ทหารยามอภัยบาป
มนุษย์
Sentinel of Absolution
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, physical_affinity, templar
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
50%
เกราะ
+50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 20
Damage
280%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
AbsolutionTemplarJudge
Metadata
AbsolutionTemplarJudge
IsSummoned
Y
เลเวล
68
พลังชีวิต
25,733
เกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,064
Damage
1,046
ความเสียหายเวท
1,046
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.17
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 837–1255
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.17 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AbsolutionMinion
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
อภัยบาป (Absolution)
โอกาสคริติคอล: 6%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 180%
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ สร้างดีบัฟเป็นระยะเวลาสั้นๆ หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้ ศพศัตรูจะถูกกลืนกินเพื่ออัญเชิญ ทหารยามอภัยบาป 1 ตนเป็นระยะเวลารอง หรือหากมีจำนวนสูงสุดแล้วก็จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตให้พวกมัน 1 ตน
สร้างความเสียหาย กายภาพ 864.6 ถึง 1297
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
AbsolutionMinionEmpowered
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
อภัยบาป (Absolution)
โอกาสคริติคอล: 6%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 130%
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ สร้างดีบัฟเป็นระยะเวลาสั้นๆ หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ตายขณะที่ติดดีบัฟนี้ ศพศัตรูจะถูกกลืนกินเพื่ออัญเชิญ ทหารยามอภัยบาป 1 ตนเป็นระยะเวลารอง หรือหากมีจำนวนสูงสุดแล้วก็จะคืนระยะเวลาคงเหลือและพลังชีวิตให้พวกมัน 1 ตน
สร้างความเสียหาย กายภาพ 648.5 ถึง 972.7
absolution blast shockwave every x beams [1]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge.ao"
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk );"
}

Render
{
	//turn_duration = 0.35
	
}

Monster {}

Life
{
	on_death =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadeout.epk );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge"] = {
    name = "Sentinel of Absolution",
    life = 4,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 2.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "AbsolutionMinion",
        "AbsolutionMinionEmpowered",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AbsolutionMinion"] = {
    name = "Absolution",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, -25, critChance = 6, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AbsolutionMinionEmpowered"] = {
    name = "Absolution",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "absolution_blast_shockwave_every_x_beams",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, 1, -25, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
3.18Sentinel
ไอเทม · หุ่นอารักษ์ย่องตามขึ้นสนิม · หุ่นอารักษ์ย่องตามทองแดง · หุ่นอารักษ์ย่องตามโคบอลต์ · หุ่นอารักษ์ย่องตามกำมะถัน · หุ่นอารักษ์ย่องตามหินอัคนี · หุ่นอารักษ์ย่องตามออบซิเดียน · หุ่นอารักษ์ย่องตามลึกลับ · หุ่นอารักษ์ย่องตามบรรพกาล · หุ่นอารักษ์ย่องตามโบราณ · หุ่นอารักษ์อลหม่านทองแดง · หุ่นอารักษ์อลหม่านโคบอลต์ · หุ่นอารักษ์อลหม่านกำมะถัน · หุ่นอารักษ์อลหม่านหินอัคนี · หุ่นอารักษ์อลหม่านออบซิเดียน · หุ่นอารักษ์อลหม่านลึกลับ · หุ่นอารักษ์อลหม่านบรรพกาล · หุ่นอารักษ์อลหม่านโบราณ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์ทองแดง · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์โคบอลต์ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์กำมะถัน · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์หินอัคนี · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์ออบซิเดียน · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์ลึกลับ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์บรรพกาล · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์โบราณ · หุ่นอารักษ์สูงศักดิ์จักรวาล · เครื่องควบคุมหุ่นอารักษ์