Prétendant gelé
Mort-vivant
undead description [1]
labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
damage taken +% from spike traps final [-80]
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
Rime Claimant
SpectreY
AreaAnnexe du sépulcre, Annexe du sépulcre, Galeries du sépulcre, Galeries du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Annexe du sépulcre, Annexe du sépulcre, Galeries du sépulcre, Galeries du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Annexe du sépulcre, Annexe du sépulcre, Galeries du sépulcre, Galeries du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Annexe du sépulcre, Annexe du sépulcre, Galeries du sépulcre, Galeries du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Chambres du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre, Atrium du sépulcre
Tagsbludgeoning_weapon, bone_armour, bones, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, medium_height, melee, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement
Packs
  • Prétendant givré, Prétendant gelé, Trompeur amer
  • Vie
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +15%
    Ailment Threshold
    108%
    Résistance
    0 40 0 0
    Damage
    144%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.605 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Expérience
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonMeleeCold
    Metadata
    SkeletonMeleeColdShieldLabyrinth
    Niveau
    75
    Vie
    14,573
    Armure
    62,331
    Évasion
    6,933
    Bouclier d'énergie
    4,718
    Damage
    816
    Dégâts des sorts
    816
    Précision
    381
    Attack Time
    1.605
    Expérience
    14,165
    Ailment Threshold
    14,573
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    261
    Scorch
    46
    Sap
    127
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 571–1061
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.605 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Revive"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeColdShieldLabyrinth"] = {
        name = "Rime Claimant",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.44,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.605,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    labyrinth trap degen effect on self +% [-80]
    IdLabyrinthDegenTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • labyrinth trap degen effect on self +% Min: -80 Max: -80 Global
  • damage taken +% from spike traps final [-80]
    IdLabyrinthSpikeTrapDamageTaken1
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from spike traps final Min: -80 Max: -80 Global
  • 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock