Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Convergence d'énergies
Energy Locus

Convergence d'énergies(Energy Locus)

SpectreN
Area
Tagsconstruct
Damage100%
Vie200%
Ailment Threshold200%
Chances de coup critique5%
TypeLivingCrystal
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Précision+100%

EssenceMonsterLightningSpray
flametotem
Totem de flammes sacrées
Invoque un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité.
Inflige 567.6 à 998.6 Dégâts de foudre
skill art variation [3]
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes se répètent 5 fois de plus

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 1.6 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Convergence d'énergies287531429.81.51523816265854803737370

EssenceMonsterLightningSpray
flametotem
Totem de flammes sacrées
Invoque un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité.
Inflige 513.6 à 903.6 Dégâts de foudre
skill art variation [3]
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes se répètent 5 fois de plus

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 1.6 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Convergence d'énergies257521275.51.51266814425794503737370

EssenceMonsterLightningSpray
flametotem
Totem de flammes sacrées
Invoque un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité.
Inflige 419.9 à 738.7 Dégâts de foudre
skill art variation [3]
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes se répètent 5 fois de plus

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 1.6 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Convergence d'énergies199271012.71.5853611328685203737370

EssenceMonsterLightningSpray
flametotem
Totem de flammes sacrées
Invoque un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité.
Inflige 307.4 à 542.5 Dégâts de foudre
skill art variation [3]
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes se répètent 5 fois de plus

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 1.6 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Convergence d'énergies14804755.41.554318348567603737370

EssenceMonsterLightningSpray
flametotem
Totem de flammes sacrées
Invoque un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité.
Inflige 167.6 à 302.6 Dégâts de foudre
skill art variation [3]
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes se répètent 5 fois de plus

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 1.6 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Convergence d'énergies10768560.31.534446127468103737370
StrafeLeft12TargetIsEnemy TargetMediumNear
StrafeRight12TargetIsEnemy TargetMediumNear
TotemFireSpray120TargetIsEnemy OnlyLastTarget TargetNear
TotemFireSpray30TargetIsEnemy TargetNear
Advance60OnlyLastTarget TargetIsEnemy TargetNotNear
Advance12TargetIsEnemy TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	untargetable_by_monster_ai = 1
	set_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
}

Actor 
{ 
	basic_action = "Emerge"
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Targetable
{
	no_highlight = true
	targetable = false
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LivingCrystal/EssenceLivingCrystal"] = {
    name = "Energy Locus",
    life = 2,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EssenceMonsterLightningSpray",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EssenceMonsterLightningSpray"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.6,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.15,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "skill_art_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.55, 0.91, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.49, 1, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.55, 0.91, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.49, 0.91, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.47, 0.85, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 26, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.55, 0.98, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.6, 1.1, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.54, 1, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.6, 1.1, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.66, 1.2, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.72, 1.3, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.78, 1.4, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.84, 1.5, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.9, 1.6, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.96, 1.7, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {1.02, 1.8, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {1.08, 1.9, 3, 1, -30, 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [300]
monster no map drops [1]
cannot be used as minion [1]
Tagsconstruct
Damage100%
Vie200%
Ailment Threshold200%
Chances de coup critique5%
TypeLivingCrystalDelve
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Précision+100%

DelveMonsterLightningSpray
flametotem
Totem de flammes sacrées
Invoque un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité.
Inflige 273.9 à 508.7 Dégâts de foudre
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes se répètent 5 fois de plus

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 1.6 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Convergence d'énergies287531429.81.51523816265854802020200

DelveMonsterLightningSpray
flametotem
Totem de flammes sacrées
Invoque un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité.
Inflige 245.5 à 455.9 Dégâts de foudre
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes se répètent 5 fois de plus

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 1.6 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Convergence d'énergies257521275.51.51266814425794502020200

DelveMonsterLightningSpray
flametotem
Totem de flammes sacrées
Invoque un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité.
Inflige 196.9 à 365.6 Dégâts de foudre
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes se répètent 5 fois de plus

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 1.6 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Convergence d'énergies199271012.71.5853611328685202020200

DelveMonsterLightningSpray
flametotem
Totem de flammes sacrées
Invoque un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité.
Inflige 149 à 276.7 Dégâts de foudre
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes se répètent 5 fois de plus

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 1.6 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Convergence d'énergies14804755.41.554318348567602020200

DelveMonsterLightningSpray
flametotem
Totem de flammes sacrées
Invoque un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité.
Inflige 112.3 à 208.6 Dégâts de foudre
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
30% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes se répètent 5 fois de plus

base_is_projectile always_pierce Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanMine Totem FireSkill
Temps d'incantation: 0.15 Second
Temps de recharge: 1.6 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Convergence d'énergies10768560.31.534446127468102020200
StrafeLeft12TargetIsEnemy TargetMediumNear
StrafeRight12TargetIsEnemy TargetMediumNear
TotemFireSpray120TargetIsEnemy OnlyLastTarget TargetNear
TotemFireSpray30TargetIsEnemy TargetNear
Advance60OnlyLastTarget TargetIsEnemy TargetNotNear
Advance12TargetIsEnemy TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
}

Actor 
{ 
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
5550
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LivingCrystal/DelveLivingCrystal"] = {
    name = "Energy Locus",
    life = 2,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "DelveMonsterLightningSpray",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DelveMonsterLightningSpray"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.3,
    incrementalEffectiveness = 0.045,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Totem] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.15,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, 1, -30, 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}