SpectreY
AreaLes Cavernes, Le Laboratoire éternel, Bassins radieux, Bassins radieux, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Néant des Souvenirs, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté, Souvenir fragmenté
Tagsanimal_claw_weapon, demon, extra_small_height, fast_movement, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood
Packs
  • Les Cavernes: Némésis visqueux
  • Le Laboratoire éternel: Némésis visqueux, Engeance venimeuse
  • Némésis visqueux
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  • Vie
    55%
    Évasion
    +10%
    Ailment Threshold
    55%
    Résistance
    0 40 0 0
    Damage
    83%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    3 ~ 7
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    55%
    Model Size
    100%
    Type
    Spawn
    Metadata
    SpawnPhaseRun
    Niveau
    83
    Vie
    17,609
    Armure
    92,477
    Évasion
    8,646
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    747
    Dégâts des sorts
    747
    Précision
    518
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    7,223
    Ailment Threshold
    17,609
    Chill
    56
    Shock
    56
    Brittle
    315
    Scorch
    56
    Sap
    154
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 598–897
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.005 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterPhaseRunAtAnimationSpeed
    Spell, Buff, Duration, Triggerable, Physical, Travel, Cooldown
    Course déphasée
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 12 sec.
    Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée.
    La Durée de base est de 10 secondes
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Ajoute 0.75 secondes au temps de réaction des Monstres
    50% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
    action attack or cast time uses animation length [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Monster
    {
    	flip_enabled = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Spawn/SpawnPhaseRun"] = {
        name = "Slimy Nemesis",
        life = 0.55,
        fireResist = 0,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.83,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "MonsterPhaseRunAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterPhaseRunAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Phase Run",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_movement_velocity_+%",
            "monster_response_time_ms",
            "base_skill_effect_duration",
            "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 750, 10000, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
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