Azmeri Topic /10 ⍟
NPCNom
Vecteurs de Sombrerai« Sirrius volait sur les ailes de la lumière, plus rapide que le vent,
plus rapide que la pensée. Mais il eut beau essayer de distancer
les ténèbres, elles étaient là, à chaque tournant, elles l'attendaient. »
– Légende azmérienne
Éclipse prismatique« Solaris, rageuse, brûla et tordit la surface du globe.
Lunaris, désespérée, guérit les cicatrices de ses larmes.
Mais Viridi resta, piégée à l'intérieur pour l'éternité. »
- Mythe de la création azmérien
Énergie intérieureLes ascètes azmériens savent quel pouvoir on ressent
en résistant aux besoins ordinaires du corps humain.
Puissance primordiale« Abstiens-toi de perturber la terre.
Elle renferme des secrets qui feraient mieux de rester enfouis. »
– Proverbe azmérien
Héritage d'Ahn« Ce n'est pas d'origine karuie, azmérienne, ou même vaal,
mais une chose est sûre : c'est très, très ancien. »
– Icius Pérandus, Collection d'Antiquités, Objet N° 46
Shako interditJamais les Azmériens ne devront toucher aux Larmes des Majis,
sans quoi Viridi pleurera.
Réplique du Shako interdit« Je croyais avoir parfaitement cerné le Prototype n° 112,
jusqu'à ce qu'un cobaye d'ascendance azmérienne ne le coiffe.
La suite me hantera jusqu'à la fin de mes jours. »
– Graven, chercheur
Voile de Viridi« Alors que ses sœurs se battaient sans relâche pour le point culminant des cieux,
Viridi trouva plutôt sa force dans l'humilité. »
– Mythe de la création azmérien
Collier de Greust« Un garçon devient un homme le jour où il confronte l'animal
qui réside dans son cœur et macule la forêt de son sang. »
– Proverbe azmérien
Sceau de Lunaris« Je soupçonne Lundara, la sekhema maraketh légendaire,
d'être la même figure historique que Lunaris,
la déesse des Azmériens et des Éternels.
Le Sceau pourrait peut-être le prouver. »
Azmeri FlavourText /69 ⍟
nameflavour
Collier de Greust
BaseItemTypes
« Un garçon devient un homme le jour où il confronte l'animal
qui réside dans son cœur et macule la forêt de son sang. »
– Proverbe azmérien
Scarabée rouillé de l'Ancien
BaseItemTypes
Vos visions ont conduit les Azmériens
dans un monde abandonné des Vaal.
Ils vous ont rejeté, jeune Égrin,
mais l'Ordre du Djinn vous accueille en son sein.
Sceau de Lunaris
BaseItemTypes
« Je soupçonne Lundara, la sekhema maraketh légendaire,
d'être la même figure historique que Lunaris,
la déesse des Azmériens et des Éternels.
Le Sceau pourrait peut-être le prouver. »
Templar104
CharacterTextAudio
Le refuge des Azmériens est tombé ! Je dois trouver un autre chemin.
Duelist98
CharacterTextAudio
On dirait que les Azmériens ont perdu leur foyer aux mains de bandits !
ScionMetRyslatha
CharacterTextAudio
Je commence à comprendre. C'était la déesse azmérienne de la Maternité, mais au fil du temps, elle est devenue de plus en plus extrémiste…
ScionNoAzmeri
CharacterTextAudio
Les Azmériens ont disparu ! Qu'est-il arrivé ?
RangerAzmeriGone
CharacterTextAudio
Où sont les Azmériens ? Qui occupe leur campement ?
EramirOnAzmeri
NPCTextAudio
Les Azmériens. Ce peuple descendu des Monts du même nom et qui a fondé l'Empire éternel il y a si longtemps. Seulement, aucun d'entre eux n'a conscience de cet héritage. Leur histoire, leur identité… tout a été emporté par le Cataclysme.

Ces Azmériens m'ont pris sous leur aile, moi, un fils répudié d'Oriath. Ils m'ont nourri et soigné. Pour rembourser ma dette, j'aide à mon tour ces orphelins d'un empire déchu.
GreustOnAzmeri
NPCTextAudio
On est Azmériens. Pas toi. Éramir non plus. La vie était mieux quand c'était juste nous Azmériens.
SilkOnEramir
NPCTextAudio
Beaucoup d'exilés arrivent ici. Éramir n'est pas comme eux. Pas comme toi non plus.

C'est un vieil homme qui connaît beaucoup d'histoires. Il nous enseigne des paroles qu'on peut comprendre. Il nous enseigne la force à nous les Azmériens, mais pas la force des bras et des jambes comme Greust. Celle dans nos têtes.
HelenaPiety2
NPCTextAudio
Piété est à la recherche de l'une des créations de Maligaro appelée la « Gemme maléfique ». Elle est tout près d'ici, et il ne faut absolument pas que cette femme perverse mette la main dessus.

S'il vous plaît, retrouvez-la puis venez me rejoindre dans ce village azmérien situé près de la rivière. Mes jours au service de la Légion d'ébène sont révolus !
HelenaPiety1
NPCTextAudio
Piété est à la recherche de l'une des créations de Maligaro appelée la « Gemme maléfique ». Elle est tout près d'ici, et il ne faut absolument pas que cette femme perverse mette la main dessus.

Vous l'avez déjà en votre possession ? Qu'Innocence soit loué. Bien, apportez-la dans ce village azmérien situé près de la rivière. Je vous retrouverai là-bas, car mes jours au service de la Légion d'ébène sont révolus !
MalachaiLetterSceptre
NPCTextAudio
Mon cher Chitus,

L'Empire a vécu dans la peur et l'ignorance depuis sa création. Nos ancêtres azmériens ont arrogamment tourné le dos aux précieuses leçons des Vaal.

Les empereurs qui vous ont précédés manquaient de courage et de vision ; ils portaient hypocritement allégeance à « l'Éternité » alors qu'ils ne recherchaient que l'approbation et le confort dans la prison de leur misérable et mortelle existence.

Vous n'êtes pas l'un de ces empereurs. Vous êtes Chitus le Grand, celui qui montrera à cet Empire la réelle signification du mot « Éternel ».

Nous bâtirons cette thaumatocracie ensemble, mon empereur, gemme par gemme, immortel par immortel.

Votre serviteur dévoué,

Malachai
LibraryMilitary4
NPCTextAudio
{Livre 4 : Élever les Azmériens}

Buvez une tasse de thé azmérien, puis essayez de lire l'avenir dans ses feuilles. Vous vous féliciterez alors d'avoir appris la langue vaal. Notre littérature est en effet née du mariage des cultures azmériennes et vaal.

Avant leur premier contact avec les Vaal il y a près de 2 500 ans, la conservation des archives et des récits chez les Azmériens était, traditionnellement, purement orale. C'est après cette rencontre que leur culture littéraire s'est développée, comme presque tous les autres aspects de leur civilisation naissante. Dès leur arrivée sur les pentes accidentées des Monts azmériens, les premiers ambassadeurs vaal accompagnèrent les Azmériens dans leur évolution, les aidant à passer d'une existence tribale primitive à une culture structurée aux pratiques sédentaires et agricoles.

Pourtant, si les Vaal partagèrent avec générosité leur savoir et leurs conseils dans de nombreux domaines, il est un sujet sur lequel ils restèrent particulièrement silencieux : les Larmes des Majis, désormais connues sous le nom de Gemmes de vertu. En dépit d'une recherche approfondie, il n'a été possible de trouver aucun récit ni référence concernant l'usage des Gemmes chez les premiers Azmériens. Même s'ils décrivent la peau des Vaal comme étant ornée de cristaux scintillants, nos ancêtres azmériens n'ont jamais rien su du potentiel ou des pouvoirs des Gemmes.

Du moins pas jusqu'à ce que les premiers réfugiés vaal viennent frapper à leur porte, cinq cents ans plus tard.

{– Trinian, Premier érudit}
LibraryMilitary5
NPCTextAudio
{Livre 5 : La Chute}

Le peuple vaal. Des milliers d'années d'évolution balayées en un simple clin d'œil brûlant de Solaris. Les Azmériens racontent l'immigration des Vaal avec un mélange de pitié et d'horreur. Les survivants arrivèrent par petits groupes déguenillés, séparés de leurs familles, privés de leurs possessions et, bien souvent, de leur santé mentale. Ils furent accueillis et soignés ; toutefois, aucun ne put donner aux Azmériens la seule et unique chose qu'ils espéraient en échange de leur générosité. Personne ne sut leur dire de quelle manière le royaume vaal avait connu une fin si abrupte et catastrophique, une apocalypse désormais connue sous le nom de la Chute.

Le nombre 3126 est gravé à jamais en chiffres de feu dans l'histoire azmérienne. Trois mille cent vingt-six : le nombre de réfugiés vaal venus vivre avec le peuple azmérien qui, avec le temps, finirent par les absorber.

Trois mille cent vingt-six survivants d'une civilisation qui se comptait autrefois par millions.

{– Trinian, Premier érudit}
LibraryMilitary6
NPCTextAudio
{Livre 6 : Imperialus Conceptus}

Tarcus Véruso descendit des montagnes avec les quatre-vingt mille membres de sa tribu et traversa les terres maudites jusqu'à Azala Vaal. Là, il planta sa bannière sur la sépulture d'Atziri et prononça les mots qui fondèrent notre grand Empire éternel :

« Les Vaal ont fermé les yeux sur la chair et la pierre, sur le sang et le bronze. Nous ne sommes pas des Vaal. Nous sommes Azmériens. Maintenant et pour toujours, nos yeux sont grand ouverts. »

Véruso construisit sa capitale sur les ossements d'Azala Vaal et la baptisa Sarn. C'est là qu'il forma les premières Légions et qu'il entreprit de conquérir les terres sous la cordillère du Manteau, les nettoyant des créations décérébrées et des abominations féroces nées avec la Chute.

Fidèle à sa parole, Véruso veilla à ce que son peuple vive « les yeux grand ouverts ». Les anciens centres d'apprentissage vaal furent fermés et mis en quarantaine. La thaumaturgie fut décrétée hors-la-loi, et ceux qui persistèrent à s'entacher de cette folie vaal furent condamnés au bûcher pour leurs péchés. Les Larmes des Majis, trop dangereuses pour être détruites, furent réunies, emportées à Hautevoie et enterrées dans les entrailles de la montagne. Les cavernes furent scellées et oubliées dans un effort suprême pour faire table rase du passé. Une réaction primitive pour des temps primitifs, selon l'humble avis de cet historien.

{– Trinian, Premier érudit}
LibraryMilitary7
NPCTextAudio
{Livre 7 : La Lumière de Phrécia}

Cinq ans après la mort de Véruso, l'Empereur Caspiro mourut à son tour. Bien que les détails exacts diffèrent selon les sources, tous s'entendent sur un point : Caspiro fut démembré par ce qui fut simplement décrit comme un « être sombre ».

Le général Alano Phrécia vengea la mort de l'Empereur et parvint à repousser les ténèbres envahissantes dans lesquelles était plongé ce qui allait devenir le cœur de l'Empire. Il peut sembler fantaisiste d'envisager une partie de notre Empire figée dans une nuit perpétuelle, mais les auteurs azmériens de l'époque décrivent tous le même phénomène. Il s'agissait peut-être d'anomalies météorologiques ou de résidus thaumaturgiques engendrés par la Chute. Sur cette question, votre humble serviteur doit malheureusement se contenter de simples conjectures.

Le premier Sacrato de Lurici de l'an 35 I.C., Alano lui-même écrit que « nos légions ont forcé l'être sombre à se retrancher dans les tréfonds de sa tanière qu'ils ont ensuite scellée pour l'éternité ». Après avoir rapporté le regard de Solaris sur les terres qui s'étendent du pied de la falaise aux montagnes d'Axiom, Alano Phrécia repartit pour Sarn. Véruso n'ayant aucun successeur officiel désigné, Alano fut couronné Empereur et le cœur de l'Empire fut baptisé en son honneur.

Après la soumission et la colonisation de l'ancien royaume des Vaal par nos ancêtres azmériens, l'Empire éternel connut une longue période de paix et de prospérité sous la lignée des héritiers de l'Empereur Phrécia.

« Veiller sur cet Empire les yeux grand ouverts. » : un serment traditionnellement prononcé par le Haut templier lors du couronnement de chaque Empereur éternel.

{– Trinian, Premier érudit}
LabyrinthGlyph0
NPCTextAudio
« La Juste déesse nous régit tous. L'avenir de l'Empire repose entre ses mains impartiales. »

Le Labyrinthe du Seigneur, ouvert par l'empereur Izaro Phrécius le 2 Galvano d'Azméri 1317 I.C.
LabyrinthGlyph1
NPCTextAudio
« Dans les premiers temps de mon règne, alors que j'étais encore influençable, on m'a encouragé à croire en la nature précieuse de mon sang impérial. Le “ rouge divin ”, comme ne cessait de répéter inlassablement un de ces imbéciles de courtisans.

Malheureusement, je n'ai jamais réussi à transférer ce rouge divin d'une coupe à une autre. J'avais beau essayer auprès de mon adorable procession de jeunes épouses dévouées, ma noble semence refusait de germer.

Alors, qui choisir comme digne successeur ? Comme les candidats dont je disposais étaient au mieux médiocres, au pire fous, je me trouvais dans l'embarras le plus total.

C'est à ce moment que le destin m'a pris par la main pour me guider vers un tome oublié sur une étagère oubliée dans le coin le plus reclus de la bibliothèque de Sarn. Ce tome s'intitulait “ Traditions antiques de la domination azmérienne ”.

Le reste, comme on dit, appartient à l'histoire. »

– Empereur Izaro Phrécius
LabyrinthGlyph2
NPCTextAudio
« La civilisation azmérienne fut la première culture connue de l'histoire à utiliser les épreuves de force, de sagesse et d'esprit pour sélectionner leurs chefs.

La première Épreuve du Seigneur se composait d'un grossier dédale rempli d'animaux sauvages et de pièges brutaux, conçu pour éprouver le corps, l'esprit et l'âme des aspirants chefs azmériens.

En venant à bout des difficultés du dédale, le champion prouvait qu'il était capable d'assumer la charge écrasante de la gouvernance.

La simplicité des premières épreuves reflétait celle de l'époque. À mesure que la civilisation azmérienne grandit et devint plus complexe, les épreuves se firent plus sophistiquées, allant du dédale perfide au labyrinthe déroutant.

Hélas, il ne reste aucune description du labyrinthe qui testa et éprouva la valeur de Véruso, le “ Prima Imperialus ”. J'imagine qu'il en valait le détour. »

– Empereur Izaro Phrécius
LabyrinthGlyph3
NPCTextAudio
« Les Azmériens étaient des survivants accomplis. Ils n'avaient pas le choix, étant donné qu'ils avaient été engendrés dans la partie montagneuse la plus inhospitalière de tout Wraeclast.

Malheureusement, diront certains. Ce n'est pas mon avis. Je pense que c'est ce qui les a forgés. Tout comme nous, leurs descendants.

Il n'est donc pas étonnant qu'ils aient créé l'Épreuve du Seigneur. La survie étant une préoccupation de chaque instant, ce peuple troublé a développé une relation très intime avec le pouvoir.

Seul un meneur fort pouvait combler le gouffre entre l'existence et l'extinction. Un dirigeant trop faible risquait de précipiter toute la tribu dans ce gouffre.

Quand les Azmériens sont descendus de leurs montagnes pour conquérir les terres fécondes du centre de Wraeclast, ils ont prospéré et se sont multipliés avec le plus grand empressement dans ces contrées plus clémentes.

N'est-ce pas la pauvreté qui nous enseigne comment exceller dans les moments d'abondance ? »

– Empereur Izaro Phrécius
LabyrinthGlyph4
NPCTextAudio
« La coutume de l'Épreuve du Seigneur a été maintenue lors des années de fondation de l'Empire. Le successeur de Véruso, Caspiro, était un légionnaire de caste inférieure, seul survivant d'un labyrinthe qui avait pris la vie de chaque candidat bien né, y compris le fils unique de Véruso.

Caspiro a prouvé qu'il était en tout point digne de l'empereur qu'avait été Véruso.

Hélas, le Labyrinthe du Seigneur fut corrompu par ceux qui avaient la vanité d'estimer que leur sang était plus précieux que leur Empire. Un sang égoïste engendre des temps égoïstes et l'Empire l'a payé de son propre liquide écarlate — au cours de la Nuit des mille rubans, avec le plus royal des cannibales, l'empereur Romira.

Tout cela est révolu à présent. Moi, Izaro Phrécius, je vais nous remettre sur le droit chemin de la Justice. Je vais construire le plus grand Labyrinthe du Seigneur de l'histoire azmérienne et mon successeur sera désigné par la déesse en personne.

C'est seulement lorsque le Labyrinthe du Seigneur est maculé d'un sang égoïste qu'un véritable dirigeant peut monter sur le trône. »

– Empereur Izaro Phrécius
CadiroOnProspero
NPCTextAudio
Le dieu des âmes perdues et des trésors exhumés ; le dieu des souterrains et de leurs ressources inépuisables telles que les gemmes et les métaux précieux, sans parler du charbon… Le dieu d'une myriade de substances aussi exotiques que volatiles.

Dès qu'une chose possède un tant soit peu de valeur et qu'elle peut être extraite avec une pelle et une pioche, elle tombe dans les considérations divines de Prospéro, tout comme ceux qui en font le commerce.

Prospéro était l'un des dieux de nos ancêtres azmériens. Lorsque nous autres Éternels sommes descendus des montagnes, nos dieux nous ont suivis.

Pour les esprits superficiels, ces dieux ne sont que des mythes, des histoires. Pour ceux qui possèdent un peu plus d'imagination, ils peuvent être beaucoup, beaucoup plus que cela.
BestelOnBrineKing
NPCTextAudio
Tu ne rencontreras jamais de marin qui n'offre pas une petite prière adressée au Roi des Embruns avant de larguer les amarres. En fait, les capitaines les plus superstitieux n'hésitent pas à noyer un esclave ou un mutin les soirs de pleine lune… juste pour s'assurer que le vieux Tsoagoth reste bien sagement au fond de ses abysses.

Non, non, ce n'était pas un éternuement. Tsoagoth est le vieux nom azmérien du dieu marin. Le prononcer à bord d'un navire attirerait le malheur. Un crime passible de mort, pour tout dire.
SinRyslathaReward
NPCTextAudio
Les Azmériens croyaient qu'un jour notre monde s'effondrerait sous le poids des rejetons de Ryslatha. Une idée terrifiante qui se révéla heureusement fausse.
YeenaFireflyQuest
NPCTextAudio
Tu as trouvé l'antre de cette Arakaali ? Tant mieux, bien que l'Esprit me dit qu'on ne pourra pas l'atteindre sans aide. La toile qu'elle tisse est composée des fibres de la foi et de la peur. Trop solide pour qu'on la déchire. Trop résistante pour qu'on la coupe.

Mais il existe une potion azmérienne, très ancienne. La « Rosée de feu ». Elle pourrait suffire à nous tracer par les flammes un chemin qui nous permettrait d'accéder au cœur de la toile. Je saurais te la préparer, mais il manque un ingrédient que je n'ai pas en ma possession : le sang embrasé des lucioles qui vivent dans le plus effroyable des Fourrés.

Je me rendrai à la porte d'Arakaali et t'y attendrai jusqu'à ce que tu me rapportes sept flammèches qui virevoltent. Ensuite, je pourrai te concocter une Rosée de feu, et nous irons parler à la promise de cet idiot de Fil.
YeenaFireflyQuest2
NPCTextAudio
La toile qu'elle tisse est composée des fibres de la foi et de la peur. Trop solide pour qu'on la déchire. Trop résistante pour qu'on la coupe.

Mais il existe une potion azmérienne, très ancienne. La « Rosée de feu ». Elle pourrait suffire à nous tracer par les flammes un chemin qui nous permettrait d'accéder au cœur de la toile. Je saurais te la préparer, mais il manque un ingrédient que je n'ai pas en ma possession : le sang embrasé des lucioles qui vivent dans le plus effroyable des Fourrés.

Apporte-moi sept flammèches qui virevoltent. Ensuite, je pourrai te concocter une Rosée de feu, et nous irons parler à la promise de cet idiot de Fil.
EramirOnRalakesh
NPCTextAudio
Oui, Ralakesh, le dieu aux multiples visages. J'ai lu sur lui à l'époque où je m'occupais du musée de Théopolis. On dit qu'il était obsédé par la gouvernance, notamment par le contrôle de l'humanité en exploitant nos instincts animaux les plus primaires. Il dirigeait les pauvres citoyens d'une ville vaal dont le nom m'échappe malheureusement.

Ce dont je me souviens, en revanche, c'est que ses expérimentations avaient amené ses sujets au bord de l'extinction, et qu'il s'était vu obligé de prendre plusieurs Azmériens primitifs de l'époque pour esclaves afin de repeupler son domaine.

Bien que ça me fasse froid dans le dos, j'imagine que Ralakesh nourrit des desseins similaires maintenant qu'il est de retour.
HelenaOnTrading
NPCTextAudio
Je sais que Greust et vous entreteniez une sorte de relation commerciale avant que ne survienne son… accident. Comme le veut la tradition azmérienne, ses rares possessions m'ont été léguées. Je suis loin d'être la guerrière qu'il a été, mais j'en connais tout de même suffisamment sur les arcs et les lames.

Voilà au moins une manière pour moi d'honorer sa mémoire — et de m'occuper l'esprit.
HelenaNecklaceQuest
NPCTextAudio
Il existe un sanctuaire azmérien reclus dans la Forêt septentrionale. Greust m'y avait emmenée et m'avait expliqué qu'il s'agissait d'un mémorial pour ceux qui avaient vécu avant lui, un endroit où leurs esprits pouvaient reposer en paix. Une fois son moment venu, il souhaitait que sa dépouille soit placée aux côtés des ossements de son peuple. Seulement, son corps... il m'est pénible d'y penser, mais... je doute qu'il ne soit jamais retrouvé. Mais il y a peut-être un moyen d'honorer son désir tout de même. Il m'avait donné son collier de crocs qu'il avait obtenu lors de son passage à l'âge adulte, il me l'avait tendu pour que j'en prenne soin, juste avant que... avant que Ralakesh... C'était comme s'il avait senti ce qui allait arriver.

Pourrais-tu aller porter ce collier au sanctuaire pour moi afin d'offrir à Greust son dernier repos ? Je le ferais bien moi-même, mais le trajet jusqu'à la Forêt septentrionale n'est plus ce qu'il était. Ce pays a changé, et pas pour le mieux.
SinOnRalakeshQuest
NPCTextAudio
Partons à la chasse, toi et moi. Et cette fois-ci, ce sera parmi les ruines d'un campement qui t'est familier… Auparavant habité par tes amis, les Azmériens.

Hum… Ralakesh. Cruel, sans pitié, et doté d'une ruse incommensurable. Et malgré tout, il porte en lui une faiblesse significative : une peur qu'il a façonnée en chaînes qui dorénavant l'entravent. Cette terreur, c'est celle d'accumuler trop de connaissances et de voir ces dernières lui filer entre les doigts. Elle le rend irrationnel et donc, vulnérable.
SinArakaaliReward
NPCTextAudio
Plus d'un artiste de descendance azmérienne s'est engouffré dans la triste adoration de cette voluptueuse veuve noire, mais tu as su la regarder droit dans ses yeux hypnotiques pour les lui arracher. Maintenant, elle repose dans son lit de souvenirs sordides... seule.

Une partie de cette araignée rampe toujours au creux de ma main. Une parcelle de pouvoir supplémentaire intéresserait-elle mon cher asservisseur de dieux ?
ClarissaAnkhQuestTown
NPCTextAudio
Exilé… Tu m'as déjà aidée par le passé. Tu peux m'aider encore une fois, n'est-ce pas ? Mon dernier espoir m'attend à l'est, caché dans un sanctuaire situé sur les Quais.

Il s'agit de l'Ankh de l'éternité. Véruso, le Prima Imperialus, l'a placé à cet endroit aux tout débuts de l'empire. Si les légendes disent vrai, l'Ankh pourrait exercer une influence sur la vie et la mort... lorsque l'on effectue le rituel azmérien approprié en sa présence.

Or, j'ai appris ce rituel. Si je pouvais obtenir l'Ankh de l'éternité, je pourrais ramener Tolman parmi nous... correctement, cette fois-ci.

Pourrais-tu aller récupérer l'artefact pour nous deux ? J'ai déjà tenté de le faire, mais les créatures qui pullulent autour du sanctuaire sont simplement trop dangereuses.

Oui, oui, Tolman, j'y arrive.

J'ai préparé un espace pour accomplir le rituel, quelque part sur les Quais. Rejoins-nous là-bas avec l'Ankh en ta possession afin que je puisse rendre son souffle de vie à mon tendre amour.
ClarissaAnkhQuestQuay
NPCTextAudio
Exilé… Tu m'as déjà aidée par le passé. Tu peux m'aider à nouveau, n'est-ce pas ?

Il s'agit de l'Ankh de l'éternité. Si les légendes disent vrai, l'Ankh pourrait exercer une influence sur la vie et la mort... lorsque l'on effectue le rituel azmérien approprié en sa présence.

Or, j'ai appris ce rituel. Si je pouvais obtenir l'Ankh de l'éternité, je pourrais ramener Tolman parmi nous.

Pourrais-tu aller récupérer l'artefact pour nous deux ?
HarganOnSunMoonOrbs
NPCTextAudio
Ces Orbes sont de bien puissantes babioles. Aussi anciens que les Azmériens eux-mêmes, sinon plus. J'ai lu tout ce qu'il y avait à lire sur ces petites beautés ; l'Orbe solaire est réputé contenir tout ce qui a été, tandis que l'Orbe lunaire renferme tout ce qui sera. Le passé et l'avenir, confortablement abrités par le verre et la thaumaturgie. Penser à ce qui arriverait si tout ça venait un jour à sortir me donne froid dans le dos.
SinOnLunarisOrigin
NPCTextAudio
L'une des deux sœurs qui régnaient sur la plus peuplée et la plus puissante des vieilles tribus azmériennes. On voyait en Solaris le guide traçant le chemin du soleil à travers le ciel à l'aide de fils d'or chatoyants, tandis que Lunaris veillait sur la croissance et le déclin de la lune avec sa faucille d'argent pur.

C'était une collaboration paisible, jusqu'à ce que le fourbe Tangmazu s'invite sur leur domaine. En retournant la sœur contre la sœur, il provoqua le massacre de milliers de personnes tout en dissimulant la source de leur querelle futile.

N'éprouve pas de pitié pour la lune. C'est une inconsciente froide et distante, bien moins brillante qu'elle ne le pense.
SolarisGlyph1
NPCTextAudio
Main dans la main elles régnaient, sœurs de lune et de soleil
Guidé de jour comme de nuit, par ses déesses peuple béni
Puis vint l'aube fatidique, entravée dès le réveil
Sœur du jour aux flammes éteintes, mise à nu sous la contrainte
« Qui ? Oh, qui me tourmente ainsi, de ma lumière m'a ravie ? »
La coupable alors sourit, rictus exsangue, masque gris.
— Les Versets azmériens, 1:20-23
SolarisGlyph2
NPCTextAudio
Jour après jour sans le soleil, car nulle main pour le guider
Sur son trône reine perchée, astre glacial dans le ciel
Sous terre pleura Solaris, douleur trop sourde à supporter
De l'acier torture du fil, chair solaire noyée de fiel
Dans un rare moment de répit, le fidèle Kulric arriva
Rompant liens et blessures pansant, de son supplice la délivra
Se levant de sous les collines, Solaris déclencha un piège
Et tira vers elle sans ménagement, d'un filet ardent sa sœur captive
Alors elle jura par un serment, pour la punir de son manège
D'une lame affûtée crever les yeux, de Lunaris la fautive.
— Les Versets azmériens, 2:10-14
SolarisGlyph3
NPCTextAudio
Toisant la lune, Solaris à l'horizon juchée
Sylve de lames hérissées pour midi annonçait une guerre
De la fuite de sa sœur frustration fut noyée
Par la peur, le chagrin, la fureur qui remplirent son verre
Alors que la lune et ses rayons avançaient sur le soleil
« Chère sœur haïe autant qu'aimée, ce jour sera mien », jura-t-elle, vermeille.
— Les Versets azmériens 5:19-21
LunarisGlyph1
NPCTextAudio
Entravée dans des chaînes embrasées
Une lune d'argent au sol fut projetée
Et d'une sœur le regard ardent de rage
Tut ses pleurs d'un verrou et d'une cage
Le fouet de la trahison Lunaris lacéra
Et le fil de l'épée ses disciples emporta
Pour toujours prisonnière une lune enterrée
Brûlée par un soleil qui l'a toujours aimée.
— Les Versets azmériens 3:1-4
LunarisGlyph2
NPCTextAudio
Flétrissement de l'esprit et langueur du cœur
À chaque jour terrible, sa nouvelle douleur
Solaris aiguisait ses lames pour la caresse certaine
Que de la beauté pâle les confessions elle ferait siennes
Malgré l'espoir défaillant et les flots écarlates
Devant sa folle sœur, Lunaris se tint coite
Jusqu'à ce que l'étrangère apparut pour la lune libérer
Kulina, la dernière disciple, et l'ultime acte de loyauté.
— Les Versets azmériens 3:9-13
LunarisGlyph3
NPCTextAudio
À l'abri sous la neige et la glace scintillante
Lunaris guérit de ses blessures, méditant sur son malheur
Folle était Solaris, réalité effrayante
Mais qu'avait pu en son cœur, inspirer une telle terreur ?
Afin que le monde jamais plus ne craigne le soleil
Pour se battre la lune se leva, sous les conseils de Kulina
Et ainsi couronner la nuit étoilée, Lunaris reine du ciel
Solaris enfin enchaînée tempérerait son éclat
La belle pâle partit en guerre, suivie de ses créatures de lune
Désirant justice et la chute de sa sœur importune.
— Les Versets azmériens 3:20-25
ZanaOnWatchersOfDecay
NPCTextAudio
Exilé, je suis sûre que vous avez remarqué comme moi que nous deux et mon père… ne sommes pas les premiers à avoir mis les pieds dans ce monde. Il y a des traces des victimes de l'Ancien partout alentour, bien sûr, mais aussi des réminiscences, des références à ceux qui se sont opposés à lui en tout premier lieu.

On appelle ces derniers les « Veilleurs du Déclin ». Une secte de laquelle on pourrait apprendre bien des choses. Pendant que vous vous occupiez de ces nuées d'abominations, j'ai repassé le Laboratoire de mon père au peigne fin dans l'espoir d'y découvrir des renseignements qu'il aurait pu recueillir à leur sujet. Même si je n'ai rien pu trouver qui date de notre époque, il restait quelques parchemins dissimulés sous le parquet qui démontrent que ce groupe a existé dans des temps reculés, perdus dans les brumes de l'histoire.

Les Veilleurs affirment que leurs balbutiements sont survenus lorsqu'un dieu wraeclastien sans nom a appris l'existence de l'Ancien à une mère azmérienne. Voyez-vous, celle-ci cherchait à venger la mort de son garçon que l'Ancien lui avait arraché quelques mois plus tôt. Pour une quelconque raison, le dieu en question a cru bon d'aider cette femme dans sa quête. L'a-t-il prise en pitié ? Ou considérait-il plutôt ce savoir comme une malédiction ?
HelenaFirstHideout
NPCTextAudio
La Garde noire traquera sans relâche celui ou celle qu'elle considère comme un traître. Je représenterai un danger pour tous ceux qui m'entourent, et bientôt pour le reste de ce monde, tant que je n'aurai pas d'endroit où me terrer. Aux dires des Azmériens qui m'ont renseignée sur cette région, le Fourré de l'effroi serait un lieu sauvage particulièrement redoutable. Jamais la Garde noire n'ira m'y chercher. Voyageons séparément pour éviter d'être repérés et retrouvons-nous là-bas.
ZanaSynthMemoryArchivesC
NPCTextAudio
Je ne l'ai jamais rencontré directement, mais je crois savoir à qui appartient ce souvenir. C'est quelqu'un dont Héléna parle parfois : un certain Éramir. Je pense qu'il vit aujourd'hui avec les Azmériens.
OshabiIntroduction
NPCTextAudio
Je m'appelle Oshabi. C'est sur cette terre que je suis née. C'est sur cette terre que j'ai passé ma vie entière. C'est sur cette terre que je mourrai. Et quand arrivera ce jour, j'espère qu'avec l'accord de la terre, je ne me relèverai pas.

Nous ne sommes plus beaucoup d'Azmériens, mais quand les murmures de la terre se sont tus, cela n'a pas empêché mes frères et sœurs de me tourner le dos. Voilà une chose que nous avons en commun, exilé.
OshabiOnGrove
NPCTextAudio
Il est magnifique, n'est-ce pas ? J'estime que son existence précède la fondation de l'Empire éternel. Est-il plus ancien que le règne des Vaal ? Je n'en suis pas si sûre, mais ça ne ressemble pas à l'une de leurs créations. Non, je me plais plutôt à croire qu'il s'agit de l'œuvre de mes ancêtres azmériens. Un lieu sculpté à même la terre pour la servir, à la fois monument et pénitence.

Jadis, j'entretenais un lien privilégié avec cette terre. Elle me parlait, me nourrissait. Mais ce lien fut rompu et, bientôt, ma tribu rompit à son tour celui qui nous unissait. Je me suis retrouvée seule. Désemparée. La terre avait cessé de communiquer avec moi… jusqu'à ce que je découvre cet endroit.

Le jardin a rétabli ce lien. Il l'a renforcé. Ce ne sont plus des chuchotements que j'entends, mais des chants.

Je souhaite faire honneur à ce lieu en l'exploitant à son plein potentiel. Et je veux que vous m'aidiez à y parvenir.
OshabiOnCorruption
NPCTextAudio
Je n'avais jamais entendu parler de la Corruption ou de Malachai auparavant. Les Azmériens n'évoquent jamais les Éternels s'ils peuvent l'éviter. Ce qui me frappe, c'est que les desseins de Malachai n'étaient pas si différents des nôtres. Il les poursuivait seulement avec l'impitoyabilité caractéristique des Éternels.

La similitude entre la Corruption et la Force vitale ne m'échappe pas. Seulement, vous avez détruit la source de la Corruption et la Force vitale, elle, continue de danser à travers toute chose, comme si elle avait profondément imprégné la terre de son essence.

Peut-être sont-elles la même chose, peut-être sont-elles différentes. Peut-être représentent-elles deux faces de la même feuille. Quoi qu'il en soit, cela n'aura pas d'importance tant que la Force vitale continuera d'irradier de tout ce qui est mort ou vivant à Wraeclast. Nous apprendrons des erreurs de Malachai et nous nous adapterons. Voilà ce que nous enseigne le Bosquet.
OshabiOnExile
NPCTextAudio
Les Azmériens étaient sourds aux chuchotements de cette terre. Ils ne les auraient jamais entendus si ce n'avait été de moi. Ils n'ont pas compris pourquoi je me suis emparée de cette enfant pour la lui offrir. Je l'avais sentie exiger un sacrifice. C'est quand ils se sont interposés que la terre s'est tue. Ils croyaient que ce n'était pas nécessaire. Pourtant, verser le sang de cette enfant aurait permis d'en nourrir de nombreux autres grâce à cet échange qui représentait une promesse d'abondance.

Les Azmériens m'ont condamnée à l'exil. Plus jamais mon nom ne devait être prononcé. Et c'est ainsi que je me suis retrouvée seule. Privée de tribu, privée de chuchotements.

Mais c'est cet enchaînement de circonstances qui m'ont conduite au Bosquet.
OshabiHighLevelIntroduction
NPCTextAudio
Je m'appelle Oshabi, une enfant des Azmériens. C'est sur Wraeclast que je suis née. C'est sur Wraeclast que j'ai passé ma vie entière. C'est sur Wraeclast que je mourrai. Et quand arrivera ce jour, j'espère qu'avec l'accord de Wraeclast, je ne me relèverai pas.

Nous ne sommes plus beaucoup d'Azmériens, mais quand les murmures de la terre se sont tus, cela n'a pas empêché mes frères et sœurs de me tourner le dos. Voilà une chose que nous avons en commun, exilé.

J'ai fait ce long voyage dans le but de trouver quelqu'un de votre trempe. Vous avez la force et la puissance qu'il me faut. Bien que vous ne soyez pas à la recherche d'un travail à l'heure actuelle, j'en ai quand même un à vous proposer.

Au cours de vos pérégrinations, vous risquez de tomber sur des cosses contenant des graines. Partez à la recherche de celles-ci et, quand vous les trouverez, je vous trouverai par le fait même.
NilesContractTwoStart
NPCTextAudio
Comme nous l'avons vu, l'interrogatoire est un art imparfait, mais j'ai découvert une méthode plus efficace pour prouver que le divin n'existe pas. J'ai réussi à localiser l'emplacement d'un artefact azmérien connu sous le nom de Doigt de Viridi. Son pouvoir supposé est celui de faire pousser d'énormes plantes à partir de pratiquement n'importe quel type de sol. Lorsqu'il sera en notre possession, nous pourrons démontrer une bonne fois pour toutes que le Doigt de Viridi n'est qu'un vulgaire objet ordinaire et ainsi dénoncer les mensonges de tous ces escrocs. Tiens-toi prêt, exilé !
NilesTheTruth
NPCTextAudio
On dirait qu'il n'y a que moi qui sais la vérité sur le monde qui nous entoure. Innocence n'existe pas, Péché n'existe pas et la foi des Templiers est un mensonge. Tu pourras leur rapporter mes paroles. Je peux même descendre le crier dans les rues ! Les dieux karuis et marakeths sont sans doute bidon eux aussi. Tout cela n'est qu'une immense arnaque, vois-tu. Un système de croyances on ne peut plus commode lorsqu'on souhaite asservir la plèbe. La voie karuie, la tradition maraketh, la foi militante des Templiers, les Azmériens… Non, les Azmériens, ça va. Ils sont inoffensifs. Par contre, ce n'est pas demain la veille que tu me verras partir vivre dans les bois.
CadiroOnArakaalisFang
NPCTextAudio
Ne vous y trompez pas, mes ancêtres Azméris vénéraient Arakaali bien avant les Vaal, bien que je ne sache pas vraiment pourquoi. Elle n'était pas vraiment une déesse de l'amour et de la fertilité. Non, elle n'était qu'un prédateur qui enchevêtrait ses victimes dans la soie et les endormait avec son venin.
KahuGossipOnTheVaal
NPCTextAudio
Oh… les Vaal sont {morts
KahuGossipOnTheEternalEmpire
NPCTextAudio
Oh… les Azmériens {avaient
MaataGossipTheVaal
NPCTextAudio
Mes camarades karuis n'ont jamais voulu voir la dure vérité en face : si les Vaal avaient souhaité nous éradiquer, ils étaient en mesure de le faire. Ils n'auraient même pas eu besoin de nous envahir, et notre fameuse puissance aurait été parfaitement inutile. Leur empire a pris le pouvoir grâce à la Corruption et aux gemmes que les Azmériens appelaient les Larmes des Majis. La Corruption a tendance à provoquer chez les Karuis une sorte de... fièvre sanglante. Voilà la vraie raison qui explique pourquoi notre Voie nous interdit d'utiliser les Larmes des Majis.

De mon vivant, une poignée de Karuis a bien tenté d'en implanter dans leur propre chair. Cela les a emplis d'une rage folle ainsi que d'une force surnaturelle, et nous avons dû les abattre... avant de brûler leurs corps. Leur simple proximité rendait aussi les autres malades, ainsi pour chaque guerrier qui transgressait cette interdiction, cinq autres sacrifiaient leur vie pour protéger le reste des nôtres. Pour nous éradiquer, les Vaal n'avaient qu'à répandre la fièvre sanglante. Mes actions pacificatrices, mes concessions et mes traités sont nés de cette vulnérabilité, et je suis fier d'avoir tracé une telle voie. L'empire vaal a fini par succomber à son propre mal, et nous avons survécu.
AzmeriWardenTest
NPCTextAudio
[DNT]
AzmeriShamanTest
NPCTextAudio
[DNT]
AzmeriPrimalistTest
NPCTextAudio
[DNT]
WildwoodMajiProclamationTwo
NPCTextAudio
We, the Maji, mark this land as the future home of the Azmeri. Our people will prosper in safety.
Vecteurs de Sombrerai
UniqueItems
« Sirrius volait sur les ailes de la lumière, plus rapide que le vent,
plus rapide que la pensée. Mais il eut beau essayer de distancer
les ténèbres, elles étaient là, à chaque tournant, elles l'attendaient. »
– Légende azmérienne
Éclipse prismatique
UniqueItems
« Solaris, rageuse, brûla et tordit la surface du globe.
Lunaris, désespérée, guérit les cicatrices de ses larmes.
Mais Viridi resta, piégée à l'intérieur pour l'éternité. »
- Mythe de la création azmérien
Énergie intérieure
UniqueItems
Les ascètes azmériens savent quel pouvoir on ressent
en résistant aux besoins ordinaires du corps humain.
Puissance primordiale
UniqueItems
« Abstiens-toi de perturber la terre.
Elle renferme des secrets qui feraient mieux de rester enfouis. »
– Proverbe azmérien
Héritage d'Ahn
UniqueItems
« Ce n'est pas d'origine karuie, azmérienne, ou même vaal,
mais une chose est sûre : c'est très, très ancien. »
– Icius Pérandus, Collection d'Antiquités, Objet N° 46
Shako interdit
UniqueItems
Jamais les Azmériens ne devront toucher aux Larmes des Majis,
sans quoi Viridi pleurera.
Réplique du Shako interdit
UniqueItems
« Je croyais avoir parfaitement cerné le Prototype n° 112,
jusqu'à ce qu'un cobaye d'ascendance azmérienne ne le coiffe.
La suite me hantera jusqu'à la fin de mes jours. »
– Graven, chercheur
Voile de Viridi
UniqueItems
« Alors que ses sœurs se battaient sans relâche pour le point culminant des cieux,
Viridi trouva plutôt sa force dans l'humilité. »
– Mythe de la création azmérien
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