Sentinelle de l'absolution
Humanoïde
Sentinel of Absolution
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, templar |
Vie
400%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
400%
Résistance
40 40 40 20
Damage
280%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
AbsolutionTemplarJudge
Metadata
AbsolutionTemplarJudge
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
25,733
Armure
28,790
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
3,064
Damage
1,046
Dégâts des sorts
1,046
Précision
290
Attack Time
1.17
Expérience
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 837–1255
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.17 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AbsolutionMinion
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
Absolution
Chances de coup critique: 6%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 180%
Temps d'incantation: 0.75 sec.
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Inflige 864.6 à 1297 Dégâts physiques
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
AbsolutionMinionEmpowered
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
Absolution
Chances de coup critique: 6%
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 130%
Temps d'incantation: 0.75 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Inflige 648.5 à 972.7 Dégâts physiques
absolution blast shockwave every x beams [1]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
absolution blast shockwave every x beams [1]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk );" } Render { //turn_duration = 0.35 } Monster {} Life { on_death = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk ); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadeout.epk ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge"] = { name = "Sentinel of Absolution", life = 4, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 2.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "Melee", "AbsolutionMinion", "AbsolutionMinionEmpowered", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AbsolutionMinion"] = { name = "Absolution", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.MinionsCanExplode] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, -25, critChance = 6, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AbsolutionMinionEmpowered"] = { name = "Absolution", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.MinionsCanExplode] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "absolution_blast_shockwave_every_x_beams", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, 1, -25, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
3.18Sentinel
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