dolche
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen5Schilde, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter
    Einhandstreitkolben, Klauen, Zepter, Dolche
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen10Schilde, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter
    Einhandstreitkolben, Klauen, Zepter, Dolche
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe
  • +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen2Handschuhe, Helme
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen5Handschuhe, Helme
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen3Bögen
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Bogen-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen5Bögen
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Bogen-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen10Bögen
  • +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen4Ringe
  • Gewährt die Fertigkeit Wut Stufe 10
    level []
    level []
  • Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe 10
    level []
    level []
  • Gewährt die Fertigkeit Zorn Stufe 10
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen7Ringe
  • Gewährt die Fertigkeit Wut Stufe 15
    level []
    level []
  • Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe 15
    level []
    level []
  • Gewährt die Fertigkeit Zorn Stufe 15
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen20Ringe
  • Hat 1 Fassung
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen1Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen2Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Gemmen10Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen2Helme
  • Kreaturen verursachen 8% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen4Helme
  • Kreaturen verursachen (9–10)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen6Helme
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen8Helme
  • Kreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen20Helme
  • Kreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • +1 zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen1Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme
    Schilde, Körperrüstungen
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen2Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme
    Schilde, Körperrüstungen
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen5Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme
    Schilde, Körperrüstungen
  • +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen1Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme
    Schilde, Körperrüstungen
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen2Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme
    Schilde, Körperrüstungen
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen5Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme
    Schilde, Körperrüstungen
  • +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen1Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme
    Schilde, Körperrüstungen
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen2Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme
    Schilde, Körperrüstungen
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen5Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme
    Schilde, Körperrüstungen
  • +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen2Handschuhe, Helme
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen5Handschuhe, Helme
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen2Handschuhe, Helme
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen5Handschuhe, Helme
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen3Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen5Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen10Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten20Abgrund-Juwel
  • (1–2)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten50Abgrund-Juwel
  • (3–4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden15Abgrund-Juwel
  • (1–2)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden50Abgrund-Juwel
  • (3–4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert20Abgrund-Juwel
  • (1–2)% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert50Abgrund-Juwel
  • (3–4)% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% Chance auf Verspotten mit Treffern bei Angriffen20Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% Chance auf Verspotten mit Treffern bei Angriffen50Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% Chance, mit Treffern bei Angriffen zu blenden15Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% Chance, mit Treffern bei Angriffen zu blenden50Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert20Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben +3% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert50Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen bis # zusätzlichen Feuerschaden55Abgrund-Juwel
  • Kreaturen verursachen (2–3)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen bis # zusätzlichen Feuerschaden100Abgrund-Juwel
  • Kreaturen verursachen (4–5)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen bis # zusätzlichen Kälteschaden55Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen bis # zusätzlichen Kälteschaden100Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen bis # zusätzlichen Blitzschaden85Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen bis # zusätzlichen Blitzschaden150Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen bis # zusätzlichen physischen Schaden55Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen bis # zusätzlichen physischen Schaden100Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen bis # zusätzlichen Chaosschaden55Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben +3% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Kreaturen verursachen bis # zusätzlichen Chaosschaden100Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kreaturenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt45Abgrund-Juwel
  • Kreaturen verursachen (2–3)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Kreaturenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt100Abgrund-Juwel
  • Kreaturen verursachen (4–5)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Kreaturen rauben #% des Schadens als Leben120Abgrund-Juwel
  • Kreaturen verursachen (2–3)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Kreaturen rauben #% des Schadens als Leben500Abgrund-Juwel
  • Kreaturen verursachen (4–5)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit40Amulette, Ringe, Köcher
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit75Amulette, Ringe, Köcher
  • Kreaturen haben (6–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit200Amulette, Ringe, Köcher
  • Kreaturen haben (8–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit24Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit100Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit15Juwel, Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit50Juwel, Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit15Juwel, Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit50Juwel, Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet haben21Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet haben50Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Kreaturen haben +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken8Juwel
  • Kreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben
    level []
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  • Kreaturen haben +#% Chance, Angriffsschaden zu blocken50Juwel
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben40Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
    Gürtel, Schilde
  • Kreaturen haben (7–9)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben80Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
    Gürtel, Schilde
  • Kreaturen haben (10–12)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben150Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen
    Gürtel, Schilde
  • Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben30Juwel
  • Kreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben100Juwel
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen25Juwel, Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben +3% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen100Juwel, Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Kreaturen haben +#% zu Chaoswiderstand27Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben +3% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Kreaturen haben +#% zu Chaoswiderstand100Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben30Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben100Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen regenerieren # Leben pro Sekunde30Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen regenerieren # Leben pro Sekunde100Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen regenerieren #% Leben pro Sekunde120Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Kreaturen regenerieren #% Leben pro Sekunde500Abgrund-Juwel
  • Kreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • #% erhöhtes Totem-Leben30Juwel
  • Totems erhalten +3% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • #% erhöhtes Totem-Leben100Juwel
  • Totems erhalten +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen25Juwel
  • Totems erhalten +3% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen100Juwel
  • Totems erhalten +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel5Köcher
  • Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
    level []
    level []
  • Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel10Köcher
  • Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
    level []
    level []
  • +# zu Waffenreichweite7Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter
    Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +1 zu Waffenreichweite
    level []
    level []
  • +# zu Waffenreichweite20Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter
    Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • +2 zu Waffenreichweite
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten20Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten50Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm
    level []
    level []
  • #% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung20Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
    level []
    level []
  • #% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung50Abgrund-Juwel
  • 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten12Abgrund-Juwel
  • (6–8)% erhöhter physischer Schaden, während Ihr über Unheilige Macht verfügt
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten50Abgrund-Juwel
  • (9–10)% erhöhter physischer Schaden, während Ihr über Unheilige Macht verfügt
    level []
    level []
  • Kann nicht vergiftet werden1Stiefel
  • (14–16)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    level []
    level []
  • Kann nicht vergiftet werden2Stiefel
  • (18–21)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    level []
    level []
  • Kann nicht vergiftet werden5Stiefel
  • (22–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht13Stiefel
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht25Stiefel
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr auf brennendem, unterkühltem oder schockendem Boden steht50Stiefel
  • (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
    level []
    level []
  • Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
    level []
    level []
  • Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
    level []
    level []
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]2600Stiefel
  • (10–11)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]5100Stiefel
  • (12–13)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • essence_buff_ground_fire_damage_to_deal_per_second [#]10000Stiefel
  • (14–15)% erhöhter Brandschaden
    level []
    level []
  • 1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
    level []
    level []
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-6Stiefel
  • +(3–4)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-12Stiefel
  • +(5–6)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • essence_buff_elemental_damage_taken_+% [#]-50Stiefel
  • +(7–8)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit17Handschuhe
  • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit33Handschuhe
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben #% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit100Handschuhe
  • 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen verursachen bis # zusätzlichen Feuerschaden230Handschuhe
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen verursachen bis # zusätzlichen Feuerschaden460Handschuhe
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen verursachen bis # zusätzlichen Feuerschaden1000Handschuhe
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit40Handschuhe
  • (9–10)% erhöhter Schaden über Zeit
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit70Handschuhe
  • (11–12)% erhöhter Schaden über Zeit
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Schaden über Zeit100Handschuhe
  • (13–15)% erhöhter Schaden über Zeit
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben +#% kritische Trefferchance360Handschuhe
  • (14–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben +#% kritische Trefferchance710Handschuhe
  • (16–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben +#% kritische Trefferchance1500Handschuhe
  • (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen erhalten #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden60Helme
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen erhalten #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden110Helme
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen erhalten #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden200Helme
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Elementarschaden40Helme
  • (13–14)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Elementarschaden80Helme
  • (15–16)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen verursachen #% mehr Elementarschaden150Helme
  • (17–19)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben #% Chance auf Entzünden60Helme
  • (9–10)% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben #% Chance auf Entzünden110Helme
  • (11–12)% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen haben #% Chance auf Entzünden200Helme
  • (13–15)% Chance auf Entzünden
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (7–10)% schneller
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen3Helme
  • +(2–3)% zur Qualität eingefasster Aura-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen5Helme
  • +(4–6)% zur Qualität eingefasster Aura-Gemmen
    level []
    level []
  • +# zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen10Helme
  • +1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
    level []
    level []
  • Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden16Körperrüstungen
  • +(11–12)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden32Körperrüstungen
  • +(13–14)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden100Körperrüstungen
  • +(15–16)% zu Kältewiderstand
    level []
    level []
  • Erleidet (7–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% vergrößerter Wirkungsbereich11Körperrüstungen
  • (5–6)% vergrößerter Wirkungsbereich
    level []
    level []
  • #% vergrößerter Wirkungsbereich21Körperrüstungen
  • (7–8)% vergrößerter Wirkungsbereich
    level []
    level []
  • #% vergrößerter Wirkungsbereich50Körperrüstungen
  • (9–10)% vergrößerter Wirkungsbereich
    level []
    level []
  • #% Chance, Ansturm für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr getroffen wurdet210Körperrüstungen
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, Ansturm für 3 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr getroffen wurdet500Körperrüstungen
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • (10–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm
    level []
    level []
  • Erleidet #% erhöhten Chaosschaden über Zeit-30Körperrüstungen
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • Erleidet #% erhöhten Chaosschaden über Zeit-60Körperrüstungen
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • Erleidet #% erhöhten Chaosschaden über Zeit-100Körperrüstungen
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +1 zu maximalem Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung6Gürtel
  • (11–12)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung12Gürtel
  • (13–14)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung50Gürtel
  • (15–16)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung11Gürtel
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung25Gürtel
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung50Gürtel
  • (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung6Gürtel
  • Erleidet (-15–-11) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung12Gürtel
  • Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während beliebiger Fläschchenwirkung50Gürtel
  • Erleidet (-25–-21) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung60Gürtel
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung120Gürtel
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • +#% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung500Gürtel
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden11Ringe, Köcher
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden22Ringe, Köcher
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden50Ringe
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden50Köcher
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Erhaltet (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    level []
    level []
  • bis # Kälteschaden pro Raserei-Ladung10Ringe, Köcher
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • bis # Kälteschaden pro Raserei-Ladung15Ringe, Köcher
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • bis # Kälteschaden pro Raserei-Ladung50Ringe, Köcher
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • 4 bis 7 Kälteschaden pro Raserei-Ladung
    level []
    level []
  • #% erhöhten reflektierten Schaden erleiden-11Ringe, Köcher
  • (5–8)% verringerten reflektierten Schaden erleiden
    level []
    level []
  • #% erhöhten reflektierten Schaden erleiden-22Ringe, Köcher
  • (9–12)% verringerten reflektierten Schaden erleiden
    level []
    level []
  • #% erhöhten reflektierten Schaden erleiden-50Ringe, Köcher
  • (13–15)% verringerten reflektierten Schaden erleiden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Gift50Ringe, Köcher
  • (10–11)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Gift100Ringe, Köcher
  • (12–13)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Gift200Ringe, Köcher
  • (14–15)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • (8–12)% verlängerte Giftdauer
    level []
    level []
  • #% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt50Amulette
  • (8–10)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    level []
    level []
  • #% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt100Amulette
  • (11–13)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    level []
    level []
  • #% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt200Amulette
  • (14–16)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    level []
    level []
  • 10% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    level []
    level []
  • #% Chance, 10% Eures maximalen Manas wiederherzustellen bei Nutzung einer Fertigkeit11Amulette
  • Regeneriert (2–2.5) Mana pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% Chance, 10% Eures maximalen Manas wiederherzustellen bei Nutzung einer Fertigkeit22Amulette
  • Regeneriert (2.5–3) Mana pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% Chance, 10% Eures maximalen Manas wiederherzustellen bei Nutzung einer Fertigkeit50Amulette
  • Regeneriert (3–4) Mana pro Sekunde
    level []
    level []
  • 0.5% des Manas regeneriert pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% des Chaosschadens werden als Leben geraubt60Amulette
  • (11–12)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% des Chaosschadens werden als Leben geraubt120Amulette
  • (13–14)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% des Chaosschadens werden als Leben geraubt200Amulette
  • (15–16)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch20Amulette
  • +250 zu Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt
    level []
    level []
  • #% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch40Amulette
  • +500 zu Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt
    level []
    level []
  • #% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch100Amulette
  • +800 zu Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt90Schilde
  • (18–20)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt170Schilde
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt500Schilde
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Stellt #% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt3Schilde
  • Erhaltet +(5–10) Mana, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • Stellt #% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt5Schilde
  • Erhaltet +(11–15) Mana, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • Stellt #% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt10Schilde
  • Stellt (4–8)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt
    level []
    level []
  • #% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten25Schilde
  • (3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    level []
    level []
  • #% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten50Schilde
  • (4–5)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    level []
    level []
  • Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt2Schilde
  • (7–10)% erhöhte Unterkühlungswirkung
    level []
    level []
  • Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt5Schilde
  • (11–15)% erhöhte Unterkühlungswirkung
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern11Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern22Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern50Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern11Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern22Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 zu zaubern50Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • 4Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • 7Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Kreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • 20Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Kreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden
    level []
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  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten18Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (8–11)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    level []
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  • (8–11)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
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  • (8–11)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
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  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten36Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    level []
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  • (12–15)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
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    level []
  • (12–15)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
    level []
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  • #% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • (5–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
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    level []
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden1Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (15–17)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden2Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden10Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden1Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (25–28)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden2Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 500 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden10Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Hat 1 Abgrund-Fassung1Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Helme, Handschuhe
  • (15–20)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
    level []
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  • Hat 1 Abgrund-Fassung2Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Helme, Handschuhe
  • (21–25)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster
    level []
    level []
  • Hat 1 Abgrund-Fassung1Stiefel, Körperrüstungen
  • (2–3)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster
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  • Hat 1 Abgrund-Fassung2Stiefel, Körperrüstungen
  • (4–5)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster
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  • Hat 1 Abgrund-Fassung5Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben, Helme, Handschuhe, Stiefel
    Körperrüstungen
  • 25% erhöhte Wirkung eingefasster Juwelen
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  • Eingefasste Zauber haben #% erhöhte Manakosten-25Stiefel, Helme, Schilde
  • 2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
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  • Eingefasste Zauber haben #% erhöhte Manakosten-50Stiefel, Helme, Schilde
  • 3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
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  • Eingefasste Zauber haben #% erhöhte Manakosten-100Stiefel, Helme, Schilde
  • (4–5)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
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    level []
  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten-20Stiefel, Helme, Schilde, Körperrüstungen
  • -1 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
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  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten-40Stiefel, Helme, Schilde, Körperrüstungen
  • -2 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
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  • Eingefasste Angriffe haben +# zu ihren Gesamtmanakosten-50Stiefel, Helme, Schilde, Körperrüstungen
  • -3 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
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    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung6Stiefel
  • Erleidet (-15–-11) physischen Schaden von Angriffen
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  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung12Stiefel
  • Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffen
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  • #% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung50Stiefel
  • Erleidet (-25–-21) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • +# zu maximaler Anzahl an Schemen1Stiefel
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • +# zu maximaler Anzahl an Schemen2Stiefel
  • Kreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden
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    level []
  • +# zu maximaler Anzahl an Schemen5Stiefel
  • Kreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Schemen haben (30–35)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit20Handschuhe
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit40Handschuhe
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit100Handschuhe
  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit20Handschuhe
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit40Handschuhe
  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit100Handschuhe
  • 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
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    level []
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt11Handschuhe
  • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt22Handschuhe
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt50Handschuhe
  • 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu20Handschuhe
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
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  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu30Handschuhe
  • (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden hinzu200Handschuhe
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu45Handschuhe
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu90Handschuhe
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu200Handschuhe
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu45Handschuhe
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu90Handschuhe
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu200Handschuhe
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu100Handschuhe
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu160Handschuhe
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu200Handschuhe
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu40Handschuhe
  • (11–12)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu80Handschuhe
  • (13–14)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # Chaosschaden hinzu200Handschuhe
  • (15–16)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu25Handschuhe
  • (10–11)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu45Handschuhe
  • (12–13)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen vergiftete Gegner hinzu100Handschuhe
  • (14–15)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • (8–12)% verlängerte Giftdauer
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu25Handschuhe
  • (10–11)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu45Handschuhe
  • (12–13)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • Fügt bis # physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu100Handschuhe
  • (14–15)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • (8–12)% verlängerte Blutungsdauer
    level []
    level []
  • Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen2Helme
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen5Helme
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhtes Mana reserviert-6Helme
  • Eingefasste Fertigkeitengemmen erhalten einen 96% Mana-Multiplikator
    level []
    level []
  • #% erhöhtes Mana reserviert-12Helme
  • Eingefasste Fertigkeitengemmen erhalten einen 94% Mana-Multiplikator
    level []
    level []
  • #% erhöhtes Mana reserviert-30Helme
  • Eingefasste Fertigkeitengemmen erhalten einen 92% Mana-Multiplikator
    level []
    level []
  • +#% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit50Körperrüstungen, Köcher
  • +(5–6)% zu Chaoswiderstand
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  • +#% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit100Körperrüstungen, Köcher
  • +(7–8)% zu Chaoswiderstand
    level []
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  • +#% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit200Körperrüstungen, Köcher
  • +(9–10)% zu Chaoswiderstand
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  • +1 zu maximalem Chaoswiderstand
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  • Erleidet +# physischen Schaden-100Körperrüstungen
  • Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffen
    level []
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  • Erleidet +# physischen Schaden-200Körperrüstungen
  • Erleidet (-25–-21) physischen Schaden von Angriffen
    level []
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  • Erleidet +# physischen Schaden-500Körperrüstungen
  • Erleidet (-40–-35) physischen Schaden von Angriffen
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    level []
  • #% erhöhte Wirkung von Auren auf Euch65Körperrüstungen
  • 'Entschlossenheit' hat 10% verringerte Manareservierung
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  • 'Anmut' hat 10% verringerte Manareservierung
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  • 'Disziplin' hat 10% verringerte Manareservierung
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  • #% erhöhte Wirkung von Auren auf Euch100Körperrüstungen
  • (15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Entschlossenheit'
    level []
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  • (15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Anmut'
    level []
    level []
  • (15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe #1Körperrüstungen
  • (12–13)% erhöhter Angriffsschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe #2Körperrüstungen
  • (14–16)% erhöhter Angriffsschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe #5Körperrüstungen
  • (17–20)% erhöhter Angriffsschaden
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    level []
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe #1Körperrüstungen
  • (12–13)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe #2Körperrüstungen
  • (14–16)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe #5Körperrüstungen
  • (17–20)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten25Körperrüstungen
  • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
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    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten50Körperrüstungen
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten100Körperrüstungen
  • 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen25Körperrüstungen
  • (2–3)% des physischen Schadens werden bei Treffer zuerst vom Mana abgezogen
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    level []
  • #% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen50Körperrüstungen
  • (4–5)% des physischen Schadens werden bei Treffer zuerst vom Mana abgezogen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen40Gürtel, Ringe, Amulette
  • 4% erhöhtes maximales Leben
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  • #% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen80Gürtel, Ringe, Amulette
  • (5–6)% erhöhtes maximales Leben
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  • #% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen200Gürtel
  • (7–8)% erhöhtes maximales Leben
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    level []
  • (10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
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  • #% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen200Ringe
  • (7–8)% erhöhtes maximales Leben
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    level []
  • (7–10)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
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  • #% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen200Amulette
  • (7–8)% erhöhtes maximales Leben
    level []
    level []
  • Regeneriert (80–100) Leben pro Sekunde
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    level []
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate15Gürtel, Amulette
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate30Gürtel, Amulette
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate100Gürtel
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • (10–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate100Amulette
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • 0.5% des Manas regeneriert pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer doppelte Rüstung zu erhalten25Gürtel, Ringe, Amulette
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer doppelte Rüstung zu erhalten50Gürtel, Ringe, Amulette
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer doppelte Rüstung zu erhalten100Ringe, Amulette
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Entschlossenheit'
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    level []
  • #% Chance, bei erlittenem Treffer doppelte Rüstung zu erhalten100Gürtel
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • Ihr nehmt (15–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffen auszuweichen3Gürtel, Ringe, Amulette, Köcher
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffen auszuweichen5Gürtel, Ringe, Amulette, Köcher
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffen auszuweichen10Ringe, Amulette, Köcher
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Anmut'
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffen auszuweichen10Gürtel
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • (16–25)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild von der Körperrüstung20Gürtel, Ringe, Amulette
  • (8–9)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild von der Körperrüstung40Gürtel, Ringe, Amulette
  • (10–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild von der Körperrüstung100Ringe, Amulette
  • (12–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • (15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'
    level []
    level []
  • #% erhöhter Energieschild von der Körperrüstung100Gürtel
  • (12–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten25Gürtel
  • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten50Gürtel
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten100Gürtel
  • 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • (5–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    level []
    level []
  • #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten10Ringe, Amulette
  • 2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    level []
    level []
  • #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten20Ringe, Amulette
  • 3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    level []
    level []
  • #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten50Ringe, Amulette
  • (4–5)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden als Leben geraubt25Ringe
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden als Leben geraubt50Ringe
  • (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • #% des physischen Schadens werden als Leben geraubt100Ringe
  • (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    level []
    level []
  • 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des Feuerschadens werden als Leben geraubt25Ringe
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% des Feuerschadens werden als Leben geraubt50Ringe
  • (13–14)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • #% des Feuerschadens werden als Leben geraubt100Ringe
  • (15–16)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des Kälteschadens werden als Leben geraubt25Ringe
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% des Kälteschadens werden als Leben geraubt50Ringe
  • (13–14)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • #% des Kälteschadens werden als Leben geraubt100Ringe
  • (15–16)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des Blitzschadens werden als Leben geraubt25Ringe
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% des Blitzschadens werden als Leben geraubt50Ringe
  • (13–14)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% des Blitzschadens werden als Leben geraubt100Ringe
  • (15–16)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • #% des Chaosschadens werden als Leben geraubt25Ringe
  • (11–12)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% des Chaosschadens werden als Leben geraubt50Ringe
  • (13–14)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • #% des Chaosschadens werden als Leben geraubt100Ringe
  • (15–16)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
    level []
    level []
  • Kann während Bewegung nicht geschockt oder entzündet werden1Ringe
  • (13–14)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    level []
    level []
  • (13–14)% Chance, Schock zu vermeiden
    level []
    level []
  • Kann während Bewegung nicht geschockt oder entzündet werden2Ringe
  • (15–17)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    level []
    level []
  • (15–17)% Chance, Schock zu vermeiden
    level []
    level []
  • Kann während Bewegung nicht geschockt oder entzündet werden5Ringe
  • (18–20)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    level []
    level []
  • (18–20)% Chance, Schock zu vermeiden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände6Amulette, Köcher
  • (17–19)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände12Amulette, Köcher
  • (20–22)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände50Amulette, Köcher
  • (23–26)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • Kann während Bewegung nicht unterkühlt oder eingefroren werden1Amulette
  • (14–16)% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
    level []
    level []
  • (13–14)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
    level []
    level []
  • Kann während Bewegung nicht unterkühlt oder eingefroren werden2Amulette
  • (18–21)% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
    level []
    level []
  • (15–17)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
    level []
    level []
  • Kann während Bewegung nicht unterkühlt oder eingefroren werden5Amulette
  • (22–25)% Chance, Unterkühlung zu vermeiden
    level []
    level []
  • (18–20)% Chance, Einfrierung zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung6Köcher, Schilde
  • Erleidet (-15–-11) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung12Köcher, Schilde
  • Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung50Köcher, Schilde
  • Erleidet (-25–-21) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • #% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners6Köcher
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners12Köcher
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners50Köcher
  • 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
    level []
    level []
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt25Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt50Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter
    Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt100Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • 0.2% des Manas regeneriert pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert #% Eures Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • 0.4% des Manas regeneriert pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten11Schilde
  • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten22Schilde
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten50Schilde
  • 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • (5–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt600Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1200Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt5000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (14–16)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt2200Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (17–19)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt5000Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (20–22)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt600Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1200Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt5000Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt1100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (14–16)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt2200Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (17–19)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt5000Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (20–22)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt40Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (4–5)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt80Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (6–7)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt500Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt70Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (7–9)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt140Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (10–13)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt500Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten22Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten50Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte
    Einhandstreitkolben, Zepter
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten22Dolche, Zepter
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • (5–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten50Dolche, Zepter
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • (7–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten22Zauberstäbe
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • (5–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten50Zauberstäbe
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • (7–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten44Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten100Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten100Bögen
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten44Stäbe
  • (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • (11–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten100Stäbe
  • (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • (13–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand11Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (21–23)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand22Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (24–26)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand50Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (27–30)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand22Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand44Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (41–44)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand11Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (21–23)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand22Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (24–26)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand50Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (27–30)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand22Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand44Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (41–44)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand11Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (21–23)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand22Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (24–26)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand50Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (27–30)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand22Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand44Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (41–44)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern16Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (4–5)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern32Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (6–7)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
    level []
    level []
  • #% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (8–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer11Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer22Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer50Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (24–26)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer11Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (29–32)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer22Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–36)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Verflucht Gegner mit 'Verzweiflung' Stufe # bei Treffer50Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (37–40)% erhöhter Chaosschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden44Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (23–26)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden88Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (27–30)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden200Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (31–35)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden22Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (29–35)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden44Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (36–44)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Zauberschaden100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (45–51)% erhöhter Zauberschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden44Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (23–26)% erhöhter Angriffsschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden88Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (27–30)% erhöhter Angriffsschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden200Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (31–35)% erhöhter Angriffsschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden22Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (29–35)% erhöhter Angriffsschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden44Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (36–44)% erhöhter Angriffsschaden
    level []
    level []
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen #% mehr Angriffsschaden100Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (45–51)% erhöhter Angriffsschaden
    level []
    level []
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht70Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht140Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht500Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (15–20)% schneller
    level []
    level []
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht500Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–35)% schneller
    level []
    level []
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht70Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht140Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht500Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (15–20)% schneller
    level []
    level []
  • #% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht500Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
    level []
    level []
  • Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (30–35)% schneller
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben70Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (15–18)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben140Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (19–22)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben500Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (23–26)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben130Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (21–26)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben260Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (27–32)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden bei vollem Leben500Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (33–38)% erhöhter Schaden
    level []
    level []
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden3Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (7–9)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden5Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (10–12)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden20Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (13–15)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden5Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (13–16)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden9Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (17–21)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten #% erhöhten Schaden20Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • Ihr und von Euren Aura-Fertigkeiten beeinflusste Verbündete verursachen (22–25)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt800Juwel, Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt2000Juwel, Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt800Juwel, Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt2000Juwel, Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt48Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt100Juwel, Abgrund-Juwel
  • +(5–6) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale Verteidigungswerte16Juwel, Abgrund-Juwel
  • (3–4)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (3–4)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +(3–4) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% erhöhte globale Verteidigungswerte50Juwel, Abgrund-Juwel
  • (5–6)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (5–6)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +(5–6) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten26Juwel, Abgrund-Juwel
  • 1% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten50Juwel, Abgrund-Juwel
  • 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand2Juwel, Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand5Juwel, Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhter Feuerschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand2Juwel, Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Kältewiderstand5Juwel, Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhter Kälteschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand2Juwel, Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand5Juwel, Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhter Blitzschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände2Juwel, Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände5Juwel, Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhter Elementarschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit-4Juwel, Abgrund-Juwel
  • Erleidet (-7–-5) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • #% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit-10Juwel, Abgrund-Juwel
  • Erleidet (-10–-8) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen50Juwel, Abgrund-Juwel
  • (2–3)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen100Juwel, Abgrund-Juwel
  • (4–5)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, während Ihr fokussiert seid65Stiefel, Helme
  • 1% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • +#% Chance, Angriffstreffern zu entgehen, während Ihr fokussiert seid100Stiefel, Helme
  • 2% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
    level []
    level []
  • Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm2Stiefel
  • 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm5Stiefel
  • (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) verursachen #% erhöhten Schaden während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer150Stiefel, Handschuhe
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (13–16)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) verursachen #% erhöhten Schaden während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer500Stiefel, Handschuhe
  • Vaal-Fertigkeiten verursachen (17–21)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm2Handschuhe
  • 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Ihr verfügt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer über Ansturm5Handschuhe
  • 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    level []
    level []
  • 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid2Stiefel
  • (10–12)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    level []
    level []
  • Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid5Stiefel
  • (13–15)% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid30Handschuhe, Helme
  • Erleidet (-15–-11) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • #% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr fokussiert seid50Handschuhe, Helme
  • Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffen
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid90Handschuhe
  • 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr fokussiert seid200Handschuhe
  • 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden während des Raubs100Handschuhe, Amulette
  • (10–12)% erhöhter Schaden während des Raubs
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden während des Raubs200Handschuhe, Amulette
  • (13–15)% erhöhter Schaden während des Raubs
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung70Handschuhe
  • (10–12)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
    level []
    level []
  • #% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung150Handschuhe
  • (13–15)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
    level []
    level []
  • Kreaturen stellen #% ihres Lebens wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet250Handschuhe
  • Kreaturen regenerieren 0.3% Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • Kreaturen stellen #% ihres Lebens wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet500Handschuhe
  • Kreaturen regenerieren 0.5% Leben pro Sekunde
    level []
    level []
  • #% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid250Helme
  • (8–10)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • (8–10)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • (8–10)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht, während Ihr fokussiert seid500Helme
  • (12–15)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • (12–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • (12–15)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    level []
    level []
  • #% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr Fokus erhaltet210Helme
  • Ausgelöste Zauber verursachen (10–12)% erhöhten Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr Fokus erhaltet300Helme
  • Ausgelöste Zauber verursachen (13–15)% erhöhten Zauberschaden
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten seltenen oder einzigartigen Gegnern60Helme
  • (10–11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten seltenen oder einzigartigen Gegnern120Helme
  • (12–13)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • #% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten seltenen oder einzigartigen Gegnern200Helme
  • (14–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    level []
    level []
  • Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Feuerschaden10Helme
  • +(11–12)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Feuerschaden20Helme
  • +(13–14)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • Erleidet #% des physischen Schadens durch Treffer als Feuerschaden50Helme
  • +(15–16)% zu Feuerwiderstand
    level []
    level []
  • +# zu maximaler Anzahl an Zombies1Helme, Körperrüstungen
  • Kreaturen verursachen 8% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • +# zu maximaler Anzahl an Zombies2Helme, Körperrüstungen
  • Kreaturen verursachen (9–10)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • +# zu maximaler Anzahl an Zombies5Helme, Körperrüstungen
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Zombies verursachen (30–35)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • Skelette verursachen (30–35)% erhöhten Schaden
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer8000Körperrüstungen, Schilde
  • +(21–30) zu Rüstung
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer15000Körperrüstungen, Schilde
  • +(31–40) zu Rüstung
    level []
    level []
  • Regeneriert # Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet20000Körperrüstungen, Gürtel
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert # Energieschild pro Sekunde, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet25000Körperrüstungen, Gürtel
  • Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid170Körperrüstungen
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid500Körperrüstungen
  • Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
    level []
    level []
  • Gewährt #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild26Körperrüstungen
  • +(11–14) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Gewährt #% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild50Körperrüstungen
  • +(15–18) zu maximalem Energieschild
    level []
    level []
  • Gewährt 3% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    level []
    level []
  • #% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden20Körperrüstungen
  • +(3–4)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • #% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden50Körperrüstungen
  • +(5–6)% zu allen Elementarwiderständen
    level []
    level []
  • Stellt #% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet85Körperrüstungen
  • (19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • (8–9)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • Stellt #% des Manas und Energieschilds wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet150Körperrüstungen
  • (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    level []
    level []
  • (10–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    level []
    level []
  • #% erhöhte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid150Körperrüstungen
  • 5% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch
    level []
    level []
  • #% erhöhte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid300Körperrüstungen
  • 10% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch
    level []
    level []
  • #% erhöhte Wirkung von Verstärken, während ihr fokussiert seid500Körperrüstungen
  • 15% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch
    level []
    level []
  • #% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen, während Ihr fokussiert seid60Körperrüstungen
  • (2–3)% des physischen Schadens werden bei Treffer zuerst vom Mana abgezogen
    level []
    level []
  • #% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen, während Ihr fokussiert seid200Körperrüstungen
  • (4–5)% des physischen Schadens werden bei Treffer zuerst vom Mana abgezogen
    level []
    level []
  • Gegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug2Körperrüstungen
  • +15% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern
    level []
    level []
  • Gegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug5Körperrüstungen
  • Gegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug
    level []
    level []
  • Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden1Körperrüstungen
  • Fluchfertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    level []
    level []
  • Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden2Körperrüstungen
  • Fluchfertigkeiten haben (16–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    level []
    level []
  • Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden5Körperrüstungen
  • (6–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung150Gürtel
  • Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung300Gürtel
  • Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
    level []
    level []
  • Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung500Gürtel
  • Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    level []
    level []
  • Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid1Gürtel
  • (14–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid2Gürtel
  • (16–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid5Gürtel
  • (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    level []
    level []
  • #% erhöhte Fläschchenwirkung20Gürtel
  • (10–11)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    level []
    level []
  • #% erhöhte Fläschchenwirkung35Gürtel
  • (12–13)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    level []
    level []
  • #% erhöhte Fläschchenwirkung100Gürtel
  • (14–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung keine Füllung zu verbrauchen10Gürtel
  • (10–11)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung keine Füllung zu verbrauchen20Gürtel
  • (12–13)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
    level []
    level []
  • #% Chance, bei Fläschchennutzung keine Füllung zu verbrauchen50Gürtel
  • (14–15)% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung und Ausweichwert350Gürtel, Köcher
  • (7–9)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (7–9)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung und Ausweichwert700Gürtel, Köcher
  • (10–12)% erhöhte Rüstung
    level []
    level []
  • (10–12)% erhöhter Ausweichwert
    level []
    level []
  • +# zu Rüstung und Ausweichwert1500Gürtel, Köcher
  • (13–15)% erhöhte Rüstung
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  • (13–15)% erhöhter Ausweichwert
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  • +# zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten-12Ringe, Amulette
  • -1 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
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  • +# zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten-24Ringe, Amulette
  • -2 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
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  • +# zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten-50Ringe, Amulette
  • -3 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
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  • Erhaltet #% des erlittenen Schadens bei Treffer als Mana über 4 Sekunden8Ringe, Amulette
  • Regeneriert (2–2.5) Mana pro Sekunde
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  • Erhaltet #% des erlittenen Schadens bei Treffer als Mana über 4 Sekunden16Ringe, Amulette
  • Regeneriert (2.5–3) Mana pro Sekunde
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  • Erhaltet #% des erlittenen Schadens bei Treffer als Mana über 4 Sekunden50Ringe, Amulette
  • Regeneriert (3–4) Mana pro Sekunde
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  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu20Ringe, Schilde
  • 8% erhöhter Feuerschaden
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  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu40Ringe, Schilde
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
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  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu100Ringe, Schilde
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
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  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu25Köcher
  • (9–10)% erhöhter Feuerschaden
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  • Fügt bis # Feuerschaden hinzu100Köcher
  • (11–12)% erhöhter Feuerschaden
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  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu20Ringe, Schilde
  • 8% erhöhter Kälteschaden
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  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu40Ringe, Schilde
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
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  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu100Ringe, Schilde
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
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  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu25Köcher
  • (9–10)% erhöhter Kälteschaden
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  • Fügt bis # Kälteschaden hinzu100Köcher
  • (11–12)% erhöhter Kälteschaden
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  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu35Ringe, Schilde
  • 8% erhöhter Blitzschaden
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  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu65Ringe, Schilde
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
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  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu100Ringe, Schilde
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
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  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu40Köcher
  • (9–10)% erhöhter Blitzschaden
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  • Fügt bis # Blitzschaden hinzu100Köcher
  • (11–12)% erhöhter Blitzschaden
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  • #% erhöhter globaler physischer Schaden40Ringe
  • (9–10)% erhöhter globaler physischer Schaden
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  • #% erhöhter globaler physischer Schaden100Ringe
  • (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
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  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt35Ringe
  • +12% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
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  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt55Ringe
  • +(13–14)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
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  • +#% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt100Ringe
  • +(15–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
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  • Schockt Gegner im Umkreis für # Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet10000Ringe
  • (8–10)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
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  • Schockt Gegner im Umkreis für # Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet15000Ringe
  • (12–15)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
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  • Fertigkeiten kosten kein Mana, während Ihr fokussiert seid2Amulette
  • -1 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
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  • 2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
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  • Fertigkeiten kosten kein Mana, während Ihr fokussiert seid5Amulette
  • -2 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
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  • 3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
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  • #% Chance, bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 18 auszulösen11Amulette
  • Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
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  • #% Chance, bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 18 auszulösen22Amulette
  • Kreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden
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  • #% Chance, bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 18 auszulösen50Amulette
  • Kreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden
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  • #% erhöhter Flächenschaden20Amulette
  • (10–12)% erhöhter Flächenschaden
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  • #% erhöhter Flächenschaden40Amulette
  • (13–15)% erhöhter Flächenschaden
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  • #% erhöhter Flächenschaden100Amulette
  • (9–10)% vergrößerter Wirkungsbereich
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  • #% erhöhter Projektilschaden20Amulette
  • (10–12)% erhöhter Projektilschaden
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  • #% erhöhter Projektilschaden40Amulette
  • (13–15)% erhöhter Projektilschaden
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  • #% erhöhter Projektilschaden100Amulette
  • (18–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
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  • #% erhöhter Nahkampfschaden20Amulette
  • (10–12)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter Nahkampfschaden40Amulette
  • (13–15)% erhöhter Nahkampfschaden
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  • #% erhöhter Nahkampfschaden100Amulette
  • +1 zu Reichweite mit Nahkampfwaffen und unbewaffneten Angriffen
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  • Ihr verfügt über Vaal-Pakt, während Ihr fokussiert seid1Amulette
  • (10–12)% erhöhter Schaden während des Raubs
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  • Ihr verfügt über Vaal-Pakt, während Ihr fokussiert seid2Amulette
  • (13–15)% erhöhter Schaden während des Raubs
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  • Ihr verfügt über Vaal-Pakt, während Ihr fokussiert seid5Amulette
  • 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
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  • 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
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  • 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
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  • 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
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  • 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
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  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid40Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (23–26)% erhöhter Angriffsschaden
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  • (23–26)% erhöhter Zauberschaden
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  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid100Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (27–30)% erhöhter Angriffsschaden
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  • (27–30)% erhöhter Zauberschaden
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  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid90Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (29–35)% erhöhter Angriffsschaden
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  • (29–35)% erhöhter Zauberschaden
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  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid200Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (36–44)% erhöhter Angriffsschaden
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  • (36–44)% erhöhter Zauberschaden
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  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid20Schilde
  • (12–13)% erhöhter Angriffsschaden
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  • (12–13)% erhöhter Zauberschaden
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  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid40Schilde
  • (14–16)% erhöhter Angriffsschaden
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  • (14–16)% erhöhter Zauberschaden
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  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid100Schilde
  • (17–20)% erhöhter Angriffsschaden
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  • (17–20)% erhöhter Zauberschaden
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  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen8Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter
  • 2% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
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  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen50Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben
    Zepter
  • 3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
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  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen18Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • 4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
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  • #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen50Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
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  • #% erhöhte Wirkung Eurer Flüche13Schilde
  • Fluchfertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
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  • #% erhöhte Wirkung Eurer Flüche26Schilde
  • Fluchfertigkeiten haben (16–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
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  • #% erhöhte Wirkung Eurer Flüche50Schilde
  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
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  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
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  • (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
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  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden5Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (15–17)% erhöhter Chaosschaden
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  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden10Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (18–20)% erhöhter Chaosschaden
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  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden50Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter
    Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter
  • (21–23)% erhöhter Chaosschaden
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  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden10Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte
    Zweihandstreitkolben
  • (25–28)% erhöhter Chaosschaden
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  • Erhaltet #% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden20Bögen